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Unity2D
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
gp131415
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2019-12-04 00:00
Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
auspiciousczm
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2019-12-04 00:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
TL有点搭
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2019-12-03 22:00
unity2D
鼠标点击发射子弹及其自身和武器旋转的实现
最近在制作一款游戏,在这个武器及子弹旋转问题上有了点停留,在多方思考下决定使用了这个实现方法来完成这部分的制作。武器旋转在武器旋转上我采用随着鼠标即时旋转的方法实现,代码如下:privatevoidarm_rotate(){if(equipment!=null){GameObjectmaincamera=GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
指引前路的苍蓝星
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2019-10-11 22:28
unity游戏开发
初识 Unity 2D - 000
于是就找了本《
Unity2D
游戏开发实例教程》,后来发现原来楼下就是英文版的,太好了,可以直接看外国的翻译版本的。就下手了。三天、四天后,在漫长的练级
goooooooooogle
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2019-09-21 22:34
Unity2D
入门(二) 优化玩家移动手感(一)
Unity2D
入门(二)优化玩家移动手感(一)进一步优化
Unity2D
入门(一)玩家移动的脚本1.重力太低的重力会导致玩家的手感轻飘飘的,像在太空移动一样。
lixiaofeng101
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2019-09-12 14:37
Unity
Unity - 2D物理关节
2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等开发环境:Unity2019.3.0a2/VS2017资源包:源项目:2DJointsStarterGithub成品项目:PhysicsJointsin
Unity2D
SouthBegonia
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2019-09-12 11:00
Unity2D
入门(一) 玩家移动
Unity2D
入门(一)玩家移动所需知识C#语言基础Unity引擎操作基础实现目标一个通用的玩家移动脚本版本1.0目标:实现基础的移动功能。
lixiaofeng101
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2019-09-10 08:42
游戏开发
unity
Unity
人机对诗APP没法发布,只能放博客上了
2019年2月,使用
UNITY2D
开发的安卓版应用程序,“人机对诗APP”完成了。刘勇是我的第一个测试用户,我看他对得蛮有兴趣。当时我看了一下相关的应用软件市场,还没有一款类似的应用。
james-lx
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2019-08-25 22:44
OTHER
unity
2D
我的
Unity2D
屏幕适配
原文链接:http://www.cnblogs.com/daihanlong/p/4655562.html以下方法纯属我YY,切勿当真!!!确定一个设计尺寸,比如devWidth=960,devHeight=640,按照这个尺寸进行设计游戏.方式一:不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应.只需在Camera上加上如下脚本:publicclassScreenAdapter:MonoBehaviour{
weixin_33834679
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2019-07-05 18:26
真Unity3d_Astarpath的应用
导出数据https://www.lanindex.com/
unity2d
%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%9C%B0%E5%
avi9111
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2019-07-01 12:59
每天一点u3d
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity2019下载与安装声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢零、前言本人在
unity2d
方面使用较多,关于unity的使用后面预计会不定期持续更新
qq1090504117
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2019-05-21 22:52
编程
游戏开发
[Unity优化] Unity中的UGUI优化
据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在Unity5.4版本之后的。
hcq666
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2019-04-30 09:55
Unity复刻经典-吃豆人
课程介绍在本教程中,我们将通过Unity强大的2D特性,只用简短的几十行核心代码复制出一款吃豆人游戏,这是一款针对小白的
Unity2D
游戏教程,如果你已了解GameObject,Prefab和Transform
weixin_44437216
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2019-02-01 13:36
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
壹米玖坤
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2018-10-16 09:13
Unity2D
角色控制器
我们为2D横版游戏实现一个CharacterController2D的角色控制器时,一般有两种思路。采用物理引擎模拟和不采用物理引擎模拟。采用物理引擎实现这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用Rigidbody2D作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。官方公开课教程:2DCharacterControllerB站的视频搬运这里给大家提供对应的项目资源,有略作修改。非物理引擎实
麓山法海
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2018-10-11 12:44
Unity2D
C#学习笔记
1.基本函数:voidStart();//只会在脚本运行时执行一遍,且最先执行。voidUpdate();//持续更新的函数voidOnCollisionEnter2D(Collision2D);//检测碰撞是否发生,重载函数,有无参数都可以voidOnCollisionEnter2D(Collision2D);//碰撞结束离开,同上voidOnGUI();//绘图函数,可显示图片等,相关类的函数
四月的小白
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2018-10-10 18:07
C#和unity
unity2D
动画-角色切片与2DAnimation插件做动画
unity2D
动画-角色切片做动画写在前面的话开发环境与准备用角色切片做动画终于可以Key动画了2DAnimation插件做动画总结写在前面的话这个不算教程的教程主要是让组里的美术与策划们看的,会写的十分基础与详细
HuLuGuai
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2018-09-21 09:45
unity
如何在unity中使用龙骨动画
龙骨龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在
Unity2D
中使用龙骨导出的2D动画导出动画在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity
凌夜霜
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2018-09-04 16:00
Unity基础篇:
Unity2D
图集(1):Unity自动裁剪(Slice)图片无效的解决办法。
在设计2D游戏的时候,我们往往需要对一个图集进行剪裁来制作动画,但是,有时候Unity的AutomaticSlice不能剪裁,得到的仍然是一张图片,而不是我们想要的一个个分割好的图集。举个例子。我想把这张图裁成一个个的小图,首先要把Inspector面板的Sprite模式选为Multiple,然后点击SpriteEditor我们点击Slice,可是他还是一张整图,我重装过系统,重装过Unity,都
烟雨迷离半世殇
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2018-07-15 20:04
Unity相关
Cocos Creator入门实战
一、游戏开发工具推荐:pyGame,panda3d,cocos2d、2dx、creator,
unity2d
、3d,3dMax二、CocosCreator实战1、安装:http://www.cocos.com
风铃峰顶
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2018-03-27 20:30
Cocos
Creator
Unity2D
碰撞OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 区别
假设两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTriggerA和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCol
Egret_or_Unity
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2018-03-12 11:07
Unity
Unity UI资料收集
UIUnityGUI(uGUI)使用心得与性能总结Unity3D根据Prefab自动生成UI类,并自动关联变量和控件Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController
Unity2D
young路在脚下
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2017-12-07 04:27
Unity 2D 游戏开发 官方视频学习顺序
unity2D
的官方tutorial上已经有了不少的教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。
hack_tian
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2017-11-28 10:06
巧用Unity 2D功能:只需六步开发简单的2D UFO游戏
Unity中的2D功能让开发此类游戏更加的便捷,这篇教程将教大家使用
Unity2D
功能制作一个非常简单的UFO游戏,整个过程只需要6个步骤,适合Unity初学者以及对Unity的2D功能不甚熟悉的开发者们
shere_lin
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2017-09-28 10:59
Unity2D
游戏入门教程(一)宝石迷阵(1)创建项目
本教程将介绍如何使用Unity引擎制作一个2D游戏——宝石迷阵。这是一个入门教程,本人也是初学者,如有不正确的地方,还请各位朋友多多指教^-^。创建项目本教程使用的Unity版本是Unity5,首先打开Unity,创建新项目:认识Unity创建完成后,我们会看到Unity呈现如下:Unity界面主要分为4块区域:Hierarchy面板:左侧是Hierarchy面板,它包含了当前游戏场景中所有物体的
jjyhll123
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2017-09-26 20:14
Unity
Unity2D
游戏开发案例-Roguelike拾荒者
一、创建游戏工程导入游戏素材二、创建游戏主角及敌人的预制1、将主角Idle动画的Sprite一起拖入Hierarchy面板,会生成一个主角,同时会生成主角的PlayerController(动画控制器)和PlayerIdle动画,将其他动画分别拖到Player上会生成各自的Animation。2、敌人创建方法同理,但由于存在多个不同的敌人,它们之间动画相同,只是Sprite不同,所以后面的敌人可以
飒沓如流星
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2017-09-09 16:56
Unity基础(2d游戏)
Unity 2D 入门
原文:Introductionto
Unity2D
作者:SeanDuffy译者:kmyhy3/15/17更新说明:升级至Unity5.5。
颐和园
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2017-07-14 13:43
iPhone开发
Unity2D
官方骨骼动画Anima2D使用方法
Anima2D是一款Unity官方出的骨骼动画制作插件。使用方法如下:1.下载插件我们可以从unity编辑器内的AssetStore内下载到Anima2D插件,并导入到Unity编辑器中。记住,下载该插件需要将Unity版本升级到5.60以上。2.导入我们自己需要创作的素材图片,并将图片的Texturetype设置成sprite,并拆分成相应的小图片。这里,我们使用插件自带的恐龙图片来进行示范。本
q568360447
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2017-05-20 12:11
Unity学习
unity2D
的物理碰撞和非物理碰撞的认识
物理碰撞就是精灵之间只碰撞不会穿越对方,非物理碰撞发生碰撞且相互穿越(注意:物理碰撞力过大也会相互穿越)。在unity碰撞中,须有boxcollider组件和主动碰撞方须有rigibody2d组件,即可碰撞。在所有Collider上有一个IsTrigger的boolean型参数。当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本OnTrigger***方法,反之,脚本方面没
平头小子
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2017-05-09 17:17
unity3d
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-9
菜单选项-载入和重启游戏本文由泰然教程组成员betterdenger翻译,原文请参阅「Menus-loadingandrestartingthegame」我们已经完成了我们游戏的第一个关卡,它具有基本的游戏性,一些声音,图像和粒子。然后,当玩家死亡的时候,游戏会继续运行,不会重新开始。而且开始游戏得很突兀,直接就进入了游戏。很显然我们需要一些菜单按钮来控制游戏。Damien:我们直说:菜单和GUI
丿浅笑丶离殇
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2017-02-15 22:45
Unity
unity
游戏
2d
教程
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-5
射击(2/2)我们的华丽飞车现在在射杀毫无反抗的章鱼。不能一直这样,它们需要反击,为自由而战。哎呀,不好意思,有点激动!使用上一章节我们学习的,我们将要修改敌人的行为来使它们也可以发射弹药。敌人的弹药我们将要使用这个精灵创造一个新的弹药:(右键点击来保存这个图片)如果你和我一样懒,复制“PlayerShot”预设(prefab),将其重命名为“EnemyShot1”,并且使用上面所给的图片改变这个
丿浅笑丶离殇
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2017-02-15 22:24
Unity
unity
游戏
2d
Unity2D
常用组件
PlatformEffector2D1、PlatformEffector2D是用来做横版2D游戏从下往上跳而不被阻挡的那种跳跃平台用的。2、这个组件要配合其他2D碰撞器使用,例如:再添加一个2DBoxCollider,然后勾选UsedByEffector即可。3、UseOneWay只允许单方向碰撞,若要做跳跃平台的话必须勾选。4、UseOneWayGroupping如果你的跳跃平台摆得很紧密的话,
蕉圆蛋白
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2017-02-13 15:35
游戏
Unity3D
Unity2D
Unity 2D纹理失真解决方法
Unity2D
纹理失真解决方法前言:最近打包到手机上之后发现UI失真严重,与效果图差几个档次,感觉是被严重压缩过的。可是我明明没有设置过任何压缩啊,这到底是怎么回事?
Aodota
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2017-02-11 11:05
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
本小主在这里给大家分享一下
unity2D
游戏开发中制作帧动画的两种方法。比较简单,一学即会。方法一:是用代码控制:先创建一个2D工程。
崔小妹儿Jessica
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2017-01-09 18:01
unity3d
帧动画
unity3d
初识 Unity 2D - 000
于是就找了本《
Unity2D
游戏开发实例教程》,后来发现原来楼下就是英文版的,太好了,可以直接看外国的翻译版本的。就下手了。三天、四天后,在漫长的练级
goooooooooogle
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2016-10-25 22:07
Unity2D
制作小游戏FlappyBird心得—Unity5学习笔记
Unity2D
制作小游戏FlappyBird心得—Unity5学习笔记前些天用
Unity2D
制作了一个小游戏FlappyBird,算作是计算机图形学这门课的一个小作业了,我用的Unity开发引擎版本是5.4.1
qdbszsj
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2016-10-24 15:19
课程
学习笔记
【
Unity2D
游戏实战 之 2D滚屏射击】1.背景滚动 (一)
利用unity开展一些小游戏,总结游戏开发中的小技巧:2D滚屏射击涉及游戏首先是滚动屏幕例子中使用了比较取巧的垂直方向的UV纹理动画,这就需要以下几点:1.1背景图片是垂直二方连续的,即背景图片的上方和背景图片的下方能完美的拼接到一起最底层、中间层、最上层的图片如下,都是二方连续的 1.2移动速度前景最快,后景最慢eg.前景、中景、后景移动速度分别为0.1、0.08、0.021.3背景移动脚本p
teng_ontheway
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2016-04-25 00:00
游戏
unity
_MainTex
滚动屏幕
UI 之 Basic Layout
RectTool是用来控制
Unity2D
对象(Unity’s2Dfeatures)和U
liulangdejianxin
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2016-03-30 18:00
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后
乐逍遥jun
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2016-03-24 15:00
unity
帧动画
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后可
乐逍遥Jun
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2016-03-24 15:15
Unity3D
unity游戏开发者
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后
dingkun520wy
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2016-03-24 15:00
动画
unity3d
帧动画
[置顶]
Unity2d
游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
孙广东 2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(Unity5.3以上)SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs 使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader 代替官方的 Spine/Skeleton shader使用(赋值给材质上)/*******************
u010019717
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2016-03-18 10:00
UI
UGUI
Spine
Unity5.3
Unity2D
通过Canvas来设置屏幕适配
我们在使用Unity制作2D游戏时,需要考虑屏幕适配的问题,以前是通过设置Camera的size视口大小来解决,这种方式在网上很多。下面我介绍一种更简单的方式,我们都知道UGUI的屏幕适配功能很强,那么我们为什么不借助它来设置我们Spritesroot层的缩放大小呢。只需要加一个空的Canvas,下面的代码就是借助这个Canvas来获取缩放值的usingUnityEngine;usingSyste
冰河烈风
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2016-03-11 23:21
Unity
[
Unity2d
系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦。由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSys
SD.Team
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2016-03-04 10:00
[
Unity2d
系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦。由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; us
SD.Team
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2016-03-04 10:00
[
Unity2d
系列教程] 005.Unity如何使用外部触控插件FingerGuesture
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便。那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easytouch,fingerGesture等。下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买1.导入插件导入后的插件会在Assets/Plugins下面2.拖动Assets/Plugins/F
SD.Team
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2016-03-01 14:00
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
lalate
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2016-02-29 18:00
unity
2d
屏幕分辨率适配
[
Unity2d
系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子1.创建.h和.m文件如下.h////myTest.m//Unity-iPhone////CreatedbyMounton16/2/18.////#import@interfaceMyTest:
[email protected]
//MyTest.m#import"MyTest
SD.Team
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2016-02-18 15:00
[
Unity2d
系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子1.创建.h和.m文件如下.h// //myTest.m //Unity-iPhone // //CreatedbyMounton16/2/18. // // #import @interfaceMyTest:NSObject @end
SD.Team
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2016-02-18 15:00
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