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UnityShader线框
墨刀和axure使用经验分享
原型大致也可以分为:
线框
图、低保真和高保真。其中,
线框
图利用纸和笔就能完成,低保真和高保真则需要使用到原型工具。
溪山沐风
·
2023-11-06 07:19
产品经理
产品经理
原型
思维导图工具iThoughtsX 5.15 mac中文版
而且iThoughtsX还捆绑了四种地图布局(水平,垂直,自上而下,鱼骨)和四种地图样式,如全彩色,
线框
颜色,
线框
颜色和文本以及
线框
单色。
希希的莫斯呱
·
2023-11-06 04:04
Cortex-M3处理器系统框图
注:虚
线框
住的MPU和ETM是可选组件,不一定会包含在每一个CM3的MCU中。
小呀小刘
·
2023-11-04 20:40
Cortex-M3权威指南
单片机
嵌入式硬件
【Notepad++】搜索返回窗口(find result)被隐藏或遮挡如何恢复?
按Alt+Space,出现小窗口点击"移动"后,鼠标上有一个虚
线框
,在可视区内点击就可以显示Findresult窗口。2:F12在主界面按F12,可以看到搜索框如果看不到,用鼠标在Note
Qiqy
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2023-11-04 05:25
notepad++
linux
服务器
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader
学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《
UnityShader
入门精要》
UnityShader
学习笔记(1)DrawCall【U3d】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
·
2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
本章摘录自
UnityShader
入门精要的第16章内容。
漫漫无期
·
2023-11-04 04:44
性能优化
unity
Unity Shader 之 渲染队列(Queue)、深度测试(ZTest)、深度写入(ZWrite) 让物体或UI永远显示在最前面
UnityShader
之渲染队列(Queue)、深度测试(ZTest)、深度写入(ZWrite)让物体或UI永远显示在最前面目录
仙魁XAN
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2023-11-03 22:00
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
渲染队列
ZTest
ZWrite
显示在最前面
构建强大的产品级NLP系统:PaddleNLP Pipelines端到端流水
线框
架解析
搜索推荐系统专栏简介:搜索推荐全流程讲解(召回粗排精排重排混排)、系统架构、常见问题、算法项目实战总结、技术细节以及项目实战(含码源)专栏详细介绍:搜索推荐系统专栏简介:搜索推荐全流程讲解(召回粗排精排重排混排)、系统架构、常见问题、算法项目实战总结、技术细节以及项目实战(含码源)前人栽树后人乘凉,本专栏提供资料:推荐系统算法库,包含推荐系统经典及最新算法讲解,以及涉及后续业务落地方案和码源本专栏
汀、人工智能
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2023-11-03 12:50
自然语言处理
人工智能
搜索推荐系统
语义搜索
向量搜索
搜索系统
pipeline
APP开发的一段经历分享
一个朋友拿着自己画的APP
线框
图,找我报价嫌高,后来自己找了个私人程序员做了。最近拿着半成品找我给完善一下。也是醉了。他遇到了一个巨大的坑,给大家分享下。
木轶清
·
2023-11-02 18:47
Qt QTreeWidget/QTreeView去焦点(虚
线框
)
QtQTreeWidget/QTreeView去焦点(虚
线框
)QTreeWidget与QTreeView选中后会出现虚
线框
,也就是焦点。
love_dear
·
2023-11-02 17:04
Qt随笔
qt
开发语言
【
UnityShader
】自定义unity粒子系统使用的shader
前几天特效那边让改一下一个粒子系统使用的shader,说是shader的一个值希望关联上粒子的某个值。我不假思索地就准备写个脚本挂上去传个值给shader。等脚本写好,测试的时候才突然发现,传值过去后,所有的粒子都是同时改变参数……然后就研究了一下unity粒子系统的自定义shader。Unity粒子系统的每个粒子在生命周期里都可以看做一个播放动画的物体,生命周期结束,动画就播完了。如果需要单独自
Torta_two
·
2023-11-02 00:24
Unity
Shader
Unity
Shader
粒子
UnityShader
---自定义ShaderInspector面板(内置渲染管线)---18
Shader"Unlit/MyFirstLightShader"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo",2D)="white"{}[NoScaleOffset]_NormalMap("NormalMap",2D)="bump"{}_BumpScale("BumpScale",Float)=1[NoScaleOffset]
牛神自
·
2023-11-02 00:53
unity
shader
【Unity Shader】Shader中内置文件目录与自定义
介绍在
unityshader
中经常会使用一些#include,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes自定一个cginc文件并使用这里是在
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
游戏引擎
UnityShader
精要笔记十九 Unity中的渲染优化技术
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第十六章Unity中的渲染优化技术进行学习程序优化的第一条准则:不要优化。程序优化的第二条准则(仅针对专家!〉:不要优化。
合肥黑
·
2023-11-02 00:36
Mac用户心目中的四款首选原型工具
无论你是刚进入这个行业的UX/UI设计师,还是已经进入这个行业多年的老手,你都必须在制作原型的过程中接触或听到三个非常重要的原型术语:“wireframe(
线框
图)Mockup”或“prototype但是扪心自问
不秃头的UI设计师
·
2023-11-01 11:45
macos
1024程序员节
软件需求
ui
从概念到原型:产品设计的关键步骤
它有许多同义词,如
线框
图、故事板等。那么什么是原型设计,为什么我们需要原型设计,如何进行原型设计呢?本文将与您分享原型设计的起源。原型设计是用户提前体验产品、交流设计理念、展示复杂系统的一种方式。
不秃头的UI设计师
·
2023-11-01 11:15
ui
ux
不容错过的2023年度
线框
图工具Top 8
线框
图工具可以快速呈现设计师的灵感。在任何项目的开始阶段,选择一个方便的
线框
图工具都是最好的选择。如今,
线框
图工具的出现并不夸张。各种工具都很容易获得,但选择太多确实很容易给设计师的选择带来困难。
不秃头的UI设计师
·
2023-11-01 10:09
前端
1024程序员节
ui
软件需求
设计规范
Sketch for Mac(矢量绘图软件)
SketchforMac是一款能够进行界面设计、原型
线框
图、系统设计、交付开发、头脑风暴等操作的矢量绘图软件,sketchmac中文版适用于所有设计师,sketch软件是进行网页,图标以及界面设计的最好方式之一
wuxuanyi531
·
2023-10-30 15:26
macos
sketch
ui
Axure学习总结(一)
AxureRP作为一款专业的原型设计工具,他可以让设计师的利用需求,设计功能和界面来快速的创建应用软件的
线框
图、流程图、原型图和规格说明文档,并支持多人同时协作和管理。二、AxureRP的作用?
Meng祥晨
·
2023-10-30 12:58
用python将书中流程图扫描成美观的电子稿
实践书中流程图一般书中流程图都是白色背景黑色
线框
流程图可以发现,
是强筱华哇!
·
2023-10-30 10:46
python闲写
opencv
python
plt
3.72 Command Buffer及URP概述
2.渲染流程图左图绿点处就是可以让开发者进行操作的地方,右图蓝色是蓝色
线框
部分。3.怎么创建?如何
s178435865
·
2023-10-30 08:46
游戏开发
游戏
解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进
前言之前写过一篇解决在VS中编写
UnityShader
代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写Shader,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VSCode,本文就是对解决在
山纹鱼
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2023-10-30 07:18
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
vscode
Unity Shader 之 实现简单的动态过场切换图片的效果
UnityShader
之实现简单的动态过场切换图片的效果目录
UnityShader
之实现简单的动态过场切换图片的效果一、简单介绍
仙魁XAN
·
2023-10-29 14:49
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
过场切换
新人入门:交互设计师的知识架构
出现这个问题有两个原因,一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是
线框
图、流程图、信息架构图、说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初
养有道
·
2023-10-28 12:22
交互设计
「网易云音乐」登录流程还原
网易云音乐」,按以下要求完成作业:作业要求:梳理「登录」流程,包括:手机登录、微信登录即可要梳理出用户在「登录」过程中可能会遇到的「异常」以及异常发生时产品给到的「提示文案」流程保持规范,保持美观性:
线框
大小
小河馬forget
·
2023-10-28 07:42
正点原子嵌入式linux驱动开发——Linux SPI驱动
到目前为止的学习笔记,已经介绍了Linux下的platform总
线框
架、I2C总
线框
架,本篇笔记将介绍Linux下的SPI总
线框
架。与I2C总线一样,SPI是物理总线,也是一种很常用的串行通信协议。
努力自学的小夏
·
2023-10-28 02:16
linux学习
linux
驱动开发
stm32
学习
笔记
Unity Shader 之 环境光
UnityShader
编写和默认Shader中都有对环境光的处理,首先我这里先看下环境光如何设置。
一零壹0
·
2023-10-27 23:21
unity
shader
unity
shader环境光
UnityShader
入门学习(三)——Unity的Shader
1
UnityShader
介绍1.1
UnityShader
的基础:ShaderLab1.2
UnityShader
属性块Shader""{Properties{_Int("Int",Int)=2_Float
番茄猿
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2023-10-27 23:15
Shader学习
unity
着色器
shader
unity Shader
unityShader
前言1
unityshader
代码结构1.1shader命名1.2Properties语义块1.3SubShader1.3.1Pass1.3.2SubShader和Pass中的状态和标签设置
A札
·
2023-10-27 23:12
unity
游戏引擎
Vuex插件的基本原理和使用
什么时候使用Vuex多个组件依赖于同一个状态来自不同组件的行为需要变更同一状态Vuex工作原理官方vuex工作原理图分析:首先我们可以看到上图中有一个绿色虚
线框
框起来的部分,绿色字体写着Vuex,说明Vuex
super码力
·
2023-10-27 12:07
#
Vue学习笔记
vue.js
javascript
前端
vue
npm
Axure交互案例:iOS滑动开关分分钟学会,源文件免费送
快速绘制
线框
图滑动开关由背景和开关组成,如下图所示。下面我们利用Axure自带的元件库快速绘制
线框
图。背景:从元件库拖动一个无边框矩形,
Axure原型设计
·
2023-10-27 09:53
【three.js第五课】光线的添加和感光材料
材料分类:MeshBasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单着色(平面或
线框
)方式来绘制几何形状的材料。
小张帅三代
·
2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
正点原子嵌入式linux驱动开发——Linux I2C驱动
Linux内核开发者为了让驱动开发工程师在内核中方便的添加自己的I2C设备驱动程序,更容易的在linux下驱动自己的I2C接口硬件,进而引入了I2C总
线框
架。与Linu
努力自学的小夏
·
2023-10-26 09:29
linux学习
linux
驱动开发
stm32
学习
笔记
unityShader
学习笔记(一)
今天开始学习Shader了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。之后希望自己每天能看懂一个简单的shader,看懂每一行代码的含义,先从最简单shader开始,下面这个shader是unity建立的默认的unlitshader,虽然是默认的shader,里面还是有很多东西自己不是很懂,这个shader不包含任何光照,主要功能是根据
wangxingzql
·
2023-10-25 23:29
unityshader
unity
shader
BEVFusion、BEVFormer方法总结
如Figure1所示,目标是查询自车前方黑色
线框
处目标信息,方法主要包括两部分:一,基于空间
信雪神话
·
2023-10-25 09:36
MachineLearning
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
BEV
自动驾驶
Unity Shader序列帧动画学习笔记
UnityShader
序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4frag(v2fi){//获得整数时间floattime=floor
weixin_30892987
·
2023-10-24 03:03
游戏
UnityShader
17:光照属性与阴影
前置:
UnityShader
16:点光源和聚光灯一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式
Jaihk662
·
2023-10-24 02:11
#
Unity3D
UnityShader
10个设计人士应该关注的国内外资源网站
除此之外还涵盖了各种不同类型的App设计、网页设计,
线框
图、运营图、PPT等众多设计模板,质量非常高,还支持通过关键词搜索自己需要的设计资源,使用起来也非常方便。即时设计-可实时协作的专业UI
不秃头的UI设计师
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2023-10-23 17:34
平面
软件需求
ui
设计规范
线框
图软件:Balsamiq Wireframes mac中文介绍
BalsamiqWireframesmac是一款用于创建
线框
图的软件工具。它旨在帮助用户快速制作出清晰、简洁的界面原型,以便在设计和开发过程中进行协作和沟通。
mac116
·
2023-10-23 16:31
苹果mac
Balsamiq
Windows软件
线框图工具
如何用VRay轻松渲染超酷
线框
图
其实在VRay中渲染
线框
是很简单的,下面我就简单说一下渲染的步骤。首先建立如图的模型,下面要对茶壶进行
线框
渲染。打开渲染面板,指派VRay为当前渲染器。
3Dmax小哥哥
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2023-10-23 01:09
UnityShader
: NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术,在游戏和影视领域都是非常常见的。它主要是通过简化并剔除画面原本所包含的混杂部分,给人以独特的感染力和童趣,通常来说卡通渲染有4个要素轮廓描边、色阶、高光、边缘光轮廓描边:渲染轮廓线
saitoDeng
·
2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
3701汉化包 axure r9_Axure RP 9.0.0.3701 for Mac 中文共享版 – 知名的产品原型设计软件...
图表和文档创建流程图,
线框
,模型,用户旅程,角色,想法板等。从内置库或自定义库中快速拖放元素
蝶恋花 13319120387
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2023-10-22 05:08
3701汉化包
axure
r9
Axure RP是什么软件?网页原型设计工具
框线图、流程图以及产品模型,还能够注释一些重要地方,axurerp汉化版可支持同时多人写作设计和版本管理控制,这款交互式原型设计工具可以帮助设计者制作出高效率高水准的产品原型图,快速创建应用程序和网站的
线框
liulang68
·
2023-10-22 05:36
Mac电脑版交互式原型设计软件 Axure RP 8汉化 for mac
AxureRP8的可视化工作环境使得用户可以轻松快捷地以鼠标方式创建带有注释的
线框
图,同时在
线框
图上定义简单连接和高级交互。此外,AxureRP8还支持自
xiaoyubulubulu
·
2023-10-22 05:06
axure
运用ps更换证件照底色
首先点击文件==>打开==>选中要编辑图片点击选择工具,右键选择快速选择工具利用快速选择工具点击鼠标左键不放轻轻滑动光标,将背景选取出来(选取成功后会被虚
线框
中)。
北街九条狗
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2023-10-21 20:42
Unity Shader入门笔记
//onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的Unity3DShader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/article/24
Unityshader
zolin7
·
2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
比如这位up的效果:直到看到一位佬在UE里实现的真实场景空间切换:【UE5】空间切换SpaceTravel优化版_哔哩哔哩_bilibili以及Unity里实现的:【
UnityShader
】如何实现
九九345
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2023-10-21 01:13
TA挖坑
游戏
交互设计师如何在工作中找准自己的定位?
最近看到设计群里好多交互设计师吐槽,说自己在工作中不受重视,也被很多外行人质疑,说不就是画
线框
图的么?还有一些观点是说这个职位将会被取代。
微凉夏末
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2023-10-20 14:41
Tomcat7性能优化
首先,是客户端访问tomcat的一个过程,如图所示:图中间虚
线框
部分是Apache基金下的服务器来做静态资源处理的,而这部分需要花费大量时间,当用nginx和tomcat做企业级集群的时候,需要禁用掉AJP
为技术疯狂
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2023-10-20 10:40
UnityShader
入门精要——水波效果
水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,再进行正常的反射+折射计算,得到最后的水面波动效果。我们使用一张立方体纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
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2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
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