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Linux
Unity小知识
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
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2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
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2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
·
2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
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2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
Unity
- 调节camera物理相机参数(HDRP)
在“Hierarchy”右键->Volume->GlobalVolumenew一个profile,设置Mode为PysicalCamera再点击camera组件,这时候设置ISO、ShutterSpeed、Aperture等参数值还会有效。
※海绵※的笑~
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2024-01-31 15:01
unity
unity
(154)20190105一箭双雕
今天我听了一条
小知识
,讲的是一箭双雕的故事。有个古代的人叫长孙胜,他的武功特别厉害,在那个尚武的时代特别受人尊重。
田田糖糖
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2024-01-31 14:55
每天10个前端
小知识
<Day 19>
前端面试基础知识题1.什么是BFC?BFC:blockformattingcontext,块级格式化上下文。BFC是Web页面的可视CSS渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。定位方案:内部的Box会在垂直方向上一个接一个放置。Box垂直方向的距离由margin决定,属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠。每个元素的marginbox的左边
前端小天才
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2024-01-31 13:33
前端
每天10个前端
小知识
<Day 10>
前端面试基础知识题1.bind、call、apply有什么区别?如何实现一个bind?apply、call、bind三者的区别在于:三者都可以改变函数的this对象指向三者第一个参数都是this要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined或null,则默认指向全局window三者都可以传参,但是apply是数组,而call是参数列表,且apply和call是一次性传入参数,而bin
前端小天才
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2024-01-31 13:03
前端
每天10个前端
小知识
<Day 1>
前端面试基础知识题1.将数组的length设置为0,取第一个元素会返回什么?设置length=0会清空数组,所以会返回undefined2.e.target和e.currentTarget有什么区别?e.target:触发事件的元素e.currentTarget:绑定事件的元素3.如何获取到一个实例对象的原型对象?从构造函数获得原型对象:构造函数.prototype从对象实例获得父级原型对象:方法
前端小天才
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2024-01-31 13:32
前端
每天10个前端
小知识
<Day 7>
前端面试基础知识题1.什么是尾调用优化和尾递归?尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。functionf(x){returng(x);}上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。尾调用优化尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。我们知道,函数调用会在内存形成一个"调用记录",又称"调用帧"(callframe),保存调用位置和
前端小天才
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2024-01-31 13:32
前端
状态模式
Mybatis之collection标签嵌套查询(select)的写法
GroupDetailsVo:packagecom.comm
unity
.api.vo;importjava.io.Serializable;importjava.math.BigDecimal;importjava.util.Date
菜鸟驿站ㅤ
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2024-01-31 13:49
MyBatis
mybatis
collection
unity
- 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:MonoBehaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot(){//图片保存根目录stringdataPath="D:/A/B";//图片文件夹中对应的本项目文件夹stringproductname=Appli
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
JDBC编程-下载MySQL数据库连接驱动
目录前言下载步骤:1、首先进入Mysql数据库官方网站2、点击DOWNLOADS菜单,进入下载页面3、页面下拉,找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads>>,点击进入4、进入到MySQLComm
unity
Downloads
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:05
JDBC
数据库
mysql
减肥
小知识
吃水果会胖?吃水果好处多多,适量的水果不会引起发胖。怕内含的热量过高,不吃过量都不会的。想减肥的时候,一些热量比较高的水果还是尽量避免,象是香蕉,哈密瓜,西瓜,榴莲等等,可以用芭乐,苹果,奇异果,葡萄柚等热量较低的水果取代。不过果汁跟水果是完全不一样的,果汁的热量也高,所以也请避免。含糖饮料就更不用说啦。运动越多越能减肥?运动是保持体重和保证健康的方式之一,但如果运动强度过大,也会带来负面影响。“
喵喵呼
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2024-01-31 12:57
Unity
策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unity
中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unity
Detection in Multiple Networks
LocalComm
unity
DetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unity
detectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unity
detectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
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2024-01-31 12:23
论文研读
Unity
中调试开源的UGUI源码
Unity
中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unity
中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unity
UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
Unity
UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Serialization
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unity
状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unity
UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
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2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unity
】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unity
侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNITY
_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
【深度学习每日
小知识
】Precision 精度
Precision精度精度是机器学习(ML)中分类器或预测器准确性的度量。它被定义为分类器做出的真正正预测数与分类器所做的正预测总数之比。换句话说,真正正确的是正面预测的比例。精度是机器学习中的一个关键参数,因为它量化了分类器识别成功样本的能力。它有时与另一个称为召回的统计数据相结合,该统计数据被定义为真正的阳性预测与所有实际上为阳性的案例的比例。精确度和召回率是权衡取舍;例如,分类器的召回率可能
jcfszxc
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2024-01-31 10:03
深度学习术语表专栏
深度学习
人工智能
【深度学习每日
小知识
】Recall 召回率
Recall召回率召回率是机器学习(ML)中分类器或预测器敏感性的指标。它的计算方式是真实阳性案例总数与分类器做出的真实阳性预测数量的比例。换句话说,它是分类器正确检测到的真实正面示例的百分比。召回率是机器学习中的一个关键参数,因为它评估分类器识别成功案例的能力。它经常与另一个称为精度的指标一起使用,精度定义为真阳性预测与分类器所有阳性预测的比例。准确率和召回率可以相互抵消,召回率的增加可能会导致
jcfszxc
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2024-01-31 10:03
深度学习术语表专栏
深度学习
人工智能
机器学习
Unity
:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
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2024-01-31 10:58
论文学习
unity
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unity
生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
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2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
【深度学习每日
小知识
】Model Accuracy 模型准确率
ModelAccuracy模型准确率模型准确性是衡量机器学习(ML)模型基于数据做出预测或决策的能力的指标。它是用于评估ML模型性能的常用指标,可用于比较不同模型的性能或评估特定模型对于给定任务的有效性。有多种不同的方法来衡量模型的准确性,具体取决于机器学习模型的类型和要解决的问题的性质。一些常见的方法包括分类精度、均方误差和平均绝对误差。分类准确率是分类任务模型准确率的常用衡量标准,定义为模型做
jcfszxc
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2024-01-31 10:15
深度学习术语表专栏
深度学习
人工智能
国产银河麒麟操作系统+飞腾CUP安装运行环境+ARM64架构(一、Mysql部署)
在ARM64架构上的安装,这期来部署Mysql在ARM64部署Mysql安装和部署去官网下载mysql安装包官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2
张小條
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2024-01-31 10:11
架构
mysql
adb
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unity
已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
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2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unity
NetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
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2024-01-31 09:49
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
Unity
-Shader - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
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2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
Unity
触发检测Trigger踩坑合集
正常状态绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒检测脚本:正常进出:踩坑1绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter销毁蓝色方块:不会有任何效果。通过代码将蓝色方块瞬移
ysn11111
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2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
健康
小知识
『20210420』
今天是2021年4月20日,农历三月初九。今日谷雨,是春季的最后一个节气。谷雨,顾名思义,即催生百谷的雨。俗话说“清明宜晴,谷雨宜雨”,谷雨期间,谷物的需水量大。比如,冬小麦此时正是抽穗灌浆期,特别需要水的滋养。春雨充足,水田方能插秧,故有“清明下种,谷雨下秧”的农谚。大自然阳气上升,万物生机勃勃,人事农桑,勤劳四肢,亦是跟着大自然的节奏。然而,“春眠不觉晓”的春困期也时常困扰着我们。中医认为,春
冉听花开
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2024-01-31 07:10
Unity
3D正则表达式的使用
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
【
Unity
-学习-017】
Unity
带 MonoBehaviour 的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
Unity
项目打包的方法(之一)
在
Unity
中,将项目打包成.
unity
package文件和直接压缩Assets、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 06:06
unity
【
Unity
】通用MonoBehaviour单例
通用单例基类通用MonoBehaviour单例基类通用单例的基类用法通用MonoBehaviour单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton,U{privatestaticT_Singleton;publicstaticUGetSingleton{get{if(_Singleton==null){_Singleton=GameObj
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
Unity
中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在
Unity
中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的软件设计模式。
哦布莱克斯
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2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
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