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Unity3D技术学习
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
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2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
技术学习
群一周都分享了些啥?
前言群,主要是作为
技术学习
的,所以吹水比较的少。至于群友名称,甲乙丙丁表示吧。群成员较少,有想法的可以私我(免费)。正题问题一:windows配置java环境变量还需要配置javahome吗?
清安无别事
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2023-09-12 17:35
学习
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
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2023-09-12 04:50
Unity3D
Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
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2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-11 21:12
这样的四天,我收获到了什么—一我的教练
技术学习
这篇复盘和总结写在课程结束后的两天,我想知道离开那个课堂的各种氛围回归到平淡的生活中,我真正得到的收获是什么。首选,更明确的一件事就是珍惜、知足和感恩,这四天之中听了那么多的故事和分享,越发的珍惜当下的生活,父母安康、夫妻和睦、孩子健康可爱、事业也正好,一切的一切都应当知足和感恩。第二关于选择和责任,通过老师的层层拆解,更明确了我对所有事百分之百负责这句话。身边万事万物,都是以我为主体进展和发生的
梵缔儿
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2023-09-11 14:46
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
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2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
分布式笔记4-分布式通信
分布式通信整理分布式
技术学习
的笔记贴出来方便查阅和共享,继续更新中......分布式通信.png
小狼星I
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2023-09-11 04:44
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
Unity3D
研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
PWM调光调色温
技术学习
(笔记)
前言在智能化的浪潮中,智能照明是智能家居中非常重要的一部分。由于LED照明的大量普及,相对于传统的节能灯和白炽灯,LED照明的可塑性强很多,这其中LED灯的亮度调节和色温调节已经成为智能照明的主流需求。本文就从LED照明的亮度调节、色温调节等两个方面来介绍其中相关的技术和方法。使用PWM调光原因传统照明的亮度调节包括线性调光,可控硅调光,其中可控硅调光是白炽灯时代的主流调光技术,目前仍然有较多的应
追兮兮
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2023-09-10 20:04
嵌入式
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
iOS与
Unity3d
数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
计算机毕业设计—基于SpringBoot+Vue+Elementui的火锅店在线点餐小程序
目录项目简介代码地址功能介绍
技术学习
技术栈安装教程系统图片项目简介爱吃火锅点餐小程序由小程序端和管理端构成。小程序端是用微信小程序原生语言开发。
【Java十点半】
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2023-09-10 10:21
项目展示
微信小程序
vue
springboot
小程序
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
Unity3D
的引擎配置。
Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
mp123
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试
Unity3D
引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的
阳刚男儿8
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2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
Java核心
技术学习
笔记——入门——第三章 类基础知识——3.2 Java 基本类型和运算符
1.基本类型2.布尔类型3.字节类型4.整数类型5.浮点数类型6.字符类型7.运算符8.小结
预见未来to50
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2023-09-09 08:14
Java编程(Java
Programming)
Foundation
Java核心
技术学习
笔记——入门——第一章 概述——1.1 Java明天
致谢:衷心感谢华东师范大学陈良育老师在中国大学MOOC网上开展的《Java核心技术课程》,一路学习过来,受益匪浅!1.Java明天注:最新数据如下,2.小结
预见未来to50
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2023-09-09 08:43
Java编程(Java
Programming)
Foundation
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
Android APT
技术学习
前言1.定义APT,AnnotationProcessingTool,即注解处理器,是一种用来处理注解的工具,常用在编译时扫描和处理注解,最终生成处理注解逻辑的Java文件。APT技术在目前的很多框架上都有着使用,如ButterKnife,ARouter,GreenDAO等框架上都有着APT技术的影子。2.作用使用APT可以在编译时来处理编译时注解,生成额外的Java文件,有如下效果:可以达到减少
静水红阳
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2023-09-08 21:24
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity UGUI优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
浅论
技术学习
的几个境界
浅论
技术学习
的几个境界任何技术的学习,一定要边学边练。在练习中学习,否则掌握不了,或者即使当时看似掌握了,后面也会忘记的一干二净!最好的学习方式,是做一个真正的项目,在实践中学习!
弘毅修行
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2023-09-08 15:08
【
unity3D
】如何修改相机的默认视角
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择Game
猪肉丸子~
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2023-09-08 14:32
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遇到的问题
unity
学习
教程
笔记
Java代码混淆
技术学习
1.ClassFinal1.1创建springboot项目不做过多演示springboot版本2.7.81.2maven引入net.roseboyclassfinal-maven-plugin1.2.1000000com.exampleapplication.ymlorg.springa.jar,b.jar-->packageclassFinal1.3反编译原代码反编译后(方法中的代码被隐藏)执行
mine_wz
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2023-09-08 09:01
Java基础
java
学习
开发语言
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)烟雾粒子特效️初步添加️漂移烟雾粒子参数设置和位置设置后的效果
秩沅
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2023-09-08 09:22
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unity游戏demo制作
游戏
汽车
科技
前沿信息
元宇宙
c#
赛车游戏
spring框架
技术学习
spring入门spring底层使用反射创建5.id属性表示该java对象在spring容器中的id,通过id可以获取到对象6.用于给该对象的属性赋值-->packagecom.hspedu.spring.bean;/***@author韩顺平*@version1.0*JavaBean/Entity*/publicclassMonster{privateIntegermonsterId;priva
ITjingxinbao
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2023-09-07 21:05
spring
学习
java
教你一招,测试人员如何通过AI提高工作效率!
目录一、协助编写测试文档二、解决测试工作中问题三、
技术学习
四、代码优化五、简历优化及模拟面试总结:伴随着AI技术的兴起,像OpenAI推出的ChatGPT、Microsoft发布的Microsoft365Copilot
软件测试凡哥
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2023-09-07 20:54
软件测试
经验分享
人工智能
测试工具
软件测试工程师
软件测试
测试工程师
测试开发
自动化测试
Maya模型导入到
Unity3d
的秘诀
第三步:同时打开
Unity3d
和Maya;在Maya中
Leoysq
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2023-09-07 15:39
Unity3D
BUG解决
unity
maya
3d
Unity3D
中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
陈嘉栋老师的《
Unity3D
脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity编辑器扩展说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
Unity3D
Editor 编辑器扩展——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
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2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
unity3d
(3)扩展编辑器
3.1.1扩展右键菜单#3-1usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassscript_03_01{[MenuItem("Assets/MyTools/Xjw1",false,2)]staticvoidMyTools1(){Debug.Log
A面dai
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2023-09-07 14:57
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D
CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用LOD组LOD级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射,可以为我们的场景添加细节。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.一堆LOD组和反射探针(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有
cat_ddong13
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2023-09-07 11:55
Unity3d
中 UI 开发的 MVC 模式
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-
unity3d
-ui.html
ShawnVan_
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2023-09-07 10:43
Unity
unity3d
mvc
ui
【
Unity3D
】UI Toolkit元素
1前言UIToolkit简介中介绍了UIBuilder、样式属性、UQuery、Debugger,UIToolkit容器中介绍了VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox等容器,UIToolkit样式选择器中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍UIToolkit中的元素,主要包含Label、Button、TextField、To
little_fat_sheep
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2023-09-07 10:42
Unity3D
#
Unity基础
Button
TextField
Progress
Dropdown
Foldout
Toggle
Slider
网络
技术学习
十二:子网划分
子网划分A类地址⑴A类地址第1字节为网络地址,其它3个字节为主机地址。另外第1个字节的最高位固定为0。⑵A类地址范围:1.0.0.1到126.255.255.254。⑶A类地址中的私有地址和保留地址:①10.0.0.0到10.255.255.255是私有地址(所谓的私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)。②127.0.0.0到127.255.255.255是保留地址,用做循环测试
摆烂鱼
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2023-09-07 05:55
网络课程学习
学习
网络
网络
技术学习
十三:DNS(域名服务器)
DNS域名产生背景通过IP地址访问目标主机,不便于记忆通过容易记忆的域名来标识主机位置域名的树形层次化结构根域领级域主机所处的国家/区域,注册人的性质二级域注册人自行创建的名称主机名区域内部的主机的名称由注册人自行创建和管理定义用于域名和IP地址的互相解析DNS查询模式递归查询DNS服务器一定会返回一个确切的查询结果客户端到DNS的查询如果DNS服务器支持递归查询,那么当它接收到递归查询请求后,它
摆烂鱼
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2023-09-07 05:55
网络课程学习
学习
服务器
运维
网络
技术学习
十一:链路聚合
链路聚合定义把连接到同一台交换机上的多个物理端口捆绑为一个逻辑端口,可以在不进行硬件升级的条件下,达到增加链路带宽的目的功能提高链路可靠性聚合组内只要还有物理端口存活,链路就不会中断增加链路传输带宽避免了STP计算,聚合组内物理端口不会被闭塞交换机之间的流量会自动在聚合组内的所有物理端口上负载分担负载分担也称负载均衡聚合后的链路会基于流自动负载分担分类静态聚合双方不会协商聚合参数动态聚合双方通过L
摆烂鱼
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2023-09-07 05:54
网络课程学习
学习
网络
Unity TreeView 树形菜单
blog.csdn.net/qq992817263/article/details/549254722.工程地址将文件夹放入unity中即可查看作者github地址:https://github.com/cc
Unity3d
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
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