E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity项目经验总结
Unity
新版预制体总结
区分预制体和普通对象不是看字颜色,而是看盒子的颜色,当然了原始预制体在预览场景里是白色的这个有个蓝色条条,这个条条附近右键会出现override上下文,请注意,如果一个预制体变体在,预制体实例上面做了修改,那么修改原始预制体的时候不会改变。、无论是普通预制体还是变体预制体,最佳实践是先拖拽成预制体,然后在主场景删掉,从Assets目录重新拖拽上来,每次都从Assets重新拖拽。特别注意一下,变体预
Sky.Allen
·
2024-01-08 16:49
UnityManual
unity
从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么
Unity
会弹出一个提示框,询问你想要创建一个新的原始预制件(OriginalPrefab)还是一个变体预制件(VariantofthisPrefab)。如果你
忽然602
·
2024-01-08 16:48
解决问题
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记2之预制体Prefab的使用
作为
Unity
最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hi
VecotorRed
·
2024-01-08 16:48
Unity学习笔记
unity
游戏开发
unity3d
Unity
3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
Unity
之预制体与变体
PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼一、预制体不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术:好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法)1.1创建一个预制体第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键——>创建——>预制件第二个方法就该发挥小编的美术天赋了,小编一顿操作把鸣人画出来了(你就说像不像吧)
FW龙
·
2024-01-08 16:46
摸鱼学Unity
unity
实验6——嵌入式SQL应用
实验报告题目实验6——嵌入式SQL应用一、实验环境:1、操作系统:Windows1122H2;2、DBMS:mysql8.0CE;二、实验内容与完成情况6.0环境配置(1)打开VisualStudioComm
unity
2022
吗喽打工人
·
2024-01-08 15:45
数据库系统原理
数据库
sql
MySQL运维实战(3.1) MySQL官方客户端使用介绍
作者:俊达引言MySQL是MySQL安装包默认的客户端,该客户端程序通常位于二进制安装包的bin目录中,或者通过rpm安装包安装mysql-comm
unity
-client,是数据库管理系统的重要组成部分
云掣YUNCHE
·
2024-01-08 15:04
MySQL运维实战
mysql
运维
adb
数据库
Unity
3d相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour
潇千忘
·
2024-01-08 11:07
Spring+Vue实战项目环境准备跑通程序
https://github.com/songboriceman/doubao_comm
unity
_backend然后下载Lombok安装到你的IDE(eclipse)。
Zohing
·
2024-01-08 09:30
spring
boot
vue.js
node.js
yarn
mysql
MeshBaker优化原理
前言:最近重看
unity
优化的时候了解到MeshBaker这个神器,16年的时候就有很多大神出了关于MeshBaker的详细使用说明。
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity-MeshBaker
unity
Unity
3d开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是
unity
项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity
3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity
3d.com
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity
接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity
3D工程中脚本记为Uni
UnknowWind
·
2024-01-08 09:18
Unity
中Shader面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
Unity
中Shader面片一直面向摄像机在这篇文章中,我们对其进行个性化修改及BRP下的适配。一、个性化修改面向摄像机效果在很多
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、Shader前言在
Unity
的Shader中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader序列帧动画(总结篇)
Unity
中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)
Unity
中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)
Unity
中Shader的_Ti
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
海外移动应用广告变现平台——AdMob特点
海外的移动互联网广告平台非常多,比如Admob、FacebookAudienceNetwork、ApplovinMAX、
Unity
、Vungle、Mopub、Amazon、Pubmatic、Fyber等等
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-08 09:36
mysql服务多实例运行
1、官网下载mysql安装包https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/2、解压安装包tar-zxvfmysql-8.1.0-linux-glibc2.28
fengchengwu2012
·
2024-01-08 08:21
myql
mysql
数据库
解决QtCreator中无法使用cmake
""-DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug""-DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING=E:/VS/MicrosoftVisualStudio/2019/Comm
unity
FeboReigns
·
2024-01-08 07:26
qt
qt
Docker的一个简单例子(二)
文章目录环境示例持久化数据bindmount多容器应用DockerCompose参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7示例持久化数据默认情况下,各个容器之间的文件系统是相互独立的
蓝黑2020
·
2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile里的ENTRYPOINT和CMD
文章目录环境总结讲解(一)不指定ENTRYPOINT和CMD(二)CMD(三)ENTRYPOINT(四)ENTRYPOINT和CMD的组合参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
·
2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile的ENV
文章目录环境总结测试测试1测试2测试3测试4测试5测试6参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7总结如果懒得看测试的详细信息,可以直接看结果:一条ENV指令可以定义多个环境变量。
蓝黑2020
·
2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile的EXPOSE
文章目录环境总结测试使用EXPOSE测试1:不做端口映射测试2:-p8080:80测试3:-P测试4:--network=host不使用EXPOSE参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
·
2024-01-08 07:17
docker
docker
Mysql 运维
源官方下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/(1)下载yum源$wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
静默虚空
·
2024-01-08 07:48
Unity
插件记录
名字用途教程
Unity
Recorder录屏输出透明底的图输出序列帧
Unity
Recorder插件输出透明底图片解决方案-哔哩哔哩
Unity
Recorder的使用讲解_皮学渣的博客-CSDN博客
Unity
小白驼
·
2024-01-08 07:30
unity
游戏引擎
unity
+vscode自动补全配置 记录
以下软件都是当时的最新版本,成功出现补全提示了:1.VScode设置:安装“
Unity
”插件(下面是当时VScode的所有插件,其他插件是之前已经按装了的)2.下载.NET8.0SDK(v8.0.100
小白驼
·
2024-01-08 07:27
vscode
Polymorphism
https://www.digitalocean.com/comm
unity
/tutorials/how-to-apply-polymorphism-to-classes-in-python-3IntroductionForobject-orientedprogramminginPython
whenitsallover
·
2024-01-08 06:44
C#的Random与
Unity
3D的Random.Range()
目录C#的Random
Unity
3D的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
·
2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
3D Gaussian Splatting复现
Windows下的环境配置和编译,建议看这个up主的视频配置,讲解的很细致:3DGaussianSplatting從0開始到Unreal與
Unity
-(pzman)_哔哩哔哩_bilibili预先准备一支
Sakuya__
·
2024-01-08 05:36
python
Gaussian
Splatting
NeRF
Unity
3D 调用其他脚本函数方法
在
Unity
中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。
Sakuya__
·
2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
【
Unity
】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?
Unity
运行时UI解决方案还挺多,NGUI,UGUI,FairyGUI.使用UIElements+UIBuilder创建编辑器扩展https://www.slideshare.net/
Unity
TechnologiesJapan
u010019717
·
2024-01-08 04:17
学unity涨知识
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(
Unity
、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
我有多作怪
·
2024-01-08 04:47
html
gui的源码
FairyGUI-Relation关联、布局、适配
导出资源代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingFairyGUI;/**Author
Data菌
·
2024-01-08 04:16
FairyGUI
Unity
FairyGUI
Relation
关联
布局
适配
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Comm
unity
:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity
3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
·
2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
【
Unity
美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象
秩沅
·
2024-01-08 04:30
Unity美术
unity
游戏引擎
[
Unity
工作流]DCC工具(Blender为例)和
Unity
Scene场景下GameObject的实时同步
题解|#牛群的编码统计#题目考察的知识点位计算题目解答方法的文字分析count代表32位有符号整数的二进制字符串中1的个数。根据与运算定义,设二进制数字nnn,则有:若n&a广州游戏公司4399秋季招聘火热进行中4399游戏2024届秋招正式启动!!!【关于4399】全球领先的中文娱乐平台之一,连续九年中国互联网企业40强,拥有《文明与征服》等多款亿级字节跳动字节2024年校园招聘内推开始啦,快来
2301_78234743
·
2024-01-08 03:30
java
Unity
MMORPG 背包系统如何设计
MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块,大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。这里有个学习交流小组点击可以直接进去1:设计好背包系统的关键是什么?背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品,
游戏程序猿
·
2024-01-08 03:21
Unity
一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法
在
Unity
中,很多组件都带有事件,比如:Button组件:onClick()Toggle组件:OnValueChanged(Boolean)Dropdown组件:OnValueChanged(Int32
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-08 02:07
unity
游戏引擎
c#
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是Shader中使用GpuInstancing时
UNITY
_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【
Unity
】云的渲染
简述:大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)基于面片和噪声的云效果(Done)基于模型的体积云(TODO)视差云(TODO)Billboard+噪声的云(TODO)RayMarching体积云(TODO)原神的云渲染分析(TODO)Gitee链接:个人各渲染方法总结
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-08 00:16
Unity3D开发日常
unity
游戏引擎
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-08 00:04
学习
笔记
Unity
了解Input Manage下默认的输入轴
在
Unity
菜单Edit->ProjectSettings->InputManager->Axes下有一些默认的输入轴,如这些输入轴代表不同类型的输入,其中:Horizontal:水平移动输入轴。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-07 22:06
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14
U3D快速重命名F2单行注释://这是注释多行注释:/*这些都是注释*/组合注释:ctrl+kctrl+c输出:print(1);print("123");Debug.Log(1);Debug.Log("123");Debug任何时候都能用警告输出:Debug.LogWaring("222");警告输出:Debug.LogError("333");变量:inthp=100;//声明变量hp=90;
靓点迷人
·
2024-01-07 21:52
K8s 之 kube-scheduler 源码学习
type=edition&offering=comm
unity
下载的版本要和自己本地的k8s源码版本一致.DockerDesktop安装好了,从阿里云镜像服务下载Kubernetes所需要的镜像,在Windows
积跬步方至千里
·
2024-01-07 20:02
个人笔记
kubernetes
kube-scheduler
golang
Unity
2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (六)
目录(一)存档点对象制作(二)保存数据与加载数据(三)存储数值与场景(四)游戏结束画面制作(五)序列化数据保存(一)存档点对象制作希望互动切换存档点图片,逻辑与互动宝箱相同。为存档点制作特效,需要使用场景的后处理来更改画面效果。首先开启并设置GlobalLight,如果开启后场景中物体都变黑,则检查光源的SortingLayer并调整为Everything。要应用后处理,需在选中的场景中创建Vol
snomr
·
2024-01-07 19:09
学习
笔记
在运行
unity
时自动创建prefab并将单例脚本挂上
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]privatestaticvoidCheckInstance(){if(instance==null&&Application.isPlaying){vargo=newGameObject("CustomComponent",typeof(CustomComponent));GameObject.DontDestroyOnLoad(go
I'm an Engineer
·
2024-01-07 18:40
Unity技术
unity
游戏开发
利用Type类来获得字段名称(
Unity
C#中的反射)
使用Type类以前需要引用反射的命名空间:usingSystem.Reflection;以下是完整代码:publicclassReflectionDemo:MonoBehaviour{voidStart(){Aa=newA();Bb=newB();A[]abArray=newA[]{a,b};foreach(AvinabArray){Typet=v.GetType();Debug.Log("Obj
I'm an Engineer
·
2024-01-07 18:38
Unity技术
c#
开发语言
C#反射的一个坑
ManagerBase)Activator.CreateInstance(Type.GetType(string.Format(GameManager{0}",ManagerType)));这个obj在
unity
凝焰
·
2024-01-07 15:03
上一页
44
45
46
47
48
49
50
51
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他