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Unity3D学习之路
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
学心理学有哪些“出路”?-心理专业的学习及就业方向
VX关注「iMe心理」,一起踏上Psy
学习之路
~~近几年心理学已经慢慢褪去神秘的面纱,大众对这个领域逐渐有了清晰的认知。“心理”不再是读心术的代名词,这两个字也在逐渐成为热词。
iMe心理
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2024-01-25 14:26
shopee的AI
学习之路
——GPTs通过AdInteli 广告变现
GPTs|AdInteli广告变现一、什么是AdInteliAdIntelli是一个旨在为生成GPTs接入广告并实现变现的平台。它连接了全球最大的广告联盟,允许广告商进行竞价,确保展示最有价值的广告。AdIntelli采用AI驱动的收入生成技术,优化广告选择。该平台通过将广告融入GPT对话中,创造个性化体验,并可能提高用户对广告的参与度。使用AdIntelli非常简单,无需编码经验,仅需5分钟即可
shopeeai
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2024-01-25 12:43
人工智能
学习
GPTs
ChatGPT
借力 CodeArts Snap,助我打开“结果倒推过程“的新思路
重拾Python的
学习之路
我之前学过一段时间的Python,因为工作中一直用不上,所以后面就荒废了。现在,智能化编程是一个趋势,所以我想着干脆重拾一下Python,强化一下自身的技能树。
叶一一yyy
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2024-01-25 11:41
华为snap
python
设计说服力(一):你是一个会讲故事的设计师吗?
我觉得这是一个现阶段具有指导意义的思考,弄清楚怎样的设计具有说服力,意味着设计师能更好回应质疑,坚定自己的设计
学习之路
;也
冬江花月夜
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2024-01-25 11:08
一篇文章教你快速学会Kafka参数调优实战
附Java/C/C++/机器学习/算法与数据结构/前端/安卓/Python/程序员必读书籍书单大全:书单导航页(点击右侧极客侠栈即可打开个人博客):极客侠栈①【Java】
学习之路
吐血整理技术书从入门到进阶最全
数据结构大师
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2024-01-25 10:03
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
图形化编程到信息学奥赛:用Scratch和C++题库探索编程世界
从易于上手的图形化编程Scratch,到挑战性十足的信息学奥赛C++题库,再到充满竞技乐趣的蓝桥杯青少组真题,编程
学习之路
充满了探索与发现。
@小码农
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2024-01-25 02:11
c++
开发语言
python
青少年编程
算法
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
OpenGL
学习之路
(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,OpenGL会计算好呈现出效果,是由投影矩阵来决定的image.png正投影代码#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame
velue
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2024-01-24 21:56
Java
学习之路
:从入门到精通的书籍
本文将为你提供一条Java
学习之路
,并推荐一些优秀的书籍,帮助你从入门到精通。阶段一:入门与进阶1.《HeadFirstJava(第二版)》•作者:KathySierra,Bert
半亩方塘立身
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2024-01-24 10:24
java
学习
后端
辞旧迎新,2020发光发热
2019还剩下2的时间,在这一天我也许做出了我未来最正确的决定——加入女子学院,重新开启
学习之路
。2019不用说,曾经的Flag还是原封原样的。可又怎么样,我仍然2020又制定了一份新的计划。
Molly的成长
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2024-01-24 08:05
Golang
学习之路
一八类型别名和转换
Golang
学习之路
一八类型别名和转换类型别名使用type关键字自定义类型packagemainimport("fmt""reflect")//type自定义类型名原类型typemyintintfuncmain
阿亮说技术
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2024-01-24 07:13
golang
golang
开发语言
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
一起走的
学习之路
(303)
最近晚上我一直在看一个视频,叫做苗大姐做菜还是什么的,其实视频,就是一个湖南乡下的女子,在做菜做完之后自己就那些菜吃一大碗饭,就是这样简简单单一个视频。第一次看的时候自己真的觉得没什么,有意思的地方,而且反而觉得他吃饭看起来有一些不是特别雅观。但是看久了之后才发现自己已经慢慢慢慢的入坑了一个视频,接着一个视频看。昨天晚上又在看的时候就认真分析了一下,为什么会有那么多关注度?而且为什么会有那么多人评
小米雨路
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2024-01-24 07:04
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
大数据
学习之路
一、为什么要学习大数据?在我第一份实习的时候,忘记在什么场景下我leader突然说了一句:「干Java不就是增删改查嘛」,而恰好那时候知乎都是「干了3年Java,还是只会增删改查,迷茫」等问题,我听完leader那句话就心里一颤。因为这句话,我又一次的陷入迷茫,我不清楚自己是不是应该继续的Java,所以那段时间我干过爬虫,也撸了一阵子的西瓜书和统计学什么的。在知乎上所有相关的问题和答案我都看了,也
金光闪闪耶
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2024-01-24 00:57
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
跟着琂琂学语文
看看这三点,不是正好关照了琂琂同学
学习之路
吗?引子在我们周围,只要你留意,时不时会有学生向老师抱怨自己不会学语文,
言玔
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2024-01-23 14:11
(无人机方向)ros
学习之路
ROS 机器人系统仿真_导航仿真概述
系列文章目录一:导航仿真概述导航是机器人系统中最重要的模块之一,比如现在较为流行的服务型室内机器人,就是依赖于机器人导航来实现室内自主移动的,本章主要就是介绍仿真环境下的导航实现,主要内容有:导航相关概念导航实现:机器人建图(SLAM)、地图服务、定位、路径规划…以可视化操作为主。导航消息:了解地图、里程计、雷达、摄像头等相关消息格式。预期达成的学习目标:了解导航模块中的组成部分以及相关概念能够在
会变身的火娃
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2024-01-23 14:54
ros
学习记录
无人机
机器人
学习
Python基础
学习之路
(九) ------ 正则表达式
1.提取数据在前面我们已经搞定了怎样获取页面的内容,不过还差一步,这么多杂乱的代码夹杂文字我们怎样把它提取出来整理呢?下面就开始介绍一个十分强大的工具,正则表达式!正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。正则表达式是用来匹配字符串非常强大的工具,在其他编程语言中同样有正则
千喜Ya
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2024-01-23 13:24
【Linux】编译器gcc/g++的使用
️作者:@malloc不出对象⛺专栏:Linux的
学习之路
个人简介:一名双非本科院校大二在读的科班编程菜鸟,努力编程只为赶上各位大佬的步伐目录前言一、gcc/g++的介绍二、程序的翻译环境2.1链接2.2
malloc不出对象
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2024-01-23 11:52
linux
c++
运维
林玉从零学古筝<日记版>35
林玉从零学古筝日记版前言从此刻我要记录我的古筝
学习之路
,每个人心中都有一个音乐梦,而我不早不晚在这个时候选择去学习古筝,因为我可以自己选择,自己负责,而不是别人决定。
林玉陪伴星球
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2024-01-23 07:24
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
少儿英语:学得与习得
很多家长对此傻傻分不清楚,实际上学会分清“习得”与“学得”,对于少儿英语教学来说意义重大,它可以帮我们看清各种教学方法的利弊,帮助我们为孩子选择高效科学的英语
学习之路
。那么,什么是“习得”?
瑞丁悦读书房
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2024-01-23 02:51
一起走的
学习之路
(341)
新房子的装修基本上告一段落了,但是在整个装修的过程中确是也出现了非常多的小插曲。昨天基本上算是装修的收尾工作了,见过就在昨天,两个月前订的那个床的卖家告诉我承在运过来的途中被快递弄断了,所以现在只有几个选择给我。要么等着他继续给我做,要么就退款。等两个月之后是这样一个结果,所以当时自己挺生气的,就决定了要退款,并且决定在其他家确定相应的桌子和床。本来以为这件事就这样解决了,可是在我申请退款的时候,
小米雨路
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2024-01-22 23:06
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
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2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
node.js的
学习之路
2018-03-27
之前对于node的使用都是基于一些webpack前端工具和一些脚手架这样的,但是最近由于项目需要,可能要用到node做了中间层所以今天就对于node进入深入学习,记录下学习的过程和在学习过程中遇到的坑,避免以后再踩坑,有类似需求的朋友们也可以看一下,如果有不对的地方也欢迎提出来,相互学习。好了我们接下来看开学习的的过程拉一安装node这里就不多说了安装node很简单的我用的window所以用win
张益达_pearl
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2024-01-22 15:08
一起走的
学习之路
(296)
做一个合格投资人说实话,我好像真的没有投资天赋,一方面是自己对这个东西不感冒,没有兴趣,另一方面自己也不愿意花时间去研究,总想花最少的精力赚最多的钱。以前,自己也有过投资的体验,记得才参加工作的时候,我和方同学也有一个机会去做投资,当时就是我们俩的一个朋友开了一个药店,在我们对这个行业一点都不了解,而且对这个药店的地理位置一点都不了解,对店铺的运营情况一点都不了解的情况下,我们拿了2万块钱去做投资
小米雨路
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2024-01-22 14:01
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
Android
学习之路
(22) 从模块化到组件化
从模块化到组件化一、从模块化到组件化Android应用项目,都存在一个应用模块(ApplicationModule),在build.gradle构建脚本中,第一个插件配置com.android.application,表明该Module编译打包后的输出是APK安装包;该项目可以直接运行;plugins{id'com.android.application'id'kotlin-android'}如果
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-01-22 10:51
安卓
android
学习
Android
学习之路
(22) ARouter原理解析
1.ARouter认知首先我们从命名来看:ARouter翻译过来就是一个路由器。官方定义:一个用于帮助AndroidApp进行组件化改造的框架——支持模块间的路由、通信、解耦那么什么是路由呢?简单理解就是:一个公共平台转发系统工作方式:1.注册服务:将我们需要对外暴露的页面或者服务注册到ARouter公共平台中2.调用服务:调用ARouter的接口,传入地址和参数,ARouter解析传入的地址和参
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-01-22 10:51
安卓
android
学习
Android
学习之路
(23)组件化框架ARouter的使用
一、功能介绍支持直接解析标准URL进行跳转,并自动注入参数到目标页面中支持多模块工程使用支持添加多个拦截器,自定义拦截顺序支持依赖注入,可单独作为依赖注入框架使用支持InstantRun支持MultiDex(Google方案)映射关系按组分类、多级管理,按需初始化支持用户指定全局降级与局部降级策略页面、拦截器、服务等组件均自动注册到框架支持多种方式配置转场动画支持获取Fragment完全支持Kot
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-01-22 10:48
安卓
android
学习
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