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Unity4.6
unity4.6
之UGUI之与代码结合及Text讲解
UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI把精灵图集的功能取消了。首先是我们看看UGUI的UI界面:其中有项是Text...也就是本节要讲的内容;说到text不得不说的是字体:下图中看字体的属性较之NGUI方便了很多的,linespacing是行间距辣么字体木有了图集自然会有新东西了在project里直接右击会出现importnewassetz选项:然后从自己的文件中导入想要的字
juan_bo
·
2016-05-23 10:00
Unity uGUI 长按事件
在
Unity4.6
新增的uGUI中,可以方便地对控件,通过添加EventTrigger脚本来进行添加事件。但是里面并没有包括长按事件,需要自己来实现长按事件。
akof1314
·
2016-05-11 21:00
unity
控件
理解和使用 Unity UI 系统(canvas和CanvasScaler )
随着
Unity4.6
发布,新UI系统终于与大家见面了。
taotaoma456
·
2016-04-23 23:38
canvas
CanvasScaler
A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6
后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍Unity3d寻路功能介绍及项目演示然而两年来项目中一直使用的是A*Pathfinding这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。
_Captain
·
2016-04-10 02:41
Unity
A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6
后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍Unity3d寻路功能介绍及项目演示然而两年来项目中一直使用的是A*Pathfinding这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。
cp790621656
·
2016-04-10 02:00
unity3d
寻路
网格
Unity中ScrollRect锁定元素详述(一)
图1.a)scrollRect处于非完整角色位置,b)自动滑动锁定最近角色1.制作步骤1.1Unity版本需求制作使用Unity5的UGUI的新GUI组建(UGUI自
Unity4.6
版本出现的)。
tab_space
·
2016-03-26 12:00
GUI
unity
Unity4.6
UI按钮绑定事件(一)
Unity4.6
新的UI的又称UGUI,个人感觉跟NGUI和DFGUI(DaikonForgeGUI)有很多相似之处,可视化创建以及关联事件确实很方便,动态创建可以利用创建好的prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂
narutojzm1
·
2016-03-19 17:00
unity3d
button
可视化
UGUI
详解Unity 4.6新UI的布局
utm_source=tuicool&utm_medium=referral)本文所讲的是
Unity4.6
中新加入的uGUI,官方称UnityUI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称LegacyGUI
narutojzm1
·
2016-03-19 17:00
unity3d
布局
unity5.3 安卓广告插件打包出错的理解
1,有的说法是unity5的BUG 因为同一个项目用
unity4.6
打包就没问题到5就出问题,当然姑且可以这么认为吧,不过已经完成的unity5的项目再回到
unity4.6
去打包也不现实。
vsDog
·
2015-12-31 16:00
(二十二)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址: http://www.unitymanual.com/thread-26665-1
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2015-11-12 23:12
System
(23)
unity4.6
学习Ugui中国文档-------非官方Demo1
大家好,我是广东太阳。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址: http://www.unitymanual.com/thread-26665
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2015-10-30 12:06
unity
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试
测试版本
Unity4.6
。因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样。
·
2015-10-28 08:45
unity
用uGUI开发自定义Toggle Slider控件
一、前言 写完《
Unity4.6
新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。
·
2015-10-28 08:25
slider
Unity4.6
新UI系统初探(uGUI)
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在《用uGUI开发自定义Toggle Slider控件》中
·
2015-10-28 08:25
unity
Unity热更新专题(五)如何打包AssetBundle
而且
unity4.6
和Unity5.1在打包制作AssetBundle时,有很大区别。所以还是看看原API文档吧。
husheng0
·
2015-09-04 23:00
玲珑杯Unity开发心得——游戏中暂停及积分显示GUI
///////////////2015/08/04///////////////////////////////byxbw////////////////////////////////////环境
unity4.6
xbw12138
·
2015-08-04 13:00
玲珑杯Unity开发心得——开始菜单GUI制作
///////////////2015/08/04////////////////////////////byxbw//////////////////////////////////环境
unity4.6
xbw12138
·
2015-08-04 13:00
玲珑杯Unity开发心得——进度条界面(异步加载游戏场景)
/////////////2015/08/04//////////////////////////byxbw///////////////////////////////环境
unity4.6
//////
xbw12138
·
2015-08-04 12:00
玲珑杯Unity开发心得——欢迎界面淡出并且转场景
///////////2015/08/04//////////////////////byxbw////////////////////////////环境
unity4.6
///////直接贴代码了
xbw12138
·
2015-08-04 12:00
玲珑杯Uinty开发心得——安卓平台发布
///////////2015/08/04//////////////////////byxbw////////////////////////////环境
unity4.6
///////有些日子没写了
xbw12138
·
2015-08-04 12:00
Unity4.6
Build APK之后 Normal Map颜色不对
1.简介 Unity4.6BuildAPK之后NormalMap颜色不对,举例如下: 正确的NormalMap如下所示: Unity4.6BuildAPK之后的NormalMap如下所示:2.解决方案 取消【UseDirect3D11】。
MyArrow
·
2015-06-11 08:00
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是
Unity4.6
版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。
lihandsome
·
2015-06-01 17:00
unity
UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽
在Unity5.0之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在
unity4.6
的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI
hasion
·
2015-05-27 10:00
UGUI
3D物体拖拽
3D物体点击
UI点击
(三十)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口
孙广东2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口(Yes,No,Maybeso,Cancel)在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassBringToFront:MonoBehaviour{
u010019717
·
2015-05-12 07:00
canvas
C#
unity
3D
(二十九)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------运行时创建Scroll-lists
孙广东2015.5.10 首先要滚动和list形式存储内容。 使用ScrollRect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组件【图片
u010019717
·
2015-05-11 09:00
C#
layout
unity
extension
(二十八)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------uGui Effect Tool
浏览一下GitHub,找了找UGUI开源的东西https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool发现了uGuiEffectTool(包括Blend【意义不大】和渐变)这个是原始图片Blend的效果:Blend的代码:usingUnityEngine; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine.U
u010019717
·
2015-05-10 10:00
github
C#
unity
3D
unity4.6
Ugui 之 UGUIRectTransform
1、RectTransformRectTransform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos(X,YandZ)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Width/Height矩形的宽高Left,Top,Right,Bottom矩形的边缘相对于其锚点的位置。这可以被认为
LanerGaming
·
2015-05-07 13:00
UGUI 之 Canvas布局层级关系(一)
一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在
unity4.6
开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的我在开发中设计了三个
小郭起床写博客
·
2015-04-12 17:59
Unity3D之UGUI
Unity4.6
新UI系统初探(uGUI)
原文地址:https://github.com/jareguo/unity-ugui/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,
langresser
·
2015-03-31 17:00
(二十五)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------UGUI-Extensions
出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的UnityUIexperience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善UnityUIexperience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unityUI论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的UnityAsset资产。UnityUIExtensi
u010019717
·
2015-03-29 19:00
animation
delegate
unity3d
Broadcast
interface
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)
Unity4.6
版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
lotusiki
·
2015-03-29 00:00
架构
unity
插件
NGUI
脚本组件
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从
Unity4.6
升级到Unity5测试,中间出现了一些问题,小记。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从
Unity4.6
升级到Unity5测试,中间出现了一些问题,小记。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从
Unity4.6
升级到Unity5测试,中间出现了一些问题,小记。
cp790621656
·
2015-03-27 12:00
unity5
Unity升级5
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着
Unity4.6
发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity3D,常常能看到对NGUI关键词)。
息田博客
·
2015-03-10 07:00
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着
Unity4.6
发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity3D,常常能看到对NGUI关键词)。
王文刚_Unity3D
·
2015-03-10 07:00
NGUI
(二十四)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------在
unity4.6
之前使用UnityEvent
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 在
unity4.6
u010019717
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2015-03-08 18:00
unity
animation
unity3d
3D
NGUI
Unity* 原生 X86 支持使Square Enix的Hitman GO*卓尔不凡
HitmanGO*版本开发人员轻松将游戏加载速度加快了31.2% ;1.相比之前的非原生支持,Unity软件的原生安卓x86支持提供了这些卓越的潜在优势: ;加载时间大幅缩减帧速率(FPS)性能提升能耗降低基准在
Unity4.6
mtskkllus
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2015-03-03 18:00
使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持
英特尔与Unity联手将x86Android功能添加到即将公开发行的
Unity4.6
和Unity5。版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articl
mtskkllus
·
2015-03-03 18:00
unity4.6
failed to update unity web player
unity4.6
failed to update unity web player 新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.
·
2015-02-15 16:00
update
Unity4.6
UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
cp790621656
·
2015-02-11 19:00
unity
NGUI
界面
UGUI
SpritePacker
Unity4.6
新UI系统初探(uGUI)
原文:https://github.com/jareguo/unity-ugui/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合
jjiss318
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2015-02-03 13:00
Unity4.6
的Crack
最新的Unity4.6.1p3,需要现在Win上面Crack然后再把文件复制到Mac上进行替换。Win版破解方法:1.安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁。2.点击Browse选择Unity所在路径例如我的Unity安装路径D:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor3.点击Edit,选择UnityPro,然后点ok4.点击Rand随机获取一个序列号,其
cp790621656
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2015-01-22 11:00
【Unity】新的UI系统技巧
从
Unity4.6
开始,集成了新的UI系统。
stalendp
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2015-01-11 23:00
全面理解 Unity UI 系统
原地址:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html随着
Unity4.6
发布,新UI系统终于与大家见面了。
langresser
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2015-01-08 20:00
Unity4.6
新UI系统初探(uGUI)
一、引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在《用uGUI开发自定义ToggleSlider控件》中进行论
小姚
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2014-12-24 10:00
详解Unity 4.6新UI的布局
本文所讲的是
Unity4.6
中新加入的uGUI,官方称UnityUI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称LegacyGUI)。
andong777
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2014-12-13 00:00
游戏开发
unity3d
UGUI源码调试
前几天,
Unity4.6
的正式版终于发布了,随之而来的还有UGUI的源代码开放。
子程子
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2014-12-03 22:53
Unity
Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定
最近在尝试
Unity4.6
新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但是有些情况对于程序来说就不适合了。
Neil3D
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2014-11-25 00:00
unity
unity3d
UGUI
(二十三)
unity4.6
学习Ugui中文文档-------非官方Demo1
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html非官方Demo1下
u010019717
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2014-10-08 10:00
UI
unity
unity3d
NGUI
UGUI
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