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Unity3D学习之路
前端
学习之路
(6) npm详解
npm是什么?npm(nodepackagemanager):node.js的包管理器,用于node插件管理(包括安装、卸载、管理依赖等),npm是随同node.js一起安装的包管理工具,能解决node.js代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:允许用户从npm服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。允许用户从npm服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。允许用户将自己编写的包或
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-09 05:56
前端
前端
学习
npm
re:从0开始的CSS
学习之路
8. 浏览器默认样式
1.默认样式浏览器会有一个默认样式,body标签会有自带一个8px的margin属性。在布局的时候通常不想要浏览器的默认样式,因此可以先清除一下浏览器提供的默认样式示例如下:Browserdefaultstyle.box1{width:200px;height:200px;background-color:#c7decc;}*{margin:0;/*padding:0;*/}注:padding其实
扶摇|
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2024-02-09 04:50
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
7. 盒子模型
1.盒子模型盒子模型(boxmodel):可以把HTML中所有的元素都理解成盒子,用于装内容的容器目的就是为了将HTML文档中的内容进行归纳整理,方便管理,从而达到布局的效果内容区content边框border内边距padding外边距margin1.内容区content元素中所有的子元素和文本等都在内容区中排列内容区的大小使用width和height属性设置width设置内容区的宽度height
扶摇|
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2024-02-09 04:20
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
报复性摆烂
学习之路
真的太累太艰难了,本来上班就够辛苦了,这马上就到考试时间了,心理压力也挺大。哎,既希望快点到,又希望不要到来。下午上班编辑退款申请单时,又没用脑子,没思考如何排版更好。
小朱配奇
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2024-02-09 03:10
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
k8s
学习之路
| Day14 有关 k8s 弃用 Docker
文章目录DockerEngine架构容器运行时containerdk8s中的kubelet架构为何放弃使用DockerEngine一直想搞清楚关于“k8s弃用docker这件事情”,所以才有了这篇学习记录官方有关这类话题的文章链接:https://kubernetes.io/zh-cn/blog/2020/12/02/dont-panic-kubernetes-and-docker/https:/
小鲸鱼大梦想
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2024-02-08 19:00
Kubernetes
kubernetes
学习
运维
容器
云原生
re:从0开始的CSS
学习之路
3. CSS三大特性
0.写在前面很多的学习其实并不知道在学什么,学一个新东西学着学着就变成了抄代码,背概念。把看视频学习变成了一个赶进度的任务,到头来只学到了一些皮毛。文章目录0.写在前面1.CSS三大特性——层叠性2.CSS三大特性——优先级3.CSS三大特性——继承性1.CSS三大特性——层叠性层叠性:相同选择器(同等权重)对同一个元素设置样式时不冲突的样式:样式都生效冲突的样式:会根据“就近原则”,书写位置接近
扶摇|
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2024-02-08 16:17
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
4. 长度单位
1.长度单位像素px:一个像素就是屏幕中一个不可分割的点。我们应用的屏幕实际上是由一个个的像素点构成的。不同显示器的像素点大小也不同,在屏幕尺寸相同的情况下,像素越小,显示效果越清晰。大部分浏览器默认字体大小是16px百分比%:相对于父元素相同样式大小的百分比进行计算优点:当父元素大小发生变化时,子元素的大小也会按比例进行调整相对于字体大小单位em:相对于当前元素字体大小进行计算1em=当前字体大
扶摇|
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2024-02-08 16:17
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
5. 颜色单位
0.写在前面没想到在CSS里也要再次了解这些颜色单位,感觉回到了大二的数字图像处理,可惜现在已经大四了,感觉并没有学会什么AI的东西1.颜色单位预定义颜色名:HTML和CSS规定了147种颜色名。例如:redyellowgreenblueRGB颜色值rgb(red,green,blue):括号中每个参数代表对应颜色的浓度浓度值是0-255之间的整数,0表示无浓度,255表示最大浓度也可以使用百分比
扶摇|
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2024-02-08 16:15
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
6. 字体相关属性
1.字体相关属性font-size字体大小font-family字体的系列(字体簇)可以设置多个字体,每个字体之间以逗号隔开设置多个字体的目的是为了用户尽可能的支持字体网页字体的五大类:serif衬线字体sans-serif非衬线字体monospace等宽字体cursive草书字体fantasy虚幻字体若字体名称中包含空格,则必须使用双引号font-weight字体的粗细可选值:normal正常显
扶摇|
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2024-02-08 16:45
css
学习
前端
遇见性格色彩。
但对此并没有多大感受,当我接触到性格色彩,开启了我的
学习之路
时,我才深刻的体会到这句话。过去的我,自卑,悲观。那时候日子过的格外难过。原来我才知道那
L_lei
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2024-02-08 09:42
川鹤思想日记20190427:
感同身受的体验,换位思考一下,如果在孩子、爱人、他人有情绪时,我们更应该给予爱与包容,因为我们已经走在
学习之路
很久了。只有爱增加了,一切才会越来越好[爱心][爱心][爱心]
张孙川鹤
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2024-02-08 07:03
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
2022-04-26
然而自己并非科班出生,会计专业本科的我于是开启了三年的跟师
学习之路
,从精神分析到认知行为再到人本主义,正值国家心理咨询考证取消的前期,赶上考了三级证,边工作边学习的三年,觉得很充实快乐。
fionazq
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2024-02-08 00:25
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
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2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
golang windows 环境搭建 环境配置
golangwindows环境搭建环境配置Golang
学习之路
一环境搭建MacBookLinux树莓派raspberrypi安装Golang环境官网下载地址:https://go.dev/dl/https
beyond阿亮
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2024-02-07 23:56
golang
golang
windows
开发语言
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
音视频
学习之路
--NDK交叉编译解析
前言在说C/C++项目时必须要涉及编译问题,本章就来系统的说一下这些知识点,包括linux编译、常用linux指令、交叉编译等等。正文为了方便使用Linux环境,我这里直接在VMWare中安装了一个ubuntu,具体安装的步骤在网上非常多,安装完就是这样:由于好久不玩Linux系统了,这里我也是边搞边学习总结。编译原理这里主要说的是一个C/C++文件要经过下面4个步骤菜能变成可执行文件:预处理(p
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 19:37
我的js
学习之路
(1)字符串的处理方法
js中字符串是不可变的,而数组是可变的,所以字符串可以借用数组的一些非变更方法(创建新对象的方法)来解决一些问题。1.join方法vara='qwer';varb=Array.prototype.join.call(a,'-');2.map方法varc=Array.prototype.map.call(a,(item)=>{returnitem.toUpperCase()+'.';}).join(
Nehc_7b4f
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2024-02-07 17:28
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
音视频开发
学习之路
--C语言(二)
前言C和C++作为学习音视频技术首要具备的语言基础,所以十分必要学习和复习一下之前学习的C语言基础。视频教程:音视频开发全系列教程_哔哩哔哩_bilibili正文前面有一篇文章已经介绍了不少关于C的知识点,下面我们继续。结构体不论是C还是Java,都不能只有那几种基本数据类型,当然也需要一种类的概念,在Java中是面向对象,也就是类,在C中我们需要使用结构体。结构体允许C语言创建一种自定义的数据类
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 15:03
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
Android
学习之路
-----事件分发机制小结
Android事件分发在开发中很常见,以前总是搞不懂事件怎么传递啊~这两天上网查阅了很多资料也亲自动手学习了一次,现在来做个小结。。。Android事件分发机制的本质是要解决:点击事件由哪个对象发出,经过哪些对象,最终到达哪个对象并最终得到处理。这里的对象就是指Activity,ViewGroup,View。UI界面就是由这三者组成。分发的顺序是Activity,ViewGroup,View。事件
Parcelable
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2024-02-07 14:38
Android学习之路代码笔记
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
Python
学习之路
-Tornado基础:部署
Python
学习之路
-Tornado基础:部署部署Tornado简介为了充分利用多核CPU,并且为了减少同步代码中的阻塞影响,在部署Tornado的时候需要开启多个进程(最好为每个CPU核心开启一个进程
geobuins
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2024-02-07 03:04
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket认识异步同步我们用两个函数来模拟两个客户端请求,并依次进行处理:#coding:utf-8defreq_a():"""模拟请求a"""print
geobuins
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2024-02-07 03:03
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台前言上一篇完成了博客前台的相关内容,接下来进行博客后台的相关开发。
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署部署环境基于MacOS10.15.4系统,使用Gunicorn+Nginx进行布署,云服务器为阿里云服务器选择阿里云服务器地址个人免费试用进入控制台,查看实例创建情况给安全组配置规则
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建环境安装创建虚拟环境mkvirtualenvdjango_1.11.10-ppython3安装Django使用Django1.11.10版本pipinstalldjango
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
django
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库简介与Django框架相比,Tornado没有自带ORM,对于数据库需要自己去适配。我们使用MySQL数据库。
geobuins
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2024-02-07 03:32
python
学习
tornado
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用Cookie对于RequestHandler,除了在初始Tornado中讲到的之外,还提供了操作cookie的方法。
geobuins
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2024-02-06 20:03
python
学习
tornado
一起走的
学习之路
(350)
今天和一个同事在讨论现在工作体质的问题,我们俩都觉得现在单位的工作非常繁忙,每天都有做不完的事,而且由于我们,体质的问题,现在常常觉得心很累,做一件事,除了要完成事情本身,还要注重,各个领导的喜好和情绪。晚上的时候他开玩笑的跟我讲,站在朋友的角度,他觉得我如果离开现在的处室对自己发展和工作都是有益的,如果站在工作的角度讲,他觉得我现在还不是时候离开,因为我们处基本上都是年轻同志,如果离开一个同事,
小米雨路
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2024-02-06 20:58
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2022-09-17 37周周总结 努力是为了以后所遇之事与人都是自己喜欢的
同样也开始踏上我的
学习之路
,在路上将有5个小时高铁。提前给自己做了安排,在高铁上完成我37周的总结。加入积微对我最大的触动就是,我能将所有的事情提前,不再像之前尽量的拖,拖到实在没有时间了再去完成。
fanghua
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2024-02-06 15:03
前端
学习之路
(4) vue2和vue3的区别
一.根节点不同vue2中必须要有根标签vue3中可以没有根标签,会默认将多个根标签包裹在一个fragement虚拟标签中,有利于减少内存。二.组合式API和选项式API在vue2中采用选项式API,将数据和函数集中起来处理,将功能点切割了当逻辑复杂的时候不利于代码阅读。在vue3中采用组合式API,将同一个功能的代码集中起来处理,使得代码更加有序,有利于代码的书写和维护。三.生命周期的变化创建前:
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-06 14:37
前端
前端
学习
vue.js
生活中,我读懂了……
会气自己没有给学生带领到一个好的
学习之路
,气学生在我使出浑身解数之后依旧表现的无动于衷…
小混混儿
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2024-02-06 13:35
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
influxdb
学习之路
——二、数据写入influxdb
一、命令行直接写入单条数据1、influxclient命令行直接写入数据root@vms50:~/csv#root@vms50:~/csv#influxwrite\>-bmy-bucket\>-omy-org\>--configs-path/mydata/influxdb/config/influx-configs\>-ps\>'test-measure,env=testaaField="this
Lingoesforstudy
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2024-02-06 07:51
influxdb
influxdb
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