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Unity2D开发日志
软件工程课程团队项目——第2周
开发日志
软件工程课程团队项目,第2周
开发日志
时间成员具体工作个人日志Zhang同学Xu同学Lu同学Duan同学时间2020.4.26-2020.5.4成员Zhang同学、Xu同学、Lu同学、Duan同学具体工作第
Jory_Joestar
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2022-12-30 20:36
软件工程
博文评论与在线消息提示[
开发日志
-SpringBoot+Vue]
文章目录前言要点评论结构获取评论评论组件流程数据返回发布评论过滤评论保存消息转发回复总结前言没想到就两个礼拜左右没有碰一起的项目代码,就忘得差不多了。还熟悉了一下代码,跪了。okey~接下来的话,来看到今天实现的效果:每次就是这样的一个评论区并且在评论成功之后,还要发送消息给博主。然后如果博主在线的话,那么就要实时进行一个推送,告诉博主,然后博主可以在消息的一个页面看到这个消息:整个过程的话,和一
Huterox
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2022-12-30 19:33
JAVA后端
突发奇想
java
spring
boot
vue
unity2D
横版游戏教程-3 Cinemachine镜头移动
Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用MainCamera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制MainCamera也可以实现,思路就是让MainCamera的transform里面的position实时的设置成角色的pos
真的没事鸭
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2022-12-29 08:47
unity
游戏
unity
Unity2D
敌人追踪/攻击/移动AI 第二期
AI功能简介:这个AI是在第一期的基础上进行修改后的AI,第一期的AI不能够自动追踪Palyer,只能够停留在原地不动,现在能够去自动追踪主角,只要进入了追踪范围内,就会一直追踪玩家,直至玩家离开追踪范围或被消灭,相关代码如下,操作与第一期相同,第一期链接如下:AI第一期展示:脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;us
Z_hongli
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2022-12-19 22:37
Unity2D
Unity
AI
追踪攻击
【
Unity2D
游戏】实现实时的正确的遮挡关系(引擎自带功能)
Unity的渲染层级(layer),决定了2D游戏的渲染顺序,值越大的层级越后渲染,因渲染层级大的物体会覆盖渲染层级小的物体。在SpriteRenderer中,分为SortingLayer和OrderinLayer,通过这两个属性可以设置物体的渲染层级。然而在2D游戏中,常常会有角色一会儿跑到物体前,一会儿跑到物体后面的情况,如下图。如果只设置物体的Layer,无法实现正确的遮挡关系,会产生这种情
乙秸顷
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2022-12-19 22:05
unity
游戏引擎
2d游戏
Project joee 算法
开发日志
(一)
目录一.下载并安装TensorRT1.1下载安装TensorRT1.2验证TensorRT安装是否成功二.安装并测试Windows预测库2.1安装cuda11.0_cudnn8.0_avx_mkl-trt7.2.1.6预测库2.2测试精度损失2.3推理速度测试三.总结开发机器配置:CPU:AMD58008core16ThreadGPU:NVIDIAGTX1080Ti11GB内存:48GB系统:Wi
Geek L
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2022-12-05 10:32
树莓派与机器视觉
算法
python
人工智能
unity2D
横板游戏教程6-敌人AI以及受击动画
这节实现敌人AI的效果为了保证代码的复用性,所以我们这里创建一个敌人父类,之后所有的敌人类都继承之这个敌人父类先创建一个敌人父类脚本,命名为Enemy然后简单写一下Enemy代码这里运用了虚函数,函数前面加上visual表示这个函数是虚函数。这里简单说一下什么是虚函数虚函数是面向对象语言中多态性的重要实现.当一个函数方法在声明时,前面带了virtual关键字,这个函数就是一个虚函数.它与非虚函数的
真的没事鸭
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2022-12-02 07:35
unity
游戏
unity
游戏引擎
Enemy AI
Unity2D
-小怪在固定范围类进行巡逻
EnemyAI
Unity2D
-小怪在固定范围类进行巡逻前言一、场景准备二、编写代码总结前言本次单纯是巡逻移动代码,可自行添加攻击等行为一、场景准备准备如下一个固定场景二、编写代码代码如下:usingSystem.Collections
Leo__ch
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2022-12-02 07:03
学习Unity
人工智能
unity
游戏引擎
c#
Unity2D
敌人/怪物AI控制 第一期
AI:原地巡逻自动攻击型AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击范围后会自动面向人物进行攻击,攻击时不会移动,直至人物离开攻击范围,怪物受到攻击后会闪红,有血量:脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collection
Z_hongli
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2022-12-02 07:03
Unity2D
Unity
AI
Unity-2D游戏-打击感与敌人AI
前言最近快搞毕设了,学一些
Unity2D
游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。
轻舟在过
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2022-12-02 07:02
游戏
学习日志[自我监督与复习用]
2021/8/24正式开始学习,写下此日志进行监督和回忆知识点的提醒今日学习了
unity2D
的内容有:1.左上角的五种基本操作2.新建Tilemap(瓦片地图)-分类-1.长方形-2.六边形-3.菱形3
黥心
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2022-12-01 09:57
监督学习
[明日方舟抽卡数据库]
开发日志
(二)
明日方舟抽卡数据库上一章:[明日方舟抽卡数据库]
开发日志
https://blog.csdn.net/qq_37439115/article/details/125608849目录前言一、新增功能1.b服抽卡数据导入
秃秃的瑾
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2022-11-17 17:37
罗德岛日常
数据分析
前端
vue.js
javascript
Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)
Billboard)(6)游戏场景(Scene)阿里云盘分享https://www.aliyundrive.com/s/tty5y5BumD1提取码:ov67(1)项目内容JUNGLERULES是一款MadeWith
Unity2D
UB Coding
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2022-11-11 14:03
unity
游戏
游戏引擎
Unity2D
愤怒的小鸟技术点总结 ---- 制作动画特效
制作特效(1)选中所有死亡爆炸时所需要的图片,按住ctrl选中全部后拖入Hierarchy中,会弹出一个文件夹,我们先在Assets文件夹中新建一个动画文件夹Animation,而后在Animation文件夹中修改弹框下方的动画名为boom。(2)接下来选中新添加的动画按ctrl+6会弹出Animation框,根据演示效果修改图片内容。注:点击下拉按钮:可以看到Animation面板中图片内容;点
fwng
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2022-11-06 08:00
愤怒的小鸟
unity
动画
Android
开发日志
MediaProjectionManager.getMediaProjectionErrorMediaprojectionsrequireaforegroundserviceoftypeServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION
黄昏贩卖机
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2022-11-03 18:43
android
studio
【C语言】练手游戏项目:天天酷跑1.0代码详解,包括源码,素材,第三方文件。
C语言手写天天酷跑代码详解项目总览:一、项目
开发日志
二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体的定义四、主函数中的内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent
立志考博士
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2022-10-29 09:01
练习项目
c语言
游戏
开发语言
天天酷跑
游戏开发
[从0开始机器学习]4.线性回归 正规方程
本博主博客:ζั͡ั͡雾ั͡狼ั͡✾的博客专栏:机器学习专栏:爬虫专栏:OpenCV图像识别处理专栏:
Unity2D
⭐本节课理论视频:P23-P25正规方程⭐本节课推荐其他人笔记:正规方程(Normalequations
ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾
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2022-10-23 07:09
机器学习笔记
机器学习
python
人工智能
线性回归
正规方程
[从0开始机器学习]1.一元一次函数线性回归
本博主博客:ζั͡ั͡雾ั͡狼ั͡✾的博客专栏:机器学习专栏:爬虫专栏:OpenCV图像识别处理专栏:
Unity2D
⭐本节课理论视频:吴恩达P1-P4:机器学习理论概述吴恩达P5-P11:线性回归算法原理
ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾
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2022-10-22 07:00
机器学习笔记
机器学习
python
梯度下降法
一元一次
线性回归
Unity2D
游戏无限刷新地图
关于
Unity2D
游戏如何无限刷新地图的问题首先在Unity中创建多个大小相同的物体当做刷新的地图对象,然后在创建一个名称为Endless.cs的脚本,然后添加如下代码publicfloatdistance
AI200
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2022-10-12 19:36
unity
unity 2d角色移动卡住的原因
unity2d
角色移动时卡住原地踏步的原因可能是碰撞盒子是正方形被地图的碰撞体卡住的原因应该把脚底做成圆形的碰撞盒防止和地面的碰撞盒子卡住
O2-Joy
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2022-10-08 09:03
unity
【
Unity2D
MobileGame_PirateBomb10】—— 为敌人添加脚本
文章目录1.基本函数方法1.1可能需要的函数1.2需要的变量1.3实现左右点的移动1.4移动过程中的翻转1.5在List里添加炸弹和Player2.继承1.基本函数方法1.1可能需要的函数最基本的是移动方法,巡逻到左右两侧的标定点,检测到Player或者炸弹移动到目标跟前攻击有两种:基第一种基本攻击是对玩家发起攻击,还有一种是对炸弹释放攻击,比如黄瓜怪拥有可以吹灭炸弹的技能怪物在移动的过程中,需要
明天不吃鱼
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2022-10-08 09:49
PirateBomb
游戏开发
unity
游戏
(C#)
Unity2D
中制作角色的相机跟随Camera Follow
前言关于相机跟随方面,本文介绍两种实现方法。一种为脚本控制Unity初始的相机,一种为调用Unity中相机插件。1.需求分析和实现目标a.2D视角,相机需要始终将玩家放在可见屏幕内。b.相机不能生硬地把玩家放在屏幕正中间,最好体现一种视角跟随的效果。c.在超出原本绘制的地图边界的时候,不能让相机可视范围出界,简而言之设置相机的移动边界。2.用脚本控制a.我们主要用到三个函数(1)GameObjec
记阿楠同学黑历史的小册子
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2022-10-08 09:08
Unity
unity
c#
游戏引擎
unity2d
摇杆控制角色360度转向和移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicfloatspeed;newprivateRigidbody2Drigidbody;privateAnimatoranimator;publicJoystickj
NokiaGame工作室
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2022-10-08 09:39
c#
unity
动画
unity2d
角色跟随鼠标移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//速度newprivateRigidbody2Drigidbody;//刚体privateAnimatoranimator;//动画pri
NokiaGame工作室
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2022-10-08 09:39
动画
unity
游戏引擎
Unity2D
——学习过程遇到问题记录
Unity2D
——问题解决1、瓦片地图奔跑时出现缝隙\线1、瓦片地图奔跑时出现缝隙\线只需将瓦片地图的父组件的Grid的单元格大小X和Y改为0.99———————————————————————————
金帛小庄
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2022-10-08 09:08
学习过程
unity
Unity 2D人物移动实现
Unity2D
人物移动实现效果展示:代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParentnewController00
Z_hongli
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2022-10-08 09:37
Unity2D
Unity2D人物移动
角色控制
横版游戏
Unity2D
学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码
目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.C
桂亭亭
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2022-10-08 09:06
Unity
C#
学习
c#
unity
[
Unity2D
独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载
学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻
dangoxiba
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2022-09-19 14:36
c#
unity
visualstudio
游戏
游戏引擎
Android开发的Unity入门资料
2、Unity的能力从用户手册的列表了解得到,Unity包含:UnityEditor,
Unity2D
,图形,物理系统,网络,脚本,音频,动画,UI,AI,AR,Unity服务等。
脸大
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2022-09-07 09:11
图像拼接小实验
开发日志
和笔记
图像拼接小实验
开发日志
和笔记bytian.zDecby\tian.z\Decbytian.zDec-202120212021技术路线1.1.开发环境1.2.图像配准1.2.1.特征提取1.2.2.特征匹配
tian.z
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2022-09-01 07:23
笔记
计算机视觉
opencv
c++
图集打包算法_UGUI打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解
做过NGUI或者
Unity2D
【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。
weixin_39896839
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2022-08-26 14:29
图集打包算法
Unity中精灵Sprite,精灵图集SpriteAtlas详解
前言Unity3D中UGUI的Image组件、
Unity2D
的SpriteRender组件等都需要使用Sprite类型的图片。
iningwei
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2022-08-26 14:25
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
组件库代码规范husky+lint-staged+Eslint+Prettier+Stylelint
Git规范组件库是一个多人协作的项目,Git的提交说明精准,在后期协作以及Bug处理时会变得有据可查,项目的开发可以根据规范的提交说明快速生成
开发日志
,从而方便开发者或用户追踪项目的开发信息和功能特性。
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2022-08-26 11:46
程序员
组件库代码规范husky+lint-staged+Eslint+Prettier+Stylelint
Git规范组件库是一个多人协作的项目,Git的提交说明精准,在后期协作以及Bug处理时会变得有据可查,项目的开发可以根据规范的提交说明快速生成
开发日志
,从而方便开发者或用户追踪项目的开发信息和功能特性。
JefferyXIE
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2022-08-26 10:11
基于springboot+vue(thymeleaf)+mysql下的自创音乐网站平台--CrushMusic(
开发日志
十)
接上期我们想要实现一个歌单内容显示,我们实现了歌单的歌曲列表和其他热门歌单推荐,后续还需要实现评论。先看成果展示:原理:我么们通过点击前台的歌单推荐里的歌单,后会跳转到这个页面,实现原理就是通过歌单id,将歌单的信息从数据库中找出来,并且通过歌单与歌曲的关联表,将歌曲列表也找出来,并且将歌曲的歌手ID与专辑ID转化为其他两张表的name属性,看似平常的信息展示,还显示了创建者的用户名,实则是五个表
很菜的小jiang
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2022-07-31 08:35
音乐平台开发记录
spring
boot
后端
java
【截图整理官方教程】unity 2D角色控制器 2D Character Controller
原视频
unity2D
角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象CreateEmpty命名为Character添加Spriterenderer精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加
让他让
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2022-07-28 16:33
毕设
2D角色控制器
unity
character
2d
角色
控制器
ui控件不相应 unity3d_Unity3D 搭建优雅的UI框架
我的第一款款
Unity2D
游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_39637386
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2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
[
Unity2D
/3D]实用的血条制作(第二期)
[
Unity2D
/3D]实用的血条制作(第二期)前言:第一期我为大家介绍了一种我自己摸索出来的血条制作方法,不是很常规,在这里我为大家介绍一种比较常用的血条制作方法,利用Mask组件来制作,让我们一起来看看叭
Z_hongli
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2022-07-19 19:52
Unity3D
Unity2D
血条的制作
**Unity
开发日志
——使用 LineRenderer 绘制虚线**
1.准备图片png图片,WrapMode为Repeat2.制作材质球3D世界里Shader为LegacyShaders/Particles/Addtive;平面UI上Shader为GUI/TextShaderTiling值可控制图片密铺尺寸3.制作虚线Unity->GameObject->Effect->Line挂载制作的材质球LineRenderer.TextureMode为Tile设置Line
Wowo Wang
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2022-06-01 18:30
unity
游戏引擎
Python日志模块logging的使用方法总结
目录导语关于
开发日志
关于logging基础使用关于logging进阶使用记录器处理器格式器配置记录实战生成记录器请求处理装饰器总结导语日常开发中,定位程序异常,追溯事件发生场景都需要通过日志记录的方式。
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2022-05-24 11:13
Android
开发日志
打卡APP(一)
Android
开发日志
打卡APP(一)文章目录Android
开发日志
打卡APP(一)简介界面展示内容总结1.控件2.布局3.技术开发过程准备工作启动页面底部导航栏简介初学Kotlin和安卓开发,期末大作业是要开发一款
失散多年的哥哥
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2022-05-17 18:26
Android
android
移动开发
app
java
vue
【
Unity2D
好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏①简单制作滚动卷轴以及玩家移动
B站完整视频:【完结】Unity横版卷轴射击游戏制作教程【满满的全是干货】独立游戏|游戏开发_哔哩哔哩_bilibili➤内容简介--Unity游戏制作要领-从无到有制作一个完整游戏的全过程-输入系统(InputSystem)-对象池(ObjejctPooling)-物品掉落(ItemLoot)-协程(Coroutine)-适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习------------
dangoxiba
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2022-05-13 13:18
游戏
unity
游戏引擎
visualstudio
c#
【
Unity2D
好项目分享】提高游戏人物打击感
学习目标:最近在b站和Youtube上看到了很多好项目,这对已经了解一定程度的Untiy知识的小伙伴有很大帮助,今天在b站看到一个Up教学如何提高游戏人物打击感,今天就用文字解析的方式算是总结一下我学到的内容吧。视频地址:使用Unity实现动作游戏的打击感_哔哩哔哩_bilibili本期视频使用资源:https://legnops.itch.io/red-hood-characterhttps:/
dangoxiba
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2022-05-08 10:38
游戏
c#
unity
visual
studio
游戏引擎
【
Unity2D
】射线·碰撞投射·方法总结
一、射线:Physics2D.Raycast()必须参数:起点、方向可选参数:距离、Z轴深度、过滤条件(检测哪些层、是否检测触发碰撞器等)out参数:RaycastHit2D[](存放碰撞返回的结果)返回值:int(表示碰撞结果的个数)/RaycastHit2D(射线碰撞的结果)备注:如果射线从碰撞体内部发出,可以使用collider2d.Raycast()方法手册链接:Physics2D-Ray
煮粥侠_99
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2022-05-05 09:59
Unity
unity
游戏引擎
QFramework Pro
开发日志
(七)v0.4 版本审核通过 与 对话编辑器功能预告
先看看功能吧,一键生成简单继承类图的功能和上一篇
开发日志
的差不
凉鞋的笔记
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2022-03-22 22:00
网站在线客服系统GOFLY源码
开发日志
- 2. 开发命令行应用
我一直以来都是做PHP开发,除非是使用swoole框架,大部分PHP应用都是把代码传到服务器对应的目录里,启动nginx+php-fpm来运行PHP代码。golang和PHP是不一样的,golang可以作为一个后端的服务监听端口来运行,这个时候就要能在命令行中启动和传递参数。选用github.com/spf13/cobra这个库来处理命令行参数的解析。可以通过命令行把想要执行的不同动作区分开,不同
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2022-03-01 17:55
golang在线客服系统源码
《代号-奥罗拉岛》
开发日志
01 技术选型和基于组件开发的游戏框架搭建
《代号-奥罗拉岛》
开发日志
01技术选型和基于组件开发的游戏框架搭建项目简介《奥罗拉岛》是我今年开始尝试制作的独立游戏。因为我意识到自己很难独立完成游戏的制作,所以我尝试寻求组队。
李维民0512
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2022-02-25 20:45
独立游戏社区网站
开发日志
01
写在前面某天,在我制作游戏时,我突然萌生了制作一个独立游戏开发者社区的想法。这个想法的初衷,在于我希望降低游戏制作门槛,让更多人能享受游戏制作的过程我不希望独立游戏变成成本低廉,甚至粗制滥造的代名词。我希望独立游戏的开发者回归到自我表达。于是我开始思考独立游戏制作中有哪些痛点?我要怎么解决?当我带着这些问题开始寻找的时候,我找到很多游戏相关的网站:游戏商店平台比如Steam、独立游戏商店Itch、
李维民0512
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2022-02-23 16:08
开发日志
组件化:1、初始子模块初始化指令:podlibcreateNetModule2、关联主项目:Podfile文件添加相关路径:pod'NetModule',:path=>'./SubModule/NetModule'3、远端git仓库,创建子模块4、同步git本地子模块与远端子模块仓库gitremoteaddoriginhttps://gitxxxxxx.com/xxxx/netmodule.git
cyhai
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2022-02-18 15:54
Unity 2D 游戏角色动画制作方法系列内容介绍
在制作爱牙大作战(TeethDefenseBattle)这款
Unity2D
游戏时,动画制作占据了我很大一部分的工作量。其中需要多种工具和技术相结合。列举如下:1.Photoshop用于绘制人物或场景。
黑山老雕
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2022-02-17 06:12
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