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Unity3D学习之路
十大排序算法之非线性时间比较类排序
前言接下来就开始我们的算法
学习之路
了,代码会分别使用Java与Python来实现,数据处理的算法很多,排序是最基础且最重要的一类,大多数人都是通过学习排序算法入门的。
忆梦九洲
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2024-01-30 10:50
排序算法
算法
非线性时间比较类排序
孩子
学习之路
该如何激励?
以前我总以为读书是这世上最难走的路,好像到了该上学的年龄,每个人都得背着书包去上学,我以前不曾想过上学的目的。貌似大家都一样,读完学前班升小学,读完小学升初中。在我的印象中,小学和初中同学就是这么一路玩过来的,好像只有到初中毕业,大家才有了说再见的时候。初中毕业之后大家都走上了属于自己的分叉道,有的同学上高中,有的读技校,有的去打工,大家所走的路不尽相同。说实话,我以前很抗拒学习,搞不明白为什么会
辉煌少年
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2024-01-30 10:31
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
生物信息学 编程零基础学习 Python
目前是研一下学期,我也想总结一下编程的
学习之路
。Python的入门第一本Python书.png这本书很薄,内容很简单,适合之前从没有学过编程的人阅读。
球果假水晶蓝
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2024-01-30 09:14
教育是一条铺满荆棘的
学习之路
月初的时候去到北京,跟金老师取教育学习的经,在回来的路上,学习分享已经写好了,本来早就该把这篇收获分享给大家,因为当时只写了文字版,一直没有空转成电脑版,今天忙里偷闲,跟大家聊聊我的收获和做到。学习收获分为三个部分:一、自身的改变和提升二、教育孩子的三个法宝三、如何学习在金老师这里,我来时的问题一一解开。来的路上还心内心焦灼我,在跟进老师聊完的那一刻豁然开朗。首先说自身的改变和提升,这个人自知之明
宝宝的避风港
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2024-01-30 08:46
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Python
学习之路
-Django基础:类视图与中间件
Python
学习之路
-Django基础:类视图与中间件类视图引入以函数的方式定义的视图称为函数视图,函数视图便于理解。
geobuins
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2024-01-30 08:58
python
学习
django
音视频
学习之路
--C++
前言C和C++作为学习音视频技术首要具备的语言基础,所以十分必要学习和复习一下之前学习C++语言基础。这里IDE和环境配置在前面C语言复习的文章里已经说过了,还是使用CLion这个软件,话不多说,直接开始学习。正文C++作为一门用途更广、功能更齐全的语言,其知识深度很深,所以这里也就复习、学习一些基本知识点,等后续在实际项目中有遇到难点再进行补充。helloworld创建完一个C++项目,还是打印
蜗牛是不是牛
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2024-01-30 07:21
Python
学习之路
-Django基础:请求与响应
Python
学习之路
-Django基础:请求与响应请求简介回想一下,利用HTTP协议向服务器传参有几种途径?
geobuins
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2024-01-30 07:34
python
学习
django
金英 沧州焦点解决初64中17,本周第四次约练,第五次约练,总第365次,第366次分享,坚持分享第78天
第365次分享:本地读书约练,成为SFBT咨询师的
学习之路
。SFBT的特点是目标导向、正向导向、改变导向、行动导向,不加评判,开放未知尊重欣赏的态度及一系列的问句作为润滑剂。
守护甜心
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2024-01-30 02:40
一起走的
学习之路
(五十八)
投资的条件:只要你愿意。正如笑来老师所讲,大多数人一谈到投资首先想到的就是资本,我们总认为,投资是属于那些有钱人的活动,因为觉得做什么都需要钱,没有钱什么都是空想。可以投资不仅仅是金钱领域才有投资,任何一个领域都是投资。有对自身价值的投资、有对财务的投资、有对某个艺术品的投资,我想可以分类来进行区分,这样只要你愿意,任何时候,任何方式都可以开始你的投资。财务投资如果“有钱才能投资”这个概念在你的脑
小米雨路
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2024-01-29 23:03
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
对“执行力”的最好注解
最初,只是告诉自己必须学习,就这样决然而然地踏上了
学习之路
,最初的开始异常艰难,试想:平时连教案、教参都懒得翻阅的人,要开
张松利
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2024-01-29 18:35
9Go语言基础之函数
本文是李文周的博客go语言
学习之路
的目录提要版,方便复习查看使用,原文参见文章连接:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块
SEVEN大姚
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2024-01-29 18:32
go语言
go
开启编程的
学习之路
一、自我介绍我是来自西安邮电大学的一名计算机科学与技术专业的大一学生,今天起正式开启有规划的编程学习。二、编程的目标希望未来能拿个好offer,在蓝桥杯比赛中得奖。三、学习编程的方法跟着网课上的老师一同学习,将学到的知识不断更新自己的博客,并多刷题来进行巩固。四、每周花费的时间目前在假期中每天会花费4个小时左右,一周也就是30个小时左右,开学后可能一周会花费15到20个小时之间。五、最想进的公司那
三千水笙
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2024-01-29 16:07
学习
17Go语言基础之单元测试
本文是李文周的博客go语言
学习之路
的目录提要版,方便复习查看使用,原文参见文章连接:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/不写测试的开发不是好程序员。
SEVEN大姚
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2024-01-29 13:14
go语言
go
Android
学习之路
(25) Theme和Style
1、官方详细解读样式和主题背景|Android开发者|AndroidDevelopers2、应用场景类似web设计中css样式。将应用设计的细节与界面的结构和行为分开。样式style:应用于单个View的外观。样式可以指定字体颜色、字号、背景颜色等属性主题theme:虽然他可以像style一样应用于某个view,但规范使用的话还是在整个app、单独的activity、某个视图层次结构layout3
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-01-29 12:27
安卓
android
学习
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
Hadoop
学习之路
(七) MapReduce框架Partitioner分区
Partitioner分区的作用是什么?在进行MapReduce计算时,有时候需要把最终输出数据分到不同的文件中,比如按照省份划分的话,需要把同一省份的数据放到一个文件中;按照性别划分的话,需要把同一性别的数据放到一个文件中。我们知道最终的输出数据是来自于Reducer任务。那么如果要得到多个文件,意味着有相同数量的Reducer任务在运行。Reducer任务的数据来自于Mapper任务,也就是M
shine_rainbow
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2024-01-29 10:26
一起走的
学习之路
(229)
不畏惧一个人办事越来越发现,现在不管是什么样的任务交到我手上,我都不会害怕。记得以前在单位里最害怕的就是,领导说要写什么稿子,那时候在听到这些消息的时候,自己就会显得无比的焦虑和恐慌,而且很害怕去完成这些任务。现在不知道是不是西以为常了,不管领导说要写多少,多少东西,自己都觉得很坦然,而且基本上会在比较快速的一个时间内完成,并不是因为自己的能力提高了多少,而是自己通过学习和磨练,已经无所畏惧任何事
小米雨路
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2024-01-29 07:04
FastAPI
学习之路
(一)fastapi--高性能web开发框架
fastapi是高性能的web框架。他的主要特点是:-快速编码-减少人为bug-直观-简易-具有交互式文档-高性能-基于API的开放标准支持python3.6版本。安装pipinstallfastapi安装部署包pipinstalluvicorn开始开发,创建chapter1.py。fromfastapiimportFastAPIapp=FastAPI()@app.get("/")defread_
一起学python吧
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2024-01-29 05:13
fastapi
fastapi
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
【CTWVRP】遗传算法求解带软时间窗+容量约束+成本(固定+运输+制冷+惩罚)车辆路径规划【含Matlab源码 3836期】
个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者
学习之路
—代码获取方式⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
Matlab领域
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2024-01-28 15:28
Matlab路径规划(高阶版)
matlab
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
面包小白的
学习之路
——与娃共成长
我不是完美妈妈,我会发脾气,我会骂人,但我会改,今早与小朋友和解,并向他道歉,立刻就得到原谅,我们约定,以后遇到问题,尽量不发脾气,而是找到解决问题的办法,我们相互监督。小朋友说:嗯!每天进步一点点,坚持带来大改变!这句话是我之前听剽悍晨读,他听着学来的,并真正理解了,加油,我的孩子,加油,我自己!我要成为与孩子共同成长的妈妈!………………………………………………………………今日还是出差,回来晚饭
好七家美食
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2024-01-28 13:42
一起走的
学习之路
(八十)
选择的重要性曾经的我在两件大事做过选择,那个时候可能还不懂得选择的技巧,但却发现那些基于自己最渴望的因素而做出的选择是自己最需要的。第一个选择是我在大学毕业考公务员的时候,那时候突然得到一个消息,我们本科班的考生和其他专科考试一起通过填写资源的方式以成绩的优劣来选人。很显然那个时候永川是最好的选择,但是由于永川招的人很少,而且在第一天预报名的时候填报的人特别多,这样一来综合考虑各个因素之后觉得把握
小米雨路
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2024-01-28 13:42
FastAPI
学习之路
(三十)中间件
什么是中间件呢?“中间件”是一个函数,它在每个请求被特定的路径操作处理之前,以及在每个响应返回之前工作。1.它接受你的应用程序的每一个请求2.它可以对这个请求做一些事情或者执行任何需要的代码3.它将请求传递给应用程序的其他部分(通过某种路径操作)4.它获取应用程序生产的响应(通过某种路径操作)5.它可以对响应做些什么或者执行任何需要的代码6.它返回这个响应那么看下如何创建中间件?要创建中间件你可以
一起学python吧
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2024-01-28 06:17
fastapi
fastapi
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
产品经理
学习之路
(2)-方法论:需求
零、概述方法论是产品经理进阶的必然要求,好的PM可以一法通万法,一力降十会。主要的方法论涉及到需求分析、需求管理、市场分析、竞品分析、用户调研、产品规划、产品设计、产品文档、项目管理、运营理论、产品迭代、用户体验等方面。这里只是以大纲提要的形式,综合总结了我在日常工作中的实践、思考和学习成果,略显粗浅,还有更多更深入更详尽的方法论、细节需要完善。方法论:需求,主要包括需求分析和需求管理两个方面。一
anchord
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2024-01-27 13:40
大一学习对C语言的认识
本人是软件工程专业的大一学子,上大学之前没有碰过电脑,没有真正的了解过编程,在我印象里C语言是一个高深而又神秘的编程语言,第一学期马上就要结束了,来总结一下我的C语言
学习之路
。
阑梦清川
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2024-01-27 10:25
##感悟
c语言
开发语言
Linux
学习之路
(七)---三种文件服务器搭建
服务器ftpvsftpd服务器安装:sudoapt-getinstallvsftpd配置配置文件/etc/vsftpd.conf配置打开写入开关匿名开关匿名写入开关打开umask码开关不必须重启服务:sudoservicevsftpdrestart客户端登陆实名登陆连接:ftp[服务器的ip]输入用户名/密码:这里的用户名是服务器自己的用户名密码文件的上传和下载put[filename]:上传文件
o_30ca
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2024-01-27 04:36
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【我们这样做网师】No.7路在脚下,你要耐心你要走
这次自我分析为之后的
学习之路
奠定了良好的基础,“思想上比较懒惰,行动力不太强,
于杰雄
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2024-01-26 22:23
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
记高三学生兆天的塔牌
学习之路
去年七月中,初次见到兆天,是在办公室里。Luna在我进入办公室前拉住了我,说:“有个高三的理科孩子,除了英语外,各科的成绩都很好,你和他聊聊,做个英语学习的动员和计划!”在这句话的交待下,我接收了个新高三学生。高三学习的紧张,时间规划到分钟,而且自主安排的时间不多,大体的学习时间都是学校安排好的了。还有不足一年的时间,要想高考成绩有个明显的提升,其实我心里也不是很有底。好在去年有个艺术生,因为哈哈
Marvin_渊
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2024-01-25 15:02
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
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