E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D认证考试
unity3D
-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门值类型和引用类型学习笔记
unity3D
-游戏/AR/VR在线就业班C#入门值类型和引用类型学习笔记点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107一、值类型和引用类型值类型在栈中分配空间,由系统自动分配引用类型在堆中分配空间
嘟嘟加油中
·
2023-04-19 04:20
VR
unity3d
游戏
c#
蓝鸥
Unity新手入门必备书籍和教程推荐
纵观整个游戏市场,
Unity3D
游戏开发已经称霸当下,
Unity3D
是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。
小千爱学习
·
2023-04-19 04:19
unity3d
unity
ACP敏捷项目管理
认证考试
科普
文章目录说在最前面:「1」PMI-ACP考试介绍:「2」PMI-ACP考试报名流程如下:「3」PMI-ACP报名条件:「4」资格审查的目的:「5」ACP与PMP难度对比「6」考试费用「7」PMI-ACP证书价值:已剪辑自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97481649说在最前面:ACP是和PMP同源的项目管理考试,它们都是美国项目管理协会PMI推出的两款考试。关于PMP
小熊coder
·
2023-04-19 02:37
软件工程-实际项目
项目管理
Unity3D
进阶教程(二)UI,输入,物理系统
三TextMeshProTextMeshPro字体转化为mesh使用使用添加TMP以来生成TMP字库TTF转SDF添加TextMeshPro对象TMP文本属性当作节点使用FontAsset字库Spacing间距Alignment对齐UI中的TMP四定位与布局UI快速定位选择锚点指定偏移量Anchor百分比拖动花瓣布局器组件HorizontalLayoutGroup横式布局VerticalLayou
Die时而动
·
2023-04-18 23:29
考试记:考挂了但我还会重来
【1】从五月底起,为了
认证考试
,奔赴上海参加培训,期间顺利的完成了实践考试。为了备战理论考试,不敢怠慢。
南漂良子
·
2023-04-18 20:44
有哪些通过PMP
认证考试
的心得值得分享?
美国项目管理协会(PMI)举办的项目管理专业人员(PMP)
认证考试
在全球190多个国家和地区推广,是目前项目管理领域含金量最高的认证。
mm995420
·
2023-04-18 18:13
职场
项目管理
经验分享
pmp
职场和发展
学习
项目管理
SOLIDWORKS CSWA/CSWP常用
认证考试
SOLIDWORKS助理工程师CSWA
认证考试
时间:180分钟认证总分:240分及格分数:165分以上SOLIDWORKS专业工程师CSWP
认证考试
时间:200分钟认证总分:318分及格分数:229分以上
达索SOLIDWORKS科研教育服务
·
2023-04-18 18:05
SOLIDWORKS培训
SOLIDWORKS认证考试
3d
unity3D
中贝塞尔曲线的控制点计算
一、贝塞尔曲线的概念对于两点之间的连线,我们可以用直线进行连接效果如下:其中的每一个F点都在AB连接的线段上这就是一阶贝塞尔曲线如果我们加入一个控制点C,那么做图如下:1、连接AC,BC2、在AC,BC上找到AD/AC=CE/CB的点D,E3、连接DE,在DE上寻找点F,F点需要满足:EF/ED=AD/AC=CE/CB4、找出所有F点,连接而成的线,就是贝塞尔曲线两个线段根据等比关系找点的贝塞尔曲
三体问题
·
2023-04-18 16:52
c#编程
算法
贝塞尔曲线
Unity3D
学习笔记(一):
Unity3D
简介
Unity3D
简介一、什么是Unity、U3D?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?
weixin_30568591
·
2023-04-18 15:44
游戏
数据库
ui
Unity3d
与Android互相通信
1.准备工作此处有ilcpp与Mono两种路径注意区分【unity版本2020.3.21f1c1】-classes.jar-UnityPlayerActivity.javaimage.pngimage.pngimage.png2.把以上两个文件准备好,后面导入AS使用image.png【注意19版本的unity把UnityPlayerActivity分离了,不在classes.jar包里面了】im
云深不知处a
·
2023-04-18 13:06
Unity中脚本之间如何解耦?
在
Unity3D
中,脚本之间的解耦是一个非常重要的问题。解耦可以使代码更加灵活和易于维护,因为它可以减少各个脚本之间的依赖性。以下是一些常见的解耦方法以及它们之间的异同点,并分别举例。
dzj2021
·
2023-04-18 05:22
unity
单例模式
游戏引擎
Android Studio 与
unity3d
交互教程链接
1AndroidStudio如何导出Jar给Unity使用https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a2AndroidStudio3.0如何导出Jar给Unity使用https://www.cnblogs.com/pengyingh/p/9188660.html
成少天地
·
2023-04-18 03:12
[
Unity3D
]官方UinversalRenderExample主要展示及知识点
这几天研究URP,整理一下资料。记录下知识点,因为URP对应的文档少之又少,后来者可以略看一下,可能对大家有所帮助。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples1.3DCharactorUI-高视角下的3D-RPGDEMOCinemachineVirtualCamera的使用多摄像机之间的不同Pipeli
葱烧烙饼
·
2023-04-18 01:02
如何通过ShareSDK的
Unity3D
快速接入Android/iOS分享与授权
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广
weixin_34085658
·
2023-04-17 23:07
游戏
移动开发
java
Unity3d
C# XCharts图表数据小数位数较多的情况分析和限制处理
前言如题的问题如下图:先分析可能原因:1.如果数据本身带的小数点位数较多,则需要调整小数位数;2.如果是因为数据转换造成的小数位数较多,如float和double互转造成的;解决方式无论什么原因,我们都可以在显示前做一定的数据处理。来限制小数位数。组件限制XCharts提过了Label的显示限制,这里以折线图为例,在LineChart>Series>Serie0>Label>NumericForm
十幺卜入
·
2023-04-17 22:25
Unity3D
Unity3d
图表
Unity3d小数位数处理
游戏开发需要学什么
第1阶段:
Unity3D
引擎配置与开发语言1.编程语言高级特
千锋IT教育
·
2023-04-17 17:51
游戏开发
开发语言
c#
python
猛人健身的方式:买私教不如直接变成私教
刚刚结束健身教练的资格
认证考试
,一门高分通过,一门挂科(正好抽到一个因手腕有伤很少操练的动作,握距过窄…)。所以要补考一门,预计拿证时间推迟2个月了。
毛继晟_定投践行者
·
2023-04-17 15:46
Unity3D
进阶教程(三)刚体运动,扭矩,物理更新,碰撞
八刚体的运动刚体的运动物理系统的运动Force力Velocity速度Impulse冲量Accelaration加速度AngularVelocity角速度Torque扭矩unity操作成为rigidbodyFixedUpdate()rb.AddForce()摩擦力物理材质属性力与速度F*T=M*VFixedUpadte更新时间0.2s一次,每秒50次AddForce()施加力加力的方式ForeMOd
Die时而动
·
2023-04-17 15:25
游戏开发学习路线图(2023最新版)建议收藏
很多小伙伴不知道怎么学习游戏开发,那么今天,就今天我把游戏开发学习路线图分享给各位小伙伴学习游戏开发有7个阶段下面是每个阶段需要学习的具体内容也给各位小伙伴整理出来了:第1阶段:
Unity3D
引擎配置与开发语言
千锋IT教育
·
2023-04-17 12:22
学习
Unity接SDK - 极光推送
原生集成JPushSDK_jpushandroidsdkv4.7.2极光推送-接入版本:Unity2020.3.10f1JPush-Unity3.2.0官方插件:GitHub-jpush/jpush-
unity3d
-plugin
青衫磊落长歌行
·
2023-04-17 12:15
Unity
unity
游戏引擎
JPush
SDK
极光推送
Unity3D
脚本逐帧播放指定文件夹下的图片
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGifPlayTest:MonoBehaviour{[SerializeField]privateImageimage;[Header("sprite渲染组件")]publicSprite[]sprites;[Header("Resources下的路径")
鸡蛋绝缘体
·
2023-04-17 10:06
【
Unity3d
】Unity与Android之间通信
关于Unity与iOS之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信Unity(c#)调用Android(一)、编写Java代码实际上,任何已经存在的Java代码都可以被c#调用,不像iOS
devnn
·
2023-04-17 02:43
Unity3D
Android
unity
android
游戏引擎
【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信
关于Unity与Android之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类
devnn
·
2023-04-17 02:13
Unity3D
iOS
unity
ios
我的框架-
Unity3d
的单例模板
第一个usingUnityEngine;publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticT_instance;privatestaticobject_lock=newobject();publicstaticTInstance{get{if(applicationIsQuitting){returnnull;}
魂牵丶梦萦
·
2023-04-16 15:34
我的框架
unity3d
(六)unity加载AssetBundle清单和卸载AssetBundle
https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/AssetDatab
对方正在脱发中
·
2023-04-16 15:31
unity3d
:win32api,托盘运行,开机自启动,浏览文件对话框,无标题栏,自定义标题栏拖动
源码csdn下载github工程设置所需dll托盘运行隐藏窗口,显示托盘图标,点击托盘图标恢复窗口publicstaticvoidHide()//最小化到托盘{try{if(File.Exists(Application.streamingAssetsPath+"/icon.png")){window=GetForegroundWindow();ShowWindow(window,SW_HIDE)
四夕立羽
·
2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
unity3d
win32api
托盘运行
开机自启动
自定义标题栏拖动
unity3d
:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数
C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affilia
四夕立羽
·
2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
Unity3d+C#
c#
unity3d
C#热重载
unity3d
:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo
协议数据单元网络同步包最小单元PDU//预测的基础数据类型publicclassPDU{publicuintUID;//玩家的唯一idpublicPDUTypetype;//PDU类型publicVector3position;//位置publicVector3forward;//朝向publicfloatspeed;//速度:速度为0表示静止publicfloattime;//PDU发出的时间p
四夕立羽
·
2023-04-16 12:29
Unity3d+网络
Unity3d
网络同步
状态同步
demo
服务器
JsonFX
Unity3D
如何使用JsonFX
下载地址https://github.com/jsonfx/jsonfx点击DownloadZIP百度云下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c18fwa8密码:c1c2解压用vs打开JsonFx.Json.sln编译生成动态库Pathfinding.JsonFx.dll将Pathfinding.JsonFx.dll放入unityAssets文件内(可新建文件)使用列子(转自国
tyshaowen002
·
2023-04-16 11:20
Unity
unity3d
JsonFx
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1.软件环境Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/
ice_bear221
·
2023-04-16 11:17
webgl
json
unity
Unity3D
物体移动
两点之间移动的方法(1)Lerp函数注意事项:如果想A点直接到B点那么T就应该是1,T的取值0-1。voidUpdate(){t1+=1f*Time.deltaTime;transform.position=Vector3.Lerp(开始,到达,t1);}(1)SmoothDamp函数注意事项:velocity一定要定义为全局变量。privateVector3target=newVector3(0
清歌AND浊酒
·
2023-04-16 11:29
北京四合院角色游戏开发
北京四合院角色游戏,是一款三维体感交互游戏,使用
Unity3D
这一平台进行游戏开发,基于Kinect2.0进行体感交互。本游戏共有三个关卡,每个关卡包括搭建、漫游以及各自对应的小游戏任务。
都不了
·
2023-04-16 07:57
本人在
Unity3D
中开发的遗传算法插件的介绍
1.本文目的本文简要地对遗传算法进行阐述,让以前没有接触过遗传算法的人有个大概的认识,并了解遗传算法的工作原理2.生物的遗传与进化(1)基因组(genome):生物细胞中的染色体组包含了复制该生物所需的全部信息,染色体中的这一集合就被称为生物机体的基因组。(2)杂交(crossover):当两个生物机体配对和复制时,它们的染色体互相混合,产生一个由双方基因组成的全新染色体组,这一过程就叫杂交。这意
SwordMaster
·
2023-04-16 04:44
2023CSP-CCF前三题 田地丈量、垦田计划、LDAP解题分析
题解分析4.完整代码二、垦田计划1.题目内容2.题意简述3.题解分析4.完整代码三、LDAP1.题目内容2.题意简述3.题解分析4.完整代码CCF考试系统传送门2023.03第29次CCF-CSP计算机
认证考试
Tinex589
·
2023-04-16 03:57
算法
#
csp
算法
c++
数据结构
视频教程-C++11基础教程-C/C++
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业
weixin_33238790
·
2023-04-16 01:15
虹科喜报 | 虹科技术工程师【国内首批】拿下Redis认证开发者证书!
要说虹科数据库技术工程师有多强悍,
认证考试
2022年12月上线,次年2月就以全国首批速度强势通过考试,并于两周后正式收到【Redis认证开发人员】证书!
虹科云科技
·
2023-04-15 18:19
Redis数据库
Redis企业版数据库
Redis功能
Redis优势
Active-Active
多云
文心一言测试
案例2案例3写一个脚本,
unity3d
控制刚体小球,wsad前后左右移动,有重力,可以跳跃usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
忽然602
·
2023-04-15 17:12
轻松办公
经验
经验分享
Unity3D
中心化数据管理小工具 - UniInspect
前言平时在Unity上开发,没办法将所有的数据配表或者项目体量不大的时候,我们会将字段暴露在GameObject上,在Inspector上直接方便的修改。有些时候我们也会用ScriptableObject作为我们定制化的数据容器进行数据的存储,能快速的在Editor上面预览和修改。可是如果一旦这些Object多起来后,不像配表一样,可以同一时间针对目标字段进行批量修改;在Editor上,不同的字段
SkyrimWu
·
2023-04-15 17:09
PMP项目管理考试有哪些答题技巧?
PMP
认证考试
关键在于对知识掌握的全面性和精确性,吃透PMBOK是最关键的点。根据自己的英语水平,答题以一种预言为主,一般来讲中文快,英文准。
哦豁_e7ca
·
2023-04-15 08:41
iOS原生项目集成
Unity3D
项目EasyAR
最近主管突然给了个需求,在APP中集成AR功能。为了跨平台,一次开发,iOS和Android都可以用,使用国内的EasyAR开发的,Unity生成好iOS工程,集成查了好多资料,发现很多都或多或少不全,填了两天的坑总算吧集成了进去。导出UnityiOS工程因为是EasyAR工程,注册EasyAR时的BundleID要与iOS的BundleID一致,否则运行时模型无法展示。这里导出目录为unity在
Eveloson
·
2023-04-15 08:55
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT1.环境准备Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs2
ice_bear221
·
2023-04-15 00:55
webgl
unity
游戏引擎
activemq
【攻略】ACE私教考试 双语学习好处和顺序
ACE的私人教练
认证考试
提供了中文、英文还有中英文对照的试卷供大家选择。对大部分人来说,中文肯定是首选考试语言。这个没毛病。在国内发展,专业名词肯定要中文掌握,便于教学和指导。
硬币健身
·
2023-04-14 22:37
没有第三天
看视频教程茫茫然,什么
Unity3D
似乎还是有些距离,我怕又是不了了之。昨天晚上仅仅30分钟的视频,就把我困倒了,想着早起再补日记吧,虽然起的很早但是完全没有起来写文章的念想。
追忆已然
·
2023-04-14 19:20
《游戏编程模式》阅读笔记 02 更新方法模式和子类沙盒模式
更新方法模式涉及到我们平日设计模式时用的最多的一种东西,类似
unity3d
里面的update函数,在超级玛丽里,它可以模拟小乌龟小蘑菇在出现后的行为。
KillJUMP
·
2023-04-14 14:59
词语与文字
游戏设计模式
设计模式
关于2018年6月23日PMP项目管理资格
认证考试
的报名通知
关于2018年6月23日项目管理资格
认证考试
的报名通知2018-04-13PMI考试时间:2018年6月23日报名时间:2018年4月17日起至2018年4月27日(注:请考生尽早提交中、英文报名材料,
weixin_34066347
·
2023-04-14 08:49
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解
一 乐
·
2023-04-14 04:25
unity
c#
编辑器
Unity3d
如何profile模拟器
最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unityprofile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile。第一步adb连接安装好夜神模拟器并运行后,用命令行工具cd到模拟器安装目录的bin目录,执行adbdevices。例如
xClouder
·
2023-04-14 04:02
unity3d
---移动、缩放、旋转
目录1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{enumSlideVector{None,Up,Down,Left,Right};[SerializeField]privateboolexecute
格拉格拉
·
2023-04-14 03:32
Unity
unity3d
unity
鼠标事件
unty
按键
unity
触屏
unity旋转
初步了解PMP
美国项目管理协会(PMI)举办的项目管理专业人员(PMP)
认证考试
在全球190多个国家和地区推广,是目前项目管理领域含金量最高的认证。
霍亮_cefe
·
2023-04-13 23:46
Unity3D
性能优化——渲染篇
渲染优化在了解优化渲染前,我们需要了解在unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么:1)CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。(这些对象只有满足一定的条件才会被渲染。)2)CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也就是drawcalls,我们在之前的文章中也有提到,DrawCall实际上就是一个命令)。一个drawcall包含网格数据以及网格如何被渲染。在
忆中异
·
2023-04-13 18:11
上一页
36
37
38
39
40
41
42
43
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他