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Linux
Unity屏幕后处理
写作的尴尬期
于是乎我就只要白色的
屏幕
上能敲打出黑色的字体
赵晓赟
·
2024-02-15 10:18
Psychopy单位
而在正式实验时,最好选择'cm'或'deg',因为在这两种单位小,不管
屏幕
或窗口如何变化,刺激大小都不变。高度Heightheight单元是相对窗口大小而不是
一个好学生_叶纪杉
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2024-02-15 10:12
神兽虐我千百遍,我却在担心上网课对他眼睛的影响
万万没想到一场疫情让神兽们在家上课的愿望嗖的一下实现了对家长来说是莫大的挑战陪着他上课帮他辅导作业分分钟气出“脑溢血”啊时间长发现孩子上网课也不容易啊别的不说天天作业、平板、电视轮番伺候眼睛都受不了如果发现孩子经常揉眼睛,感觉眼睛干涩疲劳,或者出现视力不清,与电子
屏幕
距离越来越短
康多健康生活
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2024-02-15 09:09
OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系
将一个物体(图像)渲染到
屏幕
上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为
屏幕
坐标的过程。
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
[Py027] pandas set_option
pandas默认打印出来的结果,行和列都有省略,平时还好,打印的内容不会一下子将
屏幕
占满。
安哥生个信
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2024-02-15 08:17
QT 对象树模型
(注意,这里是说父对象和子对象,不要理解成父类和子类)QWidget是能够在
屏幕
上显示的一切组件的父类QWidget
不想上课的hh
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2024-02-15 07:35
Qt从0到1
qt
开发语言
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
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2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
我死后的第十年
十年前的这个路口,我正拿着手机贴近我的耳朵,突然听见有人喊了我一声,回头看时,前面的车子闪着刺眼的黄色的光,“砰”的一声,我恍惚间看到我的手机在空中画出一道美丽的弧线,又似乎轻轻地落在地上,
屏幕
碎了。
粥凉了些
·
2024-02-15 07:22
从一朝一夕到心动古稀
图片发自App因为你职业的关系,我们见面的时间也不会多,大多数时间都是隔着手机听声音,隔着
屏幕
看照片,我给
曹小只
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2024-02-15 07:08
流年
没有电话的从前穿越山海只为见上你一面藏在最深处的誓言舍不得挂在嘴边只怕你听倦越来越快的时间和你越来越遥远只在消息列表偶尔寒暄曾经最浪漫的誓言渐渐隔着
屏幕
不厌其烦越来越无感和年纪无关只饮霜雪不恨流年
亦丶
·
2024-02-15 07:11
安卓
屏幕
适配-自定义像素适配
1、
屏幕
适配原因:安卓设备碎片化,导致app的界面元素在不同的
屏幕
尺寸上显示不一致。目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同
屏幕
尺存。
migill
·
2024-02-15 06:56
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day25
4、阿里百秀首页案例4.1技术选型方案:我们采取响应式页面开发方案技术:bootstrap框架设计图:本设计图采用1280px设计尺寸4.2
屏幕
划分分析①
屏幕
缩放发现中
屏幕
和大
屏幕
布局是一致的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:08
移动端
HTML5+CSS3
前端
开发语言
html5
css3
vscode
跟着pink老师前端入门教程-day24
原理:在不同
屏幕
下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同
屏幕
下,看到不同的页面布局和样式变化。平时响应式尺寸划分,也可以根据
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
面试之后
今天上午刚刚考完计算机,之前年纪还很小的时候,我就很抗拒要学计算机这一课,键盘记不住,有时候看电影里主人公熟练的键盘声,直视电脑
屏幕
,轻松完成文字输入的内容,一气呵成!
桃桃吃不吃桃子
·
2024-02-15 05:22
在线少儿英语哪家比较好?vipJr外教搞定熊孩子
毕竟家里的熊孩子,永远坐不住3分钟,你还觉得他能对着个
屏幕
25分钟,上完一节课?可是,事实又一次打了我的脸。我老公是英语老师,对,很少见的英语男老师。
章鱼肉丸
·
2024-02-15 05:43
CSS基础(5)
定位1.浮动可以让多个块级盒子一行没有缝隙排列显示,经常用于横向排列盒子;2.定位则可以让盒子自由在某个盒子内移动位置或者固定
屏幕
中某个位置,并可以压住其他盒子。
象更
·
2024-02-15 05:51
css
前端
html
又是睡不着的一晚
这看起来像一件好事,可实际上呢,却要沟通另一个卧室也就是父母的卧室,就在我对着
屏幕
85e750709de6
·
2024-02-15 04:53
分享一个有趣的信息获取方式
与会者签到,后面主持人引导和大
屏幕
上都展示了一个这个签到工具的一个功能,如果签到了,就可以把你的头像和签到词展示在大
屏幕
上。资源位人人
花里胡哨的CC
·
2024-02-15 03:15
撩妹情话:所幸遇你,从此山河旖旎都不及你!
以下一些浪漫暖心的撩妹情话,送给
屏幕
前的你我,愿我们都能收获美满幸福的爱情。一、岁月安好,有风,有雨的日子里,听雨,听风,却听不到你的声音。
老张爱扯淡
·
2024-02-15 03:51
nohup java -jar xxxx.jar >/dev/null 2>&1 &中的>/dev/null 2>&1 &讲解
在交互式的程序中,输入来自用户的键盘和鼠标,结果输出到用户的
屏幕
,甚至播放设备中。而对于某些后台运行的程序,输入可能来自于外部的一些文件,运算的结果通常又写到其他的文
玩转生活
·
2024-02-15 02:41
2021-09-16
作为父母,我们理应教育好子女,约束好自己,毕竟是孩子日夜相伴的家人啊,你的一举一动孩子在看着,在学着,甚至在模仿,成为他们日
后处理
人际关系,为人处世的范本,怎么可以有哪些伤害孩子都行为呢?
3e91b148d7be
·
2024-02-15 02:12
html5做一个皮卡丘,画一只会动的皮卡丘(上)
tip1--全局样式初始化,配置tip2--实现鼻子tip3--实现眼睛tip4--实现脸颊tip5--嘴巴实现1.先进行页面总体的样式配置这里咱们要在手机端展现,因此咱们尽可能整个图形的宽度要小于手机
屏幕
的最小宽度
明月清风晓星
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2024-02-15 01:40
html5做一个皮卡丘
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
电子书可能会防碍你的理解
克林顿今年发表在《阅读研究杂志》(JournalofResearchinReading)上的一篇题为《阅读与
屏幕
的对比:系统回顾和元分析》(ReadingfrompaperComparedtoscreen
亮岚
·
2024-02-15 01:23
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
Win7快捷键
Home将所有使用中窗口以外的窗口最小化(和摇动使用中窗口一样意思)Win+Space空格键将所有桌面上的窗口透明化(和鼠标移到工作列的最右下角一样意思)Win+上方向键最大化使用中窗口(和将窗口用鼠标拖到
屏幕
上缘一样意思
李序锴
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2024-02-15 00:26
《下辈子不一定还能遇见你》
有人问,两个隔着
屏幕
分手的两个人,让他们重新见一面会是什么样子?你可以猜一猜,是平静的你好,还是应该是你忘了么,没忘的回答。孽缘的来源就是以上辈子的点点滴滴为纠缠,这辈子以吵闹或者欢喜为结局。
_南故笙烟
·
2024-02-15 00:07
【转】iOS开发:
屏幕
的旋转
DeviceOrientation:设备方向typedefNS_ENUM(NSInteger,UIDeviceOrientation){UIDeviceOrientationUnknown,UIDeviceOrientationPortrait,//Deviceorientedvertically,homebuttononthebottomUIDeviceOrientationPortraitUp
棒棒德
·
2024-02-14 23:39
飞机大作战(c语言)
前言:飞机大作战游戏是一种非常受欢迎的射击类游戏,玩家需要控制一架战斗机在
屏幕
上移动,击落敌机以获得分数。本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。
Code Warrior
·
2024-02-14 23:55
c语言
开发语言
学习
游戏
【科普向】
屏幕
(六)色彩世界——色域和色准
在上一篇文章中,我们讲到了
屏幕
材质,今天这篇文章,我们来讲讲色域以及色准。色域和色准在近年来各大厂商的手机宣传中经常能看到,前者决定了你的手机能显示出怎样的颜色,后者决定了颜色的真实性。
科普向
·
2024-02-14 23:58
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
flex布局
一、什么是flex布局flex是flexiblebox的缩写,意为弹性布局,当页面需要适应不同的
屏幕
大小以及设备类型时非常适用。
笨不拉几的菜鸟
·
2024-02-14 23:49
html
css
前端
html
文字精灵
我喜欢文字,可爱的精灵,看看他们从我的手机
屏幕
上诞生,我格外兴奋,我又得到一些新的灵魂,在这里我认识你吗?文字精灵,或许从我开始下笔时,你便想念好何时与我再次有约。
不留心
·
2024-02-14 23:18
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
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2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Android Jetpack ViewModel
导语Jetpack简介及其它组件文章还在因为
屏幕
反转数据丢失而烦恼吗?那就使用ViewModel吧。
一个有故事的程序员
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2024-02-14 23:47
imazing怎么连接苹果手机
iMazing会自动识别您的设备,并在
屏幕
上显示出相关信息的预览。信任授
yanling2023
·
2024-02-14 22:41
iMazing
mac软件
热门软件
智能手机
iMazing
macos
UE的 HUD 类中的必备方法和属性
在
屏幕
上绘制的方法1.DrawText()DrawText()方法允许开发者在
屏幕
上渲染文本。参数包括文本内容、位置、颜色、字体、缩放等。
ttod_qzstudio
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2024-02-14 22:37
UC++
UC++
虚幻
如何防治孩子近视?家长记好6个“1”
背后的原因,值得家长们深思电子设备
屏幕
、不良光线、姿势不正确、用眼时间太长等,都会在某种程度上诱发近视。如今,孩子近视率居高不下,预防近视已成为全球性的话题,那么,如何预防儿童近视呢?
爱眼小可爱
·
2024-02-14 22:17
异文明的入侵(完结)
大规模杀伤性武器终于让多达加恢复了一些力气,他死死的盯着作战
屏幕
,整个作战室内,只见满
屏幕
武侠与科幻
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2024-02-14 22:13
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Ubuntu自定义截图工具
1.设置->键盘->键盘快捷键2019-12-0215-22-01
屏幕
截图.png2.点最下面加号2019-12-0215-22-14
屏幕
截图.png3.编辑,添加命令gnome-screenshot-a
莫里衰
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2024-02-14 22:20
Effie 与文字讲缘分,与写作者交朋友
从远古人类在山壁刻画图案用的坚石,到记录古苏美尔人楔形文字和华夏的甲骨文的泥板和龟甲,再到如今的
屏幕
和键盘。这些记录文字的工具终将被历史铭记,文字将人类的文明传承数千年。
Dr_ginger
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2024-02-14 21:01
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