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Unity教学
这是谁的叶
教学
反思
以枫叶宝宝找妈妈的故事引入主题,这是谁的叶,并设问“你是通过什么特征判断他是枫叶的”,学生会回答是因为见过,引导到记住了枫叶的形状,所以才能判断他是枫叶。出示多种树叶的图片,提问这些叶子有什么不同,“如果你要给家长描述今天在课堂上见到的叶,你会怎么描述”。创设活动“通过老师的描述,你来判断是几号叶”(提前对叶子进行编号)。老师做示范后,请学生来描述,其余同学来判断是几号叶。学生描述完以后老师板书学
好_9122
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2024-02-20 07:18
为什么讲过了,考试时学生又不知道了
1、没有真正学会,或者说干脆没有学;其实,我觉得,平时的
教学
中,我们还是有一部分的同学似懂非懂的。现在的学生,很多都没有钻研精神,的确是在“听课”,听听而已~思考太
紫悦姐
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2024-02-20 07:39
Pytorch的常用模块和用途说明
关注B站可以观看更多实战
教学
视频:肆十二-的个人空间-肆十二-个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)Hi,兄弟们,这里是肆十二,今天我们来讨论一下深Pytorch中的常用模块。
肆十二
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2024-02-20 07:30
Pytorch语法
pytorch
人工智能
python
Pytorch-Adam算法解析
关注B站可以观看更多实战
教学
视频:肆十二-的个人空间-肆十二-个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)Hi,兄弟们,这里是肆十二,今天我们来讨论一下深度学习中的Adam优化算法。
肆十二
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2024-02-20 07:30
Pytorch语法
pytorch
算法
人工智能
Adam
《比较相同时间内运动的快慢》
教学
反思
本课是在运动相同时间的条件下比较运动的快慢,学生在前一课的学习中已经掌握了“在相同距离内,可以通过比较不同物体的运动时间来比较它们的快慢”。探索活动总共分为三个:1.本课内容中通过探索:相同运动时间里不同交通工具通过的具体距离,比较快慢。有了第一课的基础,学生已经基本掌握归纳比较运动快慢的方法,在总结这一课的方法时,可以让学生来完成,逐步培养归纳总结的方法。2.通过探索不同地点,同时出发、同时停止
shmily_243a
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2024-02-20 07:47
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
亲爱的,感谢你一路陪伴前行
开学后,作为班主任,我除了完成常规
教学
和管理工作外,还要连续三天看早,午,晚自习。神兽们,刚刚归笼,好多不良习惯又回来了,我真是操碎了心。正当
聊教育说英语的志红姐姐
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2024-02-20 06:16
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
2018,一网情深
2018年的元月,在朋友圈里知道有少儿英语的线上
教学
。我体验了几期,非常喜欢他们的教育理念是,通过网络学习,让孩子在家里面就拥有一个学习的环境。
育君
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2024-02-20 06:53
【
教学
日记】98:告而不别
【
教学
日记】98:告而不别2019年6月17日,星期一,雨同学们停止随笔写作已经两个星期了,水平还存了多少?上周末布置了一张练习卷,作文题是《告别母校》。今天“陆续”交到办公桌上了。
一切来得及
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2024-02-20 05:09
爱 孕育于教育中
作为心理学毕业生,我在教育
教学
过程中,面向全体学生,把爱的种子撒向每一个学生,使所
b602f91f61c9
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2024-02-20 05:37
窃喜
图片发自App周末了心里一阵轻松本学期的工作基本完成如果不是推迟了考试日程
教学
今天就已经收工句号能否画圆我不想猜测只想多保留一些脑细胞去做自己喜欢的事情回到家取出《红楼梦》打开手机听蒋勋老师细说红楼图片发自
微尘_辽阔的教室
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2024-02-20 05:31
铝的化合物知识
教学
铝元素的化合物有三类比较重要的,氧化铝,氢氧化铝,铝盐。他们各自的性质,与酸碱反应,用途和转化,还有较难的计算。写方程式三个要点,分析产物,配平,细节。每一步都容易出现问题。直接让学生自己写,有可能打击他们的积极性。老师写出也会让学生头脑处于停滞状态。引导学生写方程式,注意难度,注意思考点,把问题设计要细心。
千面英雄侠
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2024-02-20 05:39
不忘教育初心 精心培育桃李
1992年参加工作以来,一直从事中小学英语
教学
,多年担任班主任工作,先后任冰沟墩完全小学任教导主任、王府沟完全小学校长、古丰中心小学副校长等职务。自成为一名光荣的人民教师以来,我便深深地爱上这个职业。
古浪106杨德文
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2024-02-20 05:30
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
(Ⅰ学情分析及
教学
目标)
学情分析:一、学生概况本节课选用的是四年级的学生,他们已经有了一定的英语功底,具有教强的英语会话能力;另外四年级的学生对说英语也有了一定的兴趣。所以本课旨在通过学习、模仿活动、制定计划、发现时差等活动的设计,从而持续激发学生的表达能力,培养学生的合作能力及持续激发兴趣的目标,从中体验成功的喜悦。二、整体设计思路本课选择的是PEP四年级下册第二单元课题,主要围绕本单元中心任务“time”而展开的。老
2ecd6d833e99
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2024-02-20 04:51
2021-09-17
相对于各种
教学
法而言,个人更加推行讲授法讲授法:是教师运用口头语言系统地向学生传授知识的方法可分为讲述、讲读、讲解三种方式。
小鸭_b6c1
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2024-02-20 04:50
情绪稳定,才是一个人的高配
校方回应称这位老师
教学
严厉,而学生对论文准备不足,所以导致现场的尴尬。从画面看这位教师过度生气,情绪全然不顾地发泄了出来。无独有偶,近日,著名剧作家六
袁开培
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2024-02-20 04:18
今天我终于迈出了第一步
一百五十一天,尽管书写都是自己的日常生活:儿子的成长、读书的感受、
教学
的困惑、瞬间的感悟等等。你记录她的生活的轨迹。什么时候回想起来再翻阅
一路阳光_f4e1
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2024-02-20 04:34
寒假共读‖《给教师的68条写作建议》03
一是态度有问题,二是反思不深入,找不准反思的“点”——找不准有研讨价值的反思问题;反思触及不到课堂
教学
规律、学科
教学
本质的东西。怎样写好教后记?第一,化整为零,深入反思,独立成篇,形成
cherry_1296
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2024-02-20 04:23
教学
篇‖ 秋季课程第一天,上完了三个班
今天调的闹钟是6点,但在之前我就醒了,那会是5点48分。其实整个昨晚都睡得不踏实,好像一直都处于似睡似醒的状态。我已经习惯这种状态,在每次面临重大事情时都无法平静下来,所以我并没有逼迫自己一定要睡好,我反而安慰自己即使不睡我也可以照样工作。今天上了三个班的课,每个班情况都不一样。这里简要总结一下:石油:未能成功引导学生进入状态,出现课堂两极分化情况。左俊皓基础很好,也很积极,很多知识都知道。而陈俊
十年静静等花开
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2024-02-20 04:32
陈老师的
教学
方法
学习他这种,先汇总教知识点,背诵内容后检测的
教学
方法,有的放矢,效率高。
飞舞的微辰
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2024-02-20 04:19
基于学习路径分析的小学数学
教学
:概述与基本框架学习笔记
(三)分析学习路径在理解学习目标、确定学习路径之后,下一步可以对学生可能的学习路径进行分析。当然,学生的学习路径应当是多元的,并不存在唯一的标准答案。只要从适合学生的学习起点出发,能真正促进学生的理解,就可以认为是合理的学习路径。而如果没有很好的确定学生的学习起点,在分析学习路径时,就有可能出现一些问题。比如在“三角形的内角和”一课中,有的老师认为学生在经历“量”“拼”“折”这样的合情推理时,并不
666小飞鱼
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2024-02-20 04:41
教学
反思(二十一)
“我们这个地球太可爱,同时也太容易破碎。”这是宇航员遨游太空时发出的感慨,同时这也是课文《只有一个地球》中的一句需要重点理解的句子,饱含宇航员对于地球的珍视和爱惜。《只有一个地球》是部编版六年级上册的一篇科普作品,简单的语句中向我们讲述了保护地球的必要性。课文从宇航员在太空遥望地球所看到的景象写起,告诉我们地球美丽壮观,和蔼可亲。紧接着从地球在宇宙中的渺小,地球自然资源有限而又被不加节制地开采、随
啊啊啊大丹
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2024-02-20 04:24
岁月如歌《把握驾驭课堂的主宰》
于老师说想要驾驭课堂,主要是能够主宰
教学
目标,而
教学
目标的实现分三方面:1.坚持改变多目标导致无目标的情况,不被教材牵着鼻子走。2.制定
教学
目标去明确、具体、切实可行,不千篇一律,不笼而统之。
王丽娜河南商丘彭庄小学
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2024-02-20 03:15
2021-10-22
我很幸运我能有机会,与她共事她工作生涯的最后时光,我要珍惜这个机会,多听课多学习,把她的
教学
精华和管理秘籍学拿到手,也不枉我私下里无数次目无尊长
简书vicky
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2024-02-20 03:40
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
课堂管理金点子(值得收藏)
课堂管理是教师为了完成
教学
任务,调控人际关系,和谐
教学
环境,引导学生学习的一系列
教学
行为方式。管理好课堂是开展
教学
活动的基石,教师必须不断地提高管理技能。
海韵互联
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2024-02-20 03:53
《3-6岁儿童学习与发展指南》
对于啊5-6岁的幼儿在“倾听与表达”方面,要有针对性地设计
教学
活动与区角活动。1、在集体中能注意听教师和其他人讲话。2、听不懂或有疑问时能主动提问。
梦_e02a
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2024-02-20 03:22
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
《今天怎样做教师》No.6遇见波士顿英语学院
比如这个学院采取分层
教学
,在入学之初就进行一个测试,根据分值来决定你进入哪个层次的班级。
紫陌欣妍
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2024-02-20 03:28
教育之倒置信念
家长更有策略的方法也许应该是:能了解孩子的水平,孩子的特点,对孩子实实在在地起到辅助学习、提供
教学
方法与技巧、帮孩子释放
黄悦心
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2024-02-20 03:57
牢记
教学
心法 改变
教学
观念
在看了王绪溢博士的最后一讲“少才是多、无才能有、慢才会快″,看到陈蕾老师在“从学习者角度思考
教学
″里把这三个词语称为
教学
心法,觉得非常的贴切。
江丽峰
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2024-02-20 03:23
《小魔怪要上学》课堂实录
主讲:时朝莉整理:王建霞一、深情讲述,整体感知2018年9月6日早晨10点20分,我们跟随时朝莉老师的步伐,进入了绘本阅读
教学
的天地。时朝莉老师首先深情地讲述了小魔怪要上学。师:孩子们!你们好!
肃南313王建霞
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2024-02-20 03:39
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
2021-08-14
感觉在这庞大的教师队伍当中,自己很渺小,一方面是因为自己的
教学
能力和水平还渺小,一方面是因为自己在顺应新时代潮流中创新能力还太渺小。
德宏1776杨玉婷
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2024-02-20 03:57
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
为何要将剧场游戏带入教室?(上)
剧场游戏并不是
教学
之外的业余节目,相反地,它可以成为
教学
的辅助教材,而学生对他们心智发展中的基本问题与想法,也可以通过游戏增加自觉;其中许多游戏还可以让学生接触各种不同的学科(参阅附录2
祥祥布鲁斯
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2024-02-20 02:08
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