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Unity坐标
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
Leetcode43- 与车相交的点(2357)
1、题目给你一个下标从0开始的二维整数数组nums表示汽车停放在数轴上的
坐标
。对于任意下标i,nums[i]=[starti,endi],其中starti是第i辆车的起点,endi是第i辆车的终点。
我宿孤栈
·
2025-03-04 17:56
#
LeetCode
#
C++数据结构算法
#
C++相关
算法
leetcode
c++
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
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2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
曲线生成 | 图解Reeds-Shepp曲线生成原理(附ROS C++/Python/Matlab仿真)
2Reeds-Shepp曲线的运动模式3Reeds-Shepp曲线算法原理3.1
坐标
变换3.2时间翻转(time-flip)3.3反射变换(reflect)3.4后向变换(backwards)4仿真实现
Mr.Winter`
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2025-03-04 11:04
运动规划实战精讲
运动规划实战进阶:轨迹优化篇
机器人
人工智能
自动驾驶
ROS
ROS2
智能硬件
Java Selenium入门程序
浏览器打开百度首页1.配置浏览器驱动(1)下载浏览器驱动,浏览器版本需与驱动版本一致;(2)编辑系统环境变量-->编辑Path-->填入浏览器驱动路径:2.maven工程pom.xml引入selenium依赖
坐标
依旧很淡定
·
2025-03-04 07:10
java
selenium
开发语言
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
·
2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
国密算法SM2证书制作
SM3需要摘要签名方ID(默认1234567812345678)、曲线参数a,b,Gx,Gy、共钥
坐标
(x,y)计算出Z值,然后再杂凑原文得出摘要数据。
李洛克07
·
2025-03-03 09:23
技术攻关
SM2
国密算法
算法参数
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
·
2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
Angular Superresolution of Real Aperture Radar Using Online Detect-Before-Reconstruct Framework 论文阅读
论文的研究目标与实际问题意义1.1研究目标1.2实际问题与产业意义2.论文的创新方法、模型与公式分析(重点)2.1核心创新点2.2关键公式与模型2.2.1信号模型2.2.2稀疏正则化优化问题2.2.3
坐标
循环最小化
青铜锁00
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2025-03-03 03:30
论文阅读
Radar
论文阅读
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
上海市计算机学会竞赛平台2024年5月月赛丙组城市距离之和
城市距离之和内存限制:256Mb时间限制:1000ms题目描述设(x,y)(x,y)与(x′,y′)(x′,y′)是平面上的两个点的
坐标
,它们之间的城市距离定义为∣x−x′∣+∣y−y′∣∣x−x′∣+
rensifang
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2025-03-02 23:32
算法
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
《ROS2 机器人开发 从入门道实践》 鱼香ROS2——第5章内容
目录第5章ROS常用开发工具5.1
坐标
变换工具介绍5.1.1通过命令行使用TF5.1.2对TF原理的简单探究5.2Python中的手眼
坐标
变换5.2.1通过Python发布静态TF5.2.2通过Python
儒雅芝士
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2025-03-02 15:24
机器人
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
【线代】《线性代数的几何意义》——摘录笔记兼小结(五)
18c,威塞尔,用
坐标
平面的点表示复数,
jingyu404
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2025-03-02 10:42
线性代数
读书及杂言
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
ArcGisPro脚本工具:高效转换测绘数据为矢量要素
txt文件转矢量要素项目地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/77777a项目介绍在测绘领域,大量的数据以txt文件的形式存储,这些文件包含了
坐标
系
周昕红
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2025-03-02 03:11
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
动态规划练习
假设雾的原始
坐标
为0。雾可以静止不动,也可以向前跳跃若干个单位,跳跃的范围在A∼B之间。雾会把所有的昆虫吃掉,不管它在哪里,但它跳K次就会累了,跳不动了。
小桥流水人家44
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2025-03-01 23:20
动态规划
贪心算法
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
六自由度机器人正逆运动学
(完善中)机器人正运动学机器人正运动学推导过程各关节
坐标
系确定的通用方法:
坐标
系的Z轴,与各关节的旋转中心轴线重合
坐标
系的X轴,与沿着相邻两个Z轴的公垂线重合
坐标
系的Y轴,可以通过右手定则来确定当相邻两个
chase。
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2025-03-01 20:58
机器人
算法
几何学
ArcGIS Pro SDK (九)几何 7 多点
ArcGISProSDK(九)几何7多点文章目录ArcGISProSDK(九)几何7多点1构造多点-从映射点的枚举2构造多点-使用MultipointBuilderEx3修改多点的点4从多点检索点、2D
坐标
Winemonk
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2025-03-01 15:25
ArcGIS
Pro
SDK
arcgis
arcgis
pro
sdk
gis
c#
【
Unity
小游戏】游戏开发案例-
Unity
打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
Unity
2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
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2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
子弹反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现子弹反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制子弹的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,可能之后会在此页增加3D反弹效果。当子弹在物体发生碰撞时,要使得子弹沿着想要的方向上反弹需要获得子弹和物体在接触面的法向量,然后子弹的运动方向与法向量进行轴对称,然后将返回给过修改为子弹的运动方向即
什么奇怪的称昵
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2025-03-01 13:41
unity
游戏引擎
HTML5 Geolocation地理定位
使用getCurrentPosition()方法来获得用户的位置:菜鸟教程(runoob.com)点击按钮获取您当前
坐标
(可能需要比较长的时间获取):点我varx=document.getElementById
清华小菜
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2025-03-01 10:19
笔记
html5
【学写LibreCAD】0 仿写LibreCAD简介
一、LibreCAD核心模块:核心模块(Core)功能:处理CAD的核心逻辑,如几何计算、图形对象管理、
坐标
系转换等。关键组件:图形对象:如直线、圆、圆弧、多段线等。数学工具:向量、矩阵、几何计算等。
Source.Liu
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2025-03-01 04:30
CXX
c++
rust
LibreCAD
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
模型和视图变换 Model and View Transform
它们的主要目的是将三维模型的
坐标
转换到适合于显示的二维
坐标
系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在渲染过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
unity
Server
dsliang12
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2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
preview窗口
unity
_
Unity
3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
Unity
3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
unity
自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity
3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
Unity
编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
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