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大数据
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消息中间件
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Tomcat
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Linux
Unity3D基础篇
xilinx
基础篇
Ⅱ(2)vivado2017.4软件使用
本节为基础使用流程。1.打开软件,选择新建工程2.确认创建新工程3.选择创建工程名及路径4.选择创建工程类型,一般选择RTL5.选择FPGA芯片型号6.以下为工程概况,其中框中为选择的芯片型号,点击finish7.添加Xilinx官方IP核(此处强调为官方IP,是因为IP也可以用户自定义内容后封装成IP,后期会讲)8.选择需要的IP,如下为IBERT的IP核9.IP核的设置界面(此处以IBERT为
Roy-e
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2024-01-29 02:00
FPGA
学习个人笔记:Vivado
应用篇
fpga开发
100天精通鸿蒙从入门到跳槽——第12天:ArkTS基本语法入门
100天精通鸿蒙OS(
基础篇
)
猫头虎
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2024-01-29 00:46
harmonyos
跳槽
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
arkTS
猫头虎
Python编程
基础篇
一、Python基本介绍Python介绍:Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python由GuidovanRossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。像Perl语言一样,Python源代码同样遵循GPL(GNUGeneralPublicLicense)协议。Python的特点:易于学习:Python关键字相对少,结构简单,语法明确,学习起来更
空暝
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2024-01-28 22:37
大数据
python
代码随想录算法训练营第十四天| 二叉树理论基础、递归遍历
文章目录二叉树理论
基础篇
2.二叉树的前序遍历二叉树理论
基础篇
1.二叉树的种类满二叉树:如果一棵二叉树只有度为0的结点和度为2的结点,并且度为0的结点在同一层上,则这棵二叉树为满二叉树。
这是最后一个BUG
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2024-01-28 16:54
算法记录
c++
算法
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
Dubbo 3.x源码分析系列 -
基础篇
本篇章主要是描述工程的原始信息,后面的大多数文章里都会进行引用,作为一个公共部分把。源码地址:https://github.com/woaijiadanoo/dubbo_3.git核心框架版本:1、Dubbo版本:3.0.12、Springboot版本:2.5.03、zookeeper版本:3.7.0Dubbo基本配置对外提供的服务packagecom.jiangzh.course.dubbo.s
蒋征
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2024-01-28 14:51
史上最全知识图谱建模实践(上):本体结构与语义解耦
本文中,我们将分
基础篇
、进阶篇,针对不同业务场景的建模需求,由浅及深讲解基于SPG的知识建模的方法和案例,并涉及术语的解释。
金融机器智能官方
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2024-01-28 13:19
知识图谱
知识图谱
人工智能
阿里巴巴面试题
基础篇
C++11
●请问C++11有哪些新特性?参考回答:C++11最常用的新特性如下:auto关键字:编译器可以根据初始值自动推导出类型。但是不能用于函数传参以及数组类型的推导nullptr关键字:nullptr是一种特殊类型的字面值,它可以被转换成任意其它的指针类型;而NULL一般被宏定义为0,在遇到重载时可能会出现问题。智能指针:C++11新增了std::shared_ptr、std::weak_ptr等类型
书山压力
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2024-01-28 11:38
AndroidStudio安装教程
基础篇
AndroidStudio是专为Android应用程序开发而设计的官方集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的工具和功能,帮助开发者更高效地构建出色的应用程序。本文将为您提供AndroidStudio的安装文档基础指南,帮助您顺利安装并开始使用这款强大的开发工具。一、系统要求在开始安装AndroidStudio之前,请确保您的计算机满足以下最低系统要求:操作系统:Windows7/8/10,MacO
水阳。
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2024-01-28 08:17
java
java
android
studio
开发语言
android
Python处理Excel表格的终极指南
案例学Python(进阶篇)源代码.zip链接:https://pan.quark.cn/s/c00aefe52fdc案例学Python(
基础篇
)源代码.zip链接:https://pan.quark.cn
web安全工具库
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2024-01-28 07:14
网络爬虫
python
excel
开发语言
强化学习
基础篇
(五)动态规划之策略迭代(1)
强化学习
基础篇
(五)动态规划之策略迭代(1)1、如何改善策略(Howtoimproveapolicy)上节中我们讨论了如何使用贝尔曼期望方程进行策略估计,并没有对策略进行改进,而如果我们要解决控制问题,
Jabes
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2024-01-28 06:06
HarmonyOS鸿蒙学习
基础篇
- Text文本组件
该组件从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。Text文本组件是可以显示一段文本的组件。该组件从APIVersion7开始支持,从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。子组件可以包含Span子组件用法Text(content?:string|Resource)从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
迪迦
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2024-01-28 04:44
鸿蒙HarmonyOS
学习
harmonyos
华为
鸿蒙
HarmonyOS鸿蒙学习
基础篇
- 通用事件
一、引言HarmonyOS鸿蒙是华为推出的分布式操作系统,旨在为各种智能设备提供统一的操作系统。鸿蒙系统的一大特色是其强大的分布式能力,而通用事件则是实现这一能力的关键技术之一,本篇博客将介绍HarmonyOS鸿蒙中的通用事件。二、点击事件点击事件又称单击事件,是我们平时操作过程中触发的最多的事件,是组件被点击时触发的事件。名称支持冒泡功能描述onClick(event:(event?:Click
迪迦
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2024-01-28 04:44
鸿蒙HarmonyOS
harmonyos
学习
华为
Java
基础篇
前言:此篇博客笔者参考了JavaGuide、三分恶等博主的八股文,结合Chat老师和自己的理解,整理了一篇关于Java基础的八股文。全篇图文并茂,每个知识点都有细致描述,详略得当,理解通透。希望对各位读者有所帮助,欢迎大家点赞、收藏、关注,后续将陆续推出后端八股文~~Java概述什么是Java?Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针
卷心菜不卷Iris
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2024-01-28 02:01
后端八股文
java
后端开发
Java八股文
面经
软件测试
基础篇
一之基础知识
一、软件测试定义使用技术手段验证软件是否满足使用需求二、软件测试分类7种1、按测试阶段划分单元测试集成测试/接口测试(程序接口)系统测试(针对程序功能、非功能测试)验收测试(不同用户内测、公测)2、按代码可见度划分黑盒测试:阶段划分为系统测试灰盒测试:阶段划分为接口测试白盒测试:阶段划分为单元测试其他性能测试、安全测试属于专项测试自动化测试也属于功能测试3、补充主流技能:功能测试自动化测试web/
晚千千
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2024-01-27 22:12
测试基础知识
功能测试
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
商业技术书—
基础篇
(一)
商业计划书直接目的是为了寻找战略合作伙伴或者风险投资资金!商业计划书:向投资者全面展示公司和项目目前状况、未来发展潜力的书面材料,其内容应真实、科学的反应项目的投资价值详尽地介绍了一个经营者的理念、市场、客户、比较优势、管理团队、财务预测、风险因素、对基础设施和供给的需求、融资需求,以及资源和资金的利用。好的商业计划书的特点是:关注产品、敢于竞争、充分市场调研,有力资料说明、表明行动的方针、展示优
清风__荣建
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2024-01-27 15:26
微服务实战--
基础篇
:Eureka、Ribbon、Nacos、Feign
微服务技术栈导学?什么是微服务?微服务是分布式架构的一种。SpringCloud只是解决了服务拆分的服务治问题。微服务技技术栈服务组成服务集群。注册中心:记录微服务中每一个服务的ip、端口以及能干什么事。配置中心:统一管理整个微服务里成千上百个服务配置。实现微服务热更新。服务网关:请求路由、负载均衡分布式缓存-〉分布式搜索消息队列:异步通信组件,提高并发解决服务的异常:分布式日志服务:统计整个集群
三角形代表重生
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2024-01-27 13:37
微服务
微服务
eureka
ribbon
【Python 千题 ——
基础篇
】成绩统计
题目描述题目描述老师输入了用excel对班上的每位同学进行了成绩统计,excel的第一列是学号,值为['001','002','003','004','005'],第二列是对应的成绩,值为[93,60,82,73,91]。要求你使用循环从学号列表与成绩中取值,组成字典并输出。输入描述无输出描述输出成绩:学号对应的字典。示例示例①输出:{'001':93,'002':60,'003'
繁依Fanyi
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2024-01-27 13:04
Python
从入门到精通系列教程
Python
汇总教程
Python
千题
python
算法
开发语言
java
maven
git
windows
JAVA------
基础篇
java基础1.JDKJDK:javadevelopmentkitJRE:javaruntimeenvironmentJDK包含JREjava跨平台:因为java程序运行依赖虚拟机,虚拟机需要有对应操作系统的版本,而jre中有虚拟机。当你想要在Linux系统下运行,则需要安装对应的虚拟机,及对应的jdk版本,而对应的jdk版本中的jre有对应的虚拟机2.标识符:我们自己定义的名字类名:不能以数字开
Thrive_LCX
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2024-01-27 11:34
java
eclipse
java-ee
Python
基础篇
(十五)-- Python程序接入MySQL数据库
程序运行时,数据都在内存中,程序终止时,需要将数据保存到磁盘上。为了便于程序保存和读取,并能直接通过条件快速查询到指定数据,数据库(Database)应运而生,本篇主要学习使用Python操作数据库,在Python3中,我们可以使用mysqlclient或者pymysql三方库来接入MySQL数据库并实现数据持久化操作。二者的用法完全相同,只是导入的模块名不一样。我们推荐大家使用纯Python的三
长路漫漫2021
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2024-01-27 11:37
#
Python
数据库
mysql
python
pymysql
强制停止android命令,adb命令之强制停止应用
1、整套课程体系都是根据工作过程中间项目实战软件测试所需具备的能力而精心设计,
基础篇
主要是对软件测试有初步认知,学习软件测试分类、概念、测试用例设计等知识。
weixin_39929687
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2024-01-27 10:31
强制停止android命令
docker基础
docker
基础篇
centos安装docker官网:https://docs.docker.com/engine/install/centos/#step1:安装必要的一些系统工具sudoyuminstall-yyum-utilsdevice-mapper-persistent-datalvm2
༺❀ൢ望༒月❀ൢ❀
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2024-01-27 06:10
docker
docker
容器
运维
Day228-budding
1.认识这个词(
基础篇
)词:budding英英释义:beginningtodeveloporbecomesuccessful例句:Thebuddingdirector’sdebuthastakenthecountrybystorm
jiangyuxuan
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2024-01-27 02:13
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
手动搭建koa+ts项目框架(路由篇)
文章目录前言一、安装`koa-router`二、引入`koa-router`并使用三、优化路由配置总结`如有启发,可点赞收藏哟~`前言本文基于手动搭建koa+ts项目框架(
基础篇
)配置接口路由一、安装koa-routernpmi-Skoa-router
失眠时间
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2024-01-26 19:40
koa开发项目
node.js
手动搭建koa+ts项目框架(
基础篇
)
文章目录前言一、TS配置文件1、全局安装TypeScript2、项目根目录创建Typescript配置文件二、项目初始化配置文件(package.json)1、初始化配置文件2、安装依赖三、开启简单的服务API入口文件新增脚本总结`如有启发,可点赞收藏哟~`前言为什么要使用Node.js+TypeScriptTypeScript是一个JavaScript超集。它集成了JavaScript特性,并具
失眠时间
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2024-01-26 19:09
koa开发项目
前端
node.js
unity粒子特效附上贴图后播放动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为
基础篇
,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
差点忘记打铁了
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2024-01-26 15:01
unity3d
unity
python封装继承多态的理解_Python面向对象-
基础篇
(封装、继承、多态)
面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能,对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数。面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态1、封装第一步:将内容封装到某处self是一个形式参数:当执行obj1=Foo('wupeiqi',18)时,self等于obj1当执行obj2=F
weixin_39848347
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2024-01-26 14:15
python封装继承多态的理解
python中什么是继承和多继承_Python面向对象之多继承和多态
回顾在Python进阶记录之
基础篇
(十七)中,我们介绍了Python面向对象中继承的基本概念和简单用法以及方法的重写和重载的相关知识点,今天我们讲一下Python面向对象中的多继承和多态。
梦留幻溪
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2024-01-26 14:45
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
【C语言
基础篇
】结构控制(下)转向语句break、continue、goto、return
文章目录一、break语句1.break在while循环中2.break在for循环中3.break在do…while循环中4.break在switch语句中5.break总结二、continue语句1.continue在while循环中2.continue在for循环中3.continue在do...while循环中4.continue总结三、goto语句四、return语句五、转向语句总结C语
倔强的石头106
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2024-01-26 11:00
C语言指南
c语言
开发语言
c++
【C语言
基础篇
】结构控制(中)循环结构
本篇文章将会着重讲解循环结构顺序结构和选择结构的详细讲解请阅读上篇文章【C语言
基础篇
】结构控制(上)顺序结构和选择结构-CSDN博客关于转向语句break、continue、goto和retu
倔强的石头106
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2024-01-26 11:30
C语言指南
c语言
开发语言
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【MySQL入门到精通-黑马程序员】MySQL
基础篇
-约束
文章目录前言一、概述二、案例三、外键约束总结前言本专栏文章为观看黑马程序员《MySQL入门到精通》所做笔记,课程地址在这。如有侵权,立即删除。一、概述概念:约束是作用于表中字段上的规则,用于限制存储在表中的数据。目的:保证数据库中数据的正确性、有效性和完整性。分类:注:约束是作用于表中字段上的,可以在创建表/修改表的时候添加约束。二、案例完成下面表结构的创建createtableuser(idin
-dzk-
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2024-01-26 05:03
MySQL学习笔记
mysql
数据库
json
sql
database
oracle
sqlite
【软件设计师-从小白到大牛】上、下午题同篇
基础篇
:第八章(上午题)、第三章(下午题) UML建模
文章目录前言章节提要一、用例图补充知识真题链接二、类图和对象图补充知识真题链接三、顺序图(序列图)补充知识真题链接四、活动图补充知识真题链接五、状态图补充知识真题链接六、通信图真题链接补充构件图(组件图)真题链接部署图真题链接七、解题技巧问题一问题二问题三/四八、案例分析1、案例12、案例2前言本系列文章为观看b站视频以及b站up主@zst_2001系列视频所做的笔记,感谢相关博主的分享。如有侵权
-dzk-
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2024-01-26 05:03
软件设计师-从小白到大牛
uml
android
mysql
数据库
oracle
sqlite
c++
R语言应用-1:数据整理
基础篇
----R环境安装及基本语句:(65条消息)windows下载R和Rstudio,以及R语言基本使用_up_xin的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41427508
up_xin
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2024-01-26 04:40
r语言
开发语言
跟我一起学Adams虚拟样机:
基础篇
(二) 动力学仿真基操,以曲柄滑块压力机为例
上篇内容
基础篇
(一)运动学仿真基操,以一个简单的曲柄摇杆机构为例中,我们通过一个曲柄摇杆机构,学习了用Adams建立虚拟样机,进行运动学仿真,以及对仿真结果做后处理的基本流程。
午夜柴油拖拉机
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2024-01-26 03:17
跟我一起学Adams虚拟样机
机器人
笔记
跟我一起学Adams虚拟样机:
基础篇
(三) 齿轮系的运动学仿真,以一个行星齿轮系为例
在前两篇内容中,我们已经通过两个简单的例子,学习了用Adams进行虚拟样机建模和运动学、动力学仿真的基本流程:
基础篇
(一)运动学仿真基操,以一个简单的曲柄摇杆机构为例
基础篇
(二)动力学仿真基操,以曲柄滑块压力机为例但现在我们还不能处理一些比较复杂的运动副
午夜柴油拖拉机
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2024-01-26 03:17
跟我一起学Adams虚拟样机
机器人
笔记
读过的书单
读万卷书行万里路2017-今天读过的书单写出来给大家参考下工欲善其事,必先利其器我是一个php程序员鸟哥的linux私房菜
基础篇
服务器架构篇日本结城浩著程序员的数学1程序员的数学2概率统计程序员的数学3
竭尽全力才能成功
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2024-01-26 03:27
前端经典面试题
第一章面试题
基础篇
1.1HTML面试题面试题:Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?(1)、声明位于文档中的最前面,处于标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。
hao_0413
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2024-01-26 03:46
Vue
javascript
es6
javascript
前端
Java面试——
基础篇
目录1、java语言有哪些优点和缺点?2、JVM、JDK和JRE的关系3、为什么说Java语言“编译与解释并存”?4、Java和c++的区别5、基本数据类型5.1、java的8种基本数据类型:5.2、基本类型和包装类型的区别:5.3、包装类型的缓存机制:5.4、自动装箱和自动拆箱:5.5、浮点数运算的精度丢失问题及解决办法:6、变量6.1、成员变量与局部变量的区别?6.2、静态变量有什么作用?6.
我真的很帅阿
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2024-01-26 00:45
八股文
java
面试
开发语言
Java基础
2024金三银四java面试这一篇就够了(干货)
前言一、
基础篇
1.1.Java语言有哪些特点1、简单易学、有丰富的类库2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)3、与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)4、可靠安全5
豆豆的java之旅
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2024-01-25 19:52
面试
java
后端
spring
boot
分布式
C#从入门到入坟(原创不易,转载请注明出处)
文章目录C#
基础篇
0环境部署1Helloworld1.1两种框架1.2创建项目的过程1.3项目组成结构1.3.1解决方案和项目1.3.2程序集信息1.3.3引用1.3.4配置文件1.3.5程序入口类1.4
kobe_OKOK_
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2024-01-25 19:12
c#
windows
microsoft
MySQL(
基础篇
)——SQL
一.SQL分类二.DDL(数据定义语言)1.DDL——数据库操作①查询查询所有数据库SHOWDATABASES查询当前所处数据库SELECTDATABASE()②创建CREATEDATABASE[IFNOTEXISTS]数据库名(通常以db结尾)[DEFAULTCHARSET字符集][COLLATE排序规则]③删除DROPDATABASE[IFEXISTS]数据库名④使用USE数据库名2.DDL—
郭天宇 abfore
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2024-01-25 18:07
mysql
sql
数据库
MySQL(
基础篇
)——基本概念
一.数据库相关概念1.数据库(DataBaseDB)为了方便数据的存储和管理,将数据按照特定的规则(有组织的)存储起来,就是一个存储数据的数据库。2.数据库管理系统(DataBaseManagementSystem)操纵和管理数据库的大型软件。3.SQL(StructuredQueryLanguage)——结构化查询语言操作关系型数据库的编程语言,定义了一套操作关系型数据库的同意标准。4.关系型数
郭天宇 abfore
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2024-01-25 18:37
数据库
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
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