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Unity5
ACTGame项目
:https://github.com/alonecat06/ACTGame游戏地址:http://pan.baidu.com/s/1hqD3IYw项目是一个自制单机动作游戏demo,方向是手游,使用
Unity5
斌伯
·
2015-07-03 00:00
Unity 设置指定的版本目录下所有文件的AssetName
Unity5
增加了AssetLabels,方便地制作AssetBundles,可以参照文档《BuildingAssetBundlesin5.x》。
akof1314
·
2015-06-30 19:00
Unity5
.1 创建IOS的Xcode项目. 如何手动增量更新应用的资源和代码.
Unity开发IOS还是比较烦人的.就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的.所以非常的某乱.经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么.你转一个xcode项目.把新生成的copy到旧的里面就可以更新程序了.1.如果修改了C#代码.则需要CopyClasses目录下面的Native到老的Xcode项目下就好了.原来的
spiritring
·
2015-06-26 17:00
unity5
代理 登录设置
问题描述:安装完
unity5
之后,进入登录界面,但是输入注册的账号和密码不能登录,原因是公司上网需要进行代理设置。如何解决呢? 解决方案:在控制面板--》系统--》高级设置--》设置环境变量。
javaPrimary
·
2015-06-26 10:00
代理
登录
环境变量
unity5
HTTP_proxy
Unity5
.0 天空盒(CubeMap)
1.实现天空盒的方式1.1给Camera增加Skybox组件 1)增加Skybox组件:AddComponent->Rendering->Skybox 2)在下图中增加SkyboxMaterial:1.2给Scene增加Skybox 1)Window->Lighting2.创建天空盒(Material) 1)创建Material 首先在Project窗口中点右键,然后:
MyArrow
·
2015-06-23 16:00
基于
Unity5
.0系统的新打包方式 [第一讲]
前言在使用新的Unity3d5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题 AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.ass
cen616899547
·
2015-06-19 15:00
Unity5
Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
因为项目中要用到ULUA,而ULUA的Demo中用到的是
Unity5
的Assetbundle打包方式,所以还是学习下5.0版本的Assetbundle打包方式。
cp790621656
·
2015-06-13 01:00
unity3d
Assetbundle
Unity5
.0.2正式版
每个链接都附有百度网盘链接。如果大家发现有问题,可以联系我。 关于mac版破解。以后本人只做5.0之后的破解。4.6系列版本自4.6.3之后不做了。谢谢了网盘总链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1i3eTm7r密码:2sb7----------------------------分开链接-------------------------------Win版:32位:链接:
andyhebear
·
2015-06-11 09:00
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
unity5
.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方ReleaseNotes,以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:
Unity5
.1
andyhebear
·
2015-06-11 09:00
Unity5
如何做资源管理和增量更新
工具Unity中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实际
ring0hx
·
2015-06-05 14:00
unity
自动更新
手游
Unity 5.0 IL2CPP
使用
Unity5
.0有一段时间了,直到最近才发现IL2CPP,不是很明白它是干什么的,因为用了iTextSharp去生成PDF文件在iOS设备上,必须在Build成为Xcode工程的时候从Mono2.0
jimoduwu
·
2015-06-05 11:00
IL2Cpp
Unity5
.0与Android交互
1.目标 1)Unity3D可调用AndroidJava函数(在.jar中) 2)Java可调用Unity3D函数 3)Unity3D可调用AndroidC函数(在.so中)2.测试环境 1)
Unity5
.0
MyArrow
·
2015-06-03 11:00
Unity3D开发之
Unity5
版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到
Unity5
之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。
lihandsome
·
2015-06-01 17:00
unity
Unity5
.x Mac 破解流程
软件下载:
Unity5
.0.2f1forMac:http://pan.baidu.com/s/1hqpLjaG破解文件:http://pan.baidu.com/s/1gdfDOPH破解方法:在应用程序中找到
hasion
·
2015-05-29 17:00
mac
破解
Unity5.x
UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽
在
Unity5
.0之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI
hasion
·
2015-05-27 10:00
UGUI
3D物体拖拽
3D物体点击
UI点击
在
Unity5
的UGUI系统上实现图片的遮罩
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/46038989UGUI是Unity官方在4.6及其后版本中推出的GUI系统,我们项目中采用的就是这种新的GUI系统。Unity的GUI系统出现过相当长时间的一段官方空白期,导致现在大部分游戏公司或者开发团队采用的都是第三方GUI插件,如NGUI等。这种现象的结果是,虽然去年Unity就
u013015161
·
2015-05-26 23:00
游戏
unity
UGUI
(八)
Unity5
.0新特性------IL2CPP Internals: 生成的代码之旅
孙广东 2015.5.25转载请注明出处吧这是IL2CPPInternals系列中的第二个博客文章。在这篇文章,我们将探讨由il2cpp.exe生成的c++代码。一路走来,我们将看到托管的类型怎么样表示在本机代码中,看看运行时检查用来支持.NET虚拟机,请参阅如何循环生成的更多! 我们会遇到一些非常特定于版本的代码,更高版本的Unity一定会改变。尽管如此,但概念将保持不变。示例项目:我
u010019717
·
2015-05-25 09:00
C#
unity
3D
IL
IL2Cpp
(七)
Unity5
.0新特性------介绍IL2CPP内部构建
Unity5
发布带来了另一种平台:WebGL。由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,我们已经为IL2C
u010019717
·
2015-05-20 08:00
C#
unity
3D
IL
IL2Cpp
UGUI EventSystems UI拖拽
UGUI中关于事件的触发,它给我们提供了大概十七个接口可用来使用,各个接口的作用以及实现方法可以查阅Unity官方API:file:///D:/
Unity5
.0.1/Unity/Editor/Data/
hasion
·
2015-05-18 11:00
拖拽
UGUI
EventSystems
Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含
Unity5
.0Bug解决)
之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本):导入完毕之后
Unity5
.0会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示
Makcy_
·
2015-05-05 15:48
Unity
Unity5
.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级
Unity5
.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
Unity5.x
项目升级
Unity5
.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级
Unity5
.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
项目升级
Unity5.x
Unity5
.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及
Unity5
的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent(typeof(AudioSource))]如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用属性访问,
一片
·
2015-04-08 04:40
unity3d
微软发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,支持Unity 5
Preview2版本最主要的功能是对Unity公司上个月新发布的
Unity5
提供支持。下面是各个VisualStudio版本对应的VSTU插件下载地址:VisualStu
王文刚
·
2015-04-07 00:00
微软发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,支持Unity 5
Preview2版本最主要的功能是对Unity公司上个月新发布的
Unity5
提供支持。下面是各个VisualStudio版本对应的VSTU插件下载地址:VisualStu
王文刚
·
2015-04-07 00:00
(六)
Unity5
.0新特性------新动画功能
unity5
.0中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述!
u010019717
·
2015-04-01 09:00
unity
animation
unity3d
(五)
Unity5
.0新特性------unity中编写脚本
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.32之前的Unity脚本我们利用Mono(WinRT在WindowsStoreApps和WindowsPhone上) 使用C#,获得第三方库和接近本机性能的易用性。然而,有一些挑战:C#运行时性能仍然落后于C/c++最新和最好的.NET语言和运行时功能在Unity’scurre
u010019717
·
2015-04-01 08:00
(四)
Unity5
.0新特性------音频混音器(转自官方博客)
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31Oneofthebigareasoffocusfor
Unity5
.0hasdefinitelybeeninaudio.Afteraquietperiodoffeaturedevelopmentinthisarea
u010019717
·
2015-03-31 23:00
Singleton
delegate
unity3d
Studio
Visual
(三)
Unity5
.0新特性------动画的StateMachineBehaviours
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (Statemachinebehaviours)状态机的行为在AnimatorController的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画animation。而用于(logi
u010019717
·
2015-03-31 09:00
delegate
animation
unity3d
interface
Studio
Visual
(二)
Unity5
.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及
Unity5
的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))]如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可
u010019717
·
2015-03-30 22:00
优化
性能
内存
unity
unity3d
为什么
Unity5
打的空包有17mb?
今天在论坛上看到有人提到
Unity5
的诸多“罪状”,其中一条就是打出来的空包竟然有17mb,而之前的版本是9mb。我很好奇,难道是IL2Cpp搞的鬼?
langresser
·
2015-03-28 21:00
Unity4 升级到
Unity5
更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6升级到
Unity5
测试,中间出现了一些问题,小记。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到
Unity5
更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6升级到
Unity5
测试,中间出现了一些问题,小记。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到
Unity5
更新小记
为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6升级到
Unity5
测试,中间出现了一些问题,小记。
cp790621656
·
2015-03-27 12:00
unity5
Unity升级5
unity5
Orthographic模式相机视截体尺寸计算
一,通过编辑器中数值计算。如图,相机为Orthographic模式,其camerasize为5.57,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是5.57x2。那么视截体的宽度怎么决定呢?做下面试验,前面屏幕尺寸选的是Web(600x900),所以视截体宽度=视截体长度/900*600=7.426。经测量,这个值是对的。假如我们将屏幕规格选为5:4,如图:然后再回到Scene视图下,可以看到视
wantnon
·
2015-03-25 14:00
Unity5
Mac 破解以及安装
Unity5
下载:http://www.unitymanual.com/thread-35272-1-1.html破解软件下载:http://www.unitymanual.com/thread-7091
aa294194253
·
2015-03-22 19:00
unity
破解
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理
Unity5
新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle
langresser
·
2015-03-13 18:00
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以
Unity5
.0的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将 TargetTexture
akof1314
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2015-03-12 19:00
unity
shader
Unity5
新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新手会
langresser
·
2015-03-11 23:00
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095
Unity5
个人版会添加UnityLogo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该
yanghuiliu
·
2015-03-06 14:00
unity
场景过渡
默认画面
使用Unity 5需要更正的一些认识
Unity5
在经过若干Beta、RC版迭代之后,千呼万唤始出来,对于需要从Unity4.x切换到
Unity5
的用户来说,一些已有的认识需要调整,这些内容包括但不限于:1.
fengbingyang
·
2015-03-06 08:00
unity
游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费
北京时间3月4日凌晨,UnityTechnologies在GDC2015大会上宣布
Unity5
正式版发布,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持21种平台。
王文刚
·
2015-03-06 00:00
游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费
北京时间3月4日凌晨,UnityTechnologies在GDC2015大会上宣布
Unity5
正式版发布,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持21种平台。
王文刚
·
2015-03-06 00:00
Unity 5宣布个人版免费!
北京时间3月4日消息,在备受瞩目的GDC2015游戏开发者大会上,UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具
Unity5
,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台
book_longssl
·
2015-03-04 17:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成
今天推出了
Unity5
引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,
Unity5
同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。
book_longssl
·
2015-03-04 16:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
(一)
Unity5
.0新特性------转载自官方-
unity5
.0正式发布了,看看带来哪些重要的新特性!
Unity5
.0
Unity5
.0isourbiggestandboldestreleaseever.Powerfulnewfeaturesin
Unity5
include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment
u010019717
·
2015-03-04 11:00
unity
animation
unity3d
UGUI
使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持
本文介绍了如何在最新的Unity4或
Unity5
项目中生成一个包括x86和ARM库在内的FATAPK。
mtskkllus
·
2015-03-03 18:00
Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术
在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的JensFursund介绍了即将推出的
Unity5
光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。
book_longssl
·
2015-02-08 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Mysql 安装(Using Generic Binaries)
本次Mysql为Comm
unity5
.6.21版本,安装方式为通用Linux安装方式,即大多数Linux平台都可以采用该方式进行安装。
johnnycode
·
2014-11-13 07:00
Unity5
.0下载地址
Windows版: 64位版 http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup64-5.0.0b9.exe 32位版 http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup32-5.0.0b9.exe  
zhang247124629
·
2014-11-03 15:00
unity
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