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Linux
Unity3D日常开发
设计模式之合成复用原则:让代码更加优雅与灵活
今天,我们就来深入探讨合成复用原则的奥秘,以及如何在我们的
日常开发
中灵活运用这一原则。一、合成复用原则的理解合成复用原则,也称为组合复用原则,是面向对象设计的基本原则之一。
计算机网络1微尘
·
2024-01-24 11:58
设计模式
设计模式
合成复用原则
Angular组件(一) 分割面板ShrinkSplitter
Angular组件(一)分割面板ShrinkSplitter前言分割面板在
日常开发
中经常使用,可将一片区域,分割为可以拖拽整宽度或高度的两部分区域。
千寻物语
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2024-01-24 08:33
angular.js
javascript
前端
【Linux】【实战系列】10 分钟掌握
日常开发
中 Linux 网络处理相关命令
文章目录lsofnetstatpingnslookupsshssh-keygenscpsftp网络工具curl网络工具wget最后个人简介hello,大家好,我是Lorin,上一期和大家分享一期
日常开发
中常用的
Lorin 洛林
·
2024-01-24 08:59
Linux
linux
网络
运维
【Linux】【实战系列】10 分钟掌握
日常开发
中 Linux 文本与文件处理命令
文章目录文本查看和处理cattailheadmore&lessmorelessgrep组合融合技awk文本编辑vi&vim三种模式使用基本使用其它使用技巧文件搜索find最后个人简介hello,大家好,我是Lorin,今天和大家分享一期Linux命令实战教学,作为一个开发者熟悉并掌握常见的Linux命令可以说是基本功,这一期我将总结一些文本与文件处理的常见Linux命令以及一些日常工作中的常用使用
Lorin 洛林
·
2024-01-24 07:06
Linux
linux
运维
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
Git管理神器SourceTree使用教程详解(连接远程仓库,克隆,拉取,提交,推送,新建/切换/合并分支,冲突解决,提交PR)
前言:俗话说的好工欲善其事必先利其器,Git分布式版本控制系统是我们
日常开发
中不可或缺的。
李友午还当程序员
·
2024-01-24 01:47
git
git
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
·
2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
一文带你看懂:不为人知的 package-info.java 文件
许多同学
日常开发
时,都不太注意到,原来自己维护这么久的web工程中,居然还有package-info.java这么一个类。但只要我们在idea中搜索一下,就能够发现很多依赖包,都用到了这个类的实现。
后台技术汇
·
2024-01-23 18:27
java
spring
编程语言
jvm
面试
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
git 本地分支提交远程分支
在
日常开发
中,我们常常遇到这样的场景,本地有个分支名字:developtemp,远程有个分支origin/develop,两个分支没有关联关系,而且分支名字不同,此时想提交代码。
秋秋小事
·
2024-01-23 15:51
git
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
·
2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
chapter10-让你拥有“火眼金睛”的 Fiddr4 和其他工具
因此,本篇文章主要介绍我们接下来要使用,也是以后我们
日常开发
中经常用到的爬虫技术。同时,本文也简短的介绍一款网页分析利器fiddler4,方便我们“拨开”网页的云雾“。本文所涉及到的代码
君若雅
·
2024-01-23 09:01
Python
爬虫从入门到精通
爬虫
python
后端
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
日期处理第一篇:优雅好用的Java日期工具类Joda-Time
日常开发
中,处理时间和日期是很常见的需求。基础的java内置工具类只有Date和Calendar,但是这些工具类的api使用并不是很方便和强大,于是就诞生了Joda-Time这个专门处理日期时间的库。
程序无涯海
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2024-01-23 02:05
Java篇
java
开发语言
joda-time
joda
日期处理
使用github作为docker镜像存储仓库
使用github作为docker镜像存储仓库docker因为其便利性和隔离性已经成为
日常开发
中非常常见的技术,使用docker可以把我们的编译开发环境打包,在任何机器上只要把docker镜像来取下来运行
growdu_real
·
2024-01-22 19:29
docker
github
docker
容器
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
·
2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
·
2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
分布式锁的产生以及使用
日常开发
中,针对一些需要锁定资源的操作,例如商城的订单超卖问题、订单重复提交问题等。都是为了解决在资源有限的情况限制客户端的访问,对应的是限流。
zlpzlpzyd
·
2024-01-22 02:22
分布式
redis
分布式
zookeeper
数据库
redis
JSON转换异常:Cannot deserialize instance of `java.lang.String` out of START_OBJECT token
问题与解决方案问题在
日常开发
当中我们往往会碰到很多调用第三接口的业务,那么就免不了各种JSON的转换,下面就来谈谈我遇到的这个问题意思:就是说JSON解析失败,用String类型无法序列化Json对象其实给出的提示已经很明确了
ABin-阿斌
·
2024-01-22 02:16
各大实战问题分析
java
json
一个关于自动化工具开发思路
在
日常开发
今天也想MK代码
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2024-01-21 20:27
从0到1开发自动化工具
自动化
运维
ElasticSearch的常用增删改查DSL和代码
es增删改查常用语法我们
日常开发
中,操作数据库写sql倒是不可能忘记,但是操作es的dsl语句有时候很容易忘记,特地记录一下方便查找。
快乐敲代码
·
2024-01-21 19:49
java开发
es
elasticsearch
jenkins
大数据
VScode新增设备实现无感接入(不需要输入密码)
VScode远程开发接入设备,默认是需要输入密码的,但是
日常开发
中刷新就需要重新输入密码,很烦人。
_花花
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2024-01-21 14:41
vscode
ide
编辑器
iOS技能-chales抓包https 原理
在
日常开发
过程中,用charles抓包已经成为我们主要调试网络包问题的必选工具,http抓包只需要在一个局域网下即可实现,但是我们在抓https包的时候就出出现不能查看包信息;别恐慌,接下来我们一步一步讲解
Gaizka
·
2024-01-21 13:34
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
·
2024-01-21 11:32
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
·
2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
常用类和接口之Comparator接口的使用
使用Comparator接口问题背景:小编在
日常开发
中遇到一个问题:就是如何在含有实体类的泛型数组中对对象关键属性作为依据进行排列?
Keiven_sun.
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2024-01-21 01:35
JavaSE
java
spring
maven
java-ee
idea
解析“@ExtendWith注解“
背景:学习Spring中,发现在Junit5下Spring测试case上会添加@ExtendWith(SpringExtension.class)该注解的掌握与使用对于
日常开发
中的写单测很有帮助.
大猫子
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2024-01-20 22:18
Spring学习笔记
junit
java
spring
MyBatis整合分页插件PageHelper的使用和说明
MyBatis,作为目前流行的ORM框架,大大方便了
日常开发
。而对于分页查询,虽然可以通过SQL的limit语句实现,但是比较繁琐。而MyBatisPageHelper的出现,则解决了这一痛点。
冰冰很社恐
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2024-01-20 20:51
mybatis
java
spring
boot
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Vue+Element-ui实例_在form中动态校验tag标签
1.开发需求在
日常开发
中,我们会遇到form表单的动态添加和校验,当我们需要在动态添加的内容中再次动态使用输入框的时候,就会变得很繁琐,我在网上找了很多案例,没有符合自己需求的内容,只好闲暇时间自己搞一下了
徐小硕
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2024-01-20 13:50
#
vue
+
element-ui实例
vue.js
javascript
动态form
动态tag
Vue+Element-ui实例_日历排班(自定义)
在
日常开发
需求中,可能会遇到给员工进行排班的需求,如果只是在table表格中显示,会显得枯燥、不直观,今天我们就来写一个可以自定义的日历排班功能,用的是vue2+element-ui。
徐小硕
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2024-01-20 13:20
vue.js
前端
javascript
日历排班
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