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Unity3D日常开发
SPI在Java中的实现与应用 | 京东物流技术团队
1SPI的概念APIAPI在我们
日常开发
工作中是比较直观可以看到的,比如在Spring项目中,我们通常习惯在写service层代码前,添加一个接口层,对于service的调用一般也都是基于接口操作,通过依赖注入
京东云技术团队
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2023-09-18 04:13
java
服务器
linux
“雪糕刺客”你听说过,Bitmap这个“内存刺客”你也要小心(上)~
而在Android中,也有这么一个内存刺客,其作为我们
日常开发
中经常接触的对象之一,却常常因为使用方式的不当,时不时地就会给我们有限的内存来上一个背刺,甚
星际码仔
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2023-09-18 01:14
Unity3D
插件Paint in 3D涂鸦之后如何重置?
四行代码,(此处为全部重置):foreach(varpaintableTextureinP3dPaintableTexture.Instances){paintableTexture.Clear();paintableTexture.ClearStates();}
晦渊子
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2023-09-17 22:00
unity
Mybatis sql参数自动填充
问题描述在
日常开发
中,经常会遇到Mybatissql语句的操作问题,由于Mybatis实现sql的动态拼接,开发过程中,为了验证sql是否书写正确,通常需要获取的控制台打印的sql语句来检查是否拼接正确
开源字节
·
2023-09-17 20:58
mybatis
sql
java
Unity3D
冷启动简介
相比于Android或者iOS原生App,
Unity3D
引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。
Charles陽
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2023-09-17 18:02
组件库本地调试自动化方案
背景
日常开发
中,一个项目的代码往往不只在一个项目仓库下,一些功能独立、复用性强的组件或者工具函数等,可抽离成单独的通用组件,通过依赖包的形式安装进来,其他同学也可以很方便地在其他项目中调用。
xurna
·
2023-09-17 15:05
VScode搭建远程服务器项目开发环境
在
日常开发
中,项目代码总是需要在远程服务器上编译运行,直接在服务器上用VIM编辑效率太低;而如果在本地使用编辑器、阅读器、IDEA把代码编辑好,然后通过scp等工具传到远程的服务器上编译运行,这样又需要几个窗口来回切换
少阁主_enfj
·
2023-09-17 14:48
java中发送HTTP/HTTPS的POST请求总结
说明:网上关于“java中发送HTTP/HTTPS的POST请求”的技术文章非常多,有的可用,有的不可用,很难分辨,而这些又在
日常开发
中经常用到。
夜猫吃夜宵
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2023-09-17 14:02
技术总结
java
http
https
C++实践:如何查找文件并输出位置
在
日常开发
中,我们经常需要在计算机中的文件系统中查找特定文件。无论是查找某个配置文件、读取数据文件,还是根据用户输入的关键字搜索文本文件,文件查找都是常见的需求之一。
YT8984
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2023-09-17 09:42
c++
开发语言
Docker Desktop 安装使用教程
一、前言作为开发人员,在
日常开发
中,我们需要在本地去启动一些服务,如:redis、MySQL等,就需要去下载这些在本地去启动,操作较为繁琐。
IT小郭.
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2023-09-17 07:20
#
软件安装与下载(测试运维)
#
后端技能中心(JAVA)
#
Docker
docker
容器
运维
java
经验分享
服务器
负载均衡
游戏的多语言版本解决方案
一个
Unity3D
游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等带有中文字体的图片资源Prefab中Text里的中文那么解决多语言版本的首先要解决问题就是
hellokazhang
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2023-09-16 22:06
协程
开启线程
Unity3D
中,使用StartCoroutine(stringxxx)和StartCoroutine(IEnumeratorxxx)都可以开启一个线程。
混世小码农
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2023-09-16 19:20
PHP实现登录截图
如何使用PHP实现网页截图PHP实现网页截图是一个在
日常开发
中不常见的需求,但是如果实现还是非常有意思的。
萧潇在jianshu
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2023-09-16 15:50
【
Unity3D
】 Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结
【
Unity3D
】Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结1.IK骨骼绑定1.1如何给骨骼设置CustomObject1.2如何将左手的VertexGroup镜像给右手(
圣☆哥
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2023-09-16 12:29
blender
Unity3d
blender
骨骼绑定
unity3d
经验总结
vue.config.js配置项以及注意事项(vue3)
前提vue-cli3已经发布,按照以后的趋势,大概率会使用3进行
日常开发
,所以了解一下vue3的配置还是很重要的。
weixin_45044818
·
2023-09-16 11:54
vue
vue
vue.js
linux命令总结【系统,防火墙,java,文件及文件夹,解压缩,mysql,nginx,redis,rabbitmq,rocketmq,elasticsearch,nacos,canal】
日常开发
过程中需要用到linux相关命令,整合一下如发现问题欢迎留言反馈目录一、系统相关命令二、防火墙三、java相关1、安装2、启动jar包3、java进程四、文件及文件夹1、上传下载文件2、解压文件
骨力
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2023-09-16 11:13
linux
linux
linux命令
centos
八股文死记硬背打脸记
而Java也提供了很多的集合数据结构以供开发者开箱即用,其中ArrayList和LinkedList区别的问题早已成为烂大街的八股文面试题其中之一作为一名Javaer,不论是
日常开发
还是作为
蜗牛爬啊爬
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2023-09-16 11:40
java
面试
关于SpringBoot如何处理全局异常的思考
背景
日常开发
中经常会遇到各种系统异常(Exception),但是将异常堆栈直接返回给页面却是很不友好的一种做法,于是在我们日常的项目开发中,个人思考总结了一种自认为还不错的全局异常处理方案义工参考,欢迎指点意见和支持
Java天天
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2023-09-16 10:26
JSON 与 Java 对象之间的转化
前言在现在的
日常开发
中,不管前端还是后端,JSON格式的数据是用得比较多的,甚至可以说无处不在。
Java技术攻略
·
2023-09-16 01:14
java
json
开发语言
C++(Qt) 和 Word、Excel、PDF 交互总结
阅读本文大概需要6分钟
日常开发
软件可能会遇到这类小众需求,导出数据到Word、Excel以及PDF文件,如果你使用C++编程语言,那么可以选择的方案不是很多,恰好最近刚好有这部分需求,整理下这段时间踩过的坑
devstone
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2023-09-15 16:17
重温数据结构—队列
队列的使用场景队列在
日常开发
工作中经常使用,主要的使用场景集中在实时性要求不是特别高又要有高并发要求,例如各个系统的日志推送到集中日志中心、业务系统发送短信、两个业务关联系统进行业务结果的
monkey01
·
2023-09-15 11:44
【
Unity3D
】资源管理
1前言Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。2ResourcesResources主要用于加载资源,被加载的资源需要放在Resources目录下,可以在Assets的任何子目录下创建Resou
little_fat_sheep
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2023-09-15 05:48
Unity3D
#
Unity基础
资源管理
TextAsset
AssetDatabase
PlayerPrefs
Addressables
Unity3D
代码加密
Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取
Unity3D
代码加密背景
Unity3D
主要使用C
辉这样说
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2023-09-15 05:32
「工具|数据接口」免费公开的REST API & 如何借助github搭建自己的fake API接口
本文主要介绍
日常开发
、测试、教学或者分享中,可能遇到的模拟数据问题。分享免费开发的测试数据接口,以及如何利用github快速搭建定制化的接口数据,避免使用真实数据的风险以及自己现编数据的麻烦。
明仔的阳光午后
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2023-09-15 05:27
高效程序员的修炼
从零到一快速掌握web开发
github
测试工具
功能测试
前端
经验分享
unity3d
要求ndk版本为19.0.5232133
点击链接直接下载ndkhttps://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
Jack Yan
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2023-09-15 04:38
Unity基础
NDK
19.0.5232133
unity3d
Unity2022.2 版本 Android 打包环境踩坑
unity编辑器中都不支持,原因是当前hub下载的jdk版本是老版本8.0,而此unity版本需要的是OpenJDKversion11和NDKr23b,参考官网:Android环境设置-Unity手册(
unity3d
.com
weixin_45420056
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2023-09-15 04:08
android
unity
手把手教你搭建虚拟现实AR/VR开发环境
软件提取:链接:https://pan.baidu.com/s/1xZEa1obWH3NDkHRgIvAj6g提取码:flo51、安装
Unity3d
先后安装:UnitySetup64-5.6.2f1UnityStandardAssetsSetup
yuhuier
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2023-09-15 00:23
go通过pprof定位groutine泄漏
日常开发
中除了会出现Panic、ErrorInfo等通过日志很容易捕捉到的错误,还会出现内存泄漏、CPU激增等日志难以捕捉的问题。
zhangkaixuan456
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2023-09-14 21:22
go学习笔记
golang
后端
spring data jpa 增强插件
springdatajpa是
日常开发
过程中经常使用的ORM之一,其功能简单易上手。
有点站不稳
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2023-09-14 20:15
Xcode添加断点调试.
当我们使用Xcode进行
日常开发
时,偶尔出现一些错误,Xcode反馈崩溃位置与错误信息并不与实际出现的问题的代码匹配.这时我们可以通过以下操作,添加两个断点,保证程序在实际崩溃之前的那行代码停止,更直观的让我们发现问题的所在
王四猫
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2023-09-14 20:44
Unity3D
笔记(十六)在Unity中导入C/C++编写的DLL
问题描述:最近项目中需要导入一个C语言封装好的DLL,由于之前没接触过相关操作,直接导入工程添加引用,结果报错“未能添加对”XXXX.dll“的引用。请确保文件可访问并且是一个有效的程序集或COM组件”。网上搜索,原因为此DLL为非托管的DLL。托管DLL:完全由.NET托管代码实现的dll,完全依赖于.NET平台的CLR运行。托管dll受.NETCLR管控,支持内存自动回收等的,对于.NET平台
鲫鱼汤
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2023-09-14 17:50
Linux下用base64命令加解密字符串
文章目录前言一、Linux将字符串进行base64加密二、Linux将文件进行base64编码并打印三、Linux解码前言在
日常开发
中,经常会对一些重要数据进行Base64加密或者解密。
对酒当歌丶人生几何
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2023-09-14 16:13
linux
运维
服务器
git面试题
主分支master,开发分支develop,前者用于存放对外发布的版本,任何再这个分支拿到的,都是稳定的分布版;后者用于
日常开发
,存放最新的开发版。其次项目存在三种短期分支。
xqk1994
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2023-09-14 14:40
Unity3D
URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
Unity3D
URP仿蜘蛛侠风格化Bloom&AOBloomBloom效果流程:制作控制面板VolumeComponent.CSCustomRendererFeatherCustomRendererPassBloomShaderCompositeShader
Eggbreaker2077
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2023-09-14 12:10
unity
shader
一图看懂 6 种 API 架构模式
这张动图中包含6个简短的动画,分别总结了我们
日常开发
中最常见的6中API模式:动图转自:https://twitter.com/AmigosCode/status/1701563810300006661
程序猿DD_
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2023-09-14 11:33
架构
Xcode 设置代码只在 Debug 下起效的几种方式 」
Xcode设置代码只在Debug下起效的几种方式」在
日常开发
中,我们通常会在Debug开发模式下写很多测试代码,或者引入一些测试专用的.a静态库或.framework动态库,也会通过CocoaPods引入一些第三方测试调试工具等
未来可期me
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2023-09-14 10:13
Java密码学之加解密
前篇:Java密码学之数字签名_东皋长歌的博客-CSDN博客
日常开发
中用的比较多的功能点,加解密数据,用Java实现也是很快很实用。下面记录一下加解密数据的过程。
东皋长歌
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2023-09-14 10:29
算法
玩意儿
java
密码学
算法
加密算法
Unity3D
之2D摄像机与分辨率自适应
首先确认开发分辨率,以移动平台为例,主流的分辨率比例是16:9,暂定开发分辨率16:9,设置Orthographicz正交摄像机这里的size的含义是屏幕的一般,也就是640/2=320,由于sprite默认的PixelsPerUnit设置的是100,所以320/100=3.2脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Csoap994
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2023-09-14 08:02
Unity3D
分辨率自适应
Android EditText筛选+选择功能开发
在
日常开发
中经常会遇到这种需求,EditText既需要可以筛选,又可以点击选择。
mo_weifeng
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2023-09-14 08:32
android
Easy Save3游戏存档安全分析
一、简介在
Unity3d
商店中看到一款存档读档的插件,下载量挺大的,找了个试用版本的玩了下,使用确实挺方便。而且支持不止对数据对存储,包括类对象、资源文件等。
Rorschach321
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2023-09-14 05:53
安卓手游安全
游戏开发
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
redis在
日常开发
工作中的常见用法
redis是一款内存型数据库,在开发工作中经常用到,功能强大;特别开一篇文章用来记录一下它的常见用法,算是一种总结;它最主要的特点就是高可用的,速度快,分布式;有人说速度快,能有我本地的全局静态变量快?但是在大型的项目中,多个服务器部署时,其他服务实例节点如何获取到你单个节点JVM中存储的这个全局静态变量?数据不一致怎么办?如果只是用来读取还好,但凡涉及到修改,都建议使用redis管理这部分常用而
Mr_Chenn
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2023-09-14 01:16
数据库
Java
redis
数据库
缓存
『No19: Gorm 上手指南』
日常开发
中你可能会使用关系型数据库,比如MySQL、PostgresSQL,也可能使用NoSQL型数据库,比如MongoDB,redis等,甚至会使用各种
谢小路
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2023-09-13 22:36
通过axios技术获取接口数据并处理后,再由基于vue的echarts可视化渲染(完全步骤)
前言:满足一些
日常开发
要求,或者比赛要求而制定的,首先进行接口获取数据,再进行数据的预处理,最后再进行图表渲染,1.基础前置:1.1技术基础html5/css/javascriptvue3.0echarts5.1axios1.61.2
小辉懂编程
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2023-09-13 17:16
vue.js
echarts
vue.js
javascript
【
unity3D
】TimeLine(详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇关于unity的TimeLineTimeLine介绍打开TimeLine面板的方式创建TimeLine创建Track的两种方式Track的详解TimeLine的Track的分类ActivationTrackActiveClipTimingAnimationTrackRecordedClipTiming介绍在Unity中,T
猪肉丸子~
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2023-09-13 15:12
游戏开发
学习
unity
经验分享
SpringBoot 统一异常处理及延伸
为什么需要统一异常处理在
日常开发
中,前后端需要规约一个清晰的规则,比如返回什么code是正常返回,什么code表示用户未登录,什么code是后端报错,这样后端返回了相应的code,前端会对不同的code
sandog
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2023-09-13 13:16
iOS 捋清楚 isKindOfClass 与 isMemberOfClass
相信很多人应该都遇到过类似的面试题,
日常开发
中也用这俩方法做过不少判断,比如后台返回的数据是不是数组,是不是null,是不是字典,某个实例是不是指定的控制器等等。
水煮杰尼龟
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2023-09-13 12:12
工业机器人仿真参考
最近有一些朋友看到我做的关于
Unity3d
仿真机器人的项目,本次我在平台做以分享,希望的朋友或者有需要在此基础做开发的可以参考下。
Masir123
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2023-09-13 11:17
工业机器人技术
机器人
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
·
2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
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