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Unity3D技术学习
【
Unity3D
-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
Java核心
技术学习
笔记_6(多线程)
Createbywestfallonon8/13概念一个程序同时执行多个任务。通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称。可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded)多进程与多线程的本质区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据使用进程执行任务建议的方法将任务代码移到了实现了Runnable接口类的run方法中publicMyRunn
westfallon
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2023-09-07 04:46
【
Unity3D
】UI Toolkit样式选择器
1前言UIToolkit简介中介绍了样式属性,UIToolkit容器和UIToolkit元素中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(ClassSelector)、C#类选择器(TypeSelector)、名称选择器(NameSelector)、通用选择器(UniversalSelector)、后代选择器(DescendantSelector)、子选择器(
little_fat_sheep
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2023-09-06 21:32
Unity3D
#
Unity基础
Class选择器
Type选择器
Name选择器
Universal选择器
Descendant选择器
Child选择器
Multiple选择器
Unity3d
RPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。虚拟相机Cinemachine中的VirtualCamera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画
weixin_39569753
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2023-09-06 19:24
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
反省自己
在很久以前,走教练
技术学习
了自醒谦善,但是感觉和自己价值观不谋而合,很敬重这几个字,曾经在自己的微信签名上用了5年,感觉我一定会是个自醒不固执,谦虚谨慎善良的人,明白这几个字的重要性!
W大魏
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2023-09-06 17:09
【Gizmos】#001 Copy的代码中有行号且去除麻烦?试试代码前缀“去质器“
试试代码前缀"去质器"1.问题的引出2.问题解决方案3.代码实现4.运行结果5.不足之处写在最后从今天开始,笔者将开启一个新板块——Gizmos(译为小发明或小物件),板块名称来源于
Unity3D
的一个小模块
圣☆哥
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2023-09-06 15:06
Gizmos
c++
文件操作
小工具
Python开源项目XLSXTOOLS
Unity3D
等游戏引擎使用Excel做游戏配置表的解决方案,将xlsx文件转换成txt文本文件,并生成解析代码的工具。
e29290bad2f3
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2023-09-06 14:03
大数据概念解析:分布式计算与服务器集群
进入大数据学习当中,相关的专业词汇很多,尤其是涉及到技术概念,对于概念词汇的理解,对于后续的
技术学习
和掌握,也是有好处的。今天我们来着重讲解大数据当中的两个重要概念,分布式计算以及服务器集群。
成都加米谷大数据
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2023-09-06 14:25
Unity3D
之战斗系统的攻击范围判定
文章目录前言实现原理参考代码效果预览后话前言对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式实现原理为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出角色与怪物的距离角色与怪物的夹角参考代码privatevoidSelectMonster(){//获取所有怪物GameObject[]monster=GameObject.FindGameObject
NueXini
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2023-09-06 12:14
Unity
unity
3d
rpg
战斗
范围
Unity3D
退出游戏应用的代码
publicvoidExitGame()//函数-用于退出游戏{//预处理Debug.Log("退出");#ifUNITY_EDITOR//在编辑器模式下EditorApplication.isPlaying=false;#elseApplication.Quit();#endif}
Leoysq
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2023-09-06 12:05
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
游戏
unity
c#
关于
Unity3d
中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用OnGUI来渲染和处理GUI事件。这意味着每帧可能会多次调用OnGUI实现(每个事件调用一次)。有关GUI事件的更多信息,请参阅Event参考。如果MonoBehaviour的enabled属性设置为false,则不会调用OnGUI()。voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,10,150,100),"Iamabutton")){print("Youcli
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity与c#
unity
关于Unity中的Touch学习 by leoyang
()Input-GetTouch-Unity脚本APIInput.GetTouchhttps://docs.
unity3d
.com/cn/current/ScriptReference/Input.GetTouch.html
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
解决
Unity3D
提示‘Newtonsoft‘could not be found
原因:Newtonsoft是一个C#中使用Json来进行数据的交互的程序集。1.与Unity自带的插件版本有关系,不能识别到包中的Newtonsoft。2.未导入Newtonsoft.dll程序集//提醒你的代码路径/errorCS0246:Thetypeornamespacename'Newtonsoft'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveo
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
KVM虚拟化
技术学习
笔记2
1、虚拟机与容器对比:2、Hypervisor管理工具对比:3、QEMU:软件模拟虚拟化、可以模拟多种硬件,包括X86架构处理器、AMD64架构处理器、ARM、SPARC与PowerPC、AIX架构等,效率低、一般用于研究测试场景。QEMU可以模拟一部手机,开发人员用于开发手机程序。此处使用QEMU的主要目的是为了方便管理KVM虚拟机镜像文件。说明:QEMU由FabriceBellard编写的模拟
CCH2023
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2023-09-06 08:05
KVM
云计算
小白快速入门Java后端开发的学习路线指南(未完善)
1.整体把握:了解JAVA后端开发是什么,包含那些内容->2.后端开发环境搭建->3.Java基础语法学习->4.数据库,java操作数据库->5.Java底层
技术学习
:servletandJDBC->
胖胖小恶魔
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2023-09-06 03:14
待整理-vue
vue笔记一、vue基础vue基本介绍官网https://cn.vuejs.orgAPI相当于字典,使用的时候可以查询下尚硅谷vue
技术学习
vue基础、vue-cli、vue-router、vuex、element-ui
ListenYin
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2023-09-06 03:51
vue.js
前端
javascript
unity 设置Android 亮度
UNITY_EDITOR)AndroidJavaObjectActivity=null;Activity=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
Charon_ted
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2023-09-05 23:01
U3D外包开发框架及特点
U3D(
Unity3D
)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。U3D有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
Unity3D
开发流程及注意事项
使用
Unity3D
开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
小程序
需求分析
开发语言
信息
技术学习
的心得体会
很荣幸能参加本次网络学习,让我收获很多,学会了使用微信小程序办公,学会了应用思维导图教学,掌握了项目学习的方法!这些信息技术的学习给我的教育教学带来了方便和创新,同时提高了学生学习的兴趣!感谢本次信息技术的学习!也让我感受到教师具备信息技术素养有着重要的意义!信息素养是教师必备素质信息素养是信息社会中人的综合能力的重要组成部分。关于信息素养,已有的研究已经就其内涵达成共识,认为信息素养是运用信息解
洮北597刘士阳
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2023-09-05 20:03
Unity3D
-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作
**
Unity3D
-5.4.1f-RainStormEffects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作**作者Ghost_Light1.使用的雨天天气模拟插件是RainStormEffects。
Ghost_Light
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2023-09-05 19:32
Unity3D
Unity3D
天气插件
雨刮器制作
TCP/IP协议精华指南pdf
大家好,应小伙伴们的要求,昨天分享了个人的一些学习经验:个人学习方法分享这些经验是我自己多年不断总结得出的,希望可以给大家一点参考借鉴,但路还是需要自己走,大家还是要自己多总结,后面也可以分享一些专项
技术学习
路线
极客重生
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2023-09-05 18:54
tcp/ip
pdf
网络
网络协议
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统的优化——漂移️效果对比:️漂移的实质:(==B==)系统的优化
秩沅
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2023-09-05 16:43
#
unity游戏demo制作
游戏
unity
汽车
游戏引擎
游戏开发
会话跟踪
技术学习
笔记(Cookie+Session)+ HTTP学习笔记
一、会话跟踪技术(Cookie+Session)1.1预备知识1.会话:用户打开浏览器,访问web服务器的资源,会话建立,直到有一方断开连接,会话结束。在一次会话中可以包含多次请求和响应。2.会话跟踪:一种维护浏览器状态的方法,服务器需要识别多次请求是否来自于同一个浏览器,以便在同一次会话的多次请求间共享数据。3.为什么需要会话跟踪技术?因为HTTP协议是无状态的(如果是有状态的则后面的请求要携带
吾浴西风
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2023-09-05 14:19
学习
笔记
http
网络协议
网络
spring
[unity]三角形顶点顺序
序详见官方文档:Unity-Manual:Meshdata(
unity3d
.com)Topology:拓扑结构翻译:拓扑描述网格具有的面类型。
averagePerson
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2023-09-05 13:15
碰撞检测
unity
游戏引擎
Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substancepainter是工作在线性空间下的,
unity3d
如果是工作在线性空间下的话要注意substancepainter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB
未寒
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2023-09-05 12:04
K8s:二进制部署高可用K8s集群
K8s二进制高可用部署说在前面本章相关代码及笔记地址:飞机票Github:Java超神之路:【Java全生态
技术学习
笔记,一起超神吧】CSDN:Java超神之路:【Java全生态
技术学习
笔记,一起超神吧
一阳Eayon
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2023-09-05 10:40
JavaGod
k8s
kubernetes
devops
linux
Flutter
技术学习
-- Flutter工程环境、Dart 语言概览
准备工作安装AndroidStudio安装Xcode安装Flutter我们需要配置镜像站点的环境变量,打开~/.bash_profile文件,在文件最后添加以下代码,来配置镜像站点的环境变量://完成镜像的配置exportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cnexportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.fl
摸爬打滚
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2023-09-05 10:03
unity3d
画实线圆,虚线圆,五边形,正方形,三角形,圆盘
首先创建一个Quad然后把脚本绑定在Quad里面,你懂的,分别修改脚本里的属性RingType分别绘制不用的图形有图有真相z1.pngz2.pngz3.pngz4.pngz5.pngz6.png上代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnnulusQuad:MonoBehaviour{publicenumRingType{Ful
思玉1987
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2023-09-05 08:34
基于3D数字孪生系统开展水环境治理与修复的功能特点
数字孪生公司深圳华锐视点运用了BIM、
Unity3D
等技术建设而成的数字孪生水厂,融合三维仿真、数据交互、运行模
VRARvrnew3d
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2023-09-05 07:29
安全
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机的跟随为什么要优化:单个场景镜头多个场景镜头脚本⭐️
秩沅
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2023-09-04 21:18
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
unity
游戏引擎
c#
Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)
1、根据
Unity3d
引擎,可以知道一些常用的UnityShader模版2、标准着色器模版信息3、常用属性标签信息4、UnityShader常用结构//着色器名称Shader"ShaderName"{/
AnimeKing
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2023-09-04 18:41
工作游记
得益于工作的需要与肩负为开发同事做
技术学习
的重任,此趟旅程就此开始。此外,我还将发挥自己的新闻工作经验,拍摄“领导握手,获奖”等关键行为。去程的部分内容将会在我的小红书发布,敬
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2023-09-04 14:01
华为开发者开发者生态编辑器
软考A计划-网络工程师-复习背熟-数据通信基础和局域网技术
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-04 13:47
全系列软考计划
网络
认证考试
web安全
真题讲解
职场和发展
从 JavaScript 到 TypeScript
本人是大学的专业是软件技术,学过JAVA,安卓,ios,Linux,HTML5,甚至PS,
unity3D
也略有所学。
积极向上的十六
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2023-09-04 09:03
前端
-
学习
typescript
链游研习第三弹:如何以Cocos-BCX为切入点,系统学习和研究链游行业?
文/小Z对于志于从事区块链行业的人来说,有相关的
技术学习
经历当然是必要的,更好的,但是若是没有系统的专业学习的条件的话,那就只能自学了。
小Z4843
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2023-09-04 05:22
Unity3d
使用ToLua lua protobuf3配合java neety protobuf3包含源码
博主环境(所有文件都在最底下):Unity环境:2018.1.0b11(64bit)java环境:jdk1.8,netty环境:netty-all-4.1.16.Final.jarprotobuf环境:protobuf-java-3.3.0python环境:python2.7网络协议:使用简单的协议一段完整的数据,前4位byte是数据总长度,向后偏移4位是protoId,用于指向解析的protoB
一路随云00000
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2023-09-04 02:29
socket
Protobuffer3
ToLua
ToLua
Protobuffer3
unity3d
LuaProtobuffer3
Unity3dProtobu3
Unity3D
使用 ShareSDK 分享QQ、微信
只分享图片,而不是图文形式不需要设置title等字段,之前一直以为要设置成空之类的,直接不管就可以了ShareContentcontent=newShareContent();content.SetShareType(ContentType.Image);content.SetImagePath(Path.Combine(Application.persistentDataPath,ShareIm
木易凡尘
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2023-09-04 02:46
DSP应用
技术学习
笔记——第一讲
如果一项选择被分解为两个连续的选择,则原来的信息量H应该等于分解后的各个信息量H的加权和DSP概念DSP既是数字信号处理(DigitalSignalProcessings)的缩写也是数字信号处理器(DigitalSignalProcessor)的缩写。前者是进行数字信号处理的理论和方法,后者是进行数字信号处理的可编程逻辑器件1、什么是信号信号是信息的载体,是具体的、有形、可观测的物理现象,具有一定
Nosery
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2023-09-03 23:26
学习
笔记
2021-03-08 日更13:平静开始
有这一点联想到的就是教练
技术学习
时提到的成人达己。这两点结合在一起,也就是说明作者最初的观点,就是我们所有的工作的修炼,生活的修炼的最终目的,都是为了成为更好的自
寒风老猫2015
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2023-09-03 20:48
Blender插件:GLTF 2.0 导入/导出工具
比如
Unity3D
、虚幻引擎4和Godot。此导入器/导出器支持以下glTF2.0功能:网格材料(原理BSDF)和无阴影(无照明)纹理相机准时灯光(点、点
ygtu2018
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2023-09-03 18:21
blender
unity3d
使用zxing实现同摄像头下多二维码读取
//实例化BarcodeReaderbarcodeReader=newBarcodeReader();//获取摄像机画面的像素颜色数组信息data=webCamTexture.GetPixels32();//获取图片中的二维码信息Result[]result=barcodeReader.DecodeMultiple(data,webCamTexture.width,webCamTexture.he
这个馒头有点白
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2023-09-03 09:44
Unity实现音乐播放器
一个简单的音乐播放器音源接收器简单播放器
Unity3D
支持mp3、wav、ogg等多种音频格式。要让游戏的声音生效,必须要有音源和接收器两个组件,一个负责播放声音,另一个负责接收。
盛夏未来
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2023-09-03 07:29
Unity3D
unity
音乐播放器
爬虫
技术学习
与用户数据保护之间的矛盾
网络爬虫本人近期学习python,学习最有效的方式是什么?是实践!实践是检验真理的唯一标准,同样也是掌握一门语言最有效的方法。我向来都是实战派,确定实践方向---网络爬虫。网络爬虫技术正在如火如荼的推进着,各大公司用作数据挖掘,数据分析,从而产生大数据,进而推动人工智能领域的发展;亦或是对数据进行资源整合,二次创造,产生新产品,如一些资讯类APP。用户数据所以说,爬虫技术是大数据来源的重要手段之一
litreily
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2023-09-03 04:49
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)
文章目录1、简介2、蒙皮修改器3.1骨骼对象测试3.2Biped对象测试3、动画制作4、FBX导出结语1、简介“蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和NURBS对象。如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
骨骼绑定
unity
骨骼动画
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physique4、骨骼系统4.1创建方法4.2简单示例结语1、简介官网地址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)
文章目录1、简介2、精简材质编辑器2.1先创建多维子材质,后指定它2.2先指定标准材质,后自动创建多维子材质3、Slate材质编辑器3.1编辑器简介3.2编辑器使用结语1、简介多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1)多维子
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:03
CAD
Unity3d
3d
材质
多维子材质
3dsmax
unity
使用
Unity3D
自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍
从去年十一月份开始转型自学
Unity3D
。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。
大势燎原
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2023-09-02 22:37
游戏编程
unity3d
游戏
赛车游戏
喵的Unity游戏开发之路 - 生成区:各色场景
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uGWQhm-lHkz7zEuxy7Pr2g很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-02 17:46
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明提交我的评论加载中已评论干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明2015-06-10
Unity3D
教程手册
Unity3D
chizangtuo3823
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2023-09-02 13:51
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