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Unity3D认证考试
U3D开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《
Unity3D
详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
[Unity优化] 深入浅出聊
Unity3D
项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提
Unity3D
项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。
hcq666
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2023-04-08 20:19
AZ-900
认证考试
攻略
目录考试契机学习路径复习准备现场考试1.考试契机参加的
认证考试
为:MicrosoftCertified:AzureFundamentals,代号为AZ900,是Azure的初级
认证考试
。
xueyunshengling
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2023-04-08 16:08
考试攻略
azure
microsoft
云计算
AI-900
认证考试
攻略
目录考试契机学习路径复习准备1.考试契机客观地说,微软的Azure相关技术体系确实庞大,如果没有深入去学习这些知识,真的无从下手用微软产品。而且更难得的是,微软的docs文档条理清楚,每个技术点都有详细的介绍,不仅有技术细节,架构的描述,还有从社会意义角度的说明,真是非常有心。让我学习在过程中,不仅是知识的学习,还有对于产品规划的认识。微软认证体系:最后,就获得的证书电子版的证书Microsoft
xueyunshengling
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2023-04-08 16:08
考试攻略
人工智能
azure
microsoft
AZ-104
认证考试
攻略
认证介绍参加AZ104考试,可以获得AZ-104:MicrosoftAzureAdministrator认证。获得该认证的考生,可以实施、管理和监控组织的MicrosoftAzure环境。担任此角色的职责包括在云端环境中实施、管理和监控身份,治理、存储、计算和虚拟网络,以及在需要时提供、重设大小、监控和调整资源。Azure管理员通常在一个较大团队中致力于实现组织的云基础结构。参加该考试的考生应至少
xueyunshengling
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2023-04-08 16:38
考试攻略
微软
azure
microsoft
Unity3D
CustomSRP[译].1.自定义渲染管线[Custom Render Pipeline]
CustomRenderPipeline(自定义渲染管线)——控制渲染本节内容创建一个渲染管线资源和实例渲染相机的视图执行裁剪、过滤及排序分离非透明、透明、以及无效的通道使用多个相机这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第一个部分,它包含了一个最基本的渲染管线的创建,我们会在之后的章节中陆续扩展它。这个教程使用的Unity版本是2019.2.6f1.使用自定义渲染管线进行渲染(ps
cat_ddong13
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2023-04-08 15:15
Unity3d
—学习笔记——Physics 2D组件
Physics2D组件(1)AreaEffector2D:2D区域效果器(2)BoxColleder2D:2D盒状碰撞器(3)BuoyancyEffector2D:2D浮力效果器(4)CapsuleCollider2D:2D胶囊碰撞器(5)CircleCollider2D:2D圆形碰撞器(7)CompositeCollider2D:2D复合碰撞器(8)ConstantForce2D:2D恒力(9)
cly1666888
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2023-04-08 14:10
unity3d游戏开发
unity
Unity学习笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现
Unity3D
或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
视频教程-FFmpeg音视频开发实战5 iOS/Android/windows/Linux -其他
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_29087075
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2023-04-08 14:14
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化一)
前言本章基于前章基础上功能补全和代码优化1上代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化二)
++重写,提升效率1上全部代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
2020-06-26 Unity Animation
内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】
Unity3D
工程师初级+中级+高级+资深工程师Animationimage-20200625232947232
zZzun
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2023-04-08 13:02
Unity3D
Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
目录1.什么是ComputeShader2.ComputeShader语法2.1#pragmakernel2.2ComputeShader中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix)2.2.4数组2.2.5StructuredBuffer2.2.6Texture2.3numthreads与Dispatch2.3.1numthreads2.3.2线程为什么要分组2.3.3num
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
PMP那些事儿,备考小白看过来
它是由美国项目管理协会(ProjectManagementInstitute(PMI)发起的,严格评估项目管理人员知识技能是否具有高品质的资格
认证考试
。其目的是为了给项目管理人员提供统一的行业标准。
HAYoungHA
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2023-04-08 12:04
PMP
PMP项目管理
PMP证书
图数据库
认证考试
NGCP 错题解析 vol.02:这 10 道题竟无一人全部答对
但是,经过上一轮NebulaGraph
认证考试
出题人错题解析的努力下,这次NGCP的通过率上升0.1%,现在变成了16.8%。出题人痛定思痛,决定再开一期错题解析,如果你两期都看了
图数据库NebulaGraph
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2023-04-08 08:35
Nebula
Graph
数据库
服务器
大数据
CCNA考试流程、考试费用及考场介绍
4月15日CCNA+HCIA新一轮班级开班CCNA(CiscoCertifiedNetworkAssociate)思科认证网络工程师一、CCNA
认证考试
流程ccna考试认证,先学习CCNA理论知识,然后下载
GLAB-Mary
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2023-04-08 03:50
ccna
hcia
移动平台
Unity3D
应用性能优化(转)
移动平台
Unity3D
应用性能优化文章比较长,但是满满的是干货。
雄关漫道从头越
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2023-04-08 00:37
unity3d
通过 http网络下载到本地
最近研究了下http从服务器下载到本地。有点复杂,没太搞明白post,不过也做了个demo......用到了2种方式:1,httpget2,www第一种:httpgetstringurlPath="http://www........";//写个网络资源路径(自己写)stringlocalPath=@"D:\BianZhen.mov";//////下载文件///IEnumeratorDownLoa
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity下载
http下载
Unity3D
Profiler 连接真机和模拟器
监测二、真机连接(USB)1,Profiler监测程序2,注意事项三、连接模拟器(MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事项四、真机连接(WIFI)1,输入ip2,连接本文主要讲解了
Unity3D
Profiler
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity3d
profiler
unity3d
异常和错误处理的例子
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.ManytexteditorscanfixthisusingConvertLin
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
Unity3D
C# 日志拦截异常拦截
此时我们美美的用Unity打了一个安卓包,打开玩了一会以后游戏突然崩溃了,然后我再也不能复现这个问题了!!!怎么办?留着这个坑给玩家吗?不可能的…所以就有了日志记录器,在崩溃之前拦截异常和日志写入文件内,我们就能找到错误的蛛丝马迹了。1.C#异常拦截有着这样的一个委托,所有未被捕获的异常都会被传入这个委托,这个委托就是异常的最后防线。我们只需要这样就可以拦截未捕获的异常,把异常信息和堆栈信息写入文
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:46
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
C#
Unity3D
await/async与Task-Like的自定义
这篇文章确实带有一定的门槛,和我们平时的OOP编程不同,这种支持是编译时的,也就是说我们要抛弃传统OOP的思维,改为面向编译器进行编程。我说的也不太清楚…重在自我理解,能找到这篇文章说明已经翻遍了CSDN…我也不会讲过于基础的内容了。文末有反编译IL代码,文首有原理分析!!!我的项目地址-github这个地址有可能要求梯子,球球了,觉得好就点个star吧如果上面地址进不去,就进这个”gitee地址
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:45
Unity3D
C#
技术探索
c#
java
开发语言
Unity3D
C# 中foreach的GC产出(2023年带数据)
一、Foreach究竟会不会产生GC?很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说foreach遍历集合会产生GC,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。主要分为这几个立场:1.foreach会产生GC,在unity里别用,Mono的问题2.foreach产生GC是被遍历的集合有问题,实现的不好,不是foreach的锅3.foreach的GC问题已经修复了,
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:15
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
【
Unity3D
】MVC框架在Unity项目中的理解与使用
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离
MHGO_LH
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2023-04-07 18:09
Unity3D
mvc
unity3d
软件框架
设计模式
Unity3D
调用Windows弹窗
前言
Unity3D
可以使用UGUI自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。
WenHuiJun_
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2023-04-07 18:23
unity3D
C#
c#
开发语言
unity
Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
因此,
Unity3D
的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
爱编程的鱼
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2023-04-07 15:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
unity3d
可调初速度的平抛运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHorizontalProjectileMotion:MonoBehaviour{publicfloattime=3;//代表从A点出发到B经过的时长publicTransformpointA;//点ApublicTransform
MFGame
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2023-04-07 08:16
Unity Burst 用户指南(转)
Burst用户指南原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#memory-aliasing-and-noalias
HaruHappy
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2023-04-07 06:01
Unity3D
浅谈美术那些事 - PBR技术
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式,万物皆以美为主,PBR并不是“一项”技术,它是由一系列技术的集合,基于物理的渲染过程。PBR它也是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确
Uonfan
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2023-04-07 05:16
两个牛叉哄哄的
Unity3d
Shader编辑器
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。楼主#更多发布于:2013-02-2722:31自己做的插件XffectEditorPro,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes,I'dliketo。今天因为月底了,心血来潮
夜色。
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2023-04-07 04:51
U3D技术
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_人像摄影的重要技法:控制、利用阴影
刚接触人像摄影时,很多人对人脸上阴影十分“忌惮”,甚至因此偏好使用顺光,或通过个方位补光来完全消除阴影。这样的操作,往往会拍出明亮、干净,对比度小的图像。或许这符合一些题材的要求,也更容易让人心情愉悦(因为明亮的色调),但这并不意味着阴影就是需要除之而后快的对象。一味地想着消除阴影,对人像摄影作品并不一定是好事,有时也会带来一些负面影响。合理地使用图像中的阴影,可以让你的图像更具有自然的对比度与立
weixin_39995280
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2023-04-07 01:34
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_阴影生成技术原理(软渲染笔记十)
回顾:之前提到着色,着色是局部的现象,就只考虑着色点自己,考虑光源,考虑摄像机,我们要算出它的着色完全不需要考虑其他物体,甚至这个物体的其他部分对这个着色点的影响(比如AO),而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在光栅化里面,人
weixin_39568659
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2023-04-07 01:04
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_
Unity3D
中两种默认阴影的实现
Unity3D
中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。
weixin_39680678
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2023-04-07 01:04
unity3d
引擎缓存优化技术_移动平台
Unity3D
应用性能优化
DrawCall的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看DrawCall对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA在GDC曾提出,25Kbatchs/sec会吃满1GHz的CPU,100%的
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3D
Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc转换为线性深度值2.3深度纹理为什么存的是NDC坐标中的深度值2.3.1透视校正插值2.3.2深度纹理使用NDC的Z值的原因2.4深度值的精度问题2.4.1ZFighting2.4.2Dire
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
Unity3D
如何快速入门?
从网上找各种相关资料,最后你会发现看了很多相关知识,很杂乱无章,脑子里东拼西凑的拼不到一块,作为一名程序员,我这里就精挑细选一些
Unity3d
方面的视频,非常适合反复使用。
小千爱学习
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2023-04-07 01:25
游戏
unity
unity3d
【
Unity3D
】阴影原理及应用
1阴影原理光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出2个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。1.1阴影相关开关1)开启Light组件渲染阴影NoShadows:不渲染阴影HardShadows:硬阴影(阴影边缘较清晰)SoftShadows:软阴影(阴影边缘较模糊)2)开启投射阴影/接收阴影C
little_fat_sheep
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2023-04-07 01:17
Unity3D
人工智能
Unity3D
与 iOS 交互
Unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
ProgramDouglas
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2023-04-07 00:24
【转】声效优化以此改善游戏性能
https://
unity3d
.com/learn/tutorials/modules/beginner/audio/audi
JervieQin
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2023-04-06 21:29
关于
Unity3D
的坑
发布的一些坑打包未能找到gradle、sdk、jdk分别需要对应单独安装且版本必须合适(jdk1.8才可以的)gradle配置环境有误尝试了利用andriodstudio安装的办法,外网特别慢,推荐直接本地安装gradle。gradle配置环境变量时候由于没有搞清楚优先级的问题,直接去配置了bashprofile导致命令全部失效。-bash:ls:commandnotfoundyuanxindeM
Babus
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2023-04-06 20:18
Unity3D
性能优化--- 收集整理的一堆
Unity3D
性能优化---收集整理的一堆官方优化文档--优化图像性能http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
Unity3D
袭瑛
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2023-04-06 09:35
Unity
性能优化
Android Fragment展示Unity场景,android移动应用开发
sourceSets{main{//
unity3D
jniLibs.srcDirs=[‘libs’,‘libs-sdk’]}}defaultConfig中添加ndk{abiFilters“armeabi-v7a
m0_66145060
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2023-04-06 09:33
程序员
架构
移动开发
android
【
Unity3d
开发】Unity插件之海洋模拟Ocean_Community_Next_Gen
Basedonoceancommunity:http://forum.
unity3d
.com/threads/wanted-ocean-shader.16540/2n
爱看书的小沐
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2023-04-06 07:47
围炉夜话
C#.NET
unity
游戏引擎
海面
unity3d
sea
Unity一般工程升级到HDRP
https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Upgrading-To-HDRP.html1
程序员正茂
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2023-04-06 05:13
Unity
unity
HDRP
材质
洋红色
Unity3D
_HDRP项目代码修改天空球
U3DHDRP项目代码修改天空球的办法publicVolumevolume;publicUnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISkyHDRISky;publicvoidStart(){volume.profile.TryGet(outHDRISky);HDRISky.hdriSky.SetValue(newCubemapParameter(SkyBall
七情六欲丶
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2023-04-06 05:43
U3D
unity
游戏引擎
UnityHDRPLog_Unity_HDRP 默认场景资源解析
UnityVersion2019.4.18f1HDRPVersion7.5.2里面有些资源我暂时不知道是做什么的,后期补充喽就这样喽Hierachy主摄像机_MainCamera官方文档https://docs.
unity3d
.com
先生沉默先
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2023-04-06 04:12
Unity
unity
游戏引擎
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
华为ICT学堂
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2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
Unity3D
Coroutine(协程)
http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/50255051我先亮出我用的有关协程的代码:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//本地图片的纹理privateTexture
灵思致远Leansmall
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2023-04-06 03:42
Unity3D脚本
C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)
C#迭代器(IEnumerator)与
Unity3D
协程(Coroutine)引言:使用
Unity3D
避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另一种流程控制的方法,但是如果了解不够深入,会造成不知道什么时候代码会被执行
lijianpeng1024
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2023-04-06 03:42
Unity3D
Unity3D
C#
游戏开发
Unity3D
中的Coroutine具体解释
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine须要注意什么问题?一、y
aodiyi6351
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2023-04-06 03:40
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