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Unity3D技术杂谈
Unity Android Frame debug 真机调试 sdk ndk
https://docs.
unity3d
.com/2020.3/Documentation/Manual/profiler-profiling-applications.html先查看有没有连接到真机安装到真机
ruofeng133
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2023-10-12 03:03
unity3d
android
unity
【unity】第一次启动项目冷启动优化
Unity冷启动简介
Unity3D
游戏如何加快冷启动时间如何改进
Unity3d
手游启动速度?Unity启动耗时优化我在优化启动时间的过程中没
黒可乐
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2023-10-11 04:37
Unity3D
网络游戏任务同步研究
一、第一种同步方式(位置同步)同步位置和人物角度,其他客户端会有闪烁(动作不连续),和魔鬼步伐,而且会有延时原理二、第二种同步方式(行为同步)将人物发生的行为发送给服务器,同时执行行为,服务器转发给视野范围的其他客户端,在其他客户端执行行为,防止闪烁和跳跃,因为行为同步有延时,操作者的客户端比其他客户端行为提前执行原理三、第三种同步方式(行为同步+服务器接收行为返回在执行)将人物发生的行为发送给服
花开花落的个人博客
·
2023-10-11 03:02
Unity
.Net
网络游戏数据同步
网络
游戏
网络游戏
针同步
VisioStudio——2、换行警告解决办法
1、在Window上使用VisualStudio编辑
Unity3D
脚本时常会出现类似如下警告:警告1Thereareinconsistentlineendingsinthe'Assets/DubugTest.cs'script.SomeareMacOSX
GameObjectLgy
·
2023-10-10 23:15
初识
unity3D
-手势操作篇
后来经过一番折磨之后,选择了
unity3D
。我想着也可能是真正的大神不
旧歌i
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2023-10-10 17:01
Unity3d
toLua# 框架学习 -- Function
toLua的第三个案例是关于如何在c#中调用Lua函数的一、LuaTable.GetLuaFunction()与LuaState.GetFunction()具体地调用方法如下:LuaTabletable=newLuaTable();LuaFunctionfunc=table.GetLuaFunction("Function_Name");LuaStatelua=newLuaState();LuaF
aos_2018
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2023-10-10 16:12
unity
tolua
unity
c#
tolua
Unity3d
学习04
一:键盘事件的获取1.按下事件:Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false例如:If(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.log("按下了A键");}2.拾起事件:Input.GetKeyUp();//如果抬起了按键,返回ture例如:If(input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug.log("抬
GBWGame
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2023-10-10 16:18
Unity3d
unity3d
【
Unity3D
编辑器开发】
Unity3D
中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-10 16:15
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
计算机外设
c#
unity
Unity3D
之Sprite Renderer裁切
设置SpriteRenderer的MaskInteraction为VisibleInsideMask设置SpriteRenderer的MaskInteraction为VisibleOutsideMaskSpriteMask组件可以设置裁切的样板图,CustomRange设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的SpriteRenderer组件才可以被裁切注意:SpriteMask是不可以裁切
Csoap994
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2023-10-10 07:05
Unity3D
Unity3D
RPG实现 3 —— 对话、任务系统
目录成果展示对话系统对话的存储数据结构对话的UI面板设置创建对话&任务的NPC实现对话控制器显示主对话窗口的内容创建对话的选项内容任务系统创建任务UI面板任务的存储数据结构任务管理器与接受任务任务控制相关脚本实现点按任务显示信息接受任务时检查任务物品是否契合根据完成情况控制任务对话分支拿到任务奖励保存任务数据代码汇总背包部分Dialogue部分任务部分成果展示对话系统对话的存储数据结构一个对话框需
晴夏。
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2023-10-09 10:59
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
轻松解决Mac和Windows中Unity汉化问题
其他中文包下载地址:https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/XXXX/zh-hansXXXX位置改成你的unity的版本号,比如:我的
hudawei996
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2023-10-09 03:33
macos
unity
游戏引擎
App自动化测试工具Airtest
AirtestProject是由网易游戏推出的一款跨平台的UI自动化测试框架,主要是面向游戏的UI自动化测试,比如
Unity3D
、cocos2dx-*游戏框架,也支持Android原生app、iOSapp
测试开发小记
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2023-10-08 17:19
自动化测试
#
APP自动化
app自动化测试
airtest
[周更]4.
unity3D
_Roll_a_Ball
[周更]4.
unity3D
_Roll_a_Ballε≡٩(๑>₃();}//UpdateiscalledonceperframeprivatevoidUpdate(){//获取水平垂直输入floathor
烧瓶里的西瓜皮
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2023-10-08 15:50
游戏程序
unity
c#
c#
unity3d
_使用C#控制
Unity3D
,第2部分
c#
unity3d
欢迎回来!这是关于
Unity3D
的三部分博客系列的第二部分。在第一部分中,我们讨论了如何开始使用
Unity3D
。现在,继续前进,我们将讨论如何使用C#控制
Unity3D
。
danpu0978
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2023-10-08 15:45
游戏
python
java
unity
游戏开发
Unity面试题总结
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
づLefaSir
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2023-10-08 14:12
c#
面试
UnityC#常见面试题
二:
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
YY0266
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2023-10-08 14:42
Unity技术面试题100问
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,
无罪之人
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2023-10-08 14:40
Unity3D
Unity技术面试题
二:
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigge
linyujie0927
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2023-10-08 14:39
unity3d
unity
面试题
Unity 动画系列三 Animator Controller
Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator
合肥黑
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2023-10-08 12:37
【无标题】
Unity3D
中摄像机调节和操作教程本教程将详细介绍
Unity3D
中摄像机的调节和操作,主要包括以下方面:新建Unity相机组件首先,你需要创建一个新的Unity项目,然后在Hierarchy窗口中,右键点击并选择
枝柳飞扬
·
2023-10-08 06:19
3d
unity
相机
Win/Mac/Linux下
Unity3D
引擎的下载安装
前言本文主要简单介绍一下
unity3d
引擎的下载安装问题。
Z_羊羊
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2023-10-07 20:37
unity
macos
linux
Unity Hub简介
Unity3D
UnityHub简介UnityHub简介UnityHub是一个致力于简化工作流的桌面端应用程序,是一个集社区、项目管理、学习资源、安装与一体的工作平台。
Cocoa-k
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2023-10-07 20:36
Unity
3d
Unity
Unity
Hub
使用HttpRequse 网络下载资源
publicSlidersli;publicTexttext;voidStart(){DownHttpAsset("https://public-cdn.cloud.
unity3d
.com/hub/prod
戴眼镜的小熊猫
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2023-10-07 20:35
HttpRequse
HttpRequse
c#
网络
下载
UnityHub 转
下载UnityHub(Beta):Windows:https://public-cdn.cloud.
unity3d
.com/hub/prod/Un
zebintang
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2023-10-07 20:05
S3_Unity学习
Unity
UnityHub
unity hub、官方文档、assetstore插件商店 相关官方资源下载地址
ref=personalUnityManual官方文档、Api说明https://docs.
unity3d
.com/Manual/index.htmlUnity版本区别、订阅通道https://store.unity.com
千年奇葩
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2023-10-07 20:34
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
unity
hub
unity资源
unity
api
unity
版本区别
Unity 3D 学习笔记(1)
文章目录1.
Unity3D
概述2.Unity的安装过程3.
Unity3D
的项目管理4.
Unity3D
中的场景5.
Unity3D
的界面组成1.
Unity3D
概述
Unity3D
简介:
Unity3D
是虚拟现实行业中使用率较高的一款开发引擎
北岛寒沫
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2023-10-07 20:04
Unity
3D
unity
3d
学习
Unity3D
学习相关资源
an-zhuang-unity-hub-he-bian-ji-qi安装参考2:https://juejin.cn/post/6844904036437606408免费资源网站:https://www.w3cschool.cn/
unity3d
_jc
雲小妖
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2023-10-07 20:03
工具
unity
Unity3D
插件EZGUI之创建Button
Unity3D
插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UIManager对象GameObject->CreateEmpty
November2013
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2023-10-07 16:22
Unity3D学习笔记
Unity3D
EZGUI
c#
插件
Unity3D
(C#)基础类以及组件Component
一、Input类1.Input.GetKeyDown(KeyCode)获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运用多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本生命周期函数)2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMouseButtonDown(int),
两水先木示
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2023-10-07 16:19
Unity3d
unity3d
Unity3D
编辑器插件编写
如何让编辑器运行你的代码
Unity3D
可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。代码里可以访问到当前选中的内容(通过
puppet_master
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2023-10-07 16:49
Unity3d
unity3d
编辑器
插件
c#
扩展
unity3d
怎样使物体移动一段距离_unity让物体沿路径移动 unity某个方向移动
Unity3D
如何瞬移(立即移动)物体到指定点?实际上,控制玩家移动,和控制NPC移动,方法是一样的。
绝对伤心往事
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2023-10-07 16:29
[unity]保存文件的路径设置
官方文档Unity-ScriptingAPI:Application.dataPath(
unity3d
.com)试一试usingSystem.Collections;usin
averagePerson
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2023-10-06 16:58
unity
Unity3d
帧率设置 及在游戏运行时显示帧率
blog.csdn.net/huutu转载请带上http://www.liveslives.com/http://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/46645743在
Unity3d
Sigh of Allure
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2023-10-06 10:58
Unity3D
unity3d
垂直同步
Unity3D
Timeline 工作流
一、前言这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以及使用humanoid动画等知识。本章主要包含下列5个小节的内容:创建Timeline资源和Timeline实例通过Infiniteclip记录简单动画把Infiniteclip转化成AnimationClip创建humanoi
windknife
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2023-10-06 06:15
Unity3d
+C#斗地主学习探究1
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//枚举出牌规则#region枚举类型,所有符合规则的牌型publicenumGuize{不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞
空城幻雪
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2023-10-06 05:40
学习杂项
【
Unity3D
编辑器开发】
Unity3D
编辑器开发基础性框架结构【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-06 01:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
自己常用设计网站 想看的就看一下
长篇大话就不多说能用软件资源网Autodesk欧特克官网|AutoCAD,3dsMax,3DCAD三维设计软件Adobe官网CorelCorporation-中国
Unity3D
官网-StoreVRay官网中国汉化
小夏叔叔
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2023-10-06 00:41
Unity3D
Shader系列之透视效果XRay
目录1效果展示2实现原理2.1渲染队列2.2深度测试2.3实现原理3源码1效果展示如图。角色被其他物体挡住时,能够看到其基本的轮廓,就像医院的X光一样。所以这种透视效果又被叫做X光。2实现原理在说X光的实现原理之前,需要掌握两个储备知识,①是渲染顺序,②是深度测试。2.1渲染队列渲染队列用来控制渲染顺序。所谓渲染顺序,即先渲染哪个物体,再渲染哪个物体。我们可以通过修改Shader中的Queue标签
WangShade
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2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署
本文是
Unity3D
贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game
zstar-_
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2023-10-05 21:38
Unity
unity
3d
游戏
Airtest+Poco多设备并发自动化游戏测试框架(遇到的问题)
项目:基于
unity3d
项目涉及相关模块:关卡,战斗,商城,装备,强化,天赋等记录:Airtest+poco+pycharm自动化游戏测试过程中发现的问题以及解决的方法目标:自动化打包安装,多机器并发测试生成报告其他
测试界的飘柔
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2023-10-05 18:58
软件测试
职场经验
IT
自动化
游戏
python
自动化测试
软件测试
Unity3D
:问题(成功):如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK
目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、MinimunAPILevel、TargetA
Smart_zy
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2023-10-04 14:30
Unity3D解决问题
unity3d
Unity3d
+Android:模拟器正常运行,真机闪退
模拟器上正常运行真机闪退通过抓日志java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator
四夕立羽
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2023-10-04 14:30
Unity3d+Android
android
Unity3d
真机闪退
模拟器正常
Unity 动画系列二 导入外部动画
参考当3dMax遇上
Unity3d
---模型导入的前后你需要注意的地方(非常推荐)Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?
合肥黑
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2023-10-04 10:17
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
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2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
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2023-10-03 22:46
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
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2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
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2023-10-03 05:25
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