E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity基础脚本学习
Bash
脚本学习
文章目录1、脚本编程基础2.变量2.1参数变量的引用2.2环境变量3条件判断语句3.1if语句3.1.1语法3.1.2案例3.2case语句3.2.1语法3.2.2案例3.3判断参数说明4循环语句4.1for循环4.1.1语法4.1.2案例4.2while循环4.2.1语法4.2.2案例4.3循环总结5.函数5.1语法5.2案例6.&,&&,|,||7.项目实战项目1:下载coco数据集项目2:下
@BangBang
·
2023-12-22 16:56
shell
bash
学习
shell
脚本学习
——编程之变量定义
文章目录SHELL编程模块课程目标一、SHELL介绍1.编程语言分类2.shell简介3.shell脚本㈠什么是shell脚本?㈡什么时候用到脚本?㈢shell脚本能干啥?㈣如何学习shell脚本?㈤学习shell脚本的秘诀㈥shell脚本的基本写法㈦shell脚本的执行方法==二、变量的定义==1.变量是什么?2.什么时候需要定义变量?3.变量如何定义?4.变量的定义规则㈠变量名区分大小写㈡变量
小方童鞋
·
2023-12-22 12:38
shell-学习
shell
linux
shell
脚本学习
$0:Shell本身的文件名$!:Shell最后运行的后台进程PID$$:当前脚本运行的进程PID$?:执行上一个指令的返回值(显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误)$*:所有参数列表。如"$*“用双引号引起来的情况、以”$1$2…$n"的形式输出所有参数,此选项参数可超过9个$@:所有参数列表。如"$@“用双引号引起来的情况、以”$1"“$2”…“$n”的形式输出所有参数
waper97
·
2023-12-19 18:47
shell脚本
linux
学习
linux
服务器
SQL语言
MySQL,Oracle,PostgreSQLSQL语言创建表在MySQL上创建第一个表在Oracle数据库上创建第二个表——员工表使用Insert语句向表中添加记录创建学习环境的
脚本学习
SELECTDISTINCT
Wwwilling
·
2023-12-18 01:14
sql
数据库
Shell
脚本学习
指南(三)——文本处理工具
文章目录排序文本行的排序以字段的排序文本块排序sort的效率sort的稳定性sort小结删除重复重新格式化段落计算行数、字数以及字符数打印打印技术的演化其他打印软件提取开头或结尾数行排序文本含有独立数据记录的文本文恶剪,通常都可以拿来排序。一个可预期的记录次序,会让用户的生活更便利:书的索引、字典、目录以及电话薄,如果没有次序依据就毫无价值。排序后的记录更易于程序化;也更有效率。就像awk、cut
Jacky~~
·
2023-12-17 03:22
Shell
Shell
shell
脚本学习
shell脚本编程exportPS1='\n\e[1;37m[\e[m\e[1;32m\u\e[m\e[1;33m@\e[m\e[1;35m\H\e[m\e[4m`pwd`\e[m\e[1;37m]\e[m\e[1;36m\e[m\n\$'当shell脚本运行时,它会先查找系统环境变量ENV,该变量指定了环境文件(加载顺序通常是/etc/profile、~/bash_profile、~/bash_
Ileo_km
·
2023-12-16 20:25
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下usingUnityEngine;using
SunRaIN_
·
2023-12-06 23:43
游戏
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第四部分Bash Shell快捷键)
第四年部分:BashShell快捷键有人说,Linux是为喜欢敲键盘的人们服务的,BashShell也遵循这个原则,它支持很多快捷键,可以让我们很方便的书写命令,比如粘贴、复制、移动到行首、移动到行尾等。此外,Bash还支持命令自动补全,以及历史命令检索。一、BashShell快捷键大全开玩笑地说,我经常把Unix描述为“这个操作系统是为喜欢敲键盘的人们服务的。”当然,Unix甚至还有一个命令行,
别致的SmallSix
·
2023-12-05 15:15
Linux
linux
bash
运维
Unity中Shader需要用到的C#
脚本学习
路线(个人自学路线)
文章目录前言零基础小白入门Unity1、Unity中文学堂2、Unity帮助文档3、B站白熊游戏4、自己用白熊游戏所教的知识写一个自己的小游戏Demo作为综合测试5、B站M_Studio教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习Shader,
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Linux学习笔记之七(shell脚本的基本语法)
、declare/typeset4.5、local4.6、unset5、基本逻辑语法5.1、if判断5.2、for循环5.3、while循环5.4、case语句6、函数定义7、多脚本链接1、Shell
脚本学习
__TAT__
·
2023-12-04 15:46
Linux
linux
学习
笔记
[C#,Unity面试题]本期主要针对C#跟
Unity基础
(二)
目录一、C#1.C#中哪些变量类型是值类型(至少说出13种),哪些是引用该类型(至少说出5种)2.在自定义类中声明的成员变量,类型为int,该int变量存储在栈上还是堆上?在自定义结构体中声明的成员变量,类型为string,该string变量存储在栈上还是堆上?3.C#中在什么情况下会选择使用接口,什么情况下会选择使用抽象类?4.C#中什么是托管内存和非托管内存?5.请问什么是线程安全?如何在C#
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:31
c#
unity
开发语言
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第三部分Shell高级)四
十九、LinuxShelltrap命令:捕获信号到目前为止,我们在本教程所见的脚本中还没有需要信号处理功能的,因为它们的内容相对比较简单,执行时间很短,而且不会创建临时文件。而对于较大的或者更复杂的脚本来说,如果脚本具有信号处理机制可能就比较有用了。当我们设计一个大且复杂的脚本时,考虑到当脚本运行时出现用户退出或系统关机会发生什么是很重要的。当这样的事件发生时,一个信号将会发送到所有受影响的进程。
别致的SmallSix
·
2023-12-03 05:54
Linux
linux
chrome
运维
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第三部分Shell高级)三
十三、如何检测子Shell和子进程?上节我们说了子Shell和子进程的区别,这节就来看一下如何检测它们。我们都知道使用$变量可以获取当前进程的ID,我在父Shell和子Shell中都输出$的值,只要它们不一样,不就是创建了一个新的进程吗?那我们就来试一下吧。[mozhiyan@localhost~]$echo$$#父ShellPID3299[mozhiyan@localhost~]$(echo$$
别致的SmallSix
·
2023-12-03 05:23
Linux
linux
chrome
运维
Shell
脚本学习
PARTI---Shell变量变量类型:1)局部变量:局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。2)环境变量:所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。3)shell变量:shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是
_二师兄_
·
2023-11-30 05:54
DOS BAT
脚本学习
——非常详细
https://www.cnblogs.com/loanhicks/p/6743835.htmlhttps://www.cnblogs.com/loanhicks/p/6743835.html本文写的非常好,看完就是大神还有一篇也非常好:http://www.jb51.net/article/97204.htm关于dos命令行脚本编写dos常用命令另查开始之前先简单说明下cmd文件和bat文件的区
STN_LCD
·
2023-11-29 22:44
dddjjjj记录works
shell
脚本学习
笔记
目录结构:/d/home/bash_test/total39drwxr-xr-x1Administrator197121012月616:22demo_folder1/drwxr-xr-x1Administrator197121012月616:22demo_folder2/prw-rw-rw-1Administrator197121012月1020:09my_pipe|-rwxr-xr-x1Admi
BuffaloX_X
·
2023-11-28 23:35
debian
gnu
bash
【Unity程序技巧】加入缓存池存储地图资源,节省资源,避免多次CG
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)未添加缓存池之前(==2==)添加缓存池后(==3==)缓存池脚本⭐️⭐⭐前言⭐添加缓存池的本质其实就是资源的循环利用
秩沅
·
2023-11-28 14:34
#
unity精华细节
缓存
linux命令行与shell脚本编程大全以及shell
脚本学习
指南
linux命令行与shell脚本编程大全以及shell
脚本学习
指南下载地址:https://fgk.pw/i/me9kEpG0753
往事不堪回首_2e46
·
2023-11-27 10:34
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第三部分Shell高级)四
十九、LinuxShelltrap命令:捕获信号到目前为止,我们在本教程所见的脚本中还没有需要信号处理功能的,因为它们的内容相对比较简单,执行时间很短,而且不会创建临时文件。而对于较大的或者更复杂的脚本来说,如果脚本具有信号处理机制可能就比较有用了。当我们设计一个大且复杂的脚本时,考虑到当脚本运行时出现用户退出或系统关机会发生什么是很重要的。当这样的事件发生时,一个信号将会发送到所有受影响的进程。
别致的SmallSix
·
2023-11-26 23:24
Linux
chrome
前端
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第四部分Bash Shell快捷键)
第四年部分:BashShell快捷键有人说,Linux是为喜欢敲键盘的人们服务的,BashShell也遵循这个原则,它支持很多快捷键,可以让我们很方便的书写命令,比如粘贴、复制、移动到行首、移动到行尾等。此外,Bash还支持命令自动补全,以及历史命令检索。一、BashShell快捷键大全开玩笑地说,我经常把Unix描述为“这个操作系统是为喜欢敲键盘的人们服务的。”当然,Unix甚至还有一个命令行,
别致的SmallSix
·
2023-11-26 23:54
Linux
linux
运维
服务器
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第二部分Shell编程)三
第二部分:Shell编程(三)二十一、Shelldeclare和typeset命令:设置变量属性declare和typeset都是Shell内建命令,它们的用法相同,都用来设置变量的属性。不过typeset已经被弃用了,建议使用declare代替。declare命令的用法如下所示:declare[+/-][aAfFgilprtux][变量名=变量值]其中,-表示设置属性,+表示取消属性,aAfFg
别致的SmallSix
·
2023-11-26 10:26
Linux
linux
运维
服务器
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第三部分Shell高级)二
七、ShellHereString(内嵌字符串,嵌入式字符串)HereString是《六、ShellHereDocument(内嵌文档/立即文档)》的一个变种,它的用法如下:commandfourfivesix>seveneight"ONETWOTHEREFOURFIVESIXSEVENEIGHT2、总结与HereDocument相比,HereString通常是相当方便的,特别是发送变量内容(而不
别致的SmallSix
·
2023-11-26 10:26
Linux
linux
运维
服务器
cocos里面removechild移除对象_
Unity基础
教程-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)...
200+篇教程总入口,欢迎收藏:放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3、多场景同时工作4、支持游戏关卡这是关于对象管理系列的第四篇教程。它是关于在如何在场景中放置对象,并同时与多个场景一起工作,以及加载和卸载场景等内容。本教程是CatLikeCoding系列的一部
weixin_39620099
·
2023-11-24 12:55
unity
scence灯光不显示
unity
二维数组
可视化
包含对象名字的游戏id
unity scence灯光不显示_
Unity基础
教程系列(四)——多场景(Loading Levels)
目录1池场景1.1在运行时创建场景1.2把对象放入场景池1.3从重编译中恢复2关卡12.1多场景编辑2.2场景灯光2.3在构建中包含多场景2.4加载场景2.5等待下一帧2.6烘焙环境光2.7异步加载2.8阻止双重加载3更多的关卡3.1level23.2检查加载的关卡3.3加载特殊的关卡3.4选择关卡3.5卸载关卡4记住关卡4.1保存关卡本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3
weixin_39782573
·
2023-11-24 12:25
unity
scence灯光不显示
unity
销毁
unity
二维数组
可视化
unity
加载完场景继续加载场景中的物体
unity
异步加载网络图片
人物血条的制作_
unity基础
开发教程
人物血条的制作场景创建导入素材血条制作血量控制代码部分场景创建随便创建一个地板、一个胶囊体,搭建一个简易的场景,我这里就继续使用前面文章创建的场景导入素材在unity编辑器中选择Window,点击AssetStore点击Searchonline在搜索栏FREEUI,选择SimpleFreePixelartstyle…点击添加到我的资源(弹出窗口点击接收)添加完成之后,这里有两种方式,先说一下第一种
阿松爱睡觉
·
2023-11-23 14:18
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏
游戏开发
Visual Studio连接unity编辑器_
unity基础
开发教程
VisualStudio连接unity编辑器问题描述解决方法意外情况问题描述当我们在unity编辑器中打开C#脚本的时候发现VisualStudio没有连接unity编辑器,在编写代码的时候也没有unity关键字的提醒。简单来说就是敲代码没有代码提示。解决方法这时候需要在unity中进行设置,与VisualStudio进行连接在unity编辑器中,选择Edit,点击Preference在Prefe
阿松爱睡觉
·
2023-11-23 14:29
Unity开发
visual
studio
unity
编辑器
unity开发
shell
脚本学习
笔记07
如何让shell实现可选择性执行的功能用了while进行循环,是死循环,在循环时,使用case进行使用哪个脚本进行执行。使用clear进行每一次操作前的清屏,eof代表输入这个会显示目录。read用来读取输入的值,如果不输入值不会进行任何操作。注意空格。运行:巡检内存使用率:free-m查看内存使用情况:sed-n'2p'获取到第二行。因为是以制表符为单位的,,所以这里用awk'{print$2}
抹茶味的西瓜汁
·
2023-11-23 11:50
shell脚本
学习
笔记
window下的批处理命令学习
Windows批处理
脚本学习
教程目录Windows批处理
脚本学习
教程第一章前言阅读01第二章显示篇阅读02第三章赋值调用参数阅读03第四章条件循环阅读04第五章组合命令管道命令阅读05第六章常用实例上阅读
上善若水逆流而上
·
2023-11-22 15:04
知识点
windows
xp
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第一部分Shell基础)一
这套Shell
脚本学习
指南针对初学者编写,它通俗易懂,深入浅出,不仅讲解了基本知识,还深入底层原理,能让你在1天时间内快速了解Shell(当然,要想深入学习还得假以时日)。
别致的SmallSix
·
2023-11-20 10:05
Linux
linux
运维
服务器
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第一部分Shell基础)二
第一部分:Shell基础(开胃菜)二八、LinuxShell命令提示符启动Linux桌面环境自带的终端模拟包,或者从Linux控制台登录后,便可以看到Shell命令提示符。看见命令提示符就意味着可以输入命令了。命令提示符不是命令的一部分,它只是起到一个提示作用。不同的Linux发行版使用的提示符格式大同小异,例如在CentOS中,默认的提示符类似下面这样:[mozhiyan@localhost~]
别致的SmallSix
·
2023-11-20 10:24
Linux
linux
运维
服务器
AI Navigation导航系统_
unity基础
开发教程
AINavigation导航系统安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)安装插件虽然unity编辑器里有自带,也够用,但是要知道有这个专业的插件,了解
阿松爱睡觉
·
2023-11-19 09:19
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Unity Quaternion接口API的常用方法解析_
unity基础
开发教程
Quaternion接口的常用方法Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards()Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在哪个轴上旋转多少度,并且可以表示连续的旋转。Quaternion是一种四
阿松爱睡觉
·
2023-11-17 11:31
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
【ARM Trace32(劳特巴赫) 使用介绍 2.2 -- TRACE32 进阶命令之 DIAG 弹框命令】
请阅读【ARMCoresightSoC-400/SoC-600专栏导读】上篇文章:【ARMTrace32(劳特巴赫)使用介绍2.1–TRACE32Practice脚本cmm
脚本学习
】下篇文章:【ARMTrace32
CodingCos
·
2023-11-17 11:58
#
ARM
Coresight
Debug
工具系列
TRACE32
INKEY
DIALOG.YESNO
DIALOG.FILE
DIALOG.OK
【ARM Trace32(劳特巴赫) 使用介绍 2.1 -- TRACE32 Practice 脚本 cmm
脚本学习
】
请阅读【ARMCoresightSoC-400/SoC-600专栏导读】上篇文章【ARMTrace32(劳特巴赫)使用介绍2-Veloce环境中使用trace32连接Cortex-M33】下篇文章【ARMTrace32(劳特巴赫)使用介绍2.2–TRACE32进阶命令之DIAG弹框命令】文章目录1.TRACE32Practice语法1.1脚本变量申明1.1.1本地变量申明:1.1.2全局变量申明:
CodingCos
·
2023-11-17 11:57
#
ARM
Coresight
Debug
工具系列
trace32
while
trace32
if
else
trace
goto
trace32
repeat
T32
while
shell
脚本学习
06(小滴课堂)
fi是结束循环的意思。这里脚本1:代表着脚本和1.txt文件处于同一目录下。脚本2为绝对路径的写法。在使用./进行启动时,我们需要给文件赋予执行权限。把文件名改为2.txt:什么都没有返回,说明文件已经不存在。可以使用脚本2ifelse的方式去写:还可以使用$进行传参的方式:接下来,我们来学习多分支判断:for循环:可以用seq命令进行循环遍历。只ping两次。case循环控制:while循环:
抹茶味的西瓜汁
·
2023-11-17 04:16
shell脚本
学习
Poly风格模型的创建与使用_
unity基础
开发教程
Poly风格模型的创建与使用安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑安装Poly相关组件打开资源包管理器PackageManager在弹出的窗口左上角Packages选择UnityRegistry搜索框搜索Poly搜索结果点击Polybrush点击右下角Install同时也别忘了导入一下模型示例,点击Samples,选择第一个,(渲染管线的问题,我们这里选择第一个就好,如果你的项目是
阿松爱睡觉
·
2023-11-16 09:47
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
Skybox天空盒子的更换教程_
unity基础
开发教程
Skybox天空盒子的更换Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义Skybox的下载与导入打开资源商店搜索FREESkybox这里是我使用的是这一款资源,点击添加至我的资源打开包管理器PackageManagerPackages选择MyAssets搜索Sky选择刚刚添加的天空盒子点击下面的Download再点击Import,在弹出的窗口中再次点击Import更换Skybox点
阿松爱睡觉
·
2023-11-16 09:17
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
游戏
Shell
脚本学习
笔记(一)
第一章构建基本脚本1.1使用多个命令shell脚本的关键在于输入多个命令并处理每个命令的结果,甚至将一个命令的结果传给另一个命令。shell可以让你将多个命令串起来,一次执行完成。如果要两个命令一起运行,可以把他们放在同一行中,彼此用分号隔开。$date;whoMonFeb2115:36:09EST2014Christinetty22014-02-2115:26Samanthatty32014-0
搬砖小张
·
2023-11-15 03:01
shell脚本
学习
bash
linux
【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#和C++)
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)简单的prime算法——十字检测c#版本的十字Primc++版本的十字Prim(==2==)prime算法生成的效果
秩沅
·
2023-11-13 19:44
游戏开发算法每日一记
算法
c#
c++
游戏引擎
unity
【Unity程序小技巧】如何消除多次Destory带来的性能消耗
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)使用简单的List显隐功能(==2==)升级——使用缓存池小框架⭐️⭐⭐前言⭐(1)使用简单的List显隐功能1.
秩沅
·
2023-11-12 17:41
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
【Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)面板传递个人数据的优化(==2==)如何优化频繁的Destroy()(==3==)公共Updata的优化(==4=
秩沅
·
2023-11-12 10:37
#
UnityUI篇
#
unity实战基础
unity
ui
交互
Unity游戏开发:
Unity基础
界面及操作
详细讲解了
Unity基础
界面的操作流程及注意事项。
爪爪游戏学院
·
2023-11-09 19:51
Level1课程
游戏开发
Unity
基础界面
入门
GNU 链接
脚本学习
很少有系统地讲解链接器的工作原理和语法规则的教程,当初笔者自学时也是费尽周折才淘到一些有价值的学习资料,现将我淘到的资料分享一下:GNUldlinkerscript链接脚本详解:https://www.cnblogs.com/idalink/articles/11800860.html配套例程:https://github.com/iDalink/ld-linker-script知乎,链接脚本ht
xxgui1992
·
2023-11-07 17:49
Makefile
汇编
编译器
【
Unity基础
】ugui的案例篇(个人学习)
文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1使用Mask组件实现II.实现方案2通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现方案2的
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2023-11-07 10:55
unity
unity
学习
lua
【
Unity基础
】ugui画布篇(个人学习)
文章目录前言一、Canvas是什么?1.Canvas组件I.RenderMode字段,是控制UI的覆盖方式,主要是三个选项。选项一,ScreenSpace-Overlay选项二,ScreenSpace-Camera选项三,WorldSpaceII.PixelPerfect的作用III.需要注意的问题2.CanvasScaler组件I.UIScaleMode的选项选项一.ConstantPixelS
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
ui
【
Unity基础
】ugui的基础知识篇
文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
游戏引擎
shell
脚本学习
文章目录一、文本处理工具1.grep文本处理工具语法和选项2、cut工具语法和选项3、sort工具4、uniq工具uniq和sort结合使用的练习5、tee工具6、diff工具1、正常显示2、上下文显示-c3、合并显示-u4、diff其他方法使用7、paste工具8、tr工具练习二、bash的特性1、命令和文件自动补全2、常见的快捷键3、常用的通配符(重点)4、bash中的引号(重点)三、SHEL
Tonight 1
·
2023-11-06 16:43
linux
bash
linux
开发语言
【
Unity基础
】6.动画状态机
【
Unity基础
】6.动画状态机大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)AnimatorController组件(1)创建组件AnimatorController
Lampard家杰
·
2023-11-05 20:46
Unity原理
unity
游戏引擎
动画状态机
入门
【
Unity基础
】7.动画状态参数
【
Unity基础
】7.动画状态参数大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)创建动画状态(1)创建动画状态不好意思各位~最近工作比较忙,稍微耽误了这两周的博客
Lampard家杰
·
2023-11-05 20:39
Unity原理
unity
游戏引擎
动画状态机
【linux系统基础知识-Shell
脚本学习
笔记12-循环】
12.1.【循环说明解释】循环是可以使你多次执行一系列命令。循环包括:for循环•while循环•select循环•for....do....done,while...do...done,until...do...done,12.2.【for循环】•for循环使你对列表中的每一项重复执行一系列命令。•语法格式:•fornameinword1world2…worldN•do•list•done•na
dai9812
·
2023-11-05 15:35
linux
shell
学习
bash
后端
linux
自动化
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他