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Unity3d技术点
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
【JavaWeb】Web程序设计期末复习总结
20题,10分)四.判断题(共30题,15分)五.论述题(共2题,12分)六.程序设计题(共1题,7分)知识点什么是B/S;前端后端关系JSP的基本元素、工作流程、生命周期servlet规范:包含三个
技术点
Monkey_Jun
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2024-01-15 08:07
java
web
笔记
项目篇 | 图书管理系统 | 项目介绍
项目篇|图书管理系统|项目介绍功能介绍功能展示用户注册用户登录找回/修改密码管理员登录搜索图书添加图书修改图书删除图书借阅图书归还图书
技术点
运行方式步1:按照图形库篇|EasyX|安装与上手配置环境步2
百栗.
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2024-01-15 06:10
C语言图形界面-系统开发
c语言
EasyX
图形库
爬虫实战:滑动验证码
爬虫实战:滑动验证码一、目标破解猪八戒网滑动验证码,实现登录二、
技术点
1.python+selenium自动化2.python+PIL图像rgb对比3.模拟人类滑动三、思路1.获取块图、缺口图、完整图2
zly717216
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2024-01-15 02:37
selenium
自动化
python
易语言操作注册表-自制一个小工具以及
技术点
分享
平常我们会遇到很多这种事情,为了避免来回设置我做了一个小工具,禁用中文输入这样就能安心的玩耍了。翻车场景说一下制作思路,系统的设置信息存储在注册表中,我们通过更改注册表来实现目的。打开DOS,掏出“regadd/?”来学习一下命令的使用。本来我想用DOS做但是RegADD做个脚本,奈何老是执行失败。我在执行"REGADDHKLM\Software\MyCo/vPath/tREGEXPANDSZ/d
独自祭祀
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2024-01-15 00:46
分布式引擎Elasticsearch本地部署并结合内网穿透远程访问
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-14 22:37
s20
cpolar
分布式
elasticsearch
大数据
什么是间隙锁
实际应用作用和优点:注意事项:三、应用场景防止幻读:索引范围的更新或删除:避免并发数据冲突:数据一致性要求高的场景:总结前言随着互联网的发展,码农的工作越来越难找,同行们也越来越卷,自己最近也在串一下之前的一些
技术点
星光不问赶路人-
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2024-01-14 19:22
oracle
数据库
mysql
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
大模型实战营Day5 LMDeploy大模型量化部署实践
模型部署定义产品形态计算设备大模型特点内存开销大动态shape结构简单部署挑战设备存储推理速度服务质量部署方案:
技术点
(模型并行transformer计算和访存优化低比特量化ContinuousBatchPageAttention
流浪德意志
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2024-01-14 17:38
LLM
python
大模型
langchain
InternLM
人工智能
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
【MySQL系列】Too many connections
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-14 13:51
s5
数据库
mysql
数据库
聚焦 Android 11 : 隐私和安全
我们将为大家陆续带来#11WeeksOfAndroid内容,深入探讨Android的各个关键
技术点
,您不会错过任何重要内容。
Android开发指南
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2024-01-14 06:44
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
【算法Hot100系列】在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-14 01:06
s6
算法与数据结构
算法
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
JavaWeb核心之Servlet
servlet规范:包含三个
技术点
1)servlet技术2)filter技术—过滤器3)listener技术—监听器Se
秃头老码农
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2024-01-13 18:55
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
全网最全-超大模型+分布式训练架构和经典论文
这篇文章梳理我们在大模型训练中使用到的相关
技术点
,主要分为三个方面来回顾现阶段使用多AI加速芯片训练大模型的主流方法。****分布式并行加速:****并行训练主要分为数据并行
ZOMI酱
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2024-01-13 12:56
Vue的使用 -- 基于Vue搭建前端页面
Vue的使用–基于Vue搭建前端页面首先,用到的前端技术只有Vue、Element-ui、axios、Echarts,至于其它的
技术点
,我一个后端很少接触。
十⑧
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2024-01-13 12:25
前端学习笔记
echarts
vue.js
javascript
elementui
前端
基于Asterisk和TTS/ASR语音识别配置示例
智能客服的开发基于ASR和TTS的处理是一个非常关键的
技术点
。
ai语音机器人
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2024-01-13 11:19
语音系统
电销机器人
电销系统
人工智能
机器人
语音识别
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
WebSocket的11个面试常见知识点
本文将深入探讨前端WebSocket的相关问题,包括协议区别、用法、关键
技术点
等。WebSocket协议和HTTP协议的区别是什么?
前端技术栈
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2024-01-13 02:00
前端面试题
websocket
面试
网络协议
Flutter 的 Widget,刻意加上 const,真的值得吗?
最近入坑Flutter,又恰逢Flutter发布2.0,正式全平台支持,那我也来分享一些Flutter相关的
技术点
,今天先从constWidget这个比较小的优化点来展开。看看它的原理和使用限制。
承香墨影
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2024-01-12 20:17
java
编程语言
dart
大数据
设计模式
软件测试开发/全日制/测试管理丨利用ChatGPT自动生成自动化测试脚本
如何借助ChatGPT自动生成自动化测试脚本首先我们需要向ChatGPT提供实际应用场景,这个场景用到了什么
技术点
。例如:请写出G
测试开发软件测试性能测试自动化测试
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2024-01-12 19:14
chatgpt
软件测试
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
【前端系列】Element-UI 悟道
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-12 14:42
s11
前端
前端
ui
【算法Hot100系列】外观数列
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-12 13:22
s6
算法与数据结构
算法
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
公共字段自动填充技术(自定义注解)
用于标识需要进行公共字段自动填充的方法2).自定义切面类AutoFillAspect,统一拦截加入了AutoFill注解的方法,通过反射为公共字段赋值3).在Mapper的方法上加入AutoFill注解
技术点
唯手熟
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2024-01-12 07:26
后端
基于ASP.NET技术 学生留言板的设计与实现
1.主要
技术点
AccessDataSource控件:连接Access数据库DetailsView控件:以表格形式显示和处理来自数据源的单条数据记录GridView控件:显示表中的数据源的单个记录,也可以关联数据源中的一次显示
好教员好
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2024-01-12 05:08
asp.net
服务器
后端
bootstrap
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
【算法Hot100系列】解数独
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-11 15:55
s6
算法与数据结构
算法
牛刀小试 - C++实现贪吃蛇
参考文档借鉴了这位大佬的博客及代码,键入代码后发现有很多报错,依次解决后成功运行c++实现贪吃蛇(含技术难点解析和完整代码)
技术点
:C++中_kbhit()函数与_getch()函数WindowsAPI
Majin_2.0.exe
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2024-01-11 09:39
C++学习
c++
开发语言
牛刀小试 - C++ 实现2048(可存档)
参考文档借助了这位大佬的开发思路,开发过程中学到了很多C语言实现《2048游戏》
技术点
:system调整控制台大小的问题unsignedand符号位C++对齐输出(左对齐和右对齐)C++goto语句详解完整代码
Majin_2.0.exe
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2024-01-11 09:02
C++学习
c++
开发语言
【架构详细解读】
#架构中有哪些
技术点
?缓存#谈谈架构中的缓存应用?#在开发中缓存具体如何实现?#使用缓存的经验?限流#什么是限流?三种限流的算法?#限流令牌桶和漏桶对比?#在单机情况下如何实现限流?
奥耶可乐冰
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2024-01-11 09:34
服务器
架构
程序员必备的面试技巧
同时,熟悉你简历上提到的所有
技术点
。2.**项目经验**:能够清楚地解释你在过去项目中的角色,以及你所做工作的具体细节。准备好讲述项目中解决难题的例子。3.
命令执行
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2024-01-11 07:43
深度学习
学习
职场和发展
【高效开发工具系列】idea注释设置
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 22:30
s0
常用工具
intellij-idea
java
ide
Docker环境下的前后端分离项目部署与运维
如何部署,请看图片 所用到的
技术点
Docker容器、前后端集群、MySQL集群、Redis集群、Haproxy负载均衡、Nginx负载均衡、Keepalived实现双机热备 总体部署方案概述数据库
PHP技术社区
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2024-01-10 17:09
IT教程
docker
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
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