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AWS上基于高德API验证Amazon Redshift里国内地址数据正确性的设计方案
一、技术栈组件技术选型说明计算层AWSLambda无服务器执行,适合事件驱动、按需处理,成本低
数据存储
AmazonRedshift存储原始地址数据及验证结果API调用高德地理编码API提供地址标准化及验证能力开发语言
weixin_30777913
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2025-02-16 06:44
python
数据仓库
云计算
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Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
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2025-02-16 06:14
Unity
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Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
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工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
【Docker】Docker中卷的类型、区别及应用
匿名卷(AnonymousVolume)2.2命名卷(NamedVolume)2.3绑定挂载(BindMount)2.4临时文件系统(tmpfsMount)3.Docker卷的区别3.1生命周期3.2
数据存储
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阿猿收手吧!
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2025-02-16 04:29
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Docker
docker
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容器
知识点查漏补缺
BigDecimal之所以能够保持精度不丢失,主要是因为它的实现方式和
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结构与其他浮点数类型(如float和double)不同。
modouwu
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2025-02-16 03:24
java
架构师技术图谱
分布式漫谈分布式系统大
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微服务可落地的DDD(6)-工程结构推荐系统框架消息队列编程语言设计模式重构集群
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系统架构
多租户架构解析
常见的数据隔离方法有:单一数据库模型:所有租户的
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在一个数据库中,通常通过在数据库表
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2025-02-16 02:21
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PC端微信的文件夹都是些什么
目录Windows微信文件wxid_xxxxxxxxxxxx(账号数据)AllUsers(头像和登录信息)Applet(小程序文件)FileStorage(聊天文件)Msg(
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文件)ResUpdateV2
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2025-02-16 02:15
Windows使用技巧
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-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
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中的NewInputSystem。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
unity
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游戏引擎
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游戏程序
《Python全栈开发:构建高并发物联网数据中台实战》
系统采用微服务架构,核心功能包括:百万级设备并发接入(基于MQTT协议)实时流数据处理(ApacheKafka+Faust)时序
数据存储
(InfluxDB+Redis)智能告警引擎(规则引擎+机器学习)
放氮气的蜗牛
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2025-02-15 22:15
深度博客
python
物联网
开发语言
Apache Iceberg 与 Apache Hudi:数据湖领域的双雄对决
在
数据存储
和处理不断发展的领域中,数据湖仓的概念已经崭露头角,成为了一种变革性的力量。
夜里慢慢行456
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2025-02-15 12:35
大数据
大数据
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
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版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
·
2025-02-15 10:43
pycharm
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Docker 存储管理:卷、绑定挂载、临时存储
Docker提供了多种存储方式,用于容器中的
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。根据不同的使用场景,Docker提供了卷(Volumes)、绑定挂载(BindMounts)和临时存储(Tmpfs)等存储方式。
drebander
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2025-02-15 09:08
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Docker安装MySql教程步骤
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Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
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20250214 随笔 Elasticsearch(ES)索引数据 vs. 业务数据库冗余双写
它们主要区别在于
数据存储
方式、查询性能、数据一致性和运维复杂度。
靈臺清明
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2025-02-15 07:49
XdClass
后端
冗余双写
搜索引擎
elasticsearch
wiredtiger java_mongodb数据库损坏,丢失WiredTIger.wt等meta文件,通过collection*.wt恢复数据...
此外,mongodb默认使用WiredTiger作为
数据存储
引擎,WiredTiger为数据管理提供了不同粒度的并发控制
又逢账号起名时
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2025-02-15 04:01
wiredtiger
java
时序数据库技术体系 – 初识InfluxDB(原理)
qytefg=c4ft23在上篇文章《时序数据库体系技术–时序
数据存储
模型设计》中笔者分别介绍了多种时序数据库在存储模型设计上的一些考虑,其中OpenTSDB基于HBase对维度值进行了全局字典编码优化
weixin_30622181
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2025-02-15 04:29
数据库
大数据
系统架构
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
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unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
汽车行业汽车召回数据爬虫:抓取汽车召回数据,分析产品质量和安全问题
从静态页面抓取数据1.1获取页面内容1.2解析HTML1.3完整示例2.抓取动态加载内容2.1配置Selenium和ChromeDriver2.2模拟浏览器抓取3.处理分页四、数据清洗与存储1.数据清洗2.
数据存储
五
西攻城狮北
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2025-02-15 02:38
汽车
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安全
python
实战案例
蓝易云 - HBase基础知识
HBase是一个分布式、可伸缩、列式存储的NoSQL数据库,它建立在Hadoop的HDFS之上,提供高可靠性、高性能的
数据存储
和访问。
蓝易云
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2025-02-15 02:38
hbase
数据库
大数据
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人工智能
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-应用级变量的状态管理
状态管理模块提供了应用程序的
数据存储
能力、持久化数据管理能力、UIAbility
数据存储
能力和应用程序需要的环境状态。
代码与思维
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2025-02-14 23:20
鸿蒙-ArkTS
鸿蒙
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鸿蒙
鸿蒙系统
ArkTS
数据仓库与数据挖掘记录 三
数据仓库的
数据存储
和处理数据的ETL过程数据ETL是用来实现异构数据源的数据集成,即完成数据的抓取/抽取、清洗、转换.加载与索引等数据调和工作,如图2.2所示。
匆匆整棹还
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2025-02-14 21:27
数据挖掘
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
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DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
C++数据结构之哈希表
首先我们创建一个长度为7的数组现在有一个数据7需要放到这个数组中,通过除留余数法(用数据除以哈希表长度),7%7=0,余数即是
数据存储
在数组中的下标位置当想要获取数据7时,只需通过哈希函数(将数据进行除留余数并进行访问
LittleLionlion
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2025-02-14 18:04
数据结构
c++
散列表
c语言
Protobuf
Protobuf介绍ProtocolBuffers是一种轻便高效的结构化
数据存储
格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做
数据存储
或RPC数据交换格式。
weixin_34352449
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2025-02-14 17:01
java
数据库
Android
数据存储
:SQLite数据库、SharedPreference存储
瞬时数据就是那些存储在内存中,有可能会因为程序关闭或其他原因导致被回收而丢失的数据。数据持久化就是将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或计算机关机的情况下,这些数据仍然不会丢失。保存在内存中的数据是处于瞬时状态的,保存在存储设备中的数据是处于持久状态的。持久化技术提供了一种机制,可以让数据在瞬时状态和持久状态间进行转换。Android系统中主要提供了3中方法:文件存储、Share
Mt.getInstance()
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2025-02-14 16:24
android
数据库
sqlite
java
Android Studio学习笔记——数据库存储
AndroidStudio学习笔记——数据库存储6.1持久化技术简介6.2文件存储将
数据存储
到文件中从文件中读取数据6.3SharedPreferences存储6.3.1将
数据存储
到是SharedPreferences
乔乔乔木
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2025-02-14 16:54
Android
数据库
android
studio
学习
android studio 读取内存txt文件_SharedPreference与文件存储
Android常用
数据存储
方式有SharedPreferences存储数据(虽然还是属于内部存储)、文件存储(内部,外部)、SQLite数据库存储、ContentProvider存储数据、网络存储数据等几种
weixin_39726408
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2025-02-14 16:23
android
studio
读取内存txt文件
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
Zookeeper(50)如何备份和恢复Zookeeper的数据?
备份Zookeeper数据Zookeeper默认会将
数据存储
在其数据目录中。备份Zookeeper数据的主要方法是复制这个数据目录。你可以手动备份或编写脚本自动执行备份。
辞暮尔尔-烟火年年
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2025-02-14 10:05
微服务
zookeeper
debian
分布式
最新最全Jmeter+InfluxDB1.8+Grafana可视化性能监控平台搭建(win11本地)
但与Grafana兼容不太好,且和V1版本的配置连接不一样,本文是InfluxDB1.8版本;3.介绍的是WIN11本地部署,其他环境大同小异,自行搜索解决;4.简单介绍框架原理:Jmeter请求后的
数据存储
在
xjChenM
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2025-02-14 07:17
jmeter
grafana
influxDB1.8
性能测试
性能监控
华瑞数鑫加入OurBMC,为构建繁荣的 BMC 软硬件生态发展贡献力量
成都华瑞数鑫科技有限公司致力于提供高性能高可靠的RAID卡解决方案,以满足各类企业的
数据存储
需求。
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2025-02-14 05:05
程序员
PB 级别的大数据?
PB即佩他字节,1PB约等于1000TB或100万GB,代表着极为庞大的
数据存储
容量。中国科研团队在超大容量超分辨三维光存储研究中取得突破性进展。
百态老人
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2025-02-14 04:51
大数据
linux学习第六十篇:Linux监控平台介绍,zabbix监控介绍,安装zabbix,忘记Admin密码如何做_adminstartor密码
open-falcon等等cacti、smokeping偏向于基础监控,成图非常漂亮cacti、nagios、zabbix服务端监控中心,需要php环境支持,其中zabbix和cacti都需要mysql作为
数据存储
2501_90339150
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2025-02-14 02:20
linux
学习
zabbix
为何要为Nacos配置外置Mysql数据库?
高可用性:Nacos支持集群部署,而使用MySQL作为共享的
数据存储
可以确保集群中各个节点之间的数据一致性。此外,MySQL自身也支持高可用性和故障转移,如使用主从复制或集群解决方案,
t04bf
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2025-02-14 01:14
Java
nacos
基于Django以及vue的电子商城系统设计与实现
本文基于Python开发了一套电子商城系统,后端采用Django框架,前端使用Vue.js,并使用MySQL数据库进行
数据存储
和管理。本文将详细介绍该系统的设计、实现及测试过程,以供开发者参考。
放学-别走
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2025-02-14 00:40
django
vue.js
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毕设
毕业设计
后端
零售
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
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TPS
Unity3D实战
Unity3D
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项目中
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UI 系统的选择
项目中
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UI系统的选择
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提供了三个UI系统:UIToolkit
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UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
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最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
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使用经验总结
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游戏
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引擎包含哪些核心组件
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引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
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商业化游戏开发技术专栏
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游戏引擎
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图片滚动效果
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图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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Shader 常用函数列表
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Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
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2025-02-13 21:48
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.AutoTranslator 项目下载及安装教程
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
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