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Unity2D开发日志
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于
Unity2D
游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:03
loadingab
Java
开发日志
- EasyExcel自定义类型转换、Excel表头字段问题
1.EasyExcel自定义数据转换EasyExcel是阿里的一个用来读取和写入excel的库,因为项目需要,所以我需要从前端上传excel文件,然后导入到数据库中1.1自定义转换类因为我前端读取的是日期字符串,但是实体类上的是日期类,所以需要手动编写转换类进行转换packagehbut.community.excel.converter;importcom.alibaba.excel.conve
兀坐晴窗独饮茶
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2023-08-27 15:23
Java开发日志
Java系列
java
easyexcel
自定义类型转换
QFramework Pro
开发日志
(五)DocKit 功能优化 v0.3.2
昨天用DocKit一口气写了3个文档。使用的过程中发现可以优化的地方。之前创建节点的流程如下:鼠标右键选择创建节点image.png弹出窗口,选择DocKit/TextNode文本节点image.png创建成功image.png总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。现在步骤如下:右键选择文本节点image.png创建成功image.png现在创建节点的流程变成了一步
凉鞋的笔记
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2023-08-25 00:57
跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案
现象:解决方案一:参考【
Unity2D
】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。
克里姆颂
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2023-08-22 12:48
Unity路线
unity
【经典游戏】坦克大战
Unity2D
项目实战(保姆级教程)
主要内容:1.Unity3D引擎中的基础设置。2.2D场景的搭建,预制体制作。3.2D动画的制作。4.图片图集的有关知识。5.碰撞器,触发器,碰撞检测与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。7.敌人AI的编写。8.UGUI有关内容,场景切换等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa提取码:a6pa——————
Y1RV1NG
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2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
Unity 2d-extras 导入方法 及 导入报错的解决办法
Unity版本:2019.4.30f1c1问题:
Unity2d
-extras导入失败解决办法:不要下载2d-extras-master,转而下载对应unity版本的2d-extras下载地址:https
Kenn.Guo
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2023-08-22 12:46
unity
游戏引擎
2d插件合辑
Unity2D
Destruction:来点5毛特效!PolygonColliderSimplification:效率效率!2DPixelPerfectC
明天的每天
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2023-08-14 09:30
unity
Android
开发日志
NightRain.pngGreenDao数据库实体修改后一直报错(在没有升级数据库的前提)错误提示:hasbeenchangedaftergeneration.Pleaseeithermarkitwith@Keepannotationinsteadof@Generatedtokeepituntouched,oruse@Generated(withouthash)toallowtoreplacei
Android师哥
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2023-08-14 05:42
Unity2D
RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识
文章目录工具选择简单快捷键Game窗口分辨率检视器Transform组件SpriteRenderer综合检视器工具选择按下QWERTY可以选择不同的工具进行旋转、定位、缩放简单快捷键按下Ctrl+D可以复制物体Game窗口分辨率16:9为最常见的分辨率检视器Transform组件物体在空间中的位置、缩放、旋转点击这里可以进行reset操作,位置将会被重置不知道算不算冷知识的冷知识:鼠标拖动这里可以
Nesb01t
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2023-08-14 04:13
Unity
笔记
unity
游戏引擎
Unity2D
Spine死亡渐隐消失
写些实用的东西1.把spine默认的shader改成skeletontint2.直接改spine材质中的alpha是没用的要用以下方法,官方有说明!懒得描述了看截图:
落九天1028
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2023-08-13 08:49
unity2D
学习(1)新建2D项目并导入素材
location是项目的地址addassertpackage可以选择你之前从unitystore导入过的本地素材但是你如果是第一次使用的话,是没有已经导入过的素材的最后点击createproject,就可以创建
unity2D
魔法自动机
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2023-08-10 18:11
Unity学习
unity2D
坐标系的坑
一,开始就入坑刚开始搞
unity2d
坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....后来一点点地排查终于找到
normidar
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2023-08-10 06:21
#
Unity2D
相机跟随的多种姿势
一、相机绑定直接作为Player角色的子项目优点:简单,无需编程缺点:不灵活二、使用Rigidbody2D组件给相机设置一个Rigidbody2D组件,然后计算方向添加一个速度。优点:较为简单。缺点:不够平滑,有点假。三、平滑移动使用SmoothDamp平滑阻力运动、Lerp线性插值使用SmoothDamp:(在官方的手册里也有推荐用此函数[^1])transform.position=Vecto
雪靡
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2023-08-09 23:16
Unity
unity
QFramework Pro
开发日志
(四)0.3 版本正式发布
刚刚提交了QFrameworkProv0.3版本,主要功能如下:使用可视化编程的方式编写、阅读文档(图打错字了)01.Editor.CN.png创建的文档会自动显示在管理窗口02.Management.CN.png支持生成简单的Markdown文件03.MarkdownExport.CN.png生成的Markdown展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的)04.MarkdownPreview.
凉鞋的笔记
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2023-08-07 19:29
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
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2023-08-06 20:25
iOS
开发日志
之 iOS10版本适配问题
1.系统判断方法失效在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法:#defineisiOS10([[[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]substringToIndex:1]intValue]>=10)它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS10会被检测成iOS1了,应该使用下面的这些方法:Objective-C中这样写:#
kidd风
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2023-08-05 19:55
IOS开发日志
iOS10适配
Xcode8运行一堆log
iOS10隐私权限设置
iOS10适配https
【
Unity2D
】粒子特效
为什么要使用粒子特效Unity的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->ParticleSystem点击ParticleSystem可以改变当前粒子系统的各种属性配置粒子特效的属性下面列举出一部分粒子特效属性Particl
architect cgz
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2023-08-01 22:15
Unity学习
unity
unity2D
笔记-制作死亡功能和游戏重开
对之前的viewpanel的单例基类做了优化,这样不用在子类进行单例的创建和判断了并且可以根据不同单例类名进行实例化实例化的物体和类名要一致usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSingletonView:ViewBasewhereT:SingletonView{//S
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:00
unity
动画
unity
c#
unity2D
笔记-实现饥荒效果的2.5D游戏
教程来自B站大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=19df42746a97e8a5f29ac78388f521d5在这里主要有2点感悟:1.对于混合树了解更深刻了2.人物向量转换关系3.协程的使用1.混合树控制人物移动通过控制输入的x,y向
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:00
unity
游戏
【
Unity2D
】禁止角色走入水中(瓦片地图碰撞)
为瓦片地图添加碰撞1.在Hierarchy中,选择Tilemap游戏对象。2.在Inspector中,单击AddComponent按钮。3.搜索“TilemapCollider2D”,添加该组件此时,Scene视图中所有瓦片都添加了绿色碰撞体方块现在所有的瓦片都已设置为进行碰撞。4.在Project窗口中,找到Tile文件夹。选择所有不是水的瓦片。(你可以单击一个瓦片,然后按住Shift并单击列表
architect cgz
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2023-07-30 17:56
unity
【
Unity2D
】角色动画的切换
动画状态转换第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数实现动作转移时右键点击MakeTransition即可实现动画转移需要设置条件点击一种动画到另一种动画的线,然后点击加号添加Condition比如机器人从向左走切换到向右走的条件是MoveX(向左的运动参数)大于0同时,为了使得动画切换流畅,需要将HasExitTime取消勾选同时点击Settin
architect cgz
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2023-07-30 17:56
nginx
运维
【
Unity2D
】设置一物体默认在其他物体之上不被遮挡
比如我想让机器人显示在箱子的前面。点击箱子,将其层级设置在机器人的后面。即修改箱子的OrderinLayer在机器人之后物体默认的OrderinLayer都是0,将箱子的OrderinLayer修改为-1即可这样将确保先绘制机器人,然后绘制箱子。这样机器人就显示在箱子前面了。
architect cgz
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2023-07-30 17:25
Unity学习
unity
【
Unity2D
】Order in Layer 与Layer的区别
OrderinLayer是Unity图形渲染的顺序,通过设置OrderinLayer,可以设置同层(Layer)的物体出现顺序,可以默认使一种物体出现在另一种物体前方设置一物体默认在其他物体之上不被遮挡Layer是Unity中物体的层级,不同物体可以位于不同层上通过这个可以设置不同层的物体之间的碰撞等如下,通过Edit->ProjectSettings->Physics2D->LayerColli
architect cgz
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2023-07-30 17:53
Unity学习
unity
uni-app
开发日志
[20220219]:汇总一些遇到的奇奇怪怪的开发问题(vue3版本为主)
另两篇组件和api的问题:uni-app
开发日志
:官方、第三方组件开发问题(vue3版本为主)uni-app
开发日志
:官方、第三方API开发问题(vue3版本为主)HBuilderX中如何为项目选择vue3HBuilderX
暂时先用这个名字
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2023-07-29 07:15
前端
App
微信小程序
小程序
前端
uni-app
hbuilder
uni-app
开发日志
[2022022701]:解决因异步原因导致子组件调用父组件中uni-form表单验证事件时发生的错误及uniform、promise、async、await的同步异步使用注意点
标题不知道怎么取好,有建议留言uni-form是uniapp官方组件,其中表单验证部分使用异步方式,这样当子组件调用父组件的验证事件时,该验证事件将排在最后执行从而导致无法获得正确验证结果。解决这个问题需要结合表单验证、同步异步、promise、catch、then、async、await等内容。注意,本文代码使用的是vue3.0,其它版本尚未测试过。先对uni-form的部分表单验证有个了解un
暂时先用这个名字
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2023-07-29 07:15
前端
App
javascript
前端
vue.js
uni-app
vue
unity2d
转微信小程序报错
报错BuildingLibrary\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.jsfailedwithoutput:Traceback(mostrecentcalllast):File“D:\Unity\2021.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscr
程序媛堆堆
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2023-07-27 17:22
unity
报错处理
微信小程序
unity
小程序
APP性能测试之GT 测试
GT仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
qq_492448446
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2023-07-26 00:31
性能测试
自动化测试
压力测试
android
Unity2D
瓦片地图制作(Unity版本 2021.1.23)
1.将图片资源拖拽到Unity资源文件目录下2.选中图片将SpriteMode设置为Multiple,并且根据图片像素的大小设置MaxSizeimage.png3.打开SpriteEditor,进行切割,切割完成后点击Applay后关闭image.png4.选择创建的TileMap,再打开TilePalette面板,创建一个新的将切割好的图集拖拽进去就可以开始绘制了image.png
IT魔幻师
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2023-07-25 07:57
Unity2D
商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
00网址来源01
Unity2D
回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)01
Unity2D
回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)【B站的第一季的部分视频】02
Unity2D
商业游戏案例-梦幻西游
weixin_39538253
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2023-07-25 06:10
Unity
C#
Siki
游戏
ui
unity
【
Unity2D
】相机移动以及设置相机边界
添加相机添加相机时,首先需要在unity中添加Cinemachine包第一次使用这个包时,需要在PackageManager中搜索并安装安装CameraMechine包后,添加2DCamera设置跟随对象为Ruby(从Hierarchy中将Ruby拖动到Follow中)同时,由于世界是有边界的,要为相机设置边界通过添加Extension为相机添加Confiner(约束)常用的约束有Composit
architect cgz
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2023-07-25 03:47
数码相机
Unity2D
锁链效果实现(一)——HingeJoint2D组件的使用
前言最近在自己做开发的时候突然想在2D游戏做一个扔出锁链的效果,但是在网上感觉相关的实现教程都略深奥了一点(=v=、),于是自己研究了一下,也借鉴了社区里的一些讲解和教程,终于搞明白了实现方法,在这里和大家分享一下~HingeJoint2D铰链关节的使用要点HingeJoint2D(铰链关节)是Unity自带的物理关节组件之一,主要用于实现两个刚体之间相互勾连旋转的效果(比如钟摆的效果、行星绕恒星
RefmBiox
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2023-07-22 17:35
Unity2D开发日志
unity
游戏程序
c#
2.SpringBoot运维实用篇
主要分为以下内容:SpringBoot程序的打包与运行配置高级多环境
开发日志
下面开启第一部分SpringBoot程序打包与运行的学习YW-1.程序打包打包适合做完工程之后,将项目跑在服务器上那我们的程序如何放置在这台专用的电脑上呢
微风qin
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2023-07-20 05:25
SpringBoot笔记
spring
boot
运维
后端
个人游戏
开发日志
开发日志
2023.02.08使用AssetStore中的免费资源构建了场景以及人物模型,在第三人称控制器的基础上加入了一些动作:攻击、闪避、翻滚以及相应的逻辑控制。
122&&113
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2023-07-19 04:40
动画
【C语言】实现天天酷跑游戏
天天酷跑游戏
开发日志
及源码**纯c语言开发的游戏项目,与天天酷跑玩法与贴图类似,日志中有着详细的开发过程,从零开始手把手带你,解决游戏开发的问题;体验开发的乐趣!!!
Eugeooo
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2023-07-18 23:31
c
c语言
游戏
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于
Unity2D
游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
UWA
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2023-07-17 18:48
厚积薄发
Unity优化
Loading
AssetBundle
游戏
开发日志
15(技能树上)
为了开发技能树系统,我使用了ScriptableObject来保持数据,创建脚本SkillData如下[CreateAssetMenu(menuName="NewSkill",fileName="Skill")]publicclassSkillData:ScriptableObject{publicintSkillID;publicSpriteSkillSprite;publicstringSki
J-SL
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2023-06-23 16:20
游戏开发日志
unity数据储存
unity
游戏
开发日志
16(技能树下)
由于SkillData中的preSkills[]是用来存放解锁条件的SkillData类型值,其中有个isUnlocked,于是可以写个函数UpGrade,在UpGrade中遍历preSkills来判断是否有isUnlocked为true的,从而进行updateSkill。updateSkill:privatevoidupdateSkill(){skillButtons[activeSkill.S
J-SL
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2023-06-23 16:20
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏
开发日志
17(保存技能树信息)
最开始的想法是这样的:在GameManage中写一个publicListskills=newList();与unity中的SkillData资源文件联系起来,在Save类中创建publicListIsUnlocked=newList();publicListskillLevel=newList();来记录技能的解锁状态以及技能等级。通过二进制来存储/加载Save类,以及通过Playerprefs来
J-SL
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2023-06-23 16:19
unity数据储存
游戏开发日志
unity
Unity2D
瓦片地图tilemap出现瓦片间间隙问题解决
项目场景:Unity瓦片地图还是挺好用的,不过存在瓦片间间隙的问题问题描述:就比如这张图里方块间的蓝色线条,看着很是烦人。原因分析:肯定是有unity设置抗锯齿的问题,还有其他问题,就不太清楚了,希望大家指点。解决方案:首先关闭编辑–项目设置–质量里的抗锯齿选项这时候就好多了,不过在角色跑动时,仍有线条时不时出现如果还有这样的问题,建议根据效果自行调整grid对象单元格间隙这里我设置了-0.001
null\0
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2023-06-23 07:18
unity
c#
bug
游戏
开发日志
14(利用二进制来存储数据)
前面使用的PlayerPrefs虽然简单操作,但是对于大量数据的存储显得难以处理,因为PlayerPrefs通过键值对来存储某个信息,这就意味着面临大量数据时,这不是个好的方法。现在我想做的时去存储整个游戏世界的敌人位置,状态信息,敌人有很多个(我暂且创建3个),基本思路如下:1.创建一个可序列化的类Save,让它作为一个单独的类,不继承任何类。在类前加上[System.Serializable]
unity坤
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2023-06-16 15:17
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏引擎
游戏
开发日志
13(利用PlayerPrefs来存储数据)
为游戏设置一个音量键,可以自由选择背景音乐是否开启,并且保存这个设置。设计了UI如下:其中BGM为Toggle,其余四个为Button在canvas(set)上添加两个脚本:GameMnue,GameManagepublicclassGameManage:MonoBehaviour{publicstaticGameManageinstance;publicboolIsPaused;privatev
unity坤
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2023-06-16 15:47
unity数据储存
游戏开发日志
unity
Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI系统一、UI系统介绍1.
Unity2D
和UI的区别
Unity2D
:主要基于SpriteRenderer和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
医师助手
开发日志
2017-6-131.使用无VBA内容的ExcelTemplate201712291.2018贺岁版,增加表格模板201801311.修改界面“编程让世界更美好”图片发自App
云中瑞麟
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2023-06-15 16:24
unity2d
导入psb文件注意事项
一、前言导入psb多个图层是方便制作2d骨骼动画二、设置psb文件锚点导入psb文件的时候默认的锚点一般都不是我们想要的位置,人物朝左、朝右旋转的时候会出现人物移动很多位置,可以手动设置锚点到我们需要的位置。三、unity导入psb文件报错今天开始我的unity导入psb文件就一直报这个错,之前都没问题,重新unity和重启电脑都没用吐槽很难在百度找到答案?所以大家是怎样找答案的?求指导。。。Nu
P@ssW0rd
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2023-06-11 22:16
unity
unity
c#
游戏引擎
【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目
目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1
Unity2D
项目2.1.2Unity3D项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项
STARBLOCKSHADOW
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2023-06-11 16:39
Unity
笔记
unity
unity优化
Sprite
Atlas
Unity2D
骨骼动画制作之单张图片编辑
1、打开骨骼制作面板在SpriteEditor左侧选项,选择SkinningEditor2、(1)骨骼制作PreviewPose预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置ResetPose将角色骨骼和关节恢复到原始位置EditBone编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等CreateBone创建骨骼SplitBone拆分骨骼,将一个骨骼一分为二点击CreateBone在图片需要创建骨骼
holens01
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2023-06-11 16:06
unity
动画
unity2d
粒子特效
文章目录前言先看效果一、2d平台雨1.配置2.图片素材3.最终效果二、脚步灰尘效果1.配置2.代码调用3.效果三、受伤血液四溅效果1.配置2.效果待续四、工程源码五、参考六、完毕前言我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:unity3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果先看效果一、2d
向宇it
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2023-06-11 09:50
#
【Unity造轮子】
unity
游戏引擎
【软件测试】日志第五天
系软件
开发日志
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:软件测试提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系软件
开发日志
前言web自动化测试一、
m0_51919640
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2023-06-10 01:25
python
开发语言
客服系统源码
开发日志
分享,让你了解开发过程
客服系统源码是一个许多公司需要的底层架构,为了让大家更好地了解客服系统源码的开发过程,本文将分享我们团队的经验。开发流程需求分析在开发过程中,我们首先进行了需求分析。我们与客户沟通,了解他们的需求和目标。我们还研究了市场上现有的客服系统,分析了它们的优点和缺点。框架设计接下来,我们设计了客服系统的框架。我们考虑了系统的可扩展性、性能、稳定性和安全性等方面。我们还考虑了用户界面和用户体验。模块开发在
chenie0562
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2023-06-08 23:07
客服系统搭建
客服系统源码
开源的客服系统
web
app
Unity记录3.5-地图-第三阶段总结
参考:Unity中文手册2021.1
Unity2D
-ExtrasMathf.PerlinNoise总结-2023/03/18画了一个te
MWHLS
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2023-06-08 03:28
Unity
unity
游戏引擎
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