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Unity2D开发日志
uniapp nvue
开发日志
1、vuex在app.vue里面可以使用store.commit以及store.dispatch在页面里面使用则不会生效必须使用辅助函数mapState、mapAction、mapGetters、mapMutations这样vuex的值才会在页面上响应不知道后续会不会更新2、nvue在tabbar页面会自动新增一个scroller滚动二级页面不会自动添加则超出的不会滚动当然,手动添加一个就可以了3
small李
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2021-11-18 15:37
近期业务大量突增微服务性能优化总结-2.
开发日志
输出异常堆栈的过滤插件
最近,业务增长的很迅猛,对于我们后台这块也是一个不小的挑战,这次遇到的核心业务接口的性能瓶颈,并不是单独的一个问题导致的,而是几个问题揉在一起:我们解决一个之后,发上线,之后发现还有另一个的性能瓶颈问题。这也是我经验不足,导致没能一下子定位解决;而我又对我们后台整个团队有着固执的自尊,不想通过大量水平扩容这种方式挺过压力高峰,导致线上连续几晚都出现了不同程度的问题,肯定对于我们的业务增长是有影响的
干货满满张哈希
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2021-11-02 09:00
Unity2D
使用Cinemachine设置相机跟随
1.打开编辑器window->PackageManagerimage.png2.Cinemachine按照后重启Unity3.选中SampleScene根目录后创建相机image.png4.设置相机跟随image.png5.去掉镜头阻尼系数image.png
IT魔幻师
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2021-10-26 00:03
Unity2D
实现游戏回旋镖
本文实例为大家分享了
Unity2D
游戏回旋镖实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下以下我举出2种同使用情况的回旋镖那么回旋镖需要怎么做呢?
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2021-09-12 18:44
游戏开发
Unity2D
图片任意形状破碎裂片效果展示
目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:GenerateFragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragments结束语一、前言点关注不迷路,持续输
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2021-09-03 19:46
Sciwork
开发日志
:初心
考虑这个项目有一段时间了。先说一下这几年关注的一个网站:reseaerchgate(RG)最初被同事邀请到这个站点的时候我还是有些惊喜,毕竟互联网发展了这么长的时间,科研这块的工作模式还是几十年如一日的查文献+做实验+开会+访问。RG的出现然我感觉科研人员终于找到了一个平台可以更有效率地进行科学研究。然而实际上并不是这样的。经过了这么几年的观察,RG基本上变成了一个百度文库,唯一不同的是RG里面分
凌峰
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2021-06-26 14:14
开发日志
border-radius 不生效
和网上的大部分情境不一致乱调试marginpadding怀疑和这些个部分有冲突感觉是瞎扯的划掉思否观察到在border-radius:12upx12upx;下架两句代码-webkit-transform:translateZ(0);-webkit-mask-image:-webkit-radial-gradient(circle,white100%,black100%);如上正常了
平常心努力平常心
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2021-06-26 05:53
Android中webview加载不出第三方问卷问题解决
但是发现加载只出现最上面的文字,下面问卷部分一片空白,但是我把链接放到浏览器里却又可以完全展示问卷,并且IOS也没有出现问题,后来查了下,看到了一个比较耿直的人写的
开发日志
。
懒Qin
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2021-06-25 16:35
【MMORPG
开发日志
03】前后端数据表生成工具
写在前面游戏开发中,不可避免的要和数据表打交道。而合格的程序员也要考虑怎样完成游戏的数据驱动,从而使自己得到解放,将更多的功能开放给策划操作。作为游戏策划也希望尽可能多的功能是可配置的,这样方便我们快速修改并在游戏中验证对错优劣。数据表的格式的选择是见仁见智的事情。我这里简单将自己的思考过程和实现方式记录下来,权当给大家做个参考吧!这篇文章的视频版在这里:====https://b23.tv/av
李维民0512
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2021-06-22 19:37
Unity2D
简单游戏飞机大战开发(二)
1.第一步:承接第一大部分的内容,前面实现了让飞机动起来,那么我们接下来便是要让飞机能够发射子弹。以同样的方法将子弹对象拉到场景中,通过右边的检查器(Inspector)那一栏调整大小等属性,同样为子弹添加BoxCollider(盒碰撞器)。2.第二步:在设定好子弹后便开始使子弹动起来,我们要做到让子弹向屏幕的Y轴正向移动。首先我们在Assets的scripts文件夹里面创建一个C#脚本,名为Am
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2021-06-21 15:41
unity2d
2018-07-26
webpack打包去掉
开发日志
console.lognewwebpack.optimize.UglifyJsPlugin({compress:{warnings:false,drop_debugger:
白夜的记事本
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2021-06-19 16:01
H5唤起APP进行分享的尝试
H5唤起APP进行分享最近很久没有写blog和note,倒是过家家的
开发日志
简单草草写了一点。这次记录下这个学习过程由来我们的"通达有你",webh5页面的分享功能体验太差了,我一直想改变提高体验度。
二歪求知iSk2y
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2021-06-13 17:48
Unity制作FlappyBird教程1
FlappyBirdGame.gif在开始本教程前,你至少要对
Unity2D
有一个初步了解。至少要学习过了官方的UFO2D项目。如果没有学习过,强烈建议先学习一下。
麓山法海
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2021-06-12 23:54
【网盘项目日志】20210531:Seafile 审计系统
开发日志
备注:本博客编写时,系统本身已经完成,本博客为补档内容。文章目录书接上回前端问题权限问题第一次调试研究机制第二次调试书接上回当时搞VirusScan搞到自闭了嘛(就是被连续封号10小时那段时间),然后看到seafevents里面还包含了审计系统,那就顺便弄了啦。前端问题老问题,还是isPro限制的,前面说了无数次了,这里就不说了。权限问题放开前端界面以后,发现所有界面都爆权限错误(403),看We
AdemJensen
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2021-05-31 15:44
山东大学网盘开发
unity2d
游戏开发系列教程:四、一个2D游戏所需要的主要功能(游戏框架)
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能
unity2d
游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关原文下载https:
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-28 16:07
Unity
unity2d
【网盘项目日志】20210528:Seafile 搜索系统
开发日志
(3)
终于弄完了,以下内容是补档了。如果后续又发现了BUG的话,也会在这里直接写出来的。文章目录运行ElasticSearchTheOhhhhhhhhhMoment自动索引文件的问题运行ElasticSearch既然当时我们在Pro那个文件夹里发现了ElasticSearch2017版,那我们就直接把它运行起来好了。运行之前,先安装JDK。在这里,我选择JDK11,在Ubuntu上用以下命令安装:apt
AdemJensen
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2021-05-28 14:30
山东大学网盘开发
游戏引擎
开发日志
(第三天)
第三天2021年5月25日上一天的地址:https://blog.csdn.net/z736248591/article/details/117234099————————————哥是可爱的分割线————————————————往期回顾>>>>>>>之前,我们开了一个项目,决定底层使用c语言,渲染API使用Vulkan。关于渲染部分,我们的目标如下:1.实例和物理设备选取;2.逻辑设备和队列族;3
雪靡
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2021-05-25 22:29
游戏开发
游戏引擎
c
Cmake
Vulkan
渲染器
[Unity 2D] 重温红白机经典FC游戏,顺便教你快速搭建2D游戏关卡(Tilemap | 场景 | 地图)
nestopia2、启动nestopia3、下载FC卡带包:76合1(76in1)4、载入卡带(.nes)5、设置键盘按键(或手柄)6、开始玩耍吧7、重启(重载卡带)8、我收藏的FC卡带(54款)四、
Unity2D
林新发
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2021-05-22 21:47
Unity3D
unity
tilemap
红白机FC
2D游戏
关卡制作
unity2d
游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能第一节、场景草地布置先查看一下资源文件里都有什么,一会就要用到的打开Window
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-21 11:46
Unity
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装第一步、打开项目耐心等待一小会工程界面第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下移动A,D跳跃Space
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 16:55
Unity
[
Unity2D
/3D]Particle System粒子系统/以实现烟雾效果为例
[Unity3D]ParticleSystem粒子系统首先看一下效果1.创建一个ParticleSystem:右键Effects->ParticleSystemPause暂停播放粒子效果Restart重新播放粒子系统Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的ParticleSystem,可以在Inspector面板下的particlesystem下设置粒子的属性在加粒子样式之前,首先要了解一下如何
Z_hongli
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2021-05-20 10:35
Unity3D
Unity2D
教学
unity
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
从这篇文章开始,一步一步教大家从0开始通过2DGameKit项目进行2D游戏开发第一步、环境安装1、先使用手机下载UnityConnect并注册登陆2、进入unity官网https://unity.cn/releases,下载UnityHub3、扫码下载4、安装运行安装一路下一步即可,然后运行UnityHub5、登陆UnityHub并设置Unity编译器安装路径激活一下许可证,Unity对于个人学
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 10:25
Unity
开发日志
2016年6月19日,从今天起,不定时地记录一下新项目开发过程。希望一年多之后回看,可以了解到自己是怎么成长的。就算没有啥成长,至少能知道问题出在哪里。同时,也了解一下自己心里的变化过程,估计这个才是最主要的。。。必须要承认之前世界观设计的事情,对于宏观设计原则,我的第一直觉是抵触的,额,也不能叫抵触,就是感觉有说不清道不明的问题。不过我也没什么自信,毕竟是新人,老司机们的经验给出的大方向肯定是对
八神的小弟弟
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2021-05-10 10:20
NFT项目
开发日志
(1)——数据库设计——2021.5.8
NFT项目
开发日志
(1)——数据库设计一丶环境配置:python-flask二丶数据库设计三丶实现1.在蓝本(blueprint)下面创建scyner模板2.创建scyner模板后会在其下自动生成一个_
Blockchain_Key
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2021-05-08 23:40
区块链Dapp实战开发
区块链
以太坊
python
数据库
dapp
独立游戏
开发日志
(第五十九天)
2019315这些天一直在思考游戏的玩法,想了很多小灵感,但是整体上还是难以把握,所以我就先把玩法的思考放在了一边,尝试施工效果图,但毕竟不是专业的美术,画的图问题也很多,目前还没有完成,很多地方都有待完善,光效、阴影、动画效果尤其让我头疼,从图里能看出,有的地方有阴影,有的没有,我也很纠结阴影效果怎么实现,但不管如何,成品的效果差不多就是这个效果风格了;首先还是得强调一下,这间房子就是主要的场景
桃乐茜xixi
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2021-04-27 06:13
Unity2D
游戏角色动画教程-使用Photoshop创建2D游戏角色素材
介绍如何使用Photoshop为Unity创建2D游戏角色素材
Unity2D
游戏角色动画教程-使用Photoshop创建2D游戏角色素材教程全集请看网易云课堂。
黑山老雕
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2021-04-23 20:17
游戏
开发日志
02
03/18/2017--更新了一张简陋的地图--重写了角色朝向的代码,现在能稳定的指向鼠标的方向了--修复了武器会自旋的Bug--增加了HealthUI界面,简单丰富了一下AI,现在目标进入攻击范围内会自动开火了3/19/2017--增加了随机数,现在npc开火不会同步了--新增了一把武器,并且重构了武器控制器代码,现在只能捡起一把武器,并且捡起武器后再靠近其他武器不会产生粒子效果了待解决:如果同
U1tFlash
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2021-04-20 02:11
unity2D
制作一个2D游戏场景Tilemap
今天使用了一下2020版本的unity。做一个2D的游戏场景。由于公司软件一直停留在5.X时代,很多新版本功能并没有用到。这次用了新版本,感觉发现了新大陆了。目的:做一个2D的游戏场景。使用的是2020.3.0f1版本。方法:使用Tilemap功能。过程如下:更多内容请关注:unity风雨路首先新建一个新工程,最初选择2D的项目。然后新建一个2D场景。然后到Hierarchy面板里2DObject
紫龙大侠
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2021-04-06 18:13
unity3D
OpenCV
开发日志
#2
2017/04/08matplotlib中pyplot.imshow对图像通道的处理是以RBG顺序来进行的,但OpenCV则是以BGR的顺序来解释。为正确处理图像,当传入图片矩阵是OpenCV的格式时,需要将原图像的R,B,G通道调换即可:importcv2frommatplotlibimportpyplotaspltimg=cv2.imread()img[:,:,0],img[:,:,1],im
William_An
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2021-03-11 15:48
C#
开发日志
本地化工具
程序员讨厌写文档,讨厌写注释,而我还讨厌写日志,输出一个"Id=5,姓名=王大锤,性别=男,生日=2020年1月1日"总归会用到字符串的填充varlog=$"Id={person.Id},姓名={person.Name},性别={(person.Sex==SexType.Man?"男性":"女性")},生日={person.Birthday}";Json序列化工具多好啊,可是输出的是{"id":5
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2021-02-07 12:56
unity2d
自动生成敌人_【A*Pathfinding】超级简单的
Unity2D
寻路
哈喽~我是yumir。写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。传送门:这次我用的是A*Pathfinding的免费版。获取方法:在官网(A*PathfindingProject(https://arongranberg.com/astar/))点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导
水韬呀
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2021-01-02 13:39
unity2d自动生成敌人
uni-app
开发日志
框架下载官方推荐通过HBuilderX(App开发版)编辑器。可视化的方式比较简单,HBuilderX内置相关环境,开箱即用,无需配置nodejs。https://uniapp.dcloud.io/quickstart样式可以扫描微信小程序码体验,也可以下载源码在本地启动服务。github源码https://github.com/dcloudio/uni-app使用vue-cli的方式,刚开始是好
Irene1991
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2020-12-16 11:25
前端开发
vue
h5移动端
小明分享|嵌入式LINUX
开发日志
-错误汇总①
SSD201QT移植编译错误解决book@100ask:~/SSD201/qt-everywhere-src-5.15.0$./make.shmkdir:cannotcreatedirectory‘install’:Fileexistscdqtbase/home/book/SSD201/qt-everywhere-src-5.15.0/qtbase/configure-top-level-pref
启明云端
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2020-12-14 09:33
LINUX
SSD201
SSD202
QT
vue-element-admin
开发日志
vue-element-admin集成方案:vue-element-admin基础模板:vue-admin-template非常推荐使用集成方案。虽然官网推荐使用基础模板,从集成方案中按需添加功能。因为集成方案有些功能用不上,会形成冗余代码。但是,使用基础模板,真的是非常基础,好多功能都没有,比如标签页的导航,基础模板只有面包屑导航,这时候如果想添加标签页的功能,像我这种不熟悉源码的人,真找不着该
Irene1991
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2020-12-10 17:52
前端开发
vue
elementui
Unity2D
小游戏颜色设计简单Demo和思路分享(初学者作品)
文章目录前言一、素材制作1.这边就是简单用PS到了几个基础图形二、场景搭建1.搭建目标场景2.搭建游戏场景3.添加按钮重新开始和退出游戏三、代码功能实现1.Shoot脚本,子弹射击的实现2.ButtonGreen脚本,实现点击控制子弹的射出3.通过标签实现碰撞检测和空气墙的制作4.实现游戏重新开始和通关判断前言写个了ColorShoot的小游戏简单Demo,主要是分享思路和巩固基础知识。自学Uni
荒天GR
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2020-11-29 20:06
uniity游戏功能实现思路
游戏
游戏开发
unity
unity3d
利用纯代码的
unity2d
动画animation开发
使用unity引擎,基于c#语言开发的一个2d的animation,其中包括角色的移动和大小等设置,字幕的格式设置,以及场景之间的相互转换(使用淡入淡出)。以我做的角色小红帽为例。代码注释很清晰的描绘了我的思考过程。下图为字幕的设置与呈现。下图为场景切换,使用SceneManager中的LoadScene等功能。视频成果链接:https://b23.tv/m9XjcA
刘家坑
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2020-11-04 09:38
笔记
【
Unity2D
MobileGame_PirateBomb02】—— 使用TileMap系统搭建游戏场景
切割好素材之后,就可以使用图片资源了。拖拽图片到层级窗口就可以在场景中编辑地图,这是基础的方法。但它存在一个明显的问题就是如果创建一个关卡就需要反复的复制图片资源去调整位置,这样的效率是极其低下的。特别是在复杂的地图上,甚至更多的关卡中就需要消耗大量的时间。所以使用unity提供的TileMap系统。1.TileMap的基本使用方法,导入精灵组并绘制场景地图1.1层级窗口添加TileMap创建Ti
明天不吃鱼
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2020-10-17 14:55
PirateBomb
游戏开发
游戏
unity
Vue:在线博客项目
开发日志
前言在线博客项目基于Vue2.6及相关技术栈vue-router,vuex完成,单页项目。基于前后端接口约定开发本文约定:星星,旗子,水滴与赞⭐标注为踩坑总结;标注为封装优化;标注为搁置,暂时不打算实现;心得写在这里:项目搭建参照官方文档使用less语法使用vue-router,axios,vuex,element-ui,marked部署至github,gitee创建路由路由懒加载动态匹配路由路由
buuoltwo
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2020-10-13 12:03
【搜索引擎】使用层面:后端
开发日志
收集ELK(LogStash + ES + ES-head + Kibana)
文章目录一、前言二、ELK三、使用层面:安装ELK三个软件3.1安装ElasticSearch3.1.1安装elasticsearch之前的配置3.1.2安装ES+启动ES服务3.1.3三个注意事项3.1.4通过浏览器请求下9200的端口,看下是否成功3.1.5如何和elasticsearch交互3.2LogStash的使用3.2.1安装Logstash环境+启动Logstash标准输出+启动Lo
小码农(微信公众号:码农吧)
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2020-10-11 13:06
#
(3)搜索引擎ELK
独立游戏
开发日志
(第八天,第二周的开始)
2019123新的一周,加油!今日设计今天继续昨天的设计继续思考。今天我觉得,三系统还是需要结合地图剧情一起设计。但是当我结合了地图后,我又开始纠结起地图设计来,先给大家展示个大概。
桃乐茜xixi
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2020-10-10 06:55
正则表达式
来确认某一个字符串是否符合规则的内容#从打断的字符串中找到符合规则的内容2.2程序领域#1,登录程序页的都表单验证web开发要求简单语法#2,爬虫提取网页信息,找到自己需要的信息,数据分析#3,自动化
开发日志
牞_adfe
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2020-10-10 01:58
新闻站群
开发日志
(二)—— 定时任务
上一篇文章我们讲了需求的分解,以及如何抓取网页,链接在这里:https://www.jianshu.com/p/46d523bed44f。这篇的主题是,如何启用Windows服务来定时执行任务。细分需求Windows服务,如何创建并管理(安装、卸载、启动、暂停)一个Windows服务。定时任务,如何让一个任务按规定时间执行。Windows服务本文开发环境使用VS2015进行开发,首先新建项目,建一
Steven_7
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2020-10-10 00:23
从今天开始写
开发日志
了
从今天开始写
开发日志
了,从今天开始写
开发日志
了,从小做起,善于总结,记录开发中的点点滴滴。努力工作,快乐生活。做一个快乐的程序员。:)
sherlockhua
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2020-09-17 12:10
开发日志
软件
开发日志
我在回家后想了很久,不知道要做什么,本来想做一个简单的扫一扫,但是考虑到太简单会被锤;于是放弃了。有一天我看到qq里的计步器功能,觉得自己可以写一个简单的计步器软件。首先要了解原理。在网上找了一天‘做这个软件用时不到一天;在网上找到的apicloud提供的计步器所需要的感应器模块;然后简单的拿了之前渔夫兼职里用过的css样式开发了这个软件。这个软件就三个功能,开始计步、显示步数和停止计步。开始几步
dekan6117
·
2020-09-17 11:51
对
开发日志
的一些心得
开发日志
是很能体现一个开发者能力和逻辑思维的项目。写得好的程序,日志有序完备,能够用于跟踪关键路径,方便定位问题,有时还可以帮助进行性能优化。
Runyon1982
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2020-09-17 10:37
编程
Unity3D 搭建优雅的UI框架
我的第一款款
Unity2D
游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果。
阿鹏哥哥01
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2020-09-16 19:05
unity3d
游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
购买书籍并赠送未发布视频课程的本书是游戏蛮牛unity3d(第一季)和
Unity2D
(第二季)的公开课144集视频课程内容所对应的书籍。
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
基于ArcGIS和Skyline
开发日志
20200801
五年前申请的小课题-基于TerraExplorer进行路由成果三维展示,实在拖不下去了,这两天验证一下技术路线。1、安装与配置根据上篇的介绍,TerraExplorer5.1.3和TerraBuilder1.7.6不需要修改计算机时间,使用没有问题,但是不能开发,VB、VC和VC#,包括ArcGISVBA也不行,尝试很多方法都不行,后来,安装了TerraExplorer6.5和TerraBuild
xiaokcehui
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2020-09-16 10:14
软件开发
ArcGIS
VC#
通讯
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—工作单功能(
开发日志
七)
时光飞逝,转眼又到周二了,今天楼楼更的coms管理系统的"工作单"功能;“工作单”功能是从主页的“其他”子页的“工作单”菜单进入的,上周楼楼没有讲到“其他”子页菜单设计,现在来补上。“其他”子页的菜单项是一个IconMenuView控件,在选择IconMenuView的Groups菜单组集合属性的“MenuViewGroups集合器编辑器”对话框来设置菜单组,通过MenuViewGroup中的It
RabbitVi
·
2020-09-16 07:55
开发
移动开发
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—消息列表功能(
开发日志
六)
刚刚展示的是客户端的界面,服务端界面是怎么组成了。“消息”子页服务端设计界面通过lable,Image,Imagebutton,Textbox,Gridview一级GPS控件来实现布局的。xxmain.png(6.37KB,下载次数:0)下载附件6天前上传而"消息"界面的gridview中layout的界面布局也是由lable,Image控件构成布局,gridview中layout界面布局设计好后
RabbitVi
·
2020-09-16 07:55
开发
移动开发
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