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Unity3d
unity3d
sqlite数据库的读写方法
首先,我们要从unity的安装路径中复制mono.data.sqlite.dll和sqlite3.dll两个动态链接库到untiy的plugins目录下,如下图所示:使用navicatforsqlite创建一个sqlite数据库文件,放到Resources文件夹目录中,如下图所示:新建一个DbAccess脚步,添加以下脚步:usingUnityEngine;usingSystem;usingSys
weixin_30455365
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2020-08-17 03:24
unity3d
自定义,改变鼠标样式,光标样式
把这个脚本附在摄像机上,只要在mycursor付上鼠标的图片,myclickcursor附上鼠标点击的图片就行了#pragmastrictvarmyCursor:Texture2D;varmyClickCursor:Texture2D;varcursorWidth:float;varcursorHeight:float;privatevarisClicked:boolean=false;funct
林尧彬
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2020-08-17 03:23
unity3d
渲染到CubeMap的贴图保存工具
之前美术mm想做一个唯美天空盒,将某相机在球形模型中的视野渲染到cubemap上,然后赋给天空盒.她想再次编辑cubemap中某一面的贴图,无奈无法获得这些贴图.机会来了!!自己写了个工具类,可以渲染,可以保存某一张图片,也可以一次性全部导出这些贴图,问题解决.//////将某相机所看渲染到CubeMap,并选择性的保存此CubeMap贴图///usingUnityEngine;usingUnit
weixin_30417487
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2020-08-17 03:51
unity3d
关于碰撞问题
这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行出现的结果:角色跑过去后,变成了贴墙下滑的动作,然后就动不了出现这样的原因:是因为角色的速度太快,所造成的误差(角色的速度是加力给的,角色加了刚
weixin_30396699
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2020-08-17 03:19
Unity3D
的按钮添加事件有三种方式
为
Unity3D
的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。
weixin_30335575
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2020-08-17 03:43
Unity3D
访问Access数据库
在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之前呢,我真的想说,北京的公交太不给力了,我这几天,每次等公交都要一个多小时,直接崩溃中。好,闲话不扯
weixin_30312563
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2020-08-17 03:41
【
Unity3D
基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!引子上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组
weixin_30244681
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2020-08-17 03:06
unity3d
自定义鼠标
#pragmastrictvarmyCursor:Texture2D;varmyClickCursor:Texture2D;varwidth:int;varheight:int;functionStart(){Screen.showCursor=false;width=40;height=40;}functionUpdate(){}functionOnGUI(){GUI.Label(Rect(0,
weini_xiong
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2020-08-17 03:34
U3D技术
[
Unity3D
]Start和Awake方法的区别
Start和Awake方法的区别和使用1.AwakeAwakeiscalledwhenthescriptinstanceisbeingloaded.Awake方法在脚本实例正在被加载的时候调用Awake方法在脚本的生命周期中只调用一次Awake方法会在所有object都初始化后调用,所以不用担心object还没有加载出来,GameObject的find方法可以找到引用Awake方法的调用顺序在ob
芒果和小猫
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2020-08-17 03:01
Unity学习
Unity服务器热更新项目总结
相关网盘免费资源下载...1.当下载
unity3D
、txt、xml文件时,切记在IIS中添加相应的MIME类型,否则会出现400错误2.www、bundleAsset、Asset之间的关系:1.WebStream
wangyihero8
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2020-08-17 03:56
Unity3D开发
Unity3D
ML-Agent-0.8.1 学习二(单代理学习)
Unity3D
ML-Agent-0.8.1学习二(单代理学习)写的目的滚动的小球项目-单代理创建目录创建场景写代码逻辑开始训练训练分析总结写的目的前面一篇已经介绍了ML-Agent怎么装环境,怎么训练,
王伟王胖胖
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2020-08-17 03:23
Unity3D
Ml-Agent
强化学习
深度学习
Unity3D
ml-agent
ml-agent
强化学习
深度学习
人工智能
unity3d
5.0 点击鼠标动态改变gameObject的material
在
unity3d
5.0中renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件所以代码应该这样写:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
与时俱进go
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2020-08-17 03:51
unity3d
Unity3D
为3D物体添加点击事件
1.相机添加脚本《ClickEvent》:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEvent:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube1;//3D物体集合privatev
Excellence_For_You
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2020-08-17 03:17
Unity3D
Unity3D开发
Unity3D
通过鼠标滑动改变数值
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassMyChangdeIndexBySlider:MonoBehaviour{publicintminIndex;publicintmaxIndex;publicintcurindex;[Header(
Excellence_For_You
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2020-08-17 03:17
Unity3D
Unity3D开发
Unity3D
:RayCast碰撞检测
函数介绍:staticboolRayCast(Vector3orgin,Vector3direction,outRayCastHithitInfo,floatdistnace=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers);第一个参数为射线碰撞检测的原点;第二个参数为射线检测的方向矢量;第三个参数为out类型,用于得到碰撞检测的返回值;第四个参数
Excellence_For_You
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2020-08-17 03:17
Unity3D
unity3d
项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录
Unity3d
的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。
战争迷雾
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2020-08-17 03:39
unity3d
Unity3d
中MonoBehavior默认函数的执行顺序
【转】
Unity3d
中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期原网址https://blog.csdn.net/cxihu/article/details/47049355Awake()在MonoBehavior
Vonci
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2020-08-17 03:06
unity
unity3D
学习【功能实现】之九:鼠标拖动图片
点击查看动态图这个好像只能用在ugui下,也就是说用在Canvas下的所有对象。一,首先是将Cancas的Rendermode设置为WorldSpace,另外的模式最后我会提一下。不管哪个模式都是涉及的鼠标的坐标转换二,在Cancas下新建一个Panel,把Cancas大小设为width:80,Height:80,Panel也设置为80*80,或者也可以直接把Panel设置为撑满整个画布Canca
D调的绿叶
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2020-08-17 03:34
unity2d/3d
[原创]
unity3D
学习【功能实现】之五:在图片上显示文字或名字,可更改text mesh
先看下效果吧。用处和目标:主要是用到textmesh这个组件。主要用在比如人物头上显示名称,或者用于可改变数字的仪表等等。步骤也很简单。步骤:1,先新建立一个gameobject,我改名字叫:kongshuzi。然后添加组件AddComponent---TextMesh。然后在Text里面设置自己的文字2,然后在kongshuzi下面建立一个图片。kongshuzi--2Dobject---Spr
D调的绿叶
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2020-08-17 03:34
unity2d/3d
有关
unity3d
与eclipse调试生成debug日志的问题
第一步:导出apk包,安装到手机上面。第二步:连接数据线,打开eclipse。第三步:然后选择LogCat(windows-----showview---other---LogCat)第四部:点击左边的黄色“+”号,然后在byLogTag里面输入Unity(注意大写)第五步:建立,运行程序,这个时候你就可以看到你的游戏运行日志。第六步:抽出所有的运行日志,选择PID,然后按黄色箭头在新建一个,然后
unity3dliao
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2020-08-17 03:30
如何使用amplifycolor调色插件
第四步:返回
unity3d
找到Window,选择LUTEditor。选择settings——password——密码选择自己当时设置的密码。第五步:
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
Unity3d
中3D数学Vector3
Vector3三维向量StructRepresentationof3Dvectorsandpoints.表示3D的向量和点。ThisstructureisusedthroughoutUnitytopass3Dpositionsanddirectionsaround.Italsocontainsfunctionsfordoingcommonvectoroperations.这个结构用于在Unity传
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
有关
unity3d
中Mathf的用法。
第一:线性lerp:lerp是线性的速度变化,比如:floatmin=10;floatmax=20;voidUpdate{transform.position=newVector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);注意此处的t要加时间Time.time.这样才能均匀缓动。LerpAngle:usingUnityEngine;usingSyste
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
unity3d
重要文件夹与播放视频
点击打开链接这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
unity3d
Unity3D
Waypoint (路点)
用于解决给定路线的行走,有很多别名,比如:巡游、给定路径。。。。。。最常见的就是塔防类游戏。Unity官方网站上有个非常好的例子,能够“完美”解决路点的需求。个人按照自己的方法做了个算法简化,没有使用Quaternion(四元数)这个高深的类。使用的是更加方便的Vector3.实现分为两步。1:路点间的直线行走。2:解决突然转向的问题,让转向平滑。html5资源下载解决方案1:每个Waypoint
unity3d入门教程
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2020-08-17 03:49
unity3d入门教程
轮廓描边效果
想利用
Unity3D
中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。
尹华南
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2020-08-17 03:41
unity
【
Unity3D
】局域网通信
Network.InitializeServer(int端口个数,int端口编号):初始化(创建)服务器Network.Connect(stringip地址,int端口编号):连接服务器voidOnServerInitialized():创建服务器回调函数voidOnConnectedToServer():连接服务器回调函数Network.Instantiate(GameObject玩家prefa
Monkker
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2020-08-17 03:40
【
Unity3D
_Shader】流水Shader的名词查找和疑问
Shader"Mobile/Transparent/VertexColor"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecColor("SpecColor",Color)=(1,1,1,0)_Emission("EmmisiveColor",Color)=(0,0,0,0)_Shininess("Shininess",Range(0.1,1
Monkker
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2020-08-17 03:40
Unity3D
与Android 相互传递消息
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。UnityTestActivity.java主Activity,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用123456789101112131415161718192021222324252627packagecom.xys;importandroid.
峰雨同行
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2020-08-17 03:40
android
Unity
3D
Unity3d
用户动态设置技能响应按键 NGUI
publicclassModefiay:MonoBehaviour{privateUILabelinput_label;privateUIButtonconfirm_button_chinese,input_button;privateKeyCodecurrent_skill_box_setting_keycode=KeyCode.None;privateboolis_wait_input=fal
绀目澄清
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2020-08-17 03:08
unity3d
NGUI
涂涂乐的详细实现之四--
unity3d
调用EmguCV实现图片识别
涂涂乐严格来说有两个版本,一种是前面详细介绍过的,鼠标控制画图截图发送给服务端实现模型上色;另一种是通过实物图彩笔绘图之后通过扫描仪生成图片发送给服务端来实现模型上色。动物模型有多种,贴图有多种,在画板的版本中,我们可以通过图片名称来识别图片来给具体的模型上色;但在扫描仪的版本中,我们无法确定图片名称,因此我们需要一种方法实现图片的识别。基本思路是在实物图的右下角印制不同字母,通过识别字母来确定图
zycAzyc
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2020-08-17 02:59
unity3d
Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
Unity3D
_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等。
Jerish_C
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2020-08-17 02:53
游戏开发
Unity
Unity3D
中创建树木指南
TreeCreatorGuide树木创建指南((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))TheTreeCreatorallowsyoutocreateandedittreesprocedurally.TheresultingtreescanbeusedasnormalGameObjectsorintegratedintotheTerrainEngine.Withthistool
Unity3D资讯--骑士团
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2020-08-17 02:22
邀请码10026
群193521697
unity3D
从摄像机发射射线,检测画线
最近做项目的时候,有一个需要从摄像机发出一条射线,当射线检测到有碰撞物体的时候,点击鼠标左键开始画线。我是创立了一个平板drawing,当然Cube什么的也是可以的。c#脚本代码,将这个脚本拖到摄像机里,然后拖拽材质到画线材质,拖拽碰撞体到脚本那里即可以。代码脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstest:MonoBehavi
JasonXcode
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2020-08-17 02:16
c#
unity
3D
unity3D
通过SendMessage实现脚本通信
1.利用在脚本A中定义对外接口函数,然后在脚本B中找到A所在的对象,再找到脚本A,进而调用里面的对外接口函数,这个方法在我的《
unity3D
NGUI中button响应事件实现》这篇文章中有仔细说明,可以参考
JasonXcode
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2020-08-17 02:16
c#
unity
3D
Unity3D
官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍
版本:unity5.6语言:C#总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。之后又了问了跟我同时期过来的老员工,他说出
暗光之痕
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2020-08-17 02:42
Unity官方文档
Unity3D
Shader之路 Shader错误、解决方法和重要内容汇总
版本:unity5.4.1语言:UnityShader总起:今天使用Shader的时候遇到了问题,知道是哪边错了,却不知道怎么改,书又放到家里了,最后还是查到解决的代码,但是这类东西还是记录下来比较好,因为也没人会把那些宏命令背下来吧。所以这是一篇长期更新的博文,一旦遇到需要记录的代码块,就会来这边更新,有需要的可以收藏一下(不过开始的时候可能内容比较少)。Shader编译问题:♦做VR游戏的时候
暗光之痕
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2020-08-17 02:11
Shader之路
Unity3D
之Button的封装
原创不易,转载请注明转自:http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26354715----kosion这里假设,你己经配置好了
Unity3d
的开发环境
kosion
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2020-08-17 02:36
unity3D
3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤
3dsMax建的宿舍模型导入
Unity3D
步骤总结。
elselooker
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2020-08-17 02:36
游戏
3ds
Max
unity
3d
模型
作业
unity3d
之checkbox控件的封装
原创不易,转载请注明转自:http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26279259-----kosion1.新建一个场景.2.导入NGUI资源包3点击NGUI菜单---->Create---->Widget创建完成后,将创建的widget重命名为checkout.4.点击NGUI菜单--->create---->sprite创建checkou
kosion
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2020-08-17 02:36
unity3D
关于
Unity3D
的脚本的执行顺序
阅读了雨松MOMO的《
Unity3D
研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)》感觉有些地方还是没有说清楚。
键盘崩坏
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2020-08-17 02:04
Unity3D
【
Unity3D
】【NGUI】处理Button的按下状态?
NGUI讨论群:333417608提供一个脚本,会不会用就看各位的造化了。MonoBehaviourSZUIPressedButton:usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassSZUIPressedButton:UIWidgetContainer{publicListonPressed=newList();privat
四爷入京
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2020-08-17 02:31
NGUI
Unity3D
【Unity】MonoBehavior事件函数的执行顺序(监听调用顺序)
关于其中各个监听的Coding时的用法请参阅http://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html下面这个大图,就是最最最核心的内容啦,资料来源于
喵喵丸
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2020-08-17 02:57
Unity
Android笔记:
Unity3D
与android项目交互中无法监听back键返回的解决办法
这两天为解决
unity3d
与android项目整合中出现的无法监听真机back实体键的问题找了很多资料,最后还是在不断的测试中解决了这个问题。
kq_job
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2020-08-17 02:54
Android
Unity3D
注册事件和取消注册事件位置
最近联调的时候遇到关于注册事件的问题。第一个物体是同事只注册了事件,并没有取消事件的注册,隐藏挂脚步的物体时程序异常崩溃,检查后在voidOnDisable()函数中添上了。第二个物体是再次运行中间又出现逻辑错误,经查找是因为事件没有注册成功,检查也写了但是写在了voidAwake()函数里面,物体经过隐藏处理之后事件就注册不上了,这是肯定了,unity生命周期里voidAwake()只执行一次。
电达
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2020-08-17 02:20
Unity3D
Unity3D
之UI按键绑定事件案例(七)
七、多个按键事件存在的时候怎么区分,怎么同时绑定事件,下面的案例可以给出答案第一步:通过Hierarchy面板创建多个button第二步:创建一个名为Buttons的脚本,代码如下publicclassMyEventArgs{publicintid;publicGameObjectobj;}publicclassButtons:MonoBehaviour{Button[]buttons;voidS
电达
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2020-08-17 02:20
Unity3D
UI
Unity3D-GUI
Unity3D
之UI按键绑定事件(一)
一、可视化创建及事件绑定第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClick:MonoBehaviour{publicvoidClick(){Debug.Log("ButtonClicke
电达
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2020-08-17 02:20
Unity3D-GUI
Unity3D
之Input输入事件总结
一、Unity的基本输入事件(最常用):鼠标点击:Input.GetMouseButtonDown(0)//鼠标左键按下Input.GetMouseButtonDown(1)//鼠标右键按下Input.GetMouseButtonUp(0)//鼠标左键抬起Input.GetMouseButtonUp(1)//鼠标右键抬起键盘事件:Input.GetKeyDown(KeyCode.键值)//键盘按下
电达
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2020-08-17 02:20
Unity3D
unity启动界面慢(黑屏)处理(一)
解决这个问题unity也提供了方法,那就是用
unity3D
自带的启动场景的过度Splash,在App刚开始运行的时候,unity先显示Splash,然后在显示游戏的第一个场景,通常是登录场景。利
雪漏
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2020-08-17 02:16
unity
unity3d
for android WebView和JavaScript进行简单通信
Android中WebView可以和JavaScript之间进行通信,这样Native代码就能很好的和本地或者远程服务器上的Html进行交互。写了一个最简单的例子,WebView和本地的Html代码进行交互。webview.xml先加入一个全频的webview控件myname.htmlNewDocumentfunctionmyinterface(){document.getElementById(
feiyue0823
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2020-08-17 02:44
Unity3d
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