E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D线性插值
pandas解决数据缺失、重复的方法与实践
解决方法,如果不删除数据,一般进行插值处理,常见的补0,或者某个经验值,更科学的方法是
线性插值
,或者更复杂的算法。
肖永威
·
2023-06-18 15:04
Python
数据分析
pandas
python
开发语言
数据缺失
关于游戏中的运动模糊的一点思考
今天在玩“天天酷跑”的时候,吃到吸铁石,突然注意到,它的金币虽然移动的很快,却不会出现“卡”的现象;而我之前用
Unity3D
做的一个小游戏在iPhone上显示的帧率是30,但是缺感觉卡,而在电脑上,帧率是
胡萝卜啊啊啊
·
2023-06-18 14:25
数字图像处理期末考点整理(全)
计算:傅里叶变换,双
线性插值
,直方图均衡化,灰度共生矩阵,霍夫曼编码,区域增长/合并,中值滤波简答:窗口/模板处理,BMP文件存储格式,滤波器和平滑算子的特点,图像增强/复原,伪彩色/假彩色处理,纹理特征
N._
·
2023-06-18 14:42
图像处理
计算机视觉
人工智能
数字图像
(一)基于Unity 3d UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。
基于
UNITY3d
UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。
jungege_123
·
2023-06-18 05:05
笔记
Unity3D
实用技巧 - 基础数学库函数学习
总想默默记住这些好用数学函数看到许多大神都分享数学库函数的文章,小编还是忍不住重复把它默默收集在经验目录中。Mathf数学函数库浅析1、Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。2、Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。3、Mathf.Approximately近似staticfun
大学升
·
2023-06-18 03:03
一、Windows10平台下
Unity3d
的语音识别——关键字识别
Unity3d
软件中的语音识别,包含了关键字识别、语法识别和听写识别,本篇先介绍Win10平台下
Unity3d
关键字识别本文介绍了如何使用Windows语音API在
unity3d
中实现语音识别。
JoeManba
·
2023-06-18 03:42
Unity
Unity语音识别
Win10
Unity3d
LitJson中文乱码问题
stringmainPath=Application.streamingAssetsPath+"/main.txt";stringmainJson=JsonMapper.ToJson(m_ListMainObj);Regexreg=newRegex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");mainJson=reg.Replace(mainJson,delegate(Matchm){
JoeManba
·
2023-06-18 03:42
unity
写一个python函数生成两个空间点之间的
线性插值
好的,以下是一个生成两个三维点之间
线性插值
的Python函数,它使用Numpy库来处理向量。你可以根据需要修改输入输出格式,并修改代码以适应不同的问题。
老康头儿
·
2023-06-17 21:30
python
numpy
机器学习
panda机器人一个的期望的末端姿态角
而四元数的
线性插值
(SLERP)正是一种可以生成连续且可微的旋转轨迹的方法。例如,如果你有一个开始的姿态四元数start_q和一个结束的姿态四元数end_q,你可以使用以下的SL
老康头儿
·
2023-06-17 21:27
机器人
numpy
python
Unity3D
虚拟现实开发(五)-UI篇
前面我们已经讲解了按钮制作、按钮的位移、缩放、渐变的实现,现在我们来讲解另一块房地产VR核心业务模块。项目简介、动态交通。这两个模块是平面展示中的核心模块。现在我们来讲解一下,项目简介、动态交通的制作。项目简介功能的制作,可以分为两种:一种是纯海报式、一种是GIF模式(包含特殊的特效)、一种是平面与三位场景结合的静态画面。以项目简介为例,项目简介主要介绍当前建筑、小区开发的相关信息,文字较多;以平
小羽小羽
·
2023-06-17 17:54
Unity3d
图集切成小图
效果图图集处理.gif步骤,如上图所示选择图集图片Inspector面板,选择Spritemode-->multiple选择spriteeditor,打开精灵编辑器精灵编辑器中,选择slice(切片、划分、分割)-->点击【slice】精灵编辑器中,如果默认分割有问题,通过鼠标拖拽边框调整精灵编辑器中,选择apply,生成划分后的小图片完成!!!
小黑Unity_齐xc
·
2023-06-17 12:15
Object reference not set to an instance of an object(
unity3D
,C#)
Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject(
unity3D
,C#)这个错误通常意味着您正在访问一个空引用对象。在这种情况下,确保对象被正确初始化或赋值。
泷fyk
·
2023-06-17 05:41
c#
开发语言
Unity3D
Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等
一、前言这是我看到的一片比较完整的讲自定义窗口,自定义组件的教程,讲的比较详细,特意转过来给大家分享一下二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4kporY-PCScRAESy4WSpmA原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、目标利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单等等)。四、正文1、UnityEditor基础篇(一):Bui
未寒
·
2023-06-17 03:22
Unity3D
教程:
Unity3D
实用小功能
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的DevinReimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。1.锁定Inspecto
小小姑娘很大
·
2023-06-17 03:22
unity
游戏引擎
Unity3D
自定义 Editor 扩展
《转载地址:ttp://www.omuying.com/article/130.aspx》
Unity3D
提供了强大的编辑器扩展机制,为了提高工作效率,我们可能会或多或少的进行编辑器扩展的开发,最常用的像打包
miss1232
·
2023-06-17 03:21
Editor编辑器
编辑器
Unity3D
:自定义 Editor 工具
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生使用自定义Editor工具从Scene视图中可以访问使用工具模式API创建的自定义工具。您可以通过以下方式来访问自定义工具:单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。打开“工具设置”工具栏“覆盖”。自定义编辑器工具可从“场景视图工具”工具栏“叠加”中的菜单中获得全局工具与上下文工具有些自定义工具是全局性的
ygtu2018
·
2023-06-17 03:19
Unity3D学习笔记
java
数据库
c++
Unity3d
_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结
1、https://liu-if-else.github.io/stencil-buffer's-uses-in-
unity3d
/下载:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses2
行者杨_010
·
2023-06-17 02:42
unity
shader
池化层的作用
个人理解的同图片resize方法类似(双
线性插值
法,邻近法),只不过池化层用的是取最大值法
Python图像识别
·
2023-06-16 23:20
人工智能
卷积
深度学习
卷积神经网络
tensorflow
unity Ignis - Interactive Fire(完美模拟:森林火灾、草原火灾、建筑火灾)
WindZone文档:UnityEngine.WindZone-Unity脚本文档手册ScriptingAPI-泰课在线-国内专业的Unity在线学习平台|
Unity3d
培训|Unity教程|Unrea
野区捕龙为宠
·
2023-06-16 21:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D
:Scene 视图摄像机
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Scene视图摄像机摄像机设置菜单包含用于配置Scene视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。要访问摄像机设置菜单,请单击Scene视图工具栏中的摄像机图标。Scene视图工具栏的上下文中的摄像机设置菜单属性描述FieldofView摄像机视角的高度。DynamicClipping选中此框可使
ygtu2018
·
2023-06-16 18:04
Unity3D学习笔记
游戏引擎
unity3D
3d
【
Unity3D
】Unity使用自己生成的DLL文件
目录生成DLL文件创建DLL类库工程生成DLL文件Unity使用DLL文件打版WebGL生成DLL文件创建DLL类库工程测试的时候,如果有多个class,可以写到一个文件中;多个文件的没有测试生成DLL文件Unity使用DLL文件放到Unity工程的Asset->Plugins文件夹下。“虽然”这个操作没有起作用,但是还是规范下比较好。本地操作可以正常使用,但是后面的打包WebGL却有问题打版We
zhchyun2008
·
2023-06-16 16:44
Unity3D
unity
游戏引擎
【
Unity3D
】Debugging WebGL builds(nginx版)
目录DebuggingandtroubleshootingWebGLbuildsThebrowser’sJavaScriptconsolewindownginx【官网地址】:https://docs.
unity3d
.com
zhchyun2008
·
2023-06-16 16:14
Unity3D
unity
3d
nginx
【
unity3d
】Layers的控制/LayerMask的使用
文章目录[unity]Layers的控制/LayerMask的使用Layers概述演示效果Layers的设置gameobject设置Layer手动设置代码设置LayerMask的使用Camera的cullingmask的控制赋值cullingmask只看一个层只不看一个层运算cullingmask添加一个层删除一个层通过名字得到层的index索引git地址:https://gitee.com/as
谢斯
·
2023-06-16 16:10
unity3d基础-功能代码
unity
unity3d
游戏开发
游戏引擎
游戏
[
unity3d
][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能
客户需求客户要求使用第三人称摄像机,我们就给了客户一个第三人称的摄像机客户有两个需求,一个是加入layermask来屏蔽一些模型的碰壁效果(ProtectCameraFromWallClip),第二个就是加入一个使用滚轮来调整摄像机的距离,下面我们就来实现以下这两个功能,功能实现使用layermask做摄像机碰壁规避判断第一个功能要加入一个layermask的变量publicLayerMaskm_
谢斯
·
2023-06-16 16:10
unity3d基础-功能代码
unity
游戏
游戏开发
[
unity3d
][通过代码]制作模型,动态生成模型,通过点画模型
代码制作模型的教程简介下面对基础知识进行讲解Mesh的属性:画板通过代码制作模型的一个demo工程简介场景1二场景三场景:四场景:五场景:六场景:结束简介大家好我是谢斯,今天给大家做一个关于,如何通过代码来制作一个我们想要的模型通常我们所见到的模型,是maya或者3dmax制作并导出的fbx文件,而对于一些特殊的客户要求,这种模型无法满足条件解决这类多变的形状的模型,如通过变化一些参数使得模型变化
谢斯
·
2023-06-16 16:10
unity3d基础-功能代码
unity
unity3d
3d
游戏开发
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个
Unity3d
,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用U3D或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
【gcc, cmake, eigen, opencv,ubuntu】三.eigen和mkl安装和使用
文章目录eigen和mkl介绍1.eigen和mkl安装2.eigen使用3.mkl安装4.mkl使用5.eigen使用6.利用eigen实现三
线性插值
方法,以及一些小示例eigen和mkl介绍1.eigen
tony365
·
2023-06-16 04:13
gcc
ubuntu
gcc
unity3d
中画线有几种方式_Unity实现绘制线断一 ————利用LineRenderer组件划线的两种方式...
这几天,做项目的时候需要用到绘制线的功能,我之前做过划线的功能,总体来说就是三种方式,一种是LineRenderer组件,第二种是GL绘制线,第三种就是Vectrosity插件,他可以绘制各种各图形,1.首先来说一下LineRenderer组件划线的方式,他需要添加LineRenderer组件,也就需要创建空对象,还的创建Plane,在Plane上画线。第一种方式:#region----划线Gam
君佳
·
2023-06-16 02:55
unity3d中画线有几种方式
Unity3D
学习记录——LineRenderer
1.LineRenderer线渲染器,可做出极光效果2.创建空物体3.添加LineRenderer组件4.创建材质球,添加光线材质图,修改渲染器5.把修改后的材质添加给物体
daisgi
·
2023-06-16 02:25
Unity3D
unity3d
用R语言用Nelson Siegel和
线性插值
模型对债券价格和收益率建模|附代码数据
p=11758最近我们被客户要求撰写关于NelsonSiegel和
线性插值
模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。
·
2023-06-16 00:53
Flutter通过flutter_unity_widget嵌入
Unity3D
实现方案:采用flutter开源组件flutter_unity_widget环境搭建Unity1、创建flutter项目flutter_unity_demo2、在pubspec.paml文件dependencies添加flutter_unity_widget:^2022.2.0,执行Pubget导入组件3、在工程目录下创建unity文件夹4、在unity目录下创建unity_demo的3D工程5、
FHC_Harris
·
2023-06-15 17:01
unity
flutter
android
ios
Android集成Unity(二)
打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板开发环境Android端:AndroidStudio(各大版本都可以,区别不大)Unity端:
Unity3D
小尹编码中...
·
2023-06-15 17:25
android
Unity3D
:场景可见性
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生场景可见性Unity的场景可见性控件可用于在Scene视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景可见性设置会在Scene视图中隐藏选定的游戏对象使用可见性选项比停用游戏对象更安全,因为可见性选项仅影响Scene视
ygtu2018
·
2023-06-15 11:49
Unity3D学习笔记
游戏引擎
unity3d
Unity3D
:场景视图视图选项
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生“场景视图视图选项”工具栏您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。绘制模式(Drawmode)菜单第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。可用选项为:绘制模式功能着色模式阴影显示表面时使纹理可见。线
ygtu2018
·
2023-06-15 11:15
Unity3D学习笔记
unity3d
Unity3D
:运行时 UI 的性能注意事项
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生运行时UI的性能注意事项本页介绍如何提高运行时的性能用户界面.优化数据存储您可以使用usageHints来设置元素在运行时的使用方式,以便相应地优化数据存储。例如:visualElement.usageHints=UsageHints.DynamicTransform;下表通过示例描述了要用于哪些元素的属性:具有以下元素使
yevtte2023
·
2023-06-15 02:53
ui
Unity3D
:树
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生树可使用类似于绘制高度贴图和纹理的方式在地形上绘制树。然而,树是从表面生长的3D对象实体。Unity使用优化(比如针对远处树的公告牌)来保持良好的渲染性能。这意味着可以实现茂密森林(拥有数以千计的树),而仍然保持可接受的帧率。有树的地形绘制树工具栏上的PaintTrees按钮可用于绘制树:PaintTrees按钮地形最初没
yevtte2023
·
2023-06-15 02:53
unity
游戏引擎
Unity3D
:内置着色器的用途和性能
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生内置着色器的用途和性能Unity中的着色器是通过__材质__来使用的,材质本质上结合了着色器代码与纹理等参数。此处提供了关于着色器/材质关系的深入说明。当选择材质本身或选择一个使用材质的__游戏对象__时,材质属性将显示在Inspector中。材质检视面板(Inspector)如下所示:每种材质在Inspector中看起来
yevtte2023
·
2023-06-15 02:22
着色器
unity
游戏引擎
opencv缩放中插值算法的效率对比
interpolation表示图像缩放时使用的插值方法,它是一个枚举类型,可以取得以下常量:-INTER_NEAREST:最邻近插值法,这是最快的算法,但是会造成图像的马赛克-INTER_LINEAR:双
线性插值
法
henysugar
·
2023-06-14 22:24
opencv
算法
计算机视觉
利用FFmpeg实现录屏、直播推流、音频视频格式转换、剪裁等功能
三、FFmpeg在
Unity3D
中的使用。1、FFmpeg录屏。2、FFmpeg推流。3、FFmpeg其他功能简述。
qq_492448446
·
2023-06-14 18:11
Java
自动化测试
ffmpeg
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
实际使用时,通常先计算三角形每个顶点的光照,再通过双
线性插值
计算三角形区域中其它像素的颜色。
星空_MAX
·
2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
软考A计划-2023系统架构师-知识点集锦(1/4)
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-06-14 07:13
全系列软考计划
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
3D引擎和渲染
常见的三维引擎三维引擎按平台可分为客户端三维引擎,Web端三维引擎;按用途可分为游戏三维引擎、CAD/CAM/CAE三维引擎;游戏引擎常见的有UE4、
Unity3D
;CAD工程用的三维引擎又分商用的还有开源的
noobiee
·
2023-06-13 21:41
3D
3d
图形渲染
Unity本地化:添加多语言支持
文档:QuickStartGuide|Localization|1.2.1(
unity3d
.com)/**************************************************
Edision_li
·
2023-06-13 14:09
学习记录
unity
游戏引擎
c#
Unity UGUI Canvas基础知识及优化
unityUGUI源码:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI.git官方API:https://docs.
unity3d
.com/cn/2018.4/ScriptReference
熊的成长之路
·
2023-06-13 01:58
Unity
UGUI
性能优化
vr
unity
游戏引擎
Unity与Android交互(2)——常用交互方式
【调用代码示例】Java代码为:packagecom.test.addtest;importcom.
unity3d
.player.UnityPlayer;publicclassJavaTestClass
永恒星
·
2023-06-12 23:48
跨平台交互
unity
android
classes.jar
unity3D
RPG 网络游戏开发精讲
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具装备系统讲解合成系统地图怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统属性设计战斗
编程之力
·
2023-06-12 20:09
unity
游戏引擎
UNITY3D
5V5网游开发案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具合成系统野外地图怪物生成,攻城怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统点击观
编程之力
·
2023-06-12 20:39
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
unity3D
魔兽争霸游戏开发案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具合成系统野外地图怪物生成,攻城怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统点击观
编程之力
·
2023-06-12 20:09
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
unity3d
c#热重载-边运行边改代码
MMO项目15G,采用C#热更增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍视频讲解观看点击观看技术原理:利用UnityEdtior编译cs文件,生成dll运行时通过反射,为方法重新分配指针为了能够在苹果机上运行,代码运行的方式分为两种开发环境下-反射热重载发布模式使用-ILRUNTIME实操:如果项
编程之力
·
2023-06-12 20:38
c#
unity
3d
UNITY3D
动作游戏开发教程《怪物猎人》
这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》目前更新中,大家可以催更,以便加快进度视频版:点击进入
Unity3D
动作游戏开发教程《怪物猎人崛起》需要一组动作素材导入项目攻击=鼠标左键实现4连击为动作分配出招帧数攻击
编程之力
·
2023-06-12 20:08
Unity3d游戏开发干货
unity
3d
游戏引擎
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他