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Unity3D日常开发
Git使用
Git使用版本控制备份文件**:**我们在
日常开发
中,代码备份必不可少。可以采用移动硬盘、网盘的形式来备份,但是以这种形式也有很多弊端。
小菜鸡0626
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2023-09-13 05:14
辅助技术
git
chatgpt赋能python:Python随机抽取代码的实现方法与应用
Python随机抽取代码的实现方法与应用在
日常开发
中,很多时候需要对数据或者集合进行随机抽取操作,比如随机生成验证码、随机抽取用户等。
xuhss_com
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2023-09-13 05:17
ChatGpt
chatgpt
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开发语言
计算机
从华为P30图片不显示谈WebView的资源加载模式
原文持续更新...前言在
日常开发
过程中,现在已经是第二次碰见华为手机在APP内置WebView上浏览图片出现图片不显示的问题了,在wap端是不存在这个问题的。
JyLie
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2023-09-13 04:59
效率提高80%,Go开发必备的库与工具!
写到现在的感觉就是:这里就不讨论这几门语言谁强谁弱了;重点和大家分享下我们
日常开发
中所使用到的一些第三方库与工具。这里我主要将这些库分为两类:业务开发基础工具开发业务开
crossoverJie
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2023-09-13 04:57
数据库
java
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大数据
Kubernetes学习篇之数据加密
Kubernetes学习篇之数据加密大家好,今天聊一下kubernetes中数据加密的方式加密数据在
日常开发
中使用的非常广泛,kubernetes中ProjectedVolume提供了Secret这种机制来保存我们的加密数据举个常见的例子
陈序缘
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2023-09-13 02:45
Kubernetes
kubernetes
学习
adb
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布
项目的
日常开发
中,编译构建是每天频繁要做的事情,如果开发的是H5游戏,还需要把构建后的版本上传到Web服务器,这都会占用或中断程序员不少宝贵的编码时间。
程序猿TODO
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2023-09-12 22:15
C# 一些工具集优化使用(String,Random,Assembly,Json)
C#一些工具集优化使用(String,Random,Assembly,Json)
日常开发
中会有大量时间接触例如:字符串、随机数、程序集、json等的场景,像字符串使用不当就会产生大量的GC通过封装一些静态的工具方法对这些常用的地方进行适当简单优化
帅_shuai_
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2023-09-12 21:35
C#
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日常开发
中,提升技术的13个建议
最近有位好友问我:
日常开发
中,都是在做业务需求,如何提升自己的技术呢?因此,本文小黑整理了提升技术的13个建议,小伙伴们,一起加油。
骨灰级收藏家
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2023-09-12 19:35
互联网
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编程
程序员
编程习惯
一条指令解决Linux和Windows下杀死指定端口进程的方法(附Shell和Batch脚本)
前言在
日常开发
和系统管理中,经常会遇到需要终止特定端口上的进程的情况。
热心码民阿振
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2023-09-12 17:34
Linux
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Redis客户端管理神器RedisInsight 推荐
Redis作为一个高性能、内存性的nosql数据库,已经成为
日常开发
必不可少的技术。对于一个开发人员来讲,不仅仅会使用Re
Mandy的名字被占用了
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2023-09-12 16:18
开发工具
redis
Android性能优化-绘制篇
前言在
日常开发
中,Android的性能优化是我们需要一直关注的点。那么本文也是老生常谈,说说Android的性能优化绘制篇。我们在
日常开发
中该怎么去做绘制优化的分析,以及一些绘制优化的一些场景。
RmondJone
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2023-09-12 12:44
windows安装多个版本jdk一键切换
日常开发
中,可能会涉及到所需jdk版本不同的情况,每次都去环境变量里面修改是一件很麻烦的事情,就可以用我这种方法一劳永逸1、首先电脑上安装所需的jdk2、设置环境变量在系统变量中添加,这里以jdk8,jdk9
天天写代码的狗哥
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2023-09-12 10:40
java
开发语言
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
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2023-09-12 04:50
iOS的OC对象创建的alloc原理
前言在OC开发中最基本的就是对象的创建,也就是用alloc和init方法来初始化对象,但是在我们
日常开发
中这个对象创建的最基本最简单的操作我们只知道怎么使用,并不知道里面的底层到底做了什么,这就是这篇文章的以下需要介绍的
烟火_jason
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2023-09-12 03:50
Unity3D
Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
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2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
Function.identity()
目录一、介绍二、使用步骤总结一、介绍Stream流大家应该都不陌生,可以方便
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,今天介绍在使用Stream时,需要转换为其他容器或者Map类型,这时候就会用到Function.identity()
辰兮ing
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2023-09-11 23:10
java
spring
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每天10个前端小知识 【Day 18】
在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素
不爱吃糖的程序媛
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2023-09-11 22:16
面试宝典
CSS3
前端
css
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喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-11 21:12
Date日期工具类(数据库日期区间问题)
文章目录前言DateUtils日期工具类总结前言在我们
日常开发
过程中,当涉及到处理日期和时间的操作时,字符串与Date日期类往往要经过相互转换,且在SQL语句的动态查询中,往往月份的格式不正确,SQL语句执行的效果是不同的
猿究院杨树林
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2023-09-11 18:34
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2018-07-26
悦听智能电话机器人智能电话机器人是一款可以替代电话销售人员
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新客户,来降低企业人工成本的自动化语音系统,而达到成交的效果。
听月123456
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2023-09-11 18:13
IDEA代码警告(warning)整理以及解决办法
背景 在
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中,IDEA可能会通过下方的problems窗口以及编辑窗口最右方的黄色标记提示给我们一些警告: 或者向git提交commit时同样有可能提示警告: 大多数情况下,无视这些警告并不会影响我们的程序结果
笔墨桑
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2023-09-11 18:44
代码规范
通俗解释equals和hashCode的关系和作用
这篇文章就用
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中很容易遇到的一个开发场景,来验证这个理论。而不是像很多讲这个问题的文章那样通篇理论。场景
日常开发
中常见的一个业务操作:比较两个对象集合,找出这两个集合的交并集,或者单
发现存在
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2023-09-11 17:29
java
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CSS中content属性的妙用
在前端
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中,con
echeverra
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2023-09-11 15:20
css
MySQL设置远程访问权限
当我们在
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中;需要连接其他同事的数据库或者其他服务器的数据库;可能会出现以下情况我们输入的用户和密码都正确;但是提示我们用户没有权限;这个用户指的是远程连接的电脑ip没有访问权限;不是mysql的用户没有权限意味着该用户访问
博客小胡
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2023-09-11 14:19
Mysql
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浏览器断点调试技巧
一、前言
日常开发
中,当业务测试数据展示有问题时,我们需要快速去排查问题出现原因;但看了自己写的逻辑,很自信的觉得没问题但最终展示和逻辑对不上。
懒羊羊我小弟
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2023-09-11 14:35
浏览器
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edge浏览器
Android Dialog 设置Margin方式总结
在
日常开发
中,总是会遇到各种Dialog的使用,调整根据UI设计的不同,会经常调整Dialog在屏幕中的位置,这篇文章主要介绍,在使用DialogFragment时设置Margin的几种方式。
zeyio
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2023-09-11 10:46
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
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2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
Java 中的日期时间总结
前言大家好,我是god23bin,在
日常开发
中,我们经常需要处理日期和时间,日期和时间可以说是一定会用到的,现在总结下Java中日期与时间的基本概念与一些常用的用法。
god23bin
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2023-09-11 06:43
Java
java
开发语言
MySQL 索引——联合索引的最左匹配原则
为什么要了解联合索引的最左匹配原则
日常开发
中,检索数据的条件通常多于一个;为了提升数据的检索效率,我们通常会建立多个列的联合索引,但是由于不熟悉MySQL的最左匹配原则,即使建立了联合索引,但在执行相应的查询操作时
lframe
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2023-09-11 02:21
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
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研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
不得不知的 IDEA 实用小技巧
今天就来看看,增进
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效率的IDEA小技巧。
村雨遥
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2023-09-10 22:58
奇舞周刊第 505 期:实践指南-前端性能提升 270%!
本文就是从这样的一个背景出发,着手优化网站的前端性能,并总结出一套开发习惯,让我们在
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时,也保持高性能,而不是又一次回过头来优化性能。教你如何在Reac
奇舞周刊
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2023-09-10 19:48
金九银十横扫大厂!清华大佬总结出的21道JVM必备面试题,啃完轻松拿offer
JVM是Java程序员成长路上的一道坎,学习JVM之前,只需要知道代码编译成Class,虚拟机加载Class运行就可以了,学习JVM之后,可以深入理解代码从编译到加载的过程、内存中对象的创建与垃圾回收、
日常开发
中快速定位性能问题等
Java领域指导者
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2023-09-10 18:32
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
iOS与
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数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
前端开发自学,CSS文本样式值
对于HTML的各类标签,不仅要掌握
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中经常碰到的,也要慢慢积累那些不常用标签,块级、行内元素的定义以及二者相互转换几乎是每场技术一面常考问题。浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?
前端框架面经
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2023-09-10 09:41
程序员
面试
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大前端
web前端: vue通过指令(directives)实现点击空白处收起下拉框
日常开发
中有时会有这样的需求,就是展开下拉框的时候,通过点击空白处,可以实现让下拉框收回。这里我们通过vue2.0中的自定义指令来简单实现。
长肉肉呱
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2023-09-10 07:21
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
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Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
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unity
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Java守护线程的理解及应用
用户线程很好理解,我们
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中编写的业务逻辑代码,运行起来都是一个个用户线程。而守护线程相对来说则要特别理解一下。1.1什么是守护线程在操作系统里面是没有所谓的守护线程的概念的,只有守护进程一说。
zui初的梦想
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2023-09-10 03:47
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1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
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.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
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手游进行性能测试
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引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
一文彻底弄明白Golang获取各种路径问题
在
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中,经常会遇到在程序中获取路径的问题。
路多辛
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2023-09-10 00:40
Golang系列知识讲解
golang
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Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
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2023-09-10 00:32
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延时调用
周期性调用
Goland 这些实操技巧,你可能还不会!
我
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中,Goland,Vscode一般会配合使用。对于VsCode来说,我唯
kevin_tech
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2023-09-09 22:16
java
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小汇总(5)数组克隆、伪数组转换为真数组、随机排序
slice切割数组实现克隆是浅拷贝letarr=[1,2,{name:1}]letnewarr=arr.slice(0);console.log(newarr)//[1,2,{name:1}]newarr[2].name=666;console.log(arr[2].name);//666JSON实现克隆深拷贝letarr=[1,2,{name:1}]letnewarr=JSON.parse(JS
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2023-09-09 20:21
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前端
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小汇总(3)js类型判断
1.typeof能判断出字符串、数字、方法和undefined,array、null、object判断不出letnum=1;letstr="x";letfn=functionuser(){}letarr=[1,2]letobj={name:"zhangs"}letund;letnul=null;console.log(typeofnum)//numberconsole.log(typeofstr)
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2023-09-09 20:51
javascript
前端
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小汇总(4)空对象创造
创建空对象的目的其实是想要一个干净的对象,最直接的方式是将对象的隐式原型干掉,如下图就会得到一个干净的对象,但是这种方式不推荐,不要直接操作__proto__方式一Object.create(null)方法二Object.setPrototypeOf(对象,null)设置对象的隐式原型为null,跟对象.proto=null,一个意思letobj2={}Object.setPrototypeOf(
圆周率v1.1
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2023-09-09 20:18
html5
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