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Unity3D技术分享
只通过干货学习不靠谱
在看一个关于教学
技术分享
的视频时,想到如果有人能把这些视频的核心观点总结成干货,分享出来就好了。但是突然又感到不对,希望通过看别人总结的干货获取知识,看似是捷径,但可能是非常不靠谱的学习方法。
燕东浩
·
2024-01-14 02:54
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
·
2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
·
2024-01-13 17:54
(11)达梦DMHS技术原理及应用介绍
本篇
技术分享
文章是对达梦DMHS技术原理的学习。1、数据实时同步软件(DMHS)简介达梦数据实时同步软件(DMHS)是支持异构环境的高性能、高可靠、高可扩展数据库实时同步复制系统。
idmon
·
2024-01-13 12:09
大数据
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
极智芯 | 自动驾驶芯片大荟萃
欢迎关注我的公众号「极智视界」,获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,本文分享一下自动驾驶芯片大荟萃。
极智视界
·
2024-01-13 07:07
极智芯
自动驾驶
自动驾驶芯片
AI芯片
特斯拉
英伟达
Mobileye
地平线
极智芯 | 解读自动驾驶芯片之英伟达DRIVE系列
欢迎关注我的公众号「极智视界」,获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,本文分享一下解读自动驾驶芯片之英伟达DRIVE系列。
极智视界
·
2024-01-13 07:25
极智芯
自动驾驶
自动驾驶芯片
英伟达
DRIVE
Thor
Orin
Xavier
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
分享4种兼职工作,在家也可以赚钱,时间自由
下面兼职网信息
技术分享
4个值得尝试的建议。1.在线教育随着在线教育领域的持续发展,各种在线教育平台已经开始招聘教育顾问、教师等相关岗位。
黑鲨阁软件
·
2024-01-13 04:00
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
UE 引擎工具笔记
2023虚幻
技术分享
会视频1.2023年虚幻引擎最新功能和技巧[UFSH2023]2023年虚幻引擎最新功能和技巧|ChrisMurphyEpicGames_哔哩哔哩_bilibili推荐细看下.总结了
Vince丶
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2024-01-12 14:19
笔记
虚幻引擎
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
【无标题】
Zabbix
技术分享
——Zabbix如何实现对网络响应超时对象的监控?在企业IT运维管理过程中,网络响应超时是比较常见的故障之一。
乐维_lwops
·
2024-01-12 12:44
zabbix技术干货
php
开发语言
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
·
2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
如何搭建开源知识库软件AFFiNE并实现公网环境远程协作【内网穿透】
其他专栏:
技术分享
专栏http://t.csdnimg.cn/LVrbCjava专栏
懒大王敲代码
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2024-01-11 18:45
Cpolar杂谈
内网穿透
开源
内网穿透
2023年“此星光明”的编程之旅——让
技术分享
成为你生活的一部分
回顾20232023年是难忘和成熟的一年,同时也是收获满满的一年,这一年有幸被评为博客之星TOP13(此星光明-CSDN博客),相较于去年又有了巨大的提升,因为专业的限制,所以整体的博客阅读量和点赞以及收藏都相对较少,过去一年产出的高质量文章超过300篇,共计307篇,这些文章大部分是关于GoogleEarthEngine、PIE-ENGINE以及AIEarth和中科星图的有关和遥感云计算相关的内
此星光明
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2024-01-11 12:03
年终
总结
技术
编程
云计算
FPGA设计Verilog基础之数据类型的作用和特点、常量和变量的代码示例详解
注意:后续
技术分享
,第一时间更新,以及更多更及时的技术资讯和学习技术资料,将在公众号CTOPlus发布,请关注公众号:CTOPlus在Verilog中,有多种数据类型可供使用,包括位向量类型、整数类型、
SteveRocket
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2024-01-11 08:30
FPGA进阶
fpga开发
Verilog数据类型
Mysql文件-笔记
我们小组
技术分享
mysql,给我表这块,这个知识呀只要你想学源源不断源源不断,我其实想把我们组的分享都弄出来,偷偷的嘘~表是特定实体的数据集合,关系型数据库模型核心,表逻辑存储和实现,物理存储特征:数据在表中是如何组织和存放的字符集计算机只存储二进制数据
星辰_mya
·
2024-01-10 19:28
mysql
数据库
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
极智AI | 谈谈通义舞王背后的技术Animate Anyone 让任何人动起来
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,本文分享了谈谈通义舞王背后的技术AnimateAnyone让任何人动起来。
极智视界
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2024-01-10 10:21
极智AI
人工智能
通义舞王
通义千问
Animate
Anyone
大模型
AIGC
深度学习
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
极狐GitLab仓库瘦身
参考文章:[分享]极狐GitLab仓库瘦身-官方
技术分享
-极狐GitLab论坛一、瘦身概述Git仓库随着时间推移会变得越来越大,比如很多比较大的文件加入Git仓库时,可能引起以下问题:下载仓库越来越慢,
无敌小田田
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2024-01-09 18:17
java后端
gitlab
github
git
数学神器!Sympy 模块解数学方程解微积分
这是「进击的Coder」的第758篇
技术分享
作者:Ckend来源:Python实用宝典“阅读本文大概需要6分钟。”
VIP_CQCRE
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2024-01-09 16:44
静态网页设计——千姿百色旅游网(HTML+CSS+JavaScript)(dw、sublime Text、webstorm、HBuilder X)
前言声明:该文章只是做
技术分享
,若侵权请联系我删除。!!感谢大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oe411m7kH/?
爱吃雪糕的小布丁
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2024-01-09 16:37
期末课程设计
html
css
javascript
静态网页设计——多彩贵州(HTML+CSS+JavaScript)(dw、sublime Text、webstorm、HBuilder X)
前言声明:该文章只是做
技术分享
,若侵权请联系我删除。!!感谢大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cK411v7R2/?
爱吃雪糕的小布丁
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2024-01-09 16:37
期末课程设计
html
css
javascript
静态网页设计——个人图书馆(HTML+CSS+JavaScript)(dw、sublime Text、webstorm、HBuilder X)
前言声明:该文章只是做
技术分享
,若侵权请联系我删除。!!感谢大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1VN4y1q7cz/?
爱吃雪糕的小布丁
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2024-01-09 16:36
期末课程设计
html
css
javascript
静态网页设计——滑板官网(HTML+CSS+JavaScript)(dw、sublime Text、webstorm、HBuilder X)
前言声明:该文章只是做
技术分享
,若侵权请联系我删除。!!感谢大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Cw411u7hj/?
爱吃雪糕的小布丁
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2024-01-09 16:36
期末课程设计
html
css
javascript
Zabbix
技术分享
——使用Zabbix监控系统日志文件大小
在IT运维工作中,日志起着举足轻重的作用,它最能反映出应用当前和以往出现过的问题,充分利用好日志,可以帮助我们快速解决运维问题。我们可以通过Zabbix监控系统日志、nginx、Apache、业务日志等等,在海量日志中抓取我们关心的异常记录,并且根据异常情况提供报警。下面将为大家讲解如何使用Zabbix创建自定义键值监控项,以监控系统日志文件大小。第一步在被管主机当中安装agent第二步在以下za
乐维_lwops
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2024-01-09 11:22
技术分享
| Spring Boot 异常处理
Java异常类首先让我们简单了解或重新学习下Java的异常机制。Java内部的异常类Throwable包括了Exception和Error两大类,所有的异常类都是Object对象。Error是不可捕捉的异常,通俗的说就是由于Java内部JVM引起的不可预见的异常,Java虚拟机会选择终止线程。如OutOfMemoryError,就是Java虚拟机运行过程中出现内存资源错误抛出的。Excetpion
橙子_菇凉
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2024-01-09 11:36
失物招领平台|基于Springboot+Vue实现失物招领系统
作者简介:Java、前端、Python开发多年,做过高程,项目经理,架构师主要内容:Java项目开发、Python项目开发、大学数据和AI项目开发、单片机项目设计、面试技术整理、最新
技术分享
收藏点赞不迷路关注作者有好处文末获得源码项目编号
qq_469603589
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2024-01-09 09:18
Java项目实战
信息管理类项目
spring
boot
vue.js
后端
失物招领
技术分享
| MySQL 的 TIMESTAMP 类型字段非空和默认值属性的影响
作者:刘晨网名bisal,具有十年以上的应用运维工作经验,目前主要从事数据库应用研发能力提升方面的工作,OracleACE,拥有OracleOCM&OCP、EXINDevOpsMaster、SCJP等国际认证,国内首批OracleYEP成员,OCMU成员,《DevOps最佳实践》中文译者之一,CSDN&ITPub专家博主,公众号"bisal的个人杂货铺",长期坚持分享技术文章,多次在线上和线下分享
爱可生开源社区
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2024-01-09 09:06
网易音乐网站系统|前后端分离springboot+vue实现在线音乐网站
作者主页:编程千纸鹤作者简介:Java、前端、Python开发多年,做过高程,项目经理,架构师主要内容:Java项目开发、毕业设计开发、面试技术整理、最新
技术分享
收藏点赞不迷路关注作者有好处文末获得源码项目编号
编程千纸鹤
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2024-01-09 08:40
网站平台类
Java项目实战专栏
spring
boot
java
后端
音乐网站
音乐推荐
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
抖音seo短视频矩阵系统源码开发部署分享--技术自研
一、关键
技术分享
功能构建:在底层框架上支持AI视频混剪、账号矩阵运营、排名优化运营等多个功能版块。其中,每个版块都有其特定的需求和逻辑,需要细致地设计和开发。
张晓zz70933
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2024-01-08 19:08
抖音seo
抖音矩阵系统
抖音seo源码
音视频
矩阵
线性代数
开源
php
开源软件
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Python代码扫描:企业级代码代码安全漏洞扫描Bandit
特点安装&配置配置BanditPycharm配置外置工具使用实践命令行参数检查单个文件检查整个目录PyCharm中对单个文件或者项目目录的扫描一个使用案例应用场景总结参考资料注意:后续
技术分享
,第一时间更新
SteveRocket
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2024-01-08 10:09
Python进阶
python
代码安全漏洞扫描
Bandit
代码审计
《Cocos Creator基础教程》改版计划!
这里讲一个真实发生的故事,Shawn有幸到厦门Cocos大本营参加Creator
技术分享
活动,期间Shawn给有位同学推荐了公众号上的一篇文章《CocosCreator基
张晓衡
·
2024-01-08 10:12
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
[
技术分享
]初探图数据库
什么是图和图数据库参考书目:《图数据库实战》图是对自然世界中的实体和关系的抽象,其中关系的地位更加突出,例如七桥问题中,重要的不是具体的项,而是表现这些项之间如何连接的拓扑结构。图数据库中将关系和实体作为同等重要的地位。图数据库是一种数据存储引擎,将包含顶点和边的基本图结构与持久化技术和遍历(查询)语言相结合,以创建针对高度关联数据的存储和快速检索进行优化的数据库。图数据库与关系型数据库有什么区别
yestolife123
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2024-01-08 08:45
笔记
数据库
【
技术分享
】Hbase列式存储入门
HBase是一种分布式、可扩展、支持海量数据存储的NoSQL数据库。分布式是因为HBase底层使用HDFS存储数据,可扩展也是基于HDFS的横向扩展能力,作为大数据的存储当然支持海量数据的存储,NoSQL非关系型数据库表结构和关系型数据库(如Mysql)的逻辑结构、物理结构很不一样,性质特点、应用场景也不一样。1、逻辑结构1)NameSpace命名空间,类似于关系型数据库的DatabBase概念,
yestolife123
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2024-01-08 08:44
笔记
【
技术分享
】有人居然在中本聪钱包(bitcoin core)里留下邮箱和姓名
bitcoin官网的bitcoincore钱包已经更新到v0.21.1版本,第一版v0.1是中本聪开发的,开发完后他就消失了,给世界留下了迷。最近在研究bitcoincore,发现一个很神奇的地方,有人居然在钱包软件中“偷偷”留下了自己的邮箱地址和姓名,看样子还是国人。见下图:在bitcoincore->“窗口”->"收款地址"中鼠标悬停在地址上,居然出现一个QQ邮箱
[email protected]
yestolife123
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2024-01-08 08:44
笔记
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