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Unity3D基础篇
MyBatis入门
基础篇
MyBatis
基础篇
MyBatis是一款优秀的特久层框架,用于简化JDBC开发。
5-StarrySky
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2024-01-31 14:47
JAVA
WEB基础知识
mybatis
2019-03-22
1.认识这个词(
基础篇
)词:slipperyslope英英释义:abadsituationorhabitwhich,afterithasstarted,islikelytogetverymuchworse
郑家大小姐hellen
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2024-01-31 14:20
mysql入门到精通003-
基础篇
-SQL
1、目录2、SQL通用语法及分类2.1SQL通用语法2.2SQL分类3、SQLDDL数据库操作3.1SQLDDL表操作-创建&查询3.1.1表操作-查询3.1.2表操作-创建createtabletb_user(idintcomment'编号',namevarchar(50)comment'用户名',ageintcomment'用户名',gendervarchar(50)comment'性别')c
HainesFreeman
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2024-01-31 14:03
mysql
sql
mysql
Docker02 狂神Docker视频学习笔记 :【狂神说Java 哔哩哔哩】Docker最新超详细版教程通俗易懂
目录0.视频源0.学习网址
基础篇
1.Docker概述1.1Docker为什么出现?
Liang-Wen-Hao
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2024-01-31 10:55
#
Docker
docker
QT
基础篇
(18)QML动画特效
1.QML动画元素2.1PropertyAnimation元素PropertyAnimation元素是Android中的一个UI元素,用于在动画中改变视图的属性。使用PropertyAnimation元素可以实现各种动画效果,如平移、旋转、缩放和透明度变化等。PropertyAnimation元素有两个主要的子元素:ObjectAnimator和ValueAnimator。ObjectAnimat
Solitude的学习日记
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2024-01-31 06:28
qt
开发语言
QT
基础篇
(19)QT Quick Controls开发基础
1.QtQuickControls概述QTQuickControls是QT框架中的一个模块,它提供了一套可视化的用户界面控件,用于快速构建现代化的跨平台应用程序。QTQuickControls采用了QML语言来描述用户界面,通过调用QTQuick模块中的功能来实现丰富的交互效果。QTQuickControls提供了一系列常用的控件,如按钮、文本输入框、滑动条等。这些控件具有可自定义的外观和样式,并
Solitude的学习日记
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2024-01-31 06:28
qt
开发语言
QT
基础篇
(17)QML编程基础
1.QML概述QML(QtMeta-ObjectLanguage)是一种声明性语言,它被用于描述Qt框架中用户界面的结构和行为。QML提供了一种简洁、灵活的方式来创建动态和交互式的界面。QML基于JavaScript语法,通过使用QML类型和属性来定义界面的元素和行为。它支持嵌套和组合,使开发人员可以轻松地创建复杂的界面和动画效果。与传统的基于代码的GUI开发相比,使用QML可以更快速地构建用户界
Solitude的学习日记
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2024-01-31 06:58
qt
开发语言
QT
基础篇
(20)QT Quick Controls2新颖界面开发
1.QTQuickControls2简介QTQuickControls2是一套用于构建现代风格用户界面的框架,它是QT框架的一部分。它提供了一系列预定义的控件,可以用来创建交互式和响应式的界面,包括按钮、文本框、滑块、菜单等。QTQuickControls2具有高度可定制性,开发人员可以根据自己的需求自定义控件的外观和行为。它还支持主题和样式,使开发人员可以轻松应用不同的外观和风格。使用QTQui
Solitude的学习日记
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2024-01-31 06:24
qt
开发语言
(
基础篇
)
react-admin-template这是一个基础的reactadmin管理后台。本架构使用的技术为:react17+vite2+ant4新一代的前端框架,It'seasyandfast!使用eslint+prettier+gitHooks格式和校验代码,提高代码规范性和开发效率更新日志---tolookthedoc-真香定律!带你用react17+vite2撸后台线上体验githubaddre
jzfai
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2024-01-31 06:29
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
高端密码学院笔记237
高端幸福密码学院(高级班)幸福使者:李华第(550)期《幸福》之回归个人成长方向意识
基础篇
——一周复盘成长的喜悦心理案例分析主讲:刘莉一,知识扩充:勿在别人心中修行自己勿在自己心中要求别人幸福早课堂星期六
柚子_b4b4
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2024-01-31 06:12
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
2024年Java实战面试题
高阶篇:2024年Java高阶面试题-CSDN博客算法篇:2024年Java算法面试题-CSDN博客
基础篇
:2024年Java基础面试题-CSDN博客原理篇:2024年Java原理面试题-CSDN博客搭建篇
内卷成仙
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2024-01-31 02:10
2024年Java面试题
java
面试
spring
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开发语言
Java面试题
(第39册)《微信小程序游戏开发快速入门到实战》夏敏捷著
全书分三篇,
基础篇
对微信小程序的框架文件、微信小程序逻辑层和视图层、微信小程序组件进行详细介绍,包括JavaScript编程语言基础、WXML、WXSS和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关Canvas
xiamin
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2024-01-30 21:10
微信小程序
著作
微信小程序
小程序
极客时间 Redis核心技术与实战 笔记(
基础篇
集群)
数据同步Redis具有高可靠性的两层含义:数据尽量少丢失,通过AOF和RDB保证服务尽量少中断,通过增加副本冗余量保证,将一份数据同时保存在多个实例上。即使有一个实例出现了故障,需要过一段时间才能恢复,其他实例也可以对外提供服务,不会影响业务使用。Redis提供了主从库模式,以保证数据副本的一致,主从库之间采用的是读写分离的方式。读操作:主库、从库都可以接收;写操作:首先到主库执行,然后,主库将写
Holmes Zhu
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2024-01-30 19:14
#
Redis
队列的知识点:P1996 约瑟夫问题——洛谷(题解)
注意:本题和《深入浅出-
基础篇
》上例题的表述稍有不同。书上表述是给出淘汰�−1n−1名小朋友,而该题是全部出圈。输入格式输入两个整数�,�n,m。
2301_80718054
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2024-01-30 18:45
算法
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D
基础篇
经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行
基础篇
的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
2019-04-02 129 caliber
1.认识这个词(
基础篇
)词:caliber英英释义:thelevelofsomeone’sability,intelligenceetc,orthestandardorqualityofsomething
静美的秋
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2024-01-30 08:23
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
新制造
在《得到》,刘润老师的专栏《五分钟商学院》
基础篇
和实战篇,简称“五商”,为期2年,已经结束了,昨晚在《得到》线上直播结业大课。
兰馨澜语
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2024-01-30 07:54
Javascript入门||
基础篇
定义一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果作用网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)数据交互(获取后台数据,渲染到前端)服务器编程(node.js)组成ECMAScript:基础语法,如变量,循环,对象等WebAPiDOM:操作文档,比如对页面元素进行移动BOM:操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度,储存数据到浏览器等书写位置内
展信佳 :)
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2024-01-30 04:02
javascript
开发语言
ecmascript
[Typescript]
基础篇
之运算符
基础篇
之运算符Typescript运算符类型算术运算符关系运算符逻辑运算符短路运算符位运算符赋值运算符三元运算符类型运算符其他运算符负号运算符(-)字符串运算符:连接运算符(+)Typescript运算符类型
三知之灵
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2024-01-30 04:26
JS
typescript
javascript
开发语言
代码随想录算法训练61 | 总结篇
并且,每个专题开始都有理论
基础篇
,并不像是教科书般的理论介绍,而是从实战中归纳需要的基础知识。每个专题结束都有总结篇,是这个专题的归纳总结。
纽北KING
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2024-01-30 00:27
LeetCode刷题训练
算法
数据结构
链表
贪心算法
动态规划
leetcode
散列表
【Python入门指北】
基础篇
Python3基础语法文章目录Python3基础语法一、编码二、标识符python保留字注释第一个注释第二个注释行与缩进多行语句数字(Number)类型字符串(String)空行等待用户输入同一行显示多条语句多个语句构成代码组print输出import与from...import命令行参数总结提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、编码默认情况下,Python3源码文件以UTF-8编码,
guan12319
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2024-01-29 23:59
python
开发语言
pycharm
谷粒商城
基础篇
——Day01
01、分布式基础&项目环境搭建一、项目简介1.项目背景1.1电商模式市面上有5种常见的电商模式B2B、B2C、C2B、C2C、O2O1)B2B模式B2B(BusinesstoBusiness),是指商家和商家建立的商业关系,如阿里巴巴2)B2C模式B2C(BusinesstoConsumer)就是我们经常看到的供应商直接把商品卖给用户,即“商对客”模式,也就是通常所说的商业零售,直接面向消费者销售
一只懒鱼儿
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2024-01-29 23:01
谷粒商城
java
idea
vue.js
图解Webpack——
基础篇
本节主要用于入门webpack,首先用一张利用MindMaster绘制思维导图开篇来阐述本文的主要内容,读者可在此基础上进行扩展自己的思维导图。一、Entry定义:指示webpack应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。(从入口开始,搜寻并递归解析出所有入口依赖的模块)1.1单入口对于单入口文件,其值为string类型,打包形成一个chunk,输出一个bundle文件。module.ex
自由的♂
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2024-01-29 22:30
vue
java
python
js
css
webpack的使用——
基础篇
一、Webpack简介1.1webpack是什么webpack是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(modulebundler)。在webpack看来,前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。1.2webpack五个核心概念1.2.1Entry入口(Entry):指示web
1oneLee
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2024-01-29 22:57
Webpack
webpack
前端
javascript
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[- Flutter
基础篇
-] 聊聊那些弹框
对话框作为一个挺重要的东西,这里来说一下,细细一数也蛮多的,本文包括[1].SimpleDialog[2].AlertDialog[3].CupertinoAlertDialog[4].Dialog中的组件状态更新[5].SnackBar[6].BottomSheet[7].DatePicker[8].TimePickerwTimePicker,[9].CupertinoPicker[10].Cu
CV大师啊
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2024-01-29 19:35
面试
移动开发
Android
android
移动开发
仿真机器人-深度学习CV和激光雷达感知(项目2)day8【作业2与答案2】
我的博客主要关注于考研408以及AIoT的内容预置知识:基本Python语法,基本linux命令行使用以下的几个专栏是本人比较满意的专栏(大部分专栏仍在持续更新),欢迎大家的关注:ACM-ICPC算法汇总【
基础篇
辰chen
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2024-01-29 19:12
考研
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复试项目
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ROS
深度学习
CV
考研
项目
launch
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
2022/2/2 西安 mysql
基础篇
(04) ORDER BY、GROUP BY 、HAVING、LIMIT分页、窗口函数、子查询、SQL执行顺序
玲珑骰(tou)子安红豆,入骨相思知不知?骰子(tóuzi),又称色子(shǎizi)一、ORDERBY排序使用ORDERBY对查询到的数据进行排序操作。1、没有指定排序(即没有使用关键字ORDERBY),则查询的数据默认的顺序是:数据库中数据添加的先后顺序。如下:SELECT*FROM`employees`;2、DESC降序,如果在ORDERBY后没有显式指定排序的方式的话,默认升序ASCDES
£小羽毛
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2024-01-29 17:14
笔记
mysql
谈谈那些实习测试工程师应该掌握的基础知识(一)
一、测试
基础篇
测试流程有哪些步骤?1.需求分析。这个部分主要就是针对需求提出一些不合理的地方,讨论解决之后才进入下一步。2.测试计划。
什么时候才能变强
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2024-01-29 12:06
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测试工程师面试
软件测试
成长之路-Redis
Redis[TOC]
基础篇
数据类型String(字符串)List(列表)Hash(字典)Set(集合)ZSet(有序集合)String(字符串)String类型是二进制安全的,意思是Redis的string
WardWu
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2024-01-29 11:14
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
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技术美术
游戏
图形渲染
算法
java面试 —— java
基础篇
1.java基本数据类型所占字节数整形:byte1short2int4long4浮点型:float4double8布尔:booleanJVM规范中Boolean被当作int处理4字符型:char字符型1.1String和char形式上:字符常量是单引号引起的一个字符;字符串常量是双引号引起的0个或若干个字符含义上:字符常量相当于一个整型值(ASCII值),可以参加表达式运算;字符串常量代表一个地址
左小白
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2024-01-29 10:50
Java开发面试
java
面试
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java面经——
基础篇
(3)
目录哈喽,大家好丫,你们的小郭子又来啦~1.什么情况下需要序列化?2.Java的泛型是如何工作的?什么是类型擦除?3.Java中的反射是什么意思?有哪些应用场景?4.Java中的动态代理是什么?有哪些应用?5.super关键字的作用?6.transient关键字的作用?7.字节和字符的区别?8.String、StringBuilder、StringBuffer的区别?9.String字符串修改实现
热爱生活的小郭子
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2024-01-29 08:04
java
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Kafka 面经
基础篇
(一)
Kafka面经
基础篇
(一)最近会持续更新,全文已整理在Github仓库eat-kafka,喜欢可以收藏点赞,有问题欢迎指出什么是消息引擎,消息引擎的作用?
ZainZhao
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2024-01-29 07:32
Kafka
kafka
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备战蓝桥杯---贪心算法(
基础篇
)
什么是贪心呢?顾名思义,就是选当前看起来最好的先看题:首先,很容易想到按字典序排列,但是,像233与2332331这样一个数包含于另一个数前缀的数据就会出错。事实上,设a,b为两个字符串,如果a+b>b+a,那么,我们把a放在b的前面,那如果中间插了其他字符串还是这样吗?下面我给出证明:我们可以知道他们中间插入的c一方面a+c>c+a,另一方面,c+b>b+c。所以a+c+b>b+c+a。因为类似
cocoack
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2024-01-29 07:49
蓝桥杯
贪心算法
算法
c++
Docker
基础篇
目录一、Docker简介1.Docker2.Linux容器3.传统虚拟机和容器的对比4.Docker的作用5.Docker的基本组成(Docker三要素)6.Docker工作原理7.Docker架构8.Docker下载二、Docker安装1.CentOSDocker安装2.CentOS8安装Docker3.阿里云镜像加速4.以hello-world为例分析Docker三要素5.为什么Docker会
晴雪月乔
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2024-01-29 07:15
后端
docker
运维
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
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笔记
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