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Unity3D日常开发
日常开发
杂记 - 2020/02/25、26、27 --- 未系统整理
用gradle的GroovyCompiler如何指定Java编译器选项?这样指定:compileGroovy{options.compilerArgsdeserialze(DefaultJSONParser,Type,Object)中声明的Object没有找到解决方法彻底解决,但可以用注解告诉javac编译器不要显示unchecked警告。@SuppressWarnings("unchecked"
微风好飞行
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2023-09-09 16:15
技术笔记
日常杂记
java
gradle
groovy
ConcurrentHashMap 源码深度解析(java7)——原来如此简单(写的真好,建议收藏)
一、前言ConcurrentHashMap算是java基础中非常基本的知识点,不仅在
日常开发
中经常用到,面试中也是经久不衰的话题。
徐同学呀
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2023-09-09 15:48
漫谈面向对象与
日常开发
直到工作了很多年之后,看了很多书之后,越来越觉得当时的想法有点low了,刚好前一段时间和朋友聊到
日常开发
中有些设计的优劣,有些心得,想把它记录下来,遂有此文。
当年的反应慢
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2023-09-09 15:27
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
(详解)Vue自定义指令
一、背景在我们
日常开发
中,会遇到特殊的操作例如,图片懒加载,和类似v-model等等这样的自定义指令二、提前预习(必看)自定义指令跟组件一样,也是有生命周期的,我们的操作都是定义在对应的生命周期中,然后进行操作的
大可-
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2023-09-09 08:14
vue.js
前端
javascript
iOS源码阅读 —— YYModel
在我个人的
日常开发
中,主要使用的方法有以下几个://JSON|字典转模型+(nullableinstancetype)yy_modelWithJSON:(id)json;+(nullableinstancetype
GG266
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2023-09-09 07:29
SQL数据库查询group by优化策略
日常开发
中,我们经常会使用到groupby。亲爱的小伙伴,你是否知道groupby的工作原理呢?groupby和having有什么区别呢?groupby的优化思路是怎样的呢?
viqecel
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2023-09-09 05:39
mysql相关
数据库
sql
group
by查询优化
Idea 中 Git 不提交当前分支修改代码并切换分支
1、当前分支修改代码切换分支
日常开发
中,我们可能会碰到我们正在修改当前01分支的代码,突然要去修改另外一个02分支的代码情况,而我们01分支写的代码还未经过测试,并不能马上提交,这个时候我们切换到02分支就会有问题
唱跑雨淋淋
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2023-09-09 04:38
Git
git
idea
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
10个 NPM 使用技巧
但是,进一步了解一些npm的使用技巧可以彻底改变你的
日常开发
任务。注:如果你需要关于初学npm的参考,可以参阅我们的初学者指南。
weixin_30663391
·
2023-09-08 20:07
json
javascript
shell
ViewUI
提升你的开发效率,10 个 NPM 使用技巧
但是,进一步了解一些npm的使用技巧可以彻底改变你的
日常开发
任务。注:如果你需要关于初学npm的参考,可以参阅我们的初学者指南。
weixin_34381687
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2023-09-08 20:07
json
javascript
shell
ViewUI
Java字符数组转字符串
Java字符数组转字符串在
日常开发
的过程,我们常见的会用到字符串转字符数组,或者字符串数组转字符串等等,有时就会因为一个方法的遗忘,导致耽误很多时间或者代码较为冗余。
吴明_yst
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2023-09-08 18:13
java工具
java
开发语言
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
Cesium 根据鼠标点击生成点击点的坐标信息
Cesium根据鼠标点击生成点击点的坐标信息一、需求二、分析1.创建鼠标点击事件2.点击生成坐标但不是经纬度,而是笛卡尔坐标系下的坐标,这个时候需要做一次转换3.完整代码三、数据保存一、需求在
日常开发
中
博客zhu虎康
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2023-09-08 18:45
Cesium
开发
计算机外设
将本地jar包手动添加到Maven仓库依赖处理
一、起因在
日常开发
中,经常会遇到一些情况,就是在更新Maven时,从网上下载jar包的时候网络不稳定或者其他原因导致jar包数据缺失而导致的依赖无法正常引入的情况.还有一些其他情况如个人jar包一类的。
BoldExplorer
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2023-09-08 18:08
jar
maven
java
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity UGUI优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
一文搞懂如何在 React 中使用 防抖(Debounce)和 节流(Throttle)
在前端的
日常开发
中,经常会使用到两个函数防抖(Debounce)和节流(Throttle),防抖函数可以有效控制在一段时间内只执行最后一次请求,例如搜索框输入时,只在输入完成后才进行请求接口。
前端开发小陈
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2023-09-08 15:39
react.js
前端
javascript
react简单实现防抖和节流教程方法
在
日常开发
中,我们经常会有这样的需求:监听用户的输入(keyup、keydown)、浏览器窗口调整大小和滚动行为(resize)、鼠标的移动行为(mousemove)等。
Q shen
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2023-09-08 15:37
react.js
javascript
ecmascript
react简单实现防抖和节流
在
日常开发
中,我们经常会有防抖和节流的需要,可以减小服务器端压力,提升用户体验,本文就详细的介绍了react简单实现防抖和节流一、为什么要采用防抖和节流防抖和节流可以节省资源,减小服务器端压力,提升用户体验
下次一定L_
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2023-09-08 15:36
前端
前端框架
【
unity3D
】如何修改相机的默认视角
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择Game
猪肉丸子~
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2023-09-08 14:32
#
遇到的问题
unity
学习
教程
笔记
Java 中的日期时间总结
前言大家好,我是god23bin,在
日常开发
中,我们经常需要处理日期和时间,日期和时间可以说是一定会用到的,现在总结下Java中日期与时间的基本概念与一些常用的用法。
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2023-09-08 11:37
后端javajava8日期
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)烟雾粒子特效️初步添加️漂移烟雾粒子参数设置和位置设置后的效果
秩沅
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2023-09-08 09:22
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
科技
前沿信息
元宇宙
c#
赛车游戏
聊聊springboot项目数据库密码如何加密
前言在我们
日常开发
中,我们可能很随意把数据库密码直接明文暴露在配置文件中,在开发环境可以这么做,但是在生产环境,是相当不建议这么做,毕竟安全无小事,谁也不知道哪天密码就莫名其妙泄露了。
linyb极客之路
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2023-09-08 02:20
设备类型判断 - iOS
日常开发
中会遇到不同设备机型适配的问题,那么如何进行设备类型的区分具体请看如下:其中UIUserInterfaceIdiom是对应不同设备的参数,根据不同的条件语句进行相应的功能实现即可;typedefNS_ENUM
survivorsfyh
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2023-09-08 01:06
说说同一个图片链接URL随着后台显示不同的图片内容
日常开发
中我们比较常见的是SDWebImage进行图片的请求和展示,比如比较常用的方法有:[self.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:urlStr
小蜜蜂Bee
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2023-09-08 00:23
uniapp项目实践总结(十二)封装通用请求上传以及下载方法
导语:在
日常开发
过程中,前端经常要和后端进行接口联调,获取并且渲染数据到页面中,接下来就总结一下uniapp中获取请求、文件下载和上传的一些方法。
马克关
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2023-09-07 23:40
前端框架库
uni-app
vue.js
请求数据
文件上传
文件下载
三种方法解决本地分支与远端分支代码同步的问题
在
日常开发
中,很有可能多个开发人员都在同一个代码仓库分支上进行工作,这可能导致本地分支与远端分支之间存在差异。
鲨鱼辣椒不吃辣c
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2023-09-07 23:56
git
github
别让API误了你的KPI
[内容首发公众号,欢迎关注]别让API误了你的KPIJSON.stringify()和JSON.parse()都是
日常开发
过程中再也常见不过的api了,但是近期出了2次客诉却命中了这两个API,当然也存在测试
范小饭_
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2023-09-07 23:45
Android发布依赖到 Jitpack
前言我们在
日常开发
中,经常会用到第三方开源的库文件,有的来自JCenter,MavenCentral,google等。
ljx1400052550
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2023-09-07 21:01
android
软件构建
android
jetpack
uniapp项目实践总结(十二)封装通用请求上传以及下载方法
导语:在
日常开发
过程中,前端经常要和后端进行接口联调,获取并且渲染数据到页面中,接下来就总结一下uniapp中获取请求、文件下载和上传的一些方法。
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2023-09-07 21:06
k8s部署mysql数据持久化时,pv非空问题
我们在
日常开发
中经常会用到MySQL数据库,最简单的办法是通过k8s去部署,依赖k8s集群保持高可用,依赖pv/pvc持久化数据。
北邮郭大宝
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2023-09-07 21:44
赞!推荐一款神仙颜值的 Redis 客户端工具
日常开发
过程中,项目常常都会使用Redis来做缓存或者Session服务器,为了更直观方便,开发者常常会使用一些可视化工具,如RedisDesktopManager、RedisClent等,但界面UI做得不尽人意
程序员小渣
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2023-09-07 20:01
Maya模型导入到
Unity3d
的秘诀
第三步:同时打开
Unity3d
和Maya;在Maya中
Leoysq
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2023-09-07 15:39
Unity3D
BUG解决
unity
maya
3d
Unity3D
中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
陈嘉栋老师的《
Unity3D
脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity编辑器扩展说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
Unity3D
Editor 编辑器扩展——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
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2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
unity3d
(3)扩展编辑器
3.1.1扩展右键菜单#3-1usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassscript_03_01{[MenuItem("Assets/MyTools/Xjw1",false,2)]staticvoidMyTools1(){Debug.Log
A面dai
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2023-09-07 14:57
编辑器
unity
游戏引擎
日常开发
小点汇总(1)
1.浮动元素生成一个浮动流,块级元素看不到,文本、行内属性元素及行内元素可见123.demo1{width:100px;height:100px;background-color:antiquewhite;float:left;}.demo2{width:200px;height:200px;background-color:green;}2.单行文本超出内容显示省略号Loremipsumdolo
圆周率v1.1
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2023-09-07 13:10
html5
css
vue.js
日常开发
小点汇总(2)之防止网络不佳,获取不到css,页面logo做法
防止网络不佳,获取不到css,页面logo做法百度.logo{display:inline-block;width:256px;height:0;background:url(./logobai.png);background-repeat:no-repeat;padding-top:100px;overflow:hidden;}当未加载出css样式的时候,页面显示加载完css之后
圆周率v1.1
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2023-09-07 13:05
css
前端
vue中如何监听localStorage中值的变化
一.说明在
日常开发
中,我们经常使用localStorage来存储一些变量。这些变量会存储在浏览中。
正方形的圆灬
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2023-09-07 12:45
vue.js
前端
javascript
Unity3D
CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用LOD组LOD级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射,可以为我们的场景添加细节。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.一堆LOD组和反射探针(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有
cat_ddong13
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2023-09-07 11:55
Unity3d
中 UI 开发的 MVC 模式
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-
unity3d
-ui.html
ShawnVan_
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2023-09-07 10:43
Unity
unity3d
mvc
ui
【
Unity3D
】UI Toolkit元素
1前言UIToolkit简介中介绍了UIBuilder、样式属性、UQuery、Debugger,UIToolkit容器中介绍了VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox等容器,UIToolkit样式选择器中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍UIToolkit中的元素,主要包含Label、Button、TextField、To
little_fat_sheep
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2023-09-07 10:42
Unity3D
#
Unity基础
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springboot体系工程读取jar包中resource目录中的文件
问题与背景在
日常开发
过程中,遇到一个问题,在idea中,使用代码读取resource目录下的文件,没问题,可是项目打成jar包之后,在读取,就显示找不到文件了,针对这个问题,有两种方案,一种就是resource
余生的观澜
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2023-09-07 10:36
java技术栈
jar
java
spring
boot
报错:为什么数组明明有内容但打印的length是0
文章目录一、问题二、分析三、解决1.将异步改为同步2.设置延迟一、问题在
日常开发
中,for循环遍历调用接口,并将接口返回的值进行拼接,即push到一个新的数组中,但是在for循环内部是可以拿到这个新的数组
博客zhu虎康
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2023-09-07 08:34
JS解决方案
okhttp
android
Golang 中的 errors 包详解:返回自定义 error 类型
在
日常开发
中,返回自定义error类型是一种很常见的做法,因为很多场景下标准库errors包中的error类型并不能满足需求。例如开发web项目时,常见的返回结构可能如
路多辛
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2023-09-07 06:14
Golang系列知识讲解
golang
开发语言
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