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Unity3D日常开发
位图(bitmap)原理以及实现
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在
日常开发
中常用的算法
蓝胖子的编程梦
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2023-09-23 08:54
算法与数据结构
算法
数据结构
位图
bitmap
布隆过滤器
Bitmap
leetcode
布隆过滤器原理及实现
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在
日常开发
中常用的算法
蓝胖子的编程梦
·
2023-09-23 08:24
算法与数据结构
redis
缓存击穿
布隆过滤器
bloomfilter
算法
数据结构
缓存穿透
Unity3D
嵌入WPF
此文章旨在记录自己做的第一个将
Unity3D
嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。
不想敲代码的吴同学
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2023-09-23 06:38
c#
wpf
unity
Vue 如何监听 localstorage的变化
一.说明在
日常开发
中,我们经常使用localStorage来存储一些变量。这些变量会存储在浏览中。
Best_Liu~
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2023-09-23 05:07
vue.js
前端
javascript
【开发篇】一、热部署
文章目录1、手工启动热部署2、自动启动热部署3、热部署范围配置4、关闭热部署功能1、手工启动热部署
日常开发
与调试,改几行代码想看效果就得手动点重启,很繁琐,接下来考虑启动热部署。
-代号9527
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2023-09-23 05:47
SpringBoot
SpringBoot
热部署
Resources文件夹
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity6.htmlResources文件夹也是Unity
Bonging
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2023-09-23 03:31
Unity 3D | 报错:UnassignedReferenceException: The variable “***” of “***” has not been assigned.
简介最近开始学习
unity3D
建模,在
Unity3D
脚本应用实例演示(三个实例)上学习了一个案例设计,C#程序如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyScript
lovetaozibaby
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2023-09-23 02:50
Unity
3D
学习总结
DEBUG
unity
c#
Unity3D
WebGL异常:RangeError:Maximum call stack size exceeded
造成该异常通常有两种原因:1.UnityLoader路径设置问题。2.StreamingAssets文件夹目录问题。默认发布WebGl之后,会有一个Index.html文件,内容大致如下:UnityWebGLPlayer|TestWebGlvargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/test.json");在将Web
skask007
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2023-09-23 02:50
Unity3D
unity3d
webgl
【图文详解】Unity存储游戏数据的几种方法
Unity3D
存储游戏数据的方式1PlayerPrefs:Unity自带的一种简单的键值存储系统2ScriptableObject:Unity中最灵活的数据管理工具2.1如何手动创建和修改数据文件2.2ScriptableObject
伊织萌
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2023-09-23 01:11
unity
游戏
c#
游戏开发
Unity3d
本地存储
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507(一)简单数据存储PlayerPrefs这种存储方法比较简单直接上代码//简单数据存储publicvoidSimpleLocalStorage(){//存储信息PlayerPrefs.SetString("TestString","存储");PlayerPrefs.SetI
weixin_34228387
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2023-09-23 01:11
游戏
[Go疑难杂症]为什么nil不等于nil
现象在
日常开发
中,可能一不小心就会掉进Go语言的某些陷阱里,而本文要介绍的nil≠nil问题,便是其中一个,初看起来会让人觉得很诡异,摸不着头脑。
林欣快滚去学习
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2023-09-23 00:00
golang
开发语言
后端
uniapp项目实践总结(二十)URLScheme 协议知识总结
导语:在
日常开发
过程中,我们经常可以碰到很多的调起某个应用,打开唤醒某个APP,链式启动App等场景,背后就涉及到了URLScheme协议的相关知识,下面就简单介绍一下。
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2023-09-22 22:22
vue2 函数式组件
vue2函数式组件学习(文档)1.特点没有管理任何状态没有监听任何传递给他的状态没有生命周期钩子函数(没有this,不需要实例化)只是接收一些props函数
日常开发
中,经常会开发一些纯展示性的业务组件,
前端小趴菜的成长记录
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2023-09-22 20:38
Vue2
javascript
前端
vue.js
【代码生成】easyswoole基于mock json 数据快速生成代码
在
日常开发
过程中,都是前后端分离,有的时候前端开发快,写好了mockjson,通过以下方法可以快速生成easyswoole控制器代码代码结构如下使用方法在项目web程序目录新建mock文件夹用来存放json
大肚晓东
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2023-09-22 18:54
json
php
开发语言
从害怕到玩转Android代码混淆
0x0、引言Android代码混淆,老生常谈了,不过大部分Android仔对它的认识可能还处于这样的阶段(比如:写这篇文章前的我):1、
日常开发
Debug包时不用混淆,正式发布Release包前开启代码混淆
winskyan
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2023-09-22 18:16
Android
点亮技能树 - 从害怕到玩转 Android 代码混淆!
0x0|引言Android代码混淆,老生常谈了,不过大部分Android仔对它的认识可能还处于这样的阶段(比如:写这篇文章前的我):
日常开发
Debug包时不用混淆,正式发布Release包前开启代码混淆
承香墨影
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2023-09-22 18:13
反编译
android
java
编程语言
jvm
Unity3D
简单入门
关于我学习Unity时遇到的知识AR入门如何实现一个简单的拼图游戏开发过程中遇到的一些问题AR入门1、Vuforia环境搭建博主的AR游戏是使用Vuforia做的,Vuforia组件在你安装Unity时应该是可选的,如果忘记选了,那就去Vuforia的网站上下载就可以了。选第二个安装就可以了。2、新建一个Unity项目Template记得选3D就可以了。3、做一些基本配置按图中的步骤。因为我要开发
天降之夕
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2023-09-22 16:53
学习
unity3d
c#
android
上传附件类型统计(accept)日常word、pdf、ppt、excel等
日常开发
中有时候会遇到上传附件,往往会限制附件类型,下来我就将常用的附件类型贴出来供大家参考//我放到数组里了哈letacceptArr=[{".asf","video/x-ms-asf"},{".avi
forever_bin
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2023-09-22 11:40
java释放string_Java---String总结
JAVA中的String类,不管是
日常开发
,或者是面试,都是常用的类之一,所以写在这里也为为了总结,方便以后的查阅与复习.特点:1.Java中所有的类中,String是使用最多的一个类2.是一个final
weixin_39941262
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2023-09-22 03:41
java释放string
在React项目中实现调用摄像头拍照的功能
文章目录前言一、如何调用摄像头二、操作步骤1.准备dom元素2.添加打开和关闭摄像头的事件3.获取图片base64格式三、demo总结前言在
日常开发
中可能会遇到需要调用摄像头拍照的功能,下面为大家讲解一下在
JokerLee...
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2023-09-22 03:42
react
typescript
前端
react.js
前端
云端开发环境 ,「开发者上云」新起点
云端开发环境,「开发者上云」新起点点击链接了解详情导语CloudStudio团队
日常开发
实战案例自举分享本文着重分享CloudStudio产研团队是如何使用腾讯云「云端开发环境CloudDevelopmentEnvironment
腾云 CODING
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2023-09-22 02:10
cloudstudio
云端
IDE
开发者
云端开发
大厂高频面试题Spring Bean生命周期最详解
SpringBean的生命周期也是面试高频题,了解SpringBean周期也能更好地帮助我们解决
日常开发
中的问题。程序员应该都知道Spring的基础容器是ApplicationContext。
清朝程序猿
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2023-09-21 21:34
java
spring
java
面试
架构
数据库
简单易用多功能Fragment架构
前言从Android3.0引入Fragment之后,
日常开发
中,业务组的同学实现各种界面总会用到Fragment进行实现.但是相应的使用Fragment对比单纯使用Activity的坑太多了,具体可以查看
Ch3r1sh
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2023-09-21 18:44
Unity3D
中关于PicoVRSDK的学习和一系列问题的解决方案
文章目录文章目录文章目录前言一、在Unity中导入SDK二、基础设置1.检查SDK,NDK和JDK,如下图2.在BuildSettings中添加测试的场景以及转换成安卓平台,如下图3.在BuildSettings设置中进行点击左下角的PlayerSettings进行设置,老规矩,出图!4.为了避免导入Pico检查出需要联网并且需要检查用户权限等问题弹出“试玩接口验证错误(61001)”这个问题,我
Unity辣鸡
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2023-09-21 17:59
Unity3D
学习
unity
c#
vr
[unity][通过代码]控制模型旋转,动态改变模型角度,让模型转动到固定角度
阅读建议⏰阅读时长:10分钟阅读难度:初级阅读收获:了解模型的旋转基本原理,了解瞬间旋转和过度旋转的理论,并学习到一种过渡方式的代码编写例子地址:https://gitee.com/asiworld/
unity3d
-basic-function-codedemo
谢斯
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2023-09-21 16:08
unity3d基础-功能代码
unity
动画
游戏引擎
JavaScript之观察者模式
本文作者为360奇舞团前端开发工程师概述在
日常开发
中,开发人员经常使用设计模式来解决软件设计中的问题。其中,观察者模式是一种常用的模式,它可以帮助开发人员更好地处理对象之间的通信。
奇舞周刊
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2023-09-21 15:37
javascript
观察者模式
前端
开发语言
ecmascript
【避坑指南】
Unity3D
接入外网SDK笔记(GooglePlay/FaceBook/AppsFlyer)
这段时间折腾了一下获取归因数据相关的SDK,遇到非常多奇奇怪挂的报错,在此记录一下。准备资源Unity的Jar包解析器,下面提及的SDK都需要工具解析并下载依赖https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolverAndroidStudio,非常强大的工具,开发Android少不了,里面的SDKManager非常实用https://developer
趁着头发多我想做游戏
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2023-09-21 14:38
避坑
Android
Unity3D
SDK
GooglePlay
Facebook
AppsFlyer
Java单元测试之JUnit 5快速上手
线上出现的不少问题其实在有单元测试的情况下就可以及时发现和处理,因此培养自己在
日常开发
中写单元测试的能力是很有必要的。
aigai5962
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2023-09-21 14:32
测试
java
runtime
轻量化的iOS动画框架实现
本文作者:有恒一、背景
日常开发
过程中,经常需要对视图做动画,假如需要对一个view进行动画操作:3s淡入,结束后,1s放大,很容易写出这样的代码:UIView.animate(withDuration:
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2023-09-21 12:17
iosios动画框架
2020-06-06GLSurfaceView+openGL播放VR视频/全景视频(VR解码器)
正在跳转(iOS交流裙密码:123)>OpenGL与
Unity3D
OpenGL是一个相对底层的框架。会提供一系列函数框架作为API提供给开发者使用。OpenGL制作VR播
羁拥_f357
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2023-09-21 12:48
Spring自带工具类计时器StopWatch的简单使用说明
在
日常开发
中,我们经常需要通过记录开始时间和结束时间,然后通过计算差值,得到时间差,如下面的代码:longstart=System.currentTimeMillis();longend=System.currentTimeMillis
从改变自己开始
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2023-09-21 10:04
java基础工具类
spring
java
后端
Spring计时器StopWatch使用详解 源码分析
前言在我们
日常开发
中有时需要对某一个运算或者方法进行计时,以便我们来观察该运算或方法是否符合我们的预期。在Spring中,为了统计任务的执行时间,开发了一个轻量级的计时器,它就是:StopWatch。
秦延金
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2023-09-21 10:31
Java工具类
spring
java
开发工具
android studio语音聊天,实现语音通话
示例项目Agora在GitHub上提供开源的实时语音通话示例项目Hello-
Unity3D
-Agora。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。
苏咔咔
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2023-09-21 03:47
android
studio语音聊天
使用NRM管理Node镜像源,提升包下载速度
前言在
日常开发
中,我们经常会使用到Node.js来构建和运行JavaScript应用程序。然而,在使用Node.js时,由于网络环境的限制,我们可能会遇到包下载速度缓慢的问题。
爱划水de鲸鱼哥~
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2023-09-21 00:47
nrm
五个很实用的IDEA使用技巧
日常开发
中,相信广大Java开发者都使用过IntelliJIDEA作为开发工具,IntelliJIDEA是一款优秀的Java集成开发环境,它提供了许多强大的功能和快捷键,可以帮助开发者提高编码效率和质量
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2023-09-20 18:00
五个很实用的IDEA使用技巧
日常开发
中,相信广大Java开发者都使用过IntelliJIDEA作为开发工具,IntelliJIDEA是一款优秀的Java集成开发环境,它提供了许多强大的功能和快捷键,可以帮助开发者提高编码效率和质量
waynaqua
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2023-09-20 18:19
编辑器
python
intellij-idea
基础篇-光照
Unity3D
中的直接照明主要来源于各种灯光物体,而灯光物体本质上是空物体加上灯光组件。直接照明可以产生阴影,但光线不会反
老汪032588
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2023-09-20 11:44
【
Unity3D
日常开发
】
Unity3D
中Quality的设置参考
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-09-20 10:52
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
c#
编辑器
Net Nuget包管理
可以把一些
日常开发
积累的工具类放于类库中。编译成dll,放在Nuget服务端中,用于方便复用。概念性质的就不做过多讲解了,官网讲解的很细致。下面讲解在nuget.org推送类库时,出现的错误。
NET安梓晨
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2023-09-20 08:33
Core
日常开发
小汇总(6)元素跟随鼠标移动(在视口下移动)
titletitle鼠标移动盒子整体移动testLoremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Modi,porro.constmark=document.querySelector(".mark")consttitle=document.querySelector("h1")title.onmousedown=function(e){//鼠标按
圆周率v1.1
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2023-09-20 07:17
计算机外设
javascript
前端
日常开发
小汇总(7) 通用防抖函数
通用防抖函数//通用防抖函数返回一个新函数,用来延迟fn操作functiondebounce(fn,duration){lettimer;returnfunction(){letcurT=this//存储函数中的thisclearTimeout(timer)//清空其他的定时器letarr=Array.prototype.slice.call(arguments,0)//获取函数调用时传递的参数数
圆周率v1.1
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2023-09-20 07:46
javascript
前端
开发语言
总结 HTTP 协议的基本格式和 fiddler 的用法
HTTP基本格式HTTP协议也是
日常开发
中非常常用的的一种协议,在众多协议栈里HTTP可能是实际开发中用的最多的。
蜻蜓点水q
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2023-09-20 07:06
网络编程原理
http
fiddler
网络协议
彻底学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题
1.扫盲UGUI的理解:
Unity3d
中的UI都是画在画布上的。
Leoysq
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2023-09-20 04:29
Unity与c#
unity
ui
游戏引擎
Unity3d
中Application类的学习
Application类是Unity引擎中的一个核心类,它提供了许多静态属性和方法,用于管理应用程序的生命周期、设置应用程序的行为以及获取应用程序的状态等。以下是Application类的一些常用的主要函数:1.`Quit()`:退出应用程序。```csharpApplication.Quit();```2.`LoadLevel()`:加载指定的场景。```csharp//加载场景名为"GameS
Leoysq
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2023-09-20 04:28
Unity与c#
unity
游戏
Golang 中 int 类型和字符串类型如何相互转换?
在
日常开发
中,经常需要将数字转换为字符串或者将字符串转换为数字。在Golang中,有一些很简便的方法可以实现这个功能,接下来就详细讲解一下如何实现int类型和字符串类型之间的互相转换。
路多辛
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2023-09-20 01:28
Golang系列知识讲解
golang
开发语言
后端
[Brief] Xcode代码拼写检查
日常开发
过程中我们经常因为拼写而产生一些低级问题,这样很影响开发者的面子问题。实际上Xcode现在已经提供了一种(比较弱的)拼写检查功能。
zolobdz
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2023-09-20 00:21
JavaScript中常用的输入输出语句介绍
在
日常开发
中,为了方便数据的输入和输出,JavaScript提供了一些常用的输入输出语句,具体如表1-3所示。
传智教育
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2023-09-19 23:14
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
C# 反射与特性的配合使用
需求分析情况:假如我们是一个动物园的管理员,我们需要统计园内的所有动物和动物的行为。举例:现在园区内有猫、狗和鸡。猫对应的行为是喵喵喵和卖萌,狗对应狗吠和干饭,鸡对应篮球和打鸣那么这时候我要统计这些,一般都是写一张大表,动物园进来一只新的动物就登记一下新成员的种类和行为。可是动物园每天进进出出的动物太多,久而久之我的这张大表就会越来越长,且不方便查找。有没有办法可以自动化生成这两张表呢?那么这里就
_一只小QQ
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2023-09-19 20:42
c#
开发语言
「聊设计模式」之代理模式(Proxy)
前言 代理模式是一种常见的设计模式,它在我们的
日常开发
中经常使用。在这篇文章中,我们将深入了解代理模式的概念、应用场景以及实现方式,并通过Java代码实现一个简单的代理模式示例。
bug菌¹
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2023-09-19 20:22
《聊设计模式》
设计模式
代理模式
Proxy
Map及HashMap和TreeMap详解
HashMap是java开发中最常用的集合框架之一,HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构,我们总会在不经意间用到它,很大程度上方便了我们
日常开发
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鼬手牵佐手丶
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2023-09-19 19:41
java
大数据
编程发烧友
HashMap
Map
TreeMap
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