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UnityShader线框
UnityShader
_泳池实现
实现思路:1、实现水面抖动:①利用顶点偏移实现水面的上下波动;②对Unity自带的CustomRenderTextureUpdateZone生成波纹贴图,并采样实现水纹2、水面的实现:①水面是由反射+折射产生的,这其中又涉及到涅斐尔效应,距离越远反射的比例越高,折射比例越低②为让水面看起来更有层次感,我们让一定角度范围内的光线产生的水面颜色淡一些③先在水下墙壁产生水纹的光线,然后折射回水面,因此从
在逆境中蜕变
·
2023-10-20 09:05
UnityShader
shader
unity
Balsamiq Wireframes 安装配置
功能介绍1、工具列2、快速添加工具3、UI库4、帆布5、导航器面板6、键盘快捷键:四、安装BalsamiqWireframes安装配置一、简介BalsamiqWireframes官方版是一款十分不错的
线框
图工
W_chuanqi
·
2023-10-20 08:00
工具
ui
原型设计工具:Balsamiq Wireframes 4.7.4 Crack
原型设计工具:BalsamiqWireframes是一种快速的低保真UI
线框
图工具,可重现在记事本或白板上绘制草图但使用计算机的体验。
sdk大全
·
2023-10-20 08:58
笔记
Balsamiq
Wireframes
架构师常说的“技术架构”是指什么?
阿强脑中闪过架构的模糊印象,一幅
线框
图里有密密麻麻的格子,格子里写着各种常用的组件名称。阿强口中开始念叨着着,“看你这次又要整啥花样”。
Blacktea__
·
2023-10-19 14:26
PS修改背景色,
线框
底图
1、打开图片,ctrl+j复制一层2、图像-调整-反相3、ctrl+l调整色阶,将中间的色块向右移,灰色线和字体的会变黑
爱吃烧鸭蛋的叶安
·
2023-10-19 13:30
photoshop
图像处理
【正点原子MP157连载】第四十四章Linux SPI总
线框
架-摘自【正点原子】STM32MP1嵌入式Linux驱动开发指南V1.7
1)实验平台:正点原子STM32MP157开发板2)购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?&id=6292707218013)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-318813-1-1.html4)正点原子官方B站:https://space.bilibili.com/3946208905)正点原子STM
正点原子
·
2023-10-19 11:50
LINUX
stm32
linux
驱动开发
使用
UnityShader
实现模型的边缘流光效果
使用
UnityShader
实现模型的边缘流光效果实现原理-------------------------------------------------------------------------
毛甘木
·
2023-10-18 08:01
Shader
unityshader
《结网2》阅读笔记⑤-管理项目
有了
线框
图后,图形用户界面设计师开始设计形状、色彩、质感等视觉元素,确定产品在表现层的最终展现。同时,研发团队中的系
落樱_2_7
·
2023-10-18 08:57
Shader 前向渲染和延迟渲染
渲染路径渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到
UnityShader
中的,如果我们没有指定正确的渲染路径,那么一些光照变量很可能不会被正确赋值,我们计算出的效果也就很有可能是错误的在
北海6516
·
2023-10-17 10:19
技术美术
unity
3D模型格式转换工具HOOPS Exchange:模型数据自由导入和导出
(点击申请HOOPSExchange免费试用)HOOPSExchange可以从CAD格式中导入如下信息:装配和零件三维模型树,包括坐标系、
线框
、曲面和实体。面和实体模型拓扑结构曲线和曲面的精确
慧都科技3D
·
2023-10-17 06:19
干货分享
3d
hoops
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D模型格式转换
个性化登录页面模板|轻松追随潮流时尚
乐于分享的UI设计网:模库网提供优质设计模板素材图库,包括APP界面,icon图标,APP插画,
线框
原型,展示模板,UI模型,桌面端口下载,减少设计师75%办公加班时间。
cf511228921b
·
2023-10-17 05:51
【Unity】渐入渐出的黑屏(白屏)过场动画最简单的实现
(最近学了一些
UnityShader
,所以首先想到的方式是用画面“后处理”的方式写一个shader挂在Camera上,可以用公开的参数调节亮度,亮度降到0就是一个黑屏的效果。
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:39
Unity
实用的项目碎片
unity
一文详解草图,
线框
,模型和原型
如果你从事设计工作,你经常会听到草图、
线框
、模型和原型等术语。许多设计师交替使用这几个术,虽然术语是相关的,但它们是不同的。在本文中,将回顾四种类型的可交付设计,并探索哪些工具可以帮助我们去创建它。
LDesign1
·
2023-10-16 06:47
《
UnityShader
入门精要》学习5
Unity中的基础光照从宏观上来说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算我们是如何看到这个世界的通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。·首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来。·然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。·最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像。光源在光学里
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
《
UnityShader
入门精要》学习4
一个最简单的顶点/片元着色器一个最简单的顶点/片元着色器
UnityShader
的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
Unity Shader之模板测试
UnityShader
之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
UnityShader
基础(十)——模板测试与深度测试
3.1模板测试和深度测试-知乎一篇写的很详细的文章。模板测试发生在片元着色器之后,是一种用于决定片元是否可见的手段,可以将模板测试理解为特殊的深度测试,深度测试中的深度值是由物体本身的位置决定,但模板测试中的"深度值"是由我们自己定义的,所以我们在利用模板测试实现某些效果时,和深度测试的逻辑很类似。同样也存在一个和深度缓冲区一样的模板缓冲区。一、模板测试的语法。stencil{Ref1ReadMa
implosion98
·
2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
MAYA教程之建模基础命令介绍
鼠标左键平移视图:ALT+鼠标中键缩放视图:滚动鼠标滚轮或者ALT+鼠标右键切换视图:空格键回到模型:F视图状态选择状态:Q移动状态:W旋转状态:E缩放状态:R视图显示正常显示:1正常圆滑同时显示:2圆滑显示:3
线框
显示
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:31
视频动画
maya
3d
数学建模
Conda切换环境失败,出现乱码,多次尝试终于找到另一种方法
CondaPrompt可以通过condaenvlist查看已创建的环境2.输出condaactivate环境名可以之间更换当前所处环境(失败)解决方法:打开Anaconda软件,找到创建的环境,然后选择终端打开:点击虚
线框
选择终端打开即可
TAI.Y
·
2023-10-15 08:13
conda
python
开发语言
UnityShader
基础案例(五)——物体描边
一、基于菲涅尔反射的物体描边1.1基于内边缘发光的方式内边缘发光本身的局限性就不说了。Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainColor("主颜色",Color)=(0,0,0,1)_OutlineColor("描边颜色",Color)=(1,1,1,1)_OutlineGlowPow("描边等级",Range(0,5))=2_OutlineStrength("描
implosion98
·
2023-10-14 21:56
UnityShader开发
unity
技术美术
《
UnityShader
入门精要》学习3
笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)二维笛卡儿坐标系一个二维的笛卡儿坐标系包含了两个部分的信息:·一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。·两条过原点的互相垂直的矢量,即x轴和y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。三维笛卡儿坐标系左手坐标系和右手坐标系在模型空间中,一个物体的右侧(right)、上侧(up)和前侧(forward)分别对应了x轴、y轴和z轴
zaizai1007
·
2023-10-14 00:59
UnityShader
UnityShader
计算机图形学基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示
线框
模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体
鱼PP_
·
2023-10-13 20:37
数据结构
图形学
几何学
UnityShader
精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第六章基础光照进行学习虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪Games101课程来对照理解。
合肥黑
·
2023-10-13 15:06
unity shader学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型
unityshader
的结构
unityshader
的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果
unityshader
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
Unity Shader 标准光照模型
UnityShader
标准光照模型标准光照模型只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准光照模型将直接光照分为以下四类光照:1.自发光,该物体本身会直接发光进入摄像机视野。
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
《
UnityShader
入门精要》学习1
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。第二章渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果,它的输入是一个虚拟摄像机,一些光源,一些Shader以及纹理Shader仅仅是渲染流水线的一个环节一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Appl
zaizai1007
·
2023-10-13 08:16
UnityShader
UnityShader
UnityShader
入门精要-unity shader基础
unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器imageeffectshader实现屏幕后处理效果的基本模板computeshader旨在利用GPU并行性进行一些与常规渲染流水线无关的计算
UnityShader
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Unity shader入门精要(学习总结)
UnityShader
定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如使用哪些纹理等)和指令(渲染和标签设置等),而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。
小清兔
·
2023-10-13 08:36
unity
《
UnityShader
入门精要》学习2
UnityShader
基础
UnityShader
概述一对好兄弟:材质和
UnityShader
总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和
UnityShader
才能达到需要的效果。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:06
UnityShader
UnityShader
使用Axure RP 8 的使用心得
你可以很容易地创建各种原型,流程图,
线框
图,模型等,以满足你的多样化需求。2.轻松构建互动体验:AxureRP能够快速建立互动体验,让你可以更好地展示和测试设计想法。
UI设计方向-黎琴
·
2023-10-13 08:06
axure
Unity Shader - Shader常用属性标签(材质属性面板标签)
记录分享一下一些Shader常用的属性标签(材质属性面板标签)转载自:
UnityShader
-Shader常用属性标签(材质属性面板标签)_shader标签_长生但酒狂的博客-CSDN博客Shader"lcl
失恋王子
·
2023-10-13 05:07
unity
材质
游戏引擎
shader
更改键盘按键
第一步:Windows+R输入cmd确定,然后再输入regedit打开注册编辑器注册表编辑器第二步:注意看下图红
线框
内的路径,通过对应的路径找到KeyboardLayout该文件,KeyboardL
先去前面探探路
·
2023-10-13 02:29
《Unity Shader 入门精要》笔记07
透明效果为什么渲染顺序很重要
UnityShader
的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果ShaderLab的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染
Retrovich
·
2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
Mac电脑交互式原型设计 Axure RP 8汉化最新 for mac
AxureRP8的主要特性包括能够快速设计出应用软件或Web网站的
线框
图、流程图、原型和规格说明文档,它的可视化工作环境使得用户可以轻松快捷地以鼠标的方式创建带有注释的
线框
图,同时支持多人协作设计和版本控制管理
xuyic_jghng
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2023-10-11 21:36
axure
photoshop
ui
Axure RP 9 for Mac(原型设计软件)中文正式版
AxureRP9是一款流行的原型设计和
线框
图软件,允许设计人员和开发人员为网站和移动应用程序创建交互式动态原型。它提供了一整套用于创建交互式设计的工具和功能,包括拖放小部件、条件逻辑、动态内容和动画。
macw_q
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2023-10-11 17:16
程序人生
《Unity Shader 入门精要》笔记04
开始
UnityShader
学习之旅顶点/片元着色器的基本结构ShaderLab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName
Retrovich
·
2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
《Unity Shader入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在
UnityShader
中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在
UnityShader
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
证件照换底色详细教程
第二步:点击选择按钮,然后点击主体,当出现虚
线框
即可。第三步:点击选择并遮住按钮。第四步:点击左侧调
代码大魔王ㅤ
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2023-10-09 11:10
PS
证件照
更换证件照背景底色
VNH2SP30-E_汽车全集成H桥电机驱动器——科时进商城
这三个模具组装在电绝缘引
线框
架上的Mult
KSJ16888
·
2023-10-09 09:01
单片机
stm32
嵌入式硬件
使用
UnityShader
实现河流流动或岩浆流动效果
使用
UnityShader
实现河流流动或岩浆流动效果实现原理-----------------------------------------------------------------------
毛甘木
·
2023-10-09 08:43
Shader
unityShader
河流流动
Unityshader
水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结果渲染进贴图法
贤愚
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2023-10-09 08:40
Unity
Unity-shader学习笔记(一)
顶点着色器(VertexShader)2片元着色器(FragmentShader)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试3.2深度测试3.3合并4CPU与GPU的并行工作5
UnityShader
5.1
IcoveJ
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2023-10-08 14:43
图形学
shader
《Unity Shader 入门精要》笔记03
UnityShader
的内置变量(数学篇)Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3_WorldSpaceCameraPosfloat4_ProjectionParamsfloat4_ZBufferParamsfloat4unity_OrthoParamsfloat4x4unity_CameraProjectionfloat4x4unity_CameraInvProjectionfloa
Retrovich
·
2023-10-08 05:59
读书笔记
unity
笔记
图形学中一些基本知识的总结与复习
参考:Games101、《
UnityShader
入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同
zhangke_EX
·
2023-10-07 19:13
图形渲染
#Price Action# 价格行为的进阶用法
03交易策略1.在日线图中找到相对底部的震荡盘整区域2.在4小时图观察假突破,确认相对底部有效3.等待准备动作出现下图中,蓝色
线框
为相对底部的震荡盘整区域在4小时图中,假突破产生,相对底部已经确认,并出现了振幅较小的准备动作
TPEngineer
·
2023-10-07 17:05
UnityShader
笔记第三课-MVP矩阵原理-M矩阵
本节课开始,从大佬开口第二秒,全程处于懵逼状态。由于高等数学课上没有经住王者荣耀的诱惑,所以矩阵的知识一直处于贫乏状态,到课程结束也就懵懵懂懂的记住了大概,所以本笔记纯属个人记录。观点错误请指出,阿里嘎多阔塞以马斯。tranform的位移矩阵://tranform的位移矩阵publicvoidLMatri(){Matrix4x4localP=Matrix4x4.Translate(transfor
啊基米德
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2023-10-07 13:14
UnityShader学习笔记
线性代数
MVP矩阵
UnityShader
22:序列帧动画
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用Animation工具,只需要使用Shader中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只不过是以帧的形式表现
Jaihk662
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2023-10-07 10:26
#
Unity3D
UE中制作棋盘格材质效果
(着色模式)设置为Unlit(无光照):1.2我们将uv的x和y通道分别连上sin节点,在最后将他们相乘输出,就可以得到棋盘格效果:2.扩展2.1在输出时套用Smoothstep和Max节点,即可制作
线框
显示效果
电子云与长程纠缠
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2023-10-06 17:32
UE5
材质
ue5
Ant Design of Vue Icon 图标列表
importVueClipboardfrom'vue-clipboard2'VueClipboard.config.autoSetContainer=trueVue.use(VueClipboard)图标列表///src/views/icons.vue全部
线框
风格实体分格双色风格
hobtdto
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2023-10-05 00:08
javascript
vue
ant
design
Blender中的4种视图着色模式
Blender中有四种主要的视图着色模式:
线框
、实体、LookDev和渲染¹。它们的主要区别如下:-
线框
模式只显示物体的边缘(
线框
),可以让您看到场景中的所有物体,也可以调整
线框
的颜色和背景的颜色¹。
子燕若水
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2023-10-04 21:30
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
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