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Unity3D日常开发
java-String
ASCII表——适合英文,字符较少unicodeutf8——三个字节描述一个字符gbk——两个字节描述一个字符2,常量池——了解注意:这块知识不太可靠,要看汇编语言1,字符串常量池由来在
日常开发
过程中,
106号水手
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2023-09-19 06:51
java进阶
java
unity3d
画圆环 ,圆盘 shader 绘制
废话不做上效果x1.pngx2.png上代码Shader"Unlit/CircleSeletor"{Properties{_BoundColor("BoundColor",Color)=(1,1,1,1)_BgColor("BackgroundColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_BoundWidth("BoundW
思玉1987
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2023-09-19 05:03
在python经典面试试题中,有它的存在
生产消费者模式在
日常开发
当中,从一个线程向另外的线程传输数据又是一件家常便饭的事情。举个最简单的例子,我们在处理网页请求的时候,需要打印下来这一次请求的相关日志。
python小染
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2023-09-19 05:53
Unity3d
2017
Unity3d
引擎的新纪元——
Unity3d
2017来源http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544
Unity3d
不久之前正式发布了
Unity3d
2017.1
bill_live
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2023-09-19 04:36
游戏
操作系统
c#
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(1)
文章目录1.什么是NetCode2.安装NGO1.什么是NetCode官网链接:https://docs-multiplayer.
unity3d
.com/netcode/current/about/NetcodeforGameObjects
NueXini
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2023-09-19 04:05
Unity
unity
NGO
NetCode
联机
多人
Vue3 实现一个无缝滚动组件(支持鼠标手动滚动)
Vue3实现一个无缝滚动组件(支持鼠标手动滚动)前言在
日常开发
中,经常遇到需要支持列表循环滚动展示,特别是在数据化大屏开发中,无缝滚动使用频率更为频繁,在jquery时代,我们常用的无缝滚动组件为liMarquee
叶落风尘
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2023-09-19 04:15
前端
vue
three.js webgl_nodes_materials_instance_uniform 例子分析
unity3d
,unreal等三维渲染引擎,都有一个MaterialInstance的概念。而
从杰
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2023-09-19 03:33
javascript
webgl
three.js
为什么我不建议你使用Java序列化
作为一名Java开发,我为什么建议你在
日常开发
中避免使用Java序列化?
故里学Java
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2023-09-19 03:07
浅析iOS移动开发常用框架特点
众所周知框架是项目的骨架,根据项目的需求选择合适的框架是非常重要的事情,接下来我们来看一看
日常开发
中我们常见的几种框架的功能以及特点;MVC(Model-View-Controller)MVC全名是ModelViewController
摸鱼侠睡不饱
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2023-09-18 23:19
深入了解iOS UIViewController
生命周期UIViewController是
日常开发
中非常常用的对象了,我们大部分的代码都通过UIViewController的钩子函数来调用,如视图创建添加一般放在viewDidLoad()里,约束或者设置
Sakumi
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2023-09-18 23:45
【
Unity3D
】UI Toolkit数据动态绑定
1前言本文将实现cvs表格数据与UIToolkit元素的动态绑定。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器UIToolkit自定义元素本文完整资源见→UIToolkit数据动态绑定。2数据动态绑定案例2.1UI搭建样式和UI层级结构如下。MainLayout.xmlRoleStyle.u
little_fat_sheep
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2023-09-18 22:43
Unity3D
#
Unity基础
数据绑定
Data
Binding
UI
Toolkit
CVS
云端开发环境 ,「开发者上云」新起点
点击链接了解详情导语CloudStudio团队
日常开发
实战案例自举分享本文着重分享CloudStudio产研团队是如何使用腾讯云「云端开发环境CloudDevelopmentEnvironment-简称
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2023-09-18 18:10
iOS项目中Json转Model的坑
返回的字段值不是我们所需的在
日常开发
中,经常会遇到一些接口字段返回的值,并不是我所需要的类型的情况
抢手的哥
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2023-09-18 17:26
慢SQL的致胜法宝 | 京东物流技术团队
大促备战,最大的隐患项之一就是慢SQL,对于服务平稳运行带来的破坏性最大,也是日常工作中经常带来整个应用抖动的最大隐患,在
日常开发
中如何避免出现慢SQL,出现了慢SQL应该按照什么思路去解决是我们必须要知道的
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2023-09-18 16:40
数据库京东云
编写可读性代码的艺术--万字总结,看到即学到
编写可读性代码的艺术最近阅读了《编写可读代码的艺术》一书,感觉很有收获,现在结合自己的理解再来总结编写可读性代码的技巧,会用js举例,并且针对
日常开发
中常见的代码异味给出改我的进建议。
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2023-09-18 15:54
前端编程语言编程技巧后端
Spring为何需要三级缓存解决循环依赖,而不是二级缓存?
「关注“石杉的架构笔记”,大厂架构经验倾囊相授」儒猿技术团队最新出品《大型企业级分布式订单系统项目实战》(点击查看详情)文章来源:http://u6.gg/k53gg在使用Spring框架的
日常开发
中,
石杉的架构笔记
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2023-09-18 11:38
分布式
spring
java
aop
编程语言
wangEdito文本编辑器图片上传阿里云
此篇文章只为记录
日常开发
,感兴趣的小伙胖,也可以一起探讨学习。
tyu229
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2023-09-18 10:18
GLSL in Unity 系列文章(七):遮挡X光透视效果
今天使用GLSL在
Unity3D
中实现一个遮挡X光透视效果,老规矩,先上效果:遮挡X光透视效果这个效果的原理也比较简单,首先使用正常的一个pass来绘制物体,然后新增一个pass用于绘制被遮挡部分的效果
雄关漫道从头越
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2023-09-18 05:31
Activity启动流程,进阶高级
在
日常开发
中我们经常从一个Activity跳转到另一个Activity,调用的代码无非有以下两种startActivity(intent);startActivityForResult(intent,requestCode
4e70992f13e7
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2023-09-18 04:55
imgmaker -- 解放双手高效生成占位图
背景在前端的
日常开发
中,经常会碰到这样的情景:在写一个h5页面,视觉稿此处有个375*200的背景图,但是切图又没给,只能先随便找个图或者直接用背景色替代,往往背景图被拉伸,或者背景色很难看在写后台的时候
small_a
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2023-09-18 04:41
慢SQL的致胜法宝 | 京东物流技术团队
大促备战,最大的隐患项之一就是慢SQL,对于服务平稳运行带来的破坏性最大,也是日常工作中经常带来整个应用抖动的最大隐患,在
日常开发
中如何避免出现慢SQL,出现了慢SQL应该按照什么思路去解决是我们必须要知道的
京东云技术团队
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2023-09-18 04:44
sql
数据库
java
SPI在Java中的实现与应用 | 京东物流技术团队
1SPI的概念APIAPI在我们
日常开发
工作中是比较直观可以看到的,比如在Spring项目中,我们通常习惯在写service层代码前,添加一个接口层,对于service的调用一般也都是基于接口操作,通过依赖注入
京东云技术团队
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2023-09-18 04:13
java
服务器
linux
“雪糕刺客”你听说过,Bitmap这个“内存刺客”你也要小心(上)~
而在Android中,也有这么一个内存刺客,其作为我们
日常开发
中经常接触的对象之一,却常常因为使用方式的不当,时不时地就会给我们有限的内存来上一个背刺,甚
星际码仔
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2023-09-18 01:14
Unity3D
插件Paint in 3D涂鸦之后如何重置?
四行代码,(此处为全部重置):foreach(varpaintableTextureinP3dPaintableTexture.Instances){paintableTexture.Clear();paintableTexture.ClearStates();}
晦渊子
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2023-09-17 22:00
unity
Mybatis sql参数自动填充
问题描述在
日常开发
中,经常会遇到Mybatissql语句的操作问题,由于Mybatis实现sql的动态拼接,开发过程中,为了验证sql是否书写正确,通常需要获取的控制台打印的sql语句来检查是否拼接正确
开源字节
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2023-09-17 20:58
mybatis
sql
java
Unity3D
冷启动简介
相比于Android或者iOS原生App,
Unity3D
引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。
Charles陽
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2023-09-17 18:02
组件库本地调试自动化方案
背景
日常开发
中,一个项目的代码往往不只在一个项目仓库下,一些功能独立、复用性强的组件或者工具函数等,可抽离成单独的通用组件,通过依赖包的形式安装进来,其他同学也可以很方便地在其他项目中调用。
xurna
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2023-09-17 15:05
VScode搭建远程服务器项目开发环境
在
日常开发
中,项目代码总是需要在远程服务器上编译运行,直接在服务器上用VIM编辑效率太低;而如果在本地使用编辑器、阅读器、IDEA把代码编辑好,然后通过scp等工具传到远程的服务器上编译运行,这样又需要几个窗口来回切换
少阁主_enfj
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2023-09-17 14:48
java中发送HTTP/HTTPS的POST请求总结
说明:网上关于“java中发送HTTP/HTTPS的POST请求”的技术文章非常多,有的可用,有的不可用,很难分辨,而这些又在
日常开发
中经常用到。
夜猫吃夜宵
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2023-09-17 14:02
技术总结
java
http
https
C++实践:如何查找文件并输出位置
在
日常开发
中,我们经常需要在计算机中的文件系统中查找特定文件。无论是查找某个配置文件、读取数据文件,还是根据用户输入的关键字搜索文本文件,文件查找都是常见的需求之一。
YT8984
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2023-09-17 09:42
c++
开发语言
Docker Desktop 安装使用教程
一、前言作为开发人员,在
日常开发
中,我们需要在本地去启动一些服务,如:redis、MySQL等,就需要去下载这些在本地去启动,操作较为繁琐。
IT小郭.
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2023-09-17 07:20
#
软件安装与下载(测试运维)
#
后端技能中心(JAVA)
#
Docker
docker
容器
运维
java
经验分享
服务器
负载均衡
游戏的多语言版本解决方案
一个
Unity3D
游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等带有中文字体的图片资源Prefab中Text里的中文那么解决多语言版本的首先要解决问题就是
hellokazhang
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2023-09-16 22:06
协程
开启线程
Unity3D
中,使用StartCoroutine(stringxxx)和StartCoroutine(IEnumeratorxxx)都可以开启一个线程。
混世小码农
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2023-09-16 19:20
PHP实现登录截图
如何使用PHP实现网页截图PHP实现网页截图是一个在
日常开发
中不常见的需求,但是如果实现还是非常有意思的。
萧潇在jianshu
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2023-09-16 15:50
【
Unity3D
】 Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结
【
Unity3D
】Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结1.IK骨骼绑定1.1如何给骨骼设置CustomObject1.2如何将左手的VertexGroup镜像给右手(
圣☆哥
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2023-09-16 12:29
blender
Unity3d
blender
骨骼绑定
unity3d
经验总结
vue.config.js配置项以及注意事项(vue3)
前提vue-cli3已经发布,按照以后的趋势,大概率会使用3进行
日常开发
,所以了解一下vue3的配置还是很重要的。
weixin_45044818
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2023-09-16 11:54
vue
vue
vue.js
linux命令总结【系统,防火墙,java,文件及文件夹,解压缩,mysql,nginx,redis,rabbitmq,rocketmq,elasticsearch,nacos,canal】
日常开发
过程中需要用到linux相关命令,整合一下如发现问题欢迎留言反馈目录一、系统相关命令二、防火墙三、java相关1、安装2、启动jar包3、java进程四、文件及文件夹1、上传下载文件2、解压文件
骨力
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2023-09-16 11:13
linux
linux
linux命令
centos
八股文死记硬背打脸记
而Java也提供了很多的集合数据结构以供开发者开箱即用,其中ArrayList和LinkedList区别的问题早已成为烂大街的八股文面试题其中之一作为一名Javaer,不论是
日常开发
还是作为
蜗牛爬啊爬
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2023-09-16 11:40
java
面试
关于SpringBoot如何处理全局异常的思考
背景
日常开发
中经常会遇到各种系统异常(Exception),但是将异常堆栈直接返回给页面却是很不友好的一种做法,于是在我们日常的项目开发中,个人思考总结了一种自认为还不错的全局异常处理方案义工参考,欢迎指点意见和支持
Java天天
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2023-09-16 10:26
JSON 与 Java 对象之间的转化
前言在现在的
日常开发
中,不管前端还是后端,JSON格式的数据是用得比较多的,甚至可以说无处不在。
Java技术攻略
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2023-09-16 01:14
java
json
开发语言
C++(Qt) 和 Word、Excel、PDF 交互总结
阅读本文大概需要6分钟
日常开发
软件可能会遇到这类小众需求,导出数据到Word、Excel以及PDF文件,如果你使用C++编程语言,那么可以选择的方案不是很多,恰好最近刚好有这部分需求,整理下这段时间踩过的坑
devstone
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2023-09-15 16:17
重温数据结构—队列
队列的使用场景队列在
日常开发
工作中经常使用,主要的使用场景集中在实时性要求不是特别高又要有高并发要求,例如各个系统的日志推送到集中日志中心、业务系统发送短信、两个业务关联系统进行业务结果的
monkey01
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2023-09-15 11:44
【
Unity3D
】资源管理
1前言Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。2ResourcesResources主要用于加载资源,被加载的资源需要放在Resources目录下,可以在Assets的任何子目录下创建Resou
little_fat_sheep
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2023-09-15 05:48
Unity3D
#
Unity基础
资源管理
TextAsset
AssetDatabase
PlayerPrefs
Addressables
Unity3D
代码加密
Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取
Unity3D
代码加密背景
Unity3D
主要使用C
辉这样说
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2023-09-15 05:32
「工具|数据接口」免费公开的REST API & 如何借助github搭建自己的fake API接口
本文主要介绍
日常开发
、测试、教学或者分享中,可能遇到的模拟数据问题。分享免费开发的测试数据接口,以及如何利用github快速搭建定制化的接口数据,避免使用真实数据的风险以及自己现编数据的麻烦。
明仔的阳光午后
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2023-09-15 05:27
高效程序员的修炼
从零到一快速掌握web开发
github
测试工具
功能测试
前端
经验分享
unity3d
要求ndk版本为19.0.5232133
点击链接直接下载ndkhttps://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
Jack Yan
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2023-09-15 04:38
Unity基础
NDK
19.0.5232133
unity3d
Unity2022.2 版本 Android 打包环境踩坑
unity编辑器中都不支持,原因是当前hub下载的jdk版本是老版本8.0,而此unity版本需要的是OpenJDKversion11和NDKr23b,参考官网:Android环境设置-Unity手册(
unity3d
.com
weixin_45420056
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2023-09-15 04:08
android
unity
手把手教你搭建虚拟现实AR/VR开发环境
软件提取:链接:https://pan.baidu.com/s/1xZEa1obWH3NDkHRgIvAj6g提取码:flo51、安装
Unity3d
先后安装:UnitySetup64-5.6.2f1UnityStandardAssetsSetup
yuhuier
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2023-09-15 00:23
go通过pprof定位groutine泄漏
日常开发
中除了会出现Panic、ErrorInfo等通过日志很容易捕捉到的错误,还会出现内存泄漏、CPU激增等日志难以捕捉的问题。
zhangkaixuan456
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2023-09-14 21:22
go学习笔记
golang
后端
spring data jpa 增强插件
springdatajpa是
日常开发
过程中经常使用的ORM之一,其功能简单易上手。
有点站不稳
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