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UnityShader线框
Games101 作业2(解决黑线问题)
目录作业概述Boudingbox判断点是否在三角形内Z-buffer提高部分黑线解决方案参考链接作业概述在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个
线框
三角形,但这看起来并不是那么的有趣。
Q_pril
·
2024-01-25 10:35
Games101
c++
opencv
unityShader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
UnityShader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光贴图",2D)="white"{}_FlowColor("流光颜色",Color)=(1,1,1,1)_FlowSpeed("流光速度",Range(0.1,2)
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
数据中心可视化——智慧机房数字孪生,高效运维管理
通过图扑自研产品HTforWeb可打造多类型数据中心数字孪生系统,本次将展示中国风、科技风、写实风、
线框
工艺的数据中心机房。真实还原出机房的三维场景,展
图扑数字孪生
·
2024-01-25 08:26
数字孪生
三维可视化
智慧机房
数据中心
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《
UnityShader
入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考
UnityShader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
UnityShader
实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在unity的shaderlab和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考
UnityShader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
python绘制三维图
文章目录语法plt.figure()subplot创建单个子图subplotsadd_subplotsadd_axes绘制空白的三维图形散点图绘制
线框
图表面图语法plt.figure()figure(num
@@老胡
·
2024-01-24 06:28
python
python
开发语言
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在
unityShader
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity ShaderLab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《
UnityShader
入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
UnityShader
标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、
UnityShader
漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
【惊喜揭秘】xilinx 7系列FPGA时钟区域内部结构大揭秘,让你轻松掌握!
1、概括 7系列器件根据芯片大小不同,会有8至24个时钟区域,如图1所示,图中的每个虚
线框
就表示一个时钟区域,每个时钟区域包含50个CLB和50个IO。
电路_fpga
·
2024-01-23 15:26
FPGA
fpga开发
图标常用小tips
一、图标样式分类将图标按照样式进行分类,可以分为
线框
图标、填色图标、多色图标。
bitzen
·
2024-01-23 05:34
3d模型
线框
怎么渲染不出来---模大狮模型网
如果您无法渲染出3D模型的
线框
,可能是由于以下原因:未设置
线框
渲染选项在一些3D建模软件中,默认情况下可能不会渲染
线框
。要渲染
线框
,请确保已设置正确的渲染选项。
modashi3dmax
·
2024-01-23 03:12
3d
秀米基本功能介绍
,##有序列表与无序列表二级标题设置###标题下划线颜色设置特殊子标题设置对话框acondesign嵌入图片,动态图片,figtitlesetting后记特殊标题(orfigure)【AI设计】对话框
线框
字体设置与选择文本背景
锅炉工的自我修养
·
2024-01-22 18:53
Adobe XD 55.2.12.2软件安装教程(附软件下载地址)
它提供了丰富的
线框
稿、视觉设计、互动设计和原型制作等工
羽化飞翔186
·
2024-01-22 13:17
adobe
windows
软件需求
Unity Shader深度测试-透视xray(转)
UnityShader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
·
2024-01-22 05:53
UnityShader
报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。ZTestAlwaysCullOffZWriteOffPass{CGPROGRAM#pragmavertexvertExtractBright#pragmafragmentfragExtractBrightENDCG}UsePass"Unlit/11-gaussian/GUSSIAN_BLU
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
手动实现事件总
线框
架EventBus
[TOC]特性1.事件传递2.线程调度3.粘性事件,可以有多个,但需要自己移除4.顺序事件使用了静态方法和代理类,代码结构和demo有所不同1.基础使用方式注册注销@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.ac
vpractical
·
2024-01-20 12:44
产品经理必备工具汇总
supportLists]1、[endif]Prototype,
线框
图,优点是速度快,缺点是无法交互,无法做到高保真2、亿图图示专家,自带很多漂亮的图标和图示模版,轻松好用3、在线流程图/脑图:Processon
w渣渣
·
2024-01-19 23:08
数据中心可视化合集 | 图扑数字孪生机房,解锁运维新境界
通过图扑自研产品HTforWeb可打造多类型数据中心数字孪生系统,本次将展示中国风、科技风、写实风、
线框
工艺的数据中心机房。真实还原出机房的三维场景,展
图扑软件
·
2024-01-19 17:02
可视化
数据中心
前端
数据库
可视化
看懂ER图
2.绘画ER图的软件:2.1:OfficeVisio,OfficeWord2.2:亿图图示(Edraw)2.3:EnterpriseArchitect(EA)注意:人数那个椭圆框是虚
线框
(没有找到虚
线框
迷路人~
·
2024-01-19 09:23
python系列20:流水
线框
架pypeln
1.安装和入门使用安装pipinstallpypeln,基本元素如下:2基于multiprocessing.Process这个是基于多进程。importpypelnasplimporttimefromrandomimportrandomdefslow_add1(x):time.sleep(random())#3data=range(10)#[0,1,2,...,9]stage=pl.process
IE06
·
2024-01-19 02:36
python系列
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《
UnityShader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:Shader"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
最详细的产品经理工作流
产品经理的工作并不是一上来就先画
线框
稿,而是要先分析产品的底层
太阳花花姐
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2024-01-18 01:11
嵌入式内核及驱动开发高级
目录第一部分一.设备模型#一、起源#二、新方案##2.1sysfs:一种用内存模拟的文件系统,系统启动时mount到/sys目录##2.2uevent#三、代码自动mknod二.知识补充第二部分一.平台总
线框
架之名臣匹配
@daiwei
·
2024-01-17 01:46
linux内核和驱动开发
驱动开发
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
GPIO推挽输出和开漏输出模式区别详解
以STM32参考手册中的GPIO输出配置图为例:看到输出驱动器虚
线框
中的内容,输出驱动器中的P-MOS和N-MOS两个MOS管就是实现推挽输出和开漏输出的关键。
吾爱技术圈
·
2024-01-16 03:36
STM32初学
单片机
Maya(七) 物体显示与组件模式
显示模式默认是
线框
模式按1精度显示按2附着一层平滑(更加平滑)按3去掉
线框
的平滑按4显示
线框
(
线框
显示)按5显示材质(着色显示)按6显示纹理按7显示灯光选中物体,拖动鼠标右键到想要的编辑模式编辑模式默认是对象模式顶点模式面模式边模式
Joe_Game
·
2024-01-16 00:58
网页设计达人的首选!这6款顶级工具助你设计完美网页!
在网页设计中,
线框
图作为设计元素和功能的图表,有助于定义和更好地传达信息层次结构。即时设计直接提供高质量的
线框
图模板,为设计师节省了大量的在线搜索时间,加快了设计进
不秃头的UI设计师
·
2024-01-15 20:08
figma
ui
ux
axure
photoshop
ICCV2023开源!UncLe-SLAM:稠密神经辐射场SLAM的不确定性学习
为了解决这个问题,本文设计了一种在
线框
架,可以利用2D输入数据的自监督训练来估计传感器的不确定性。通
3DCV
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2024-01-15 17:44
学习
计算机视觉
人工智能
算法
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[
UnityShader
]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
草图、
线框
图、高保真图和原型图都是什么?
如果您从事设计工作,那么通常会听到草图(Sketch)、
线框
(Wireframe)、模型(Mockup)和原型(Prototype)。许多设计师互换使用这些术语。
UEGOOD
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2024-01-15 07:19
Cesium笔记 加载GeoServer服务,以及跨域问题
一、加载如下的GeoServer发布地图服务加载代码如下,其中url为红
线框
选部分,layers为发布的图层NAME//加载GeoServer图层,测试数据ShowTestData(){varlayer
Y青阳
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2024-01-14 10:24
cesium
笔记
firefox
前端
Unity游戏图形学 Shader结构
openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好
Unityshader
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity Shader 属性的定义
UnityShader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是shader决定材质跟灯光的作用Property若是把shader看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
目录:
UnityShader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
shader,不过还是感觉无从下手的去写shader,然后看shader的效果个人认为还是因为shader基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
unityshader
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
Three.JS开发指南 –第4章 使用Three.js的材质
MeshBasicMaterial(网格基础材质):基础材质,用于赋予几何体一种简单的颜色,或者显示几何体的
线框
。
斯特凡1899
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2024-01-12 17:22
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:02
学习
笔记
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
react-native 入门之 打包apk
keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000其中红
线框
部分
邪人君子
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2024-01-11 20:49
Magics 教程
文章目录基本流程基本操作页面的介绍基本操作基本流程基本操作页面的介绍右侧是工具页,可以直接进行调整,也可以在选项&帮助->自定义用户界面那里进行相关的调整基本操作直接拖动鼠标左键:选中物体鼠标右键:长按鼠标右键:出现虚
线框
JNU freshman
·
2024-01-11 20:39
Magics
3D
Magics
3D
3d模型为什么只显示线是什么原因怎么解决---模大狮模型网
在3D建模中,有时我们会遇到模型只显示
线框
,而没有填充色或纹理的情况。这种问题可能会导致场景的不协调和视觉效果的不理想,影响到我们的设计效率和效果。
modashi3dmax
·
2024-01-11 15:24
3d
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
掌握深度学习的残差之道——Resnet残差网络
左图虚
线框
中的部分需要直接拟合出该映射f(x),而右图虚
线框
中的部分则需要拟合出残差映
kay_545
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2024-01-10 21:12
深度学习白皮书
深度学习
人工智能
WEB 3D技术 three.js
线框
几何体
本文我们说一下
线框
几何体想将一个几何体以
线框
形式展现threeJS中有两种类可以实现第一种WireframeGeometry这种几何体其实就类似于将材质中的wireframe开启这种方法之前我们也用过还有一种就是
-耿瑞-
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2024-01-10 00:04
前端
3d
javascript
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