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UnityShader线框
3ds Max 2018 进阶快捷键操作笔记
F3:切换
线框
模式与实体模式。方便随时观察模型的结构和表面,特别是在检查复杂几何形状时非常有用。F4:显示网格边缘。在实体模式下显示
线框
,常用于优化模型的边缘流畅度。
阿松2333
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2024-09-14 17:23
笔记
3dsmax
Databend Meta-Service 架构概述
其核心架构可以概括为一个Raft应用,如图中虚
线框
所示。Raft协议的主要组成部分包括:分布式日志(Log)状态机(StateMachine)分布式日志日志主要用于记录分布式系统的操作。
Databend
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2024-09-09 00:22
架构
OmniGraffle Pro 7 For Mac 7.18.5流程图绘制工具
OmniGrafflePro7ForMac-麦金塔macnp.comMacos平台的思维导图软件,可用于创建精确、美观的图形,例如网站
线框
、电气系统、操作流程和软件类的地图在OmniGraffle7中实现
云深小麦
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2024-09-01 06:12
Mac软件
macos
设计原型该选用高保真还是低保真?
原型设计是产品的框架雏形,产品经理或者交互设计师利用
线框
描述的方法,将抽象的需求转化为具体的页面布局。
刘文臻
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2024-08-25 16:15
基于wxWidgets框架的一个画图小工具
画图工具,如果做成Windows画板那样,只是画一些线条、
线框
,那是比较好实现的。但是如果要做得像photoshop那样是基于画刷的,那做起来就比较难一点了。
Benjamin_Hua
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2024-08-24 05:16
工具
框架
跨平台
windows
荣耀版的自己 2018欣频老师线下课 分享3 关于创造
欣频老师也在对他的建筑理念和这段历史中这样解读:放掉你的所有的直
线框
架,有勇气保护
语欣
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2024-02-20 23:01
UnityShader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
UnityShader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
UnityShader
边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
UnityShader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader
玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
lv15 平台总
线框
架及案例 2
一、总线、设备、驱动硬编码式的驱动开发带来的问题:垃圾代码太多结构不清晰一些统一设备功能难以支持开发效率低下1.1初期解决思路:设备和驱动分离structdevice来表示一个具体设备,主要提供具体设备相关的资源(如寄存器地址、GPIO、中断等等)structdevice_driver来表示一个设备驱动,一个驱动可以支持多个操作逻辑相同的设备带来的问题-------怎样将二者进行关联(匹配)?硬件
4IOT
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2024-02-14 01:25
嵌入式开发
linux
arm开发
UnityShader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于DirectX的HighLevelShadingLan
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
border和outline区别
2019-03-02-14:52:在浏览器里,当鼠标点击或使用Tab键让一个链接或者一个radio获得焦点的时候,该元素将会被一个轮廓虚
线框
围绕。这个轮廓虚
线框
就是outline。
Allan要做活神仙
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2024-02-12 10:23
海康威视Java SDK拉流(一)初始化SDK
写个博客记录一下测试环境:系统:Centos7SDK:设备网络SDKLinux64SDK基本的调用流程:SDK基本的调用流程图中中虚
线框
的流程是可选部分,不会影响其他流程和模块的功能使用。
云深小麦
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2024-02-12 02:19
UnityShader
——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
《破茧成蝶》读书笔记整理2
07设计标准——好的设计需要表达7.1什么是原型原型并不是简单的图形化的需求文档;既包含静态的页面样式(
线框
图),也包含动态的操作效果(交互说明);原型的使用者有产品经理、视觉设计师、前端工程师、开发工程师
迅哥儿Z
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2024-02-10 21:03
贵州茅台部分资金流向图
图中虚
线框
代表合并范围【很重要】1、首先要区别资金的体内流动(④⑤)与体外流动(①②③⑥⑦⑧⑨)2、合并资产负债表中的货币资金360亿元,对应图中的①③,以及②中的一小部分(财报P78:法定存款准备金68.2
东邪惜独
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2024-02-10 05:04
6月第四周复盘(6月18号-24号)
三、工作方面:完成半年总结;单位的5s管理,其中一项就是把桌子,椅子,杯子,文件夹,都放在统一的位置,并且画
线框
定。看上去整齐划一,但是个人觉得画蛇添足,耗费了很多人力物力。
撑篙人JZ
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2024-02-09 14:28
2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
文章目录1材质和Shader1.1
UnityShader
和Shader的区别1.2Unity中的材质和Shader1.3创建材质1.4创建Shader2ShaderLab的基本结构2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
CDR基础教程 :常用工具使用技巧
(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象(3)、框选对象A、选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚
线框
来选择你所需的对象
邢帅教育刘燕芹老师
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2024-02-09 07:48
2022-06-01
通过制定
线框
图,要控制创建什么元素,为什么创建,以及如何创建。作为营销者,设法预计那些不能控制的因素。市场营销针对的是人,因此
碎片时间学统计
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2024-02-08 20:05
STM32——MCU简单介绍
文章目录一、单片机基础简介1.MCU简介(1)MCU的组成(2)常见的MCU2.STM32简介(1)STM32&STM8产品型号--各个字母的含义3.如何查手册(1)数据手册·芯片信息·总
线框
图·时钟树
老王WHH
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2024-02-08 13:16
STM32单片机的开发
单片机
stm32
嵌入式硬件
为何公众号文章编辑完后预览只显示一部分?
每个素材都有一个粗的红色的虚
线框
,不可以套在一起。如果套在一起了,虚
线框
变成细的,并且会影响文章显示的内容不全。素材嵌套演示动图展示的是嵌套的文章,所有的素材虚
线框
都变成了细的。
fe0ea21c194c
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2024-02-06 07:53
Standard.shader学习笔记
1.shader的构成整体的
UnityShader
结构如下:Shader"ShaderName"{Properties{}SubShader{Tags{}Pass{Tags{"LightMode"="Fo
waempty
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2024-02-06 07:57
Shader-更复杂的光照-Unity的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个
UnityShader
,即内置的Spec
祝你万事顺利
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2024-02-05 10:21
【产品经理50讲】第1讲:产品经理推荐的学习工具
原型设计工具AxureRP是一个专业的快速原型设计工具,产品经理能够快速创建应用软件或Web网站的
线框
图、流程图、原型和规格说明文档。墨刀则适用于设计手机端的APP,能够快
不爱吃糖的程序媛
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2024-02-05 07:29
产品经理
学习
职场PPT实战:
线框
还能这么玩?打开束缚,发现新视界
image大家好,我是肥宅。image上一期,我用百度百科上"卫生纸"这个词条里面的文字内容来给大家讲解了如何去做一个相对来说比较漂亮好看的产品介绍页面。当然,产品介绍页面的做法肯定不止一种。上期的这种方法,必然会有一些小伙伴会不喜欢,因为介绍的方法不一定是他们合用的那一种。image本期内容,我将补充介绍另外一种方法,具体效果如图所示。这个方法看起来感觉上操作起来是相对简单,但是对于部分新入坑P
肥宅V
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2024-02-04 00:52
Swift Playgrounds 学习编程一 条件代码 3.循环条件代码
运行这一关时注意
线框
,它们会显示可能出现的项目。与其编写一长串if语句,你可以将条件语句与循环相结合,在一个for循环内部编写你的逻辑。
彩虹思维
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2024-02-03 09:45
UnityShader
实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
UnityShader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
UnityShader
中的内置变量
UnityShader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
创建产品的风格指南有助于产品实施设计的一致性
今天为大家更新《用户体验要素》的第七章——表现层,感知设计本小结关键词:设计合成品和风格指南主要观点:创建产品的风格指南有助于产品实施设计的一致性设计合成品和风格指南在视觉设计领域中对
线框
图最直接的模拟是视觉模型
大话洋葱
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2024-02-02 06:05
Unity Shader 滚动进度条效果
UnityShader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。
SlowFeather
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2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
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2024-02-02 03:35
wps隔行填充效果斑马线
2、用“所有
线框
”工具绘制一个表格。3、点击颜料桶,选中颜色,在第二排填充。4、用鼠标选中前两排表格。5、把鼠标放到单元格右下角的节点上,待“+”出来,用鼠标向下拖动到最后一列表格。
掘金者说
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2024-02-01 00:19
通用表单
wps
CSS参考手册
CSS属性CSS属性组:动画背景边框和轮廓框颜色内容页的媒体属性尺寸盒子模型(新)盒子模型(旧)字体内容生成网格超链接
线框
列表外边距字幕多列内边距页面媒体定位分页Ruby语音表格文本2D/3D转换过渡用户界面
空白_d
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2024-01-30 06:14
css
前端
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了
UnityShader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
【Axure教程0基础入门】02高保真基础
覆盖等(2)动态高保真原型图交互:页面切换,点击动效,数据变化演示:PC浏览器、手机APP2.演示:用Axure绘制页面(朋友圈,聊天会话)(1)页面尺寸:默认为Auto,点击下拉框有各种选项(2)图片、
线框
图尺寸
小虾米0720
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2024-01-29 10:07
Axure教程0基础入门
axure
photoshop
ui
【Axure教程0基础入门】00Axure9汉化版下载、安装、汉化、注册+01制作
线框
图
写在前面:在哔哩哔哩上面找到的Axure自学教程0基础入门课程,播放量最高,5个多小时。课程主要分为4个部分,快速入门、动态面板、常用动效、项目设计。UP主账号【Song老师产品经理课堂】。做个有素质的白嫖er,一键三连必须的~课前提示:教程使用Axure9汉化版,与10有区别的地方会单独提示。00Axure9汉化版下载、安装、汉化、注册1.下载AxureRP9.0:百度网盘请输入提取码提取码:v
小虾米0720
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2024-01-29 10:36
Axure教程0基础入门
axure
Unity Shader 2D血条Sin波纹效果
UnityShader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
Adobe XD 57.1.12.2软件安装教程(附软件下载地址)
它提供了丰富的工具和功能,包括
线框
稿、视觉设计、互动设计和原型制作等,可以帮助用户将想法、设计灵感和创
羽化飞翔186
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2024-01-27 09:30
adobe
easypoi导出Word中,表格分页时上边框丢失
具体如下:XWPFDocumentdocument=WordExportUtil.exportWord07(templateFile.getAbsolutePath(),map);//以下为添加单元格上
线框
操作
不疯魔不成活q1
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2024-01-27 06:22
java
【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个网格最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了//这里不知道为啥点到了雕刻就生成了小山丘这就是新手保护期吗继续看教程就会发现这是雕刻的功能点击
线框
Ulpx
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2024-01-26 18:39
ue4
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7
线框
模式、着色模式、带纹理、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
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2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
问题求解——网页数据获取
下图给出了某次作业对应的页面,该页面显示了每个学员的信息(其中红色虚
线框
是学员姓名)和作业评分情况(其中蓝色虚
线框
是作业最终成绩)。
Ssaty.
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2024-01-26 02:24
Educoder实训
python
开发语言
NX二次开发获取圆弧的四个象限点
我是用来用来画水路
线框
的UF_MODL_ask_curve_points()可以按弧长或者弧度获取曲线的等分点,取PI/2的圆弧,即将圆弧四等分,你也可以取任意等分点。
曹大师
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2024-01-25 22:52
UFUN
NX二次开发
Go后端开发 -- 即时通信系统
用户在线查询7.修改用户名8.超时强踢9.私聊功能10.完整代码二、客户端实现1.建立连接2.命令行解析3.菜单显示4.更新用户名5.公聊模式6.私聊模式7.完整代码一、即时通信系统1.整体框架介绍虚
线框
内
蝎子莱莱xo
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2024-01-25 19:18
Golang
golang
开发语言
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