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Unity3D日常开发
vue中如何监听localStorage中值的变化
一.说明在
日常开发
中,我们经常使用localStorage来存储一些变量。这些变量会存储在浏览中。
正方形的圆灬
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2023-09-07 12:45
vue.js
前端
javascript
Unity3D
CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用LOD组LOD级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射,可以为我们的场景添加细节。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.一堆LOD组和反射探针(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有
cat_ddong13
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2023-09-07 11:55
Unity3d
中 UI 开发的 MVC 模式
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-
unity3d
-ui.html
ShawnVan_
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2023-09-07 10:43
Unity
unity3d
mvc
ui
【
Unity3D
】UI Toolkit元素
1前言UIToolkit简介中介绍了UIBuilder、样式属性、UQuery、Debugger,UIToolkit容器中介绍了VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox等容器,UIToolkit样式选择器中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍UIToolkit中的元素,主要包含Label、Button、TextField、To
little_fat_sheep
·
2023-09-07 10:42
Unity3D
#
Unity基础
Button
TextField
Progress
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springboot体系工程读取jar包中resource目录中的文件
问题与背景在
日常开发
过程中,遇到一个问题,在idea中,使用代码读取resource目录下的文件,没问题,可是项目打成jar包之后,在读取,就显示找不到文件了,针对这个问题,有两种方案,一种就是resource
余生的观澜
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2023-09-07 10:36
java技术栈
jar
java
spring
boot
报错:为什么数组明明有内容但打印的length是0
文章目录一、问题二、分析三、解决1.将异步改为同步2.设置延迟一、问题在
日常开发
中,for循环遍历调用接口,并将接口返回的值进行拼接,即push到一个新的数组中,但是在for循环内部是可以拿到这个新的数组
博客zhu虎康
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2023-09-07 08:34
JS解决方案
okhttp
android
Golang 中的 errors 包详解:返回自定义 error 类型
在
日常开发
中,返回自定义error类型是一种很常见的做法,因为很多场景下标准库errors包中的error类型并不能满足需求。例如开发web项目时,常见的返回结构可能如
路多辛
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2023-09-07 06:14
Golang系列知识讲解
golang
开发语言
后端
拿来吧你——一个类帮你搞定SpringBoot中的请求日志打印
拿来吧你——一个类帮你搞定SpringBoot中的请求日志打印
日常开发
工作中避免不了要打印请求日志,这个功能几乎在所有的项目中都需要编写一次,重复的次数多了,难免会感觉繁琐,因此打算搞一个通用类把这块功能拆出来
敲得码黛
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2023-09-07 06:17
工具篇
spring
boot
请求日志
Filter
过滤器
日志
BeanUtils.copyProperties的11个坑
我们
日常开发
中,经常涉及到DO、DTO、VO对象属性拷贝赋值,很容易想到org.springframework.beans.BeanUtils的copyProperties。
马儿快跑儿
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2023-09-07 05:49
java
spring
后端
Unity TreeView 树形菜单
blog.csdn.net/qq992817263/article/details/549254722.工程地址将文件夹放入unity中即可查看作者github地址:https://github.com/cc
Unity3d
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
【
Unity3D
-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
组件分享之后端组件——基于Go的可扩展实时消息服务器Centrifugo
组件基本信息组件:centrifugo开源协议:Apache-2.0License内容在
日常开发
时我们经常遇到需要通知其他系统或订阅某些特定事件的场景,在
cn華少
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2023-09-07 03:51
两个好用到爆的 Python 模块,建议收藏!
来源丨网络在
日常开发
工作中,经常会遇到这样的一个问题:要对数据中的某个字段进行匹配,但这个字段有可能会有微小的差异。
Python_P叔
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2023-09-07 01:57
python
开发语言
【Spring Boot】分页
分页查询分页查询是
日常开发
中比较常用的功能。MyBatis框架下也有很多插件实现分页功能,比如pageHelper。这是一款非常简单、易用的分页插件,能很好地集成在SpringBoot中。
衍生星球
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2023-09-07 01:11
Spring小知识
spring
boot
后端
pageHelper
java
效能工具之node在项目中的应用(二)《以开发环境多后端服务切换问题为例》
问题描述
日常开发
中,我们前端在联调接口时,常常会遇到需要在多个后端ip服务切换的情况举个例子,一个前端要分别和三个后端甲、乙、丙联调其对应的本地接口前端需要先在vite.config.js(vue.config.js
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2023-09-06 22:45
【
Unity3D
】UI Toolkit样式选择器
1前言UIToolkit简介中介绍了样式属性,UIToolkit容器和UIToolkit元素中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(ClassSelector)、C#类选择器(TypeSelector)、名称选择器(NameSelector)、通用选择器(UniversalSelector)、后代选择器(DescendantSelector)、子选择器(
little_fat_sheep
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2023-09-06 21:32
Unity3D
#
Unity基础
Class选择器
Type选择器
Name选择器
Universal选择器
Descendant选择器
Child选择器
Multiple选择器
web仿真或实际内存分析应用及自动化方案
js自带GC(垃圾回收)机制,因此绝大多数web开发人员不会在
日常开发
中考虑内存情况(包括本人),在多数业务场景中,这可能没有问题,但在一些核心web应用场景下(比如某个页面投放在一级tab下这种WebView
Micheal_Wayne
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2023-09-06 20:46
js
分析工具
前端
js内存分析
内存监控
Hive_UDF开发指南
最近在看《Hive编程指南》其中提到了对Hive自定义函数的几种扩展,对于我们
日常开发
,这个功能还是非常有用的。
高达一号
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2023-09-06 19:00
Hive
hive
big
data
Unity3d
RPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。虚拟相机Cinemachine中的VirtualCamera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画
weixin_39569753
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2023-09-06 19:24
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
【MySQL】MySQL 慢SQL如何避险
我们在
日常开发
中,一定遇见过某些SQL执行较慢的情况,我们俗称“慢SQL”,如果你对系统的接口性能要求较高的话,一定不会放过这种SQL,肯定会想办法进行解决,那么,导致慢SQL出现的原因,究竟可能都有哪些呢
奔向理想的星辰大海
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2023-09-06 18:23
MySQL
MySQL
【Gizmos】#001 Copy的代码中有行号且去除麻烦?试试代码前缀“去质器“
试试代码前缀"去质器"1.问题的引出2.问题解决方案3.代码实现4.运行结果5.不足之处写在最后从今天开始,笔者将开启一个新板块——Gizmos(译为小发明或小物件),板块名称来源于
Unity3D
的一个小模块
圣☆哥
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2023-09-06 15:06
Gizmos
c++
文件操作
小工具
装饰器模式:让你的对象变得更强大
在
日常开发
中,当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。这时候,我们该怎么办呢?
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2023-09-06 15:37
设计模式
Python开源项目XLSXTOOLS
Unity3D
等游戏引擎使用Excel做游戏配置表的解决方案,将xlsx文件转换成txt文本文件,并生成解析代码的工具。
e29290bad2f3
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2023-09-06 14:03
Unity3D
之战斗系统的攻击范围判定
文章目录前言实现原理参考代码效果预览后话前言对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式实现原理为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出角色与怪物的距离角色与怪物的夹角参考代码privatevoidSelectMonster(){//获取所有怪物GameObject[]monster=GameObject.FindGameObject
NueXini
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2023-09-06 12:14
Unity
unity
3d
rpg
战斗
范围
Unity3D
退出游戏应用的代码
publicvoidExitGame()//函数-用于退出游戏{//预处理Debug.Log("退出");#ifUNITY_EDITOR//在编辑器模式下EditorApplication.isPlaying=false;#elseApplication.Quit();#endif}
Leoysq
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2023-09-06 12:05
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
游戏
unity
c#
关于
Unity3d
中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用OnGUI来渲染和处理GUI事件。这意味着每帧可能会多次调用OnGUI实现(每个事件调用一次)。有关GUI事件的更多信息,请参阅Event参考。如果MonoBehaviour的enabled属性设置为false,则不会调用OnGUI()。voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,10,150,100),"Iamabutton")){print("Youcli
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity与c#
unity
关于Unity中的Touch学习 by leoyang
()Input-GetTouch-Unity脚本APIInput.GetTouchhttps://docs.
unity3d
.com/cn/current/ScriptReference/Input.GetTouch.html
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
解决
Unity3D
提示‘Newtonsoft‘could not be found
原因:Newtonsoft是一个C#中使用Json来进行数据的交互的程序集。1.与Unity自带的插件版本有关系,不能识别到包中的Newtonsoft。2.未导入Newtonsoft.dll程序集//提醒你的代码路径/errorCS0246:Thetypeornamespacename'Newtonsoft'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveo
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
git分支管理
主分支master开发分支develop前者用于存放对外发布的版本,任何时候在这个分支拿到的,都是稳定的分布版;后者用于
日常开发
,存放最新的开发版。其次,项目存在三种短期分支。
龙翱天际
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2023-09-06 07:40
unity 设置Android 亮度
UNITY_EDITOR)AndroidJavaObjectActivity=null;Activity=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
Charon_ted
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2023-09-05 23:01
U3D外包开发框架及特点
U3D(
Unity3D
)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。U3D有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
Unity3D
开发流程及注意事项
使用
Unity3D
开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
小程序
需求分析
开发语言
Unity3D
-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作
**
Unity3D
-5.4.1f-RainStormEffects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作**作者Ghost_Light1.使用的雨天天气模拟插件是RainStormEffects。
Ghost_Light
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2023-09-05 19:32
Unity3D
Unity3D
天气插件
雨刮器制作
await Promise内部执行setTimeout定时器,提前clearTimeout,导致卡死的情况分析及解决方案
背景概述在我们
日常开发
中,我们常常需要在某个地方暂停某个动作一段时间。这个时候,我们的通常做法是使用setTimeout,配合promise实现。也就是如下代码。
wuyxinu
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2023-09-05 18:36
javascript
开发语言
ecmascript
promise
await
setTimeout
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统的优化——漂移️效果对比:️漂移的实质:(==B==)系统的优化
秩沅
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2023-09-05 16:43
#
unity游戏demo制作
游戏
unity
汽车
游戏引擎
游戏开发
[unity]三角形顶点顺序
序详见官方文档:Unity-Manual:Meshdata(
unity3d
.com)Topology:拓扑结构翻译:拓扑描述网格具有的面类型。
averagePerson
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2023-09-05 13:15
碰撞检测
unity
游戏引擎
Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substancepainter是工作在线性空间下的,
unity3d
如果是工作在线性空间下的话要注意substancepainter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB
未寒
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2023-09-05 12:04
unity3d
画实线圆,虚线圆,五边形,正方形,三角形,圆盘
首先创建一个Quad然后把脚本绑定在Quad里面,你懂的,分别修改脚本里的属性RingType分别绘制不用的图形有图有真相z1.pngz2.pngz3.pngz4.pngz5.pngz6.png上代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnnulusQuad:MonoBehaviour{publicenumRingType{Ful
思玉1987
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2023-09-05 08:34
基于3D数字孪生系统开展水环境治理与修复的功能特点
数字孪生公司深圳华锐视点运用了BIM、
Unity3D
等技术建设而成的数字孪生水厂,融合三维仿真、数据交互、运行模
VRARvrnew3d
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2023-09-05 07:29
安全
Android Studio新版本New UI及相关设置丨遥遥领先版
1、前言俗话说工欲善其事必先利其器嘛,工具用不好怎么行呢,借着AndroidStudio的更新,介绍一下新版本中的更新内容,以及
日常开发
中那些好用的设置。
yechaoa
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2023-09-05 07:22
Android
Studio
android
studio
android
【vue2第十二章】ref和$refs获取dom元素 和 vue异步更新与$nextTick使用
因为在vue页面中使用dom查找元素,不管你是不是在子组件里面查找,查找的都是整个页面的元素,如果你想查找单独组件里面的元素是不容易实现的,除非把每个组件的class写成独一无二,但是在
日常开发
中,一个
一个大不溜w
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2023-09-05 04:23
vue
vue.js
javascript
前端
html
开发语言
前端框架
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机的跟随为什么要优化:单个场景镜头多个场景镜头脚本⭐️
秩沅
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2023-09-04 21:18
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
unity
游戏引擎
c#
Java类属性字段校验(validation的使用)
validation的使用)1、需求来源:日常校验需求2、validation介绍2-1、常见的注解2-2、快速入门1、简单校验2、自定义校验注解3、通用的Validtor校验工具类1、需求来源:日常校验需求
日常开发
中
宇枫16
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2023-09-04 19:18
Java
java
validation
Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)
1、根据
Unity3d
引擎,可以知道一些常用的UnityShader模版2、标准着色器模版信息3、常用属性标签信息4、UnityShader常用结构//着色器名称Shader"ShaderName"{/
AnimeKing
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2023-09-04 18:41
Kafka常用参数
本文主要总结
日常开发
中常用到的参数。
他叫阿来
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2023-09-04 17:17
kafka参数
broker
producer
consumer
Flutter:TDD单元测试
此前,我曾写过关于TDD(测试驱动开发)的文章在这里它解释TDD是如何工作的,以及它将如何在我们日常的
日常开发
工作有所帮助。提交新代码时,我们要确保我们的功能始终随着应用程序的增长而正常运行。
开心人开发世界
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2023-09-04 16:12
Argument of type {****} is not assignable to parameter of type ‘never‘.ts(2345)
在
日常开发
中配置eslint+Typescript之后,会出先各种校验报错提示,今天在开发过程中遇到ts2345报错,出错场景发生在数组push一个Object对象报错。
代码研究员
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2023-09-04 15:23
前端
javascript
开发语言
触发式的自定义弹层
背景web端
日常开发
经常会遇到各种弹层需求,弹层内容千奇百怪。
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2023-09-04 14:28
软考A计划-网络工程师-复习背熟-数据通信基础和局域网技术
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-04 13:47
全系列软考计划
网络
认证考试
web安全
真题讲解
职场和发展
从 JavaScript 到 TypeScript
本人是大学的专业是软件技术,学过JAVA,安卓,ios,Linux,HTML5,甚至PS,
unity3D
也略有所学。
积极向上的十六
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2023-09-04 09:03
前端
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