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Unity2D开发日志
【
Unity2D
好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于URP的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于PC平台的SMAA并在环境Environment那一栏更改Volumes的Mask,将Everything勾选上背景也不用天空盒因为我们是2D场景而是选用SoildColor然后再给Ma
dangoxiba
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2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
目录1玩家角色移动伴随的简单动画1.1行走1.2停留1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在状态机中创建BlendTree4.2创建连接:MakeTransition4.3创建所需变量并在Transition中加入逻辑4.4搭建每个混合树
九九345
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2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
目录Unity动画1Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2游戏对象的Animator组件组件属性Controller控制器Avatar骨骼ApplyRootMotion根动画UpdateMode更新模式CullingMode剔除模式3AnimationClip动画片段3.1Unity中动画片段&Sprite3.2动画片段的创建3.3创建Animation编辑窗口ctrl+6直接
九九345
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2023-10-07 10:27
Unity学习
unity
游戏
c#
unity2D
两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画状态机中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float可能大小不对(最好别为0)代码逻辑问题
Break The Sky
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2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:
Unity2D
研究院之自动生成动画、AnimationController
Viisen
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2023-10-07 10:56
Unity5
动画
unity
动画
序列帧动画
Unity2D
创建帧动画片段
文章目录概述为角色创建动画Animator组件创建动画片段状态转移其他文章概述动画是游戏中一种使对象表现出运动或变换的方式。当涉及到动画时,我们通常就会用到Animator组件。它允许我们在Unity编辑器中创建、管理和控制这些动画,并将其应用于游戏对象。这篇文章将对Animator组件的使用进行部分讲解。为角色创建动画Animator组件假设你已经创建了一个2D游戏场景,并在场景中放置了一个方块
水智
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2023-10-07 10:26
Unity
unity
c#
游戏引擎
游戏
【用unity实现100个游戏之14】
Unity2d
做一个建造与防御类rts游戏
前言欢迎来到本次教程,我将为您讲解如何使用Unity引擎来开发一个建造与防御类RTS(即实时战略)游戏。在本教程中,我们将学习如何创建2D场景、设计2D精灵、制作2D动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开发的重要话题。我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的游戏编程模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
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2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
【GO语言】实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端即时通信
GO语言实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端通信项目总览:一、项目
开发日志
二、前情知识补充1.网络应用设计模式2.TCP的C/S架构3.TCP通信过程三、服务器端代码展示四
立志冲海大
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2023-10-05 23:25
练习项目
服务器
golang
tcp/ip
go语言
设计模式
【项目
开发日志
记录】-J项目-V2-已完成
项目开发过程中的知识点收获用csv文件存储数据时,同步自定义设置表头的代码实现要点:在写入csv文件时,设置参数header。写入顺序即为自身设置的顺序form_header=['职位名称','职级','职位族']数据=pd.DataFrame({'职位名称':job_name_list,'职级':job_level_list,'职位族':job_family_list})数据.to_csv('d
布衣夜行人
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2023-10-05 08:17
Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图
在寒假期间,学了一些
unity2D
皮毛,找一些重要的整理一下。我个人的项目是类似于宝可梦式的回合制战斗冒险类,并非2D横版游戏。所以代码与2D横版游戏有些许不同。
smillingman
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2023-09-27 09:31
游戏
游戏开发
unity
Unity2D
中自定义TileMap的碰撞体
在我们用TileMap绘制斜坡时,可能会碰到斜坡的碰撞体不平滑,人物被卡住上不去。(如上图的碰撞体)因为编辑器默认生成的碰撞体是自动根据图片里面的形状判断的,经常会出现奇怪的边缘。我们只需要选中源文件,进入SpriteEditor(如下图)在右上角将SpriteEditor改为CustomPhysicsShape,选中想要修改的格子,点击Generate,自己修改边缘即可。(如下图)退出,要手动禁
屑猫冰炎
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2023-09-27 09:30
unity
unity2D
学习(3)渲染层级以及背景拼接
1渲染层级
unity2D
渲染层级:决定谁在上面谁在下面通过SortingLayer和OrderinLayer设置渲染层级:这里我们点击background从inspector界面看到SortingLayer
魔法自动机
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2023-09-27 09:00
Unity学习
【Unity小技巧】
Unity2D
TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、
向宇it
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2023-09-27 09:29
#
unity小技巧
你问我答
unity
游戏引擎
游戏
【
Unity2D
】关卡编辑好帮手——TileMap
前言对于Unity新手来说,最能给到自己成就感的无疑是快速搭建一个属于自己的整体关卡,因此本文的主角是「TileMap」这样一个利器。如果没有它,开发者要么只有用最笨的方法手动逐一搭建,要么自己写编辑器,要么借助于第三方编辑软件,而这三种方法其实对初学者都不是很友好。本文主要介绍了「TileMap」的基本使用。你可以在更多的开源图片素材网站,或是Unity的AssetStore中下载免费的Tile
爱编程的鱼
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2023-09-27 09:27
unity
游戏引擎
unity2D
:tilemap运行起来有缝隙的bug
注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门:22的第六分钟环境:unity2020.3比如说这样一个tilemap制作的游戏环境,在运行起来之后,会偶尔看到游戏中卡出缝隙此时可以调节cellsize,如下图,就可以解决这个问题或者还有一个办法:projectSetting——Quality把抗锯齿改为disabled
Karon_NeverAlone
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2023-09-27 08:24
unity2D
c#
unity学习记录--
unity2D
Tilemap制作
使用unity版本为unity2021.3.20f11、首先添加TilePaletteTab在windows->2D->TilePalette2、添加NewPalette可以先增加一个新文件夹,然后在TilePalette面板点击createnewpalette保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,PixelsPerUnit改为与你导入素材对应的像素数最后
klelore
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2023-09-27 08:24
学习历程
unity
学习
游戏引擎
Unity2D
小项目①_《Robbie》-阶段一:Tilemap绘制地图(RuleTile)
学习课程的链接PS:Up主讲的特别好,推荐按照视频教程进行学习目录前期准备工作打开调色板开始绘制地图:会使用到的插件:TextMeshPro:关于UI字幕Tilemap:关于Tilemap2D的扩展包。官方网址:https://github.com/Unity-Technologies/2d-extrasCinemachine:2D摄像机跟踪前期准备工作打开调色板window→2D→TilePal
白百乐
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2023-09-27 08:23
游戏项目开发笔记
unity
【
Unity2D
】提升tilemap地图绘制速度的技巧
【Unity小技巧】
Unity2D
TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)这个博客会详细讲解了规则瓦片的各种功能,帮助我们可以快速自动地铺好地图,偏向俯视角地图制作,但是太全了,也没个参照
克里姆颂
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2023-09-27 08:50
Unity玩玩就算了
狗都不用
unity
游戏
笔记
经验分享
CV1800B 视频视觉
开发日志
一、视频推流下载解压tarzxfduo_camera_test_v0.2.tar.gz-C/cd/mnt/data/install./CviIspTool.sh64M等待连接推流成功
纵向深耕
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2023-09-25 11:55
linux
运维
服务器
开发日志
2022/3/1
2022/3/1在与新人一起编程的过程中,开始给他做了需求分析,写了接口定义,然后让他去实现,之后出了问题我来帮忙分析定位最终解决了,发现了很多编程中的习惯问题,记录如下。关于系统日志在流程主方法里,最好写上入口日志,把参数打印出来;正常退出可以写一下出参日志。每一处处理异常流程的代码处,都应该写上ERROR或WARN级别的日志。代码中调用重要的方法前后要输出日志,方便查找bug,日志级别用INF
鬓戈
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2023-09-25 06:59
工作
java
Unity2D
平台开发
Unity2D
平台开发##1、2D游戏对象++1.1、
Unity2D
系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中
VRunSoftYanlz
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2023-09-25 00:31
Unity
Unity2D
2D游戏开发
SpriteEditor
GUI
「LOL手游」
开发日志
:《激斗峡谷》战斗通行证
激斗通行证即将降临峡谷!是否好奇我们的营运模式是如何运作的呢?《激斗峡谷》商营总监带你一探究竟。今天稍晚,我们将推出《激斗峡谷》的战斗通行证——"激斗通行证"!基本上透过「激斗通行证」,玩家只要游玩,便能享有更多游戏好康,甚至能升级通行证获得更多内容。细节容后说明,这里我们想先分享一下《激斗峡谷》的商营理念——讲到平衡性和游戏设计,我们向来不藏私、不装神秘;至于商营这种比较复杂的话题,我们也希望尽
小风san
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2023-09-24 23:35
Python Opencv实践 - 视频文件写入(格式和分辨率修改)
/SampleVideos/
Unity2D
.mp4")video_width=int(video_in.get(cv.CAP
亦枫Leonlew
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2023-09-17 05:03
OpenCV实践-python
python
opencv
开发语言
图像处理
计算机视觉
判断是否以管理员身份权限运行的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,有时候需要判断,进程是否以管理员身份权限运行。
WSG121212
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2023-09-15 14:32
技术文章
c++
打开文件、文件夹权限的C++源码 (去掉禁用权限)
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,偶尔会遇到正常文件夹下没读写权限,本来是应该有权限的。
WSG121212
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2023-09-15 14:02
技术文章
c++
前端
开发日志
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、HTML基础代码1.表格标签2.列表标签3.表单3.1表单域3.2表单控件3.3type属性3.4其他常用属性二、Css1.Css样式1.1Css代码风格:1.2Css基础选择器1.3类选择器1.3.1类命名规则:1.4id选择器1.4通配符选择器2.CSS字体属性2.1字体大小2.2字体粗细2.3字体样式2.4字体复
Agai丶
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2023-09-15 09:50
前端
NSIS,防止用户安装软件到不太好的位置(根目录等)
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
其他
nsis
WIN32程序,在界面上显示网页的C++代码源码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518超市播音软件》(http://www.518boyin.com/)的时候,需要在界面上显示一个HTM文件,用到下面的代码。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
window
c++
NSIS,判断安装包是否管理员身份运行的代码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
NSIS安装失败或文件被占用时,提示用户改安装路径
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
文本框粘贴时兼容Unix、Mac换行符的方法源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,要在文本框粘贴从别处复制来的名单。
WSG121212
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2023-09-14 22:25
技术文章
c++
【
Unity2d
】Sprite Renderer精灵渲染器
我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。创建精灵(GameObject>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了SpriteRenderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单(Component>Rendering>SpriteRenderer)将该组件添加到现有的游戏对象。(如下图,Unity版本为2021.
樱花不再在海棠湾涮羊肉
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2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
从资源Resource中加载、使用字体的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,对话框采用的是宋体/新宋,但是有些国外的系统,默认没宋体会出现乱码。
WSG121212
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2023-09-13 00:44
技术文章
c++
GDI+、GdiPlus判断字体是否存在的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,需要判断用户选的字体是否存在(比如换了电脑环境等),如果不存在就采用默认字体。
WSG121212
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2023-09-13 00:14
技术文章
c++
RPG游戏
开发日志
6:拾取列表的实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2023-09-10 10:17
性能优化篇
即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网
yzpyzp
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2023-09-08 04:20
Android面试题
android
性能优化
【Android
开发日志
】Kotlin 与 循环语句(10)
AndroidStudio4.0已发布,此教程已更新至4.0版本。while循环语句for循环语句程序逻辑语句分主要为三种:顺序语句、条件语句、循环语句。顺序语句:按代码顺序一行一行执行。条件语句:满足设定条件,执行指定语句,有if和when两种循环语句:满足设定条件,循环执行指定语句,有while和for两种下面我们主要讲解循环语句:while循环语句while循环语句有while…与do…wh
小试编程
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2023-09-06 18:40
#
Android开发日志
编程语言
android
android
studio
kotlin
redis 启动报 Can‘t open the log file: No such file or directory
问题描述:在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示**
鼠鼠我呀2
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2023-09-06 12:08
question
redis
docker
数据库
选中物体高亮显示(MR
开发日志
)
业务逻辑:屏幕中央扫到物体,点亮该物体,离开物体,取消高亮程序逻辑:射线选中物体+配合OutlineEffect高亮显示物体场景设置:下载插件OutlineEffect1.摄像机设置添加OutlineEffect脚本2.然后那个物体需要高亮就给那个物体添加outline脚本(脚本控制即可)射线若要选中物体,物体必须有碰撞器usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
混合现实
unity
Unity2D
实现左右移动的敌人角色
文章目录环境与角色创建敌人角色敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面完整代码运行结果其他文章环境与角色创建敌人角色简单起见,突出脚本的内容,我们就只创建一个圆形用来当做当前的敌人角色。为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为Enemy的子物体,调整位置,刚刚好放在它的右边,当做眼睛。然后关键的一个东西,新建一个GroundCheck子物体,空
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-09-05 23:20
Unity
unity
[C/C++]天天酷跑超详细教程-中篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,中篇主要实现人物的下蹲,随机障碍物的生成以及优化main函数里面的sleep(30)一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
上篇已更新:天天酷跑上篇优化
北·海
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2023-09-02 13:00
C++
C语言
c语言
c++
开发语言
[C/C++]天天酷跑游戏超详细教程-上篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播放,跳跃,与障碍物创建一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
1.创建项目2.导入素材3.创建游戏界面实际的开发流程对于初学者
北·海
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2023-08-30 05:55
C语言
C++
游戏
c++
c语言
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于
Unity2D
游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:03
loadingab
Java
开发日志
- EasyExcel自定义类型转换、Excel表头字段问题
1.EasyExcel自定义数据转换EasyExcel是阿里的一个用来读取和写入excel的库,因为项目需要,所以我需要从前端上传excel文件,然后导入到数据库中1.1自定义转换类因为我前端读取的是日期字符串,但是实体类上的是日期类,所以需要手动编写转换类进行转换packagehbut.community.excel.converter;importcom.alibaba.excel.conve
兀坐晴窗独饮茶
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2023-08-27 15:23
Java开发日志
Java系列
java
easyexcel
自定义类型转换
QFramework Pro
开发日志
(五)DocKit 功能优化 v0.3.2
昨天用DocKit一口气写了3个文档。使用的过程中发现可以优化的地方。之前创建节点的流程如下:鼠标右键选择创建节点image.png弹出窗口,选择DocKit/TextNode文本节点image.png创建成功image.png总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。现在步骤如下:右键选择文本节点image.png创建成功image.png现在创建节点的流程变成了一步
凉鞋的笔记
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2023-08-25 00:57
跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案
现象:解决方案一:参考【
Unity2D
】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。
克里姆颂
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2023-08-22 12:48
Unity路线
unity
【经典游戏】坦克大战
Unity2D
项目实战(保姆级教程)
主要内容:1.Unity3D引擎中的基础设置。2.2D场景的搭建,预制体制作。3.2D动画的制作。4.图片图集的有关知识。5.碰撞器,触发器,碰撞检测与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。7.敌人AI的编写。8.UGUI有关内容,场景切换等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa提取码:a6pa——————
Y1RV1NG
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2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
Unity 2d-extras 导入方法 及 导入报错的解决办法
Unity版本:2019.4.30f1c1问题:
Unity2d
-extras导入失败解决办法:不要下载2d-extras-master,转而下载对应unity版本的2d-extras下载地址:https
Kenn.Guo
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2023-08-22 12:46
unity
游戏引擎
2d插件合辑
Unity2D
Destruction:来点5毛特效!PolygonColliderSimplification:效率效率!2DPixelPerfectC
明天的每天
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2023-08-14 09:30
unity
Android
开发日志
NightRain.pngGreenDao数据库实体修改后一直报错(在没有升级数据库的前提)错误提示:hasbeenchangedaftergeneration.Pleaseeithermarkitwith@Keepannotationinsteadof@Generatedtokeepituntouched,oruse@Generated(withouthash)toallowtoreplacei
Android师哥
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2023-08-14 05:42
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