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Unity3d技术点
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
开源内容管理框架Drupal在Docker本地部署并实现公网远程访问
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 05:45
s20
cpolar
开源
docker
容器
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把
技术点
给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
如何使用Docker本地部署一个开源网址导航页并分享好友公网使用
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 03:07
s20
cpolar
docker
开源
容器
【算法Hot100系列】搜索插入位置
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 00:30
s6
算法与数据结构
算法
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
【算法Hot100系列】下一个排列
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-09 16:02
s6
算法与数据结构
算法
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
【SpringBoot系列】springboot中拦截器Interceptor使用
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
技术点
1、执行位置借用网上的图,这个图很直接的说明了拦截器的生效位置当请求进入Dispa
香菜+
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2024-01-09 05:55
Java超神之路
spring
boot
java
spring
容器
docker
黑马苍穹外卖学习Day3
实现思路下面我们来重温一下用到的
技术点
反射的作用:当我们编写程序时,通常我们在编译时就知道类的结构,可以直
Jimmy Ding
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2024-01-09 00:45
Java
学习
spring
boot
mybatis
intellij
idea
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
【算法Hot100系列】合并两个有序链表
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-08 16:04
s6
算法与数据结构
算法
链表
数据结构
【算法Hot100系列】有效的括号
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技术点
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檀越剑指大厂
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2024-01-08 16:34
s6
算法与数据结构
算法
最新ThinkPHP版本实现证书查询系统,实现批量数据导入,自动生成电子证书
实现功能:前端按照姓名+手机号码进行证书查询证书信息展示+证书展示,支持点击下载后端证书信息录入+带一寸照片数据批量导入技术栈:4.ThinkPHP8.05.MySQL8.0.126.layui有几个
技术点
程序员buddha
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2024-01-08 13:42
php
证书查询系统
添加图片水印
添加文字水印
电子证书技术实现
扫码查看电子证书
【干货】AOI检测基本原理与设备构成
光场视觉》一、引言AOI(automaticallyopticalinspection)是光学自动检测,顾名思义是通过光学系统成像实现自动检测的一种手段,是众多自动图像传感检测技术中的一种检测技术,核心
技术点
如何获得准确且高质量的光学图像并加工处理
光场视觉
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2024-01-08 11:56
视觉检测
3d
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
【算法Hot100系列】合并 K 个升序链表
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-08 08:06
s6
算法与数据结构
算法
链表
数据结构
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
餐饮不传之谜,使你日入3万。
图片发自App我说技术我们制作的这道椒麻鸡有四个
技术点
:一是选料。我们选择散养在山上的鸡,因为这种鸡的肉质吃起来比普通的鸡肉更加结实、筋道。
h美食
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2024-01-08 05:11
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
基于FFmpeg的短视频编辑工具Cut
效果图先行:
技术点
启动页优化但启动app的时候会有一个短暂的黑屏或者白屏。为什么呢?
老张音视频开发进阶
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2024-01-07 11:50
ffmpeg
音视频
评估工作流程引擎的30个关键
技术点
1.1:支持国际化1.如果使用工具包的模式开发,支持国际化的工作由自己完成的。2.如果使用Ccbpm的前端,主要的功能页面已经支持,3.后台的设置的页面全部中文,没有做支持国际化。1.2:能单独部署,微服务化支持这种模式,可以采用ccbpm的工具包模式开发,可以创建流程中心,为各个子系统提供服务。1.3:支持IOS、Android、微信等常见系统和应用的移动审批。手机端的应用效果请参考:https
ccbpm
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2024-01-07 10:23
如何进行正确的触诊?
不论是骨科医师、康复治疗师还是体能教练,在实施手法时都避不开的一个
技术点
就是触诊。那么我们应当如何去正确的进行触诊呢?
时习康复_呉恆
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2024-01-07 09:07
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
年终总结——平凡又不平凡的2023
说起2023一整年,只能用平凡而又不平凡来形容,平凡在我依旧没有什么太突出的
技术点
,专业水平也一直处于龟速爬行阶段,不平凡呢?
RexHarrr
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2024-01-06 21:52
网络安全
职场和发展
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
React 入门 - 01
本章内容目录1.简介1.1初始React1.2React相关
技术点
1.3React.jsvsVue.js2.React开发环境准备2.1关于脚手架工具2.2create-react-app构建一个React
w-somebody
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2024-01-06 13:32
reactjs
参加CTF比赛要会哪些
技术点
?这些一定要知道!
想参加黑客和网安领域的CTF夺旗赛要掌握哪些东西?如果不会这些技术,过去也是当炮灰。一、编程第一是编程语言,如C、python、Java等,常用于编写破解程序,攻破目标。二、计算机网络第二则是计算机网络协议、端口和IP地址,在解决网络相关的挑战时必不可少。三、操作系统第三是操作系统,需要熟悉操作系统的基本概念和知识,如进程、文件系统和权限管理等。四、算法第四得学算法,如对称加密、非对称加密和哈希函
程序员霸哥
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2024-01-06 12:14
网络安全
web安全
网络安全
黑客
网络
安全
参加CTF比赛不会这些
技术点
,过去也是当炮灰!【CTF要掌握哪些
技术点
】
文章目录0.前言1.Web技术2.逆向工程3.密码学4.网络分析5.系统编程6.二进制分析7.密码破解8.隐写术9.社会工程学10.日志分析0.前言很多人学了很久网络安全方面的技术出来还是找不到工作,这到底是为什么?其实是没弄清楚现在企业在网络安全方面的岗位需要什么,比如说网络安全领域最热门的渗透测试方向:很明显,现在网安面试的时候,加分项就是CTF比赛或者漏洞证明,即便你的专业不是纯计算机专业,
退休的龙叔
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2024-01-06 12:10
网络安全
CTF
网络安全
渗透测试
安全
网络
架构(1)
3.架构中有哪些
技术点
?4.谈谈架构中的缓存应用?5.在开发中缓存具体如何实现?1.如何理解架构的演进?
龙贝子
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2024-01-06 02:19
面试题
架构
架构
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
如何使用Node.js快速创建本地HTTP服务器并实现公网访问服务端
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-05 20:28
s20
cpolar
node.js
http
服务器
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
模拟ic进阶—30天学会Sigma-delta(Σ-Δ) ADC 设计
核心
技术点
:过采样和噪声整形。因其高分辨率、抗混叠特性、集成度高和适用于低频信号等优势,成为音频、传感器、通信等领域的理想选择。
移知
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2024-01-05 16:04
IC
IC
学习
adc
Σ-Δ
【亚马逊云科技】自家的AI助手 - Amazon Q
同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章
技术点
有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过
一头小山猪
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2024-01-05 14:00
征文联动
#
亚马逊云
亚马逊
Amazon
AI
Amazon
Q
人工智能
读书之unix环境高级编程_简单笔记2(初步)
unix环境高级编程草读简单整理,为下一步整理细节
技术点
做准备。(仅个人笔记)15:进程间通信demo0:ipc相关管道,消息队列,信号量,共享存储,套接字。未命名的管道,相关进程间使用。
yun6853992
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2024-01-05 14:59
读书
unix
笔记
服务器
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
女码农抱怨每天只是增删改查没长进,网友纷纷化身智者帮指点!
个人感觉这倒未必,在从事互联网行业方面的程序员,当然大部分业务总结下来都脱离不了增删改查,这只是对业务的宏观概括,我想其实里面还是有很多细节差异与
技术点
吧,只有把握好具体细节才是码农脱颖而出的关
上世是朵花
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2024-01-05 02:22
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
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