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Unreal
Unreal
Engine 4:学习笔记(十五)MultiThreading Task
目录一、FRunnableThread+FRunnable二、AsynTask三、TaskGraph在UE4中,应用开发者可以使用的多线程任务一般有三种形式:1、FRunnableThread+FRunnable2、AsynTask3、TaskGraph下面就一一进行说明。一、FRunnableThread+FRunnable这是一种单独创建一个线程,并让任务在此线程上单独执行的一种方式。FRun
netyeaxi
·
2020-08-23 10:03
C++
Unreal
Engine
4
multi-threading
task
Unreal
Engine 4 Console Variables and Commands
http://www.kosmokleaner.de/ownsoft/UE4CVarBrowser.htmlNameHelpa.ParallelAnimEvaluationIf1,animationevaluationwillberunacrossthetaskgraphsystem.If0,evaluationwillrunpurelyonthegamethreadAbilitySystem.D
pizi0475
·
2020-08-23 09:18
Unreal
引擎工具
开发工具
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
初学UE4遇到的坑Set Show Mouse Cursor
官方的文档有的部分写的并不详细,对新手很是不友好,所以,本人准备写一些遇到的坑以及怎么越过去的,开发环境windows10EnterpriseVisualStudioCommunity201715.3.2
Unreal
Engine4.17.1
User_undefined
·
2020-08-23 02:21
UE4初学
ue4
蓝图
show
Mouse
Cursor
Unreal
Virtual Texture 源码导读
上一篇《浅谈VirtualTexture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对
Unreal
VirtualTexture的源码做一个导读。
侑虎科技
·
2020-08-22 16:21
源码
技术架构
流程
unity 2018 .1.0 subtance .sbsar 的 读取 和 加载
substance在图片材质处理上已经有很独到的优势,基于他良好的平台兼容性,在unity,
UnReal
等游戏引擎中都可以使用。
jjk_by
·
2020-08-22 12:55
Unity
Unreal
Script 自学笔记(二),
Unreal
Script 函数(function)与状态(State)的理解
Unreal
Script函数(function)与状态(State)的理解作者:华文广日期:2011/9/221、在UDK下开发,function与event两种函数声明形式是一样的,只有C++源代码授权下用到
Benjamin_Hua
·
2020-08-22 12:29
UnrealScript
UDK
Epic Games 公司宣布最新一期
Unreal
Dev Grant 宣布获奖者
美国知名游戏开发公司EpicGames在去年推出了一个名为
Unreal
DevGrant的项目旨在资助开发者完成他们的项目,至今公司已经发放了超过130万美元去帮助开发者,今天EpicGames公司又公布了新一批的获奖者
sofa
·
2020-08-22 04:37
虚幻4(
Unreal
Engine4)中的代理委托Delegate的使用方法
前言最近做的游戏经常使用到delegate,如果你使用过C#,可能对delegate有一定的了解。不过如果你和我一样在C#中没有用过代理,甚至根本就没接触过C#,那可能就需要花一点时间来理解delegate到底是一个什么东西了。我们先来看看微软官方文档关于C#中的委托delegate的定义:委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。在实例化委托时,你可以将其实例与任何具有兼
阿知賀
·
2020-08-22 00:00
让游戏沉浸感炸裂的实时3D音效技术原理与实践(上)
过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如
Unreal
、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。
游戏多媒体引擎
·
2020-08-21 19:11
unity
音频处理
3d
ue4 创建Android和ios ar应用
创建Android安装安卓sdkue4的安卓sdk与普通安卓开发的sdk不同,需要安装CodeWorksforAndroid1R7u1套件,文档地址https://docs.
unreal
engine.com
weijie
·
2020-08-21 19:09
3d
让游戏沉浸感炸裂的实时3D音效技术原理与实践(上)
过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如
Unreal
、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。
游戏多媒体引擎
·
2020-08-21 17:07
unity
音频处理
3d
Unreal
Virtual Texture 源码导读
上一篇《浅谈VirtualTexture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对
Unreal
VirtualTexture的源码做一个导读。
侑虎科技
·
2020-08-21 03:46
源码
技术架构
流程
手把手教学,在
Unreal
中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的
Unreal
5游戏引擎,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
声网Agora
·
2020-08-21 02:26
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
手把手教学,在
Unreal
中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的
Unreal
5游戏引擎,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
声网Agora
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2020-08-21 02:41
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
ue4 样条曲线
http://api.
unreal
engine.com/INT/BlueprintAPI/Spline/index.htmlhttp://api.
unreal
engine.com/CHN/Engine/
踏着阳光
·
2020-08-21 01:17
ue4
两大浏览器Chrome和Opera正为asm.js优化
在Mozilla宣布把虚拟引擎3(
Unreal
Engine3)移植到Firefox的不到一年之内,另外两个浏览器现在也能非常流程地运行asm.js风格的代码了,并能流畅地运行EpicCitadel的演示版
思否编辑部
·
2020-08-20 19:05
chrome
opera
asm.js
两大浏览器Chrome和Opera正为asm.js优化
在Mozilla宣布把虚拟引擎3(
Unreal
Engine3)移植到Firefox的不到一年之内,另外两个浏览器现在也能非常流程地运行asm.js风格的代码了,并能流畅地运行EpicCitadel的演示版
思否编辑部
·
2020-08-20 19:05
chrome
opera
asm.js
腾讯2020
unreal
虚幻面试题
有朋友去TX面试了一下
unreal
的客户端开发,解析一下他的问题,腾讯的
unreal
客户端面试题:1.lua性能优化的方向申请的内存,是造成卡顿的原因之一,在C++与lua交互中,如果参数或者返回值有类变量
bommy游戏
·
2020-08-20 13:21
UE4 HTC VIVE - 房产漫游制作教程-基础篇
第一步下载相关软件和硬件设备准备与调试(1)下载虚幻引擎虚幻官网:https://www.
unreal
engine.com/zh-CN/what-is-
unreal
-engine-4(2)下载Steam
coloutc
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2020-08-20 04:28
ue4
UE4部分常用源码功能抽取及实现
Unreal
版本4.19.2功能&源码编号对照表场景&功能关键源码编号定义位置&头文件名备注ContentBrowser中选择路径获取及是否导入合法判断1SContentBrowser.h点击按钮事件-
Joy_917
·
2020-08-20 03:48
UE4开发
积累
UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)
如果不满意官网的默认的人物模型,使用MarketPlace的MixamoAnimationPackhttp://api.
unreal
engine.com/CHN/Engine/Animation/UsingMixamoContent
I_itaiit
·
2020-08-20 03:09
虚幻引擎
Ue4前世今生
UE4是一家叫EpicGames的公司做的一个名叫
unreal
engline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,EpicGames由来,1991年TimSweeney在马里兰州的罗克维尔创立了EpicMegaGames
草琳情
·
2020-08-20 03:05
UE4
UE4入门-常见的宏-UFUNCTION
基本功能:定义能够被UE识别的函数本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷
Unreal
Engineversion==4.18.0;VirtualStudio2017update15.4.2
303snowing
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2020-08-19 20:14
ue4学习笔记
MATLAB 自动驾驶工具箱( Automated Driving Toolbox)简介
2.1.2测试感知算法2.2驾驶场景仿真(DrivingScenarioSimulation)2.2.1长方体驱动仿真(CuboidDrivingSimulation)2.2.2虚拟引擎驱动场景仿真(
Unreal
EngineDri
zhoucoolqi
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2020-08-19 06:31
自动驾驶
Matlab/Simulink
建模仿真
UE4 读取本地图片
参考链接:https://answers.
unreal
engine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5
sh15285118586
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2020-08-18 16:14
UE4
Unreal
Engine 4.8 Release Notes
MajorFeaturesReleaseNotesProgrammingReleaseNotesUpgradeNotesThisreleaseincludes189greatchangesthatweresubmittedfrom
Unreal
Engine'samazingcommunityofdevelopers.Thankstoallofthesec
pizi0475
·
2020-08-18 13:14
手机游戏
Unreal
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
引擎工具
Unity3D介绍以及编辑器的使用
其他游戏引擎:Cocos2d、UDK、
Unreal
Engine3、
linkfly1
·
2020-08-17 23:30
WorldCreator2 使用手记(一)
WorldCreator是德国出品的一款支持Unity,
Unreal
甚至影视行业的一款非常不错的地形制作工具,其最大优势在于利用GPU快速烘焙地形。
幼发拉底河上的无头女尸
·
2020-08-17 20:52
Unity
WorldCreator
Unreal
中的烟雾火焰流体模拟
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com前言前几周介绍了
Unreal
引擎中集成的NvidiaGameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给大家介绍其中另一个
UWA
·
2020-08-17 20:09
博物纳新
[
unreal
4入门系列之十一] 在UE4中编写C++代码控制角色
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。创建游戏模式类1.创建游戏模式的步骤如下:1)点击文件-->新建C++类。2)选择GameMode(游戏模式)。3)将其命名为“MyGameMode1”。4)点击创建类。什么是GameMode?G
虚拟现实开发
·
2020-08-17 02:26
开发引擎相关
Unreal
Engine 4/虚幻4 流媒体纹理或者在关卡中播放流媒体
此指南中游戏开始时视频将在关卡中的一个静态网格体上进行播放。源视频将来自提供的URL流。我们使用一些蓝图可视化脚本在载入关卡时打开流并开始播放。在此指南中,我们使用的是启用了StarterContent的BlueprintThirdPersonTemplate项目。步骤在ContentBrowser中展开SourcesPanel,然后在Content文件夹中新建一个名为Media的文件夹。在Con
GreenArrowMan
·
2020-08-17 02:19
UE4
Unreal
Engine
4
Unreal
中Input的设定
首先在编辑器中,Settting->ProjectSettings->Input中设置然后代码的//CalledtobindfunctionalitytoinputvoidAAvatar::SetupPlayerInputComponent(classUInputComponent*InputComponent){Super::SetupPlayerInputComponent(InputComp
茶向
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2020-08-17 02:03
Unreal
UE4提取场景模型边缘
在
Unreal
引擎的CG工作流程流程中,与灯光、合成艺术家的配合是工作流程中非常重要的一环,通常我们会将制作好的画面输出分层序列提供给合成艺术家进行视效的调整,而
Unreal
本身存在一个非常不友好的BUG
CGXharmez
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2020-08-17 02:08
UE4
CG
airsim手动控制无人机-详细搭建过程
首先需要完成我的上一个博客,win10-airsim-
unreal
安装配置教程。本文的步骤完成后,就可以在
unreal
中用遥控器手动控制无人机飞行。
ningzian
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2020-08-17 01:05
工程类
Mixamo生成模型导入
Unreal
4使用官方动画包
给Mixamo生成的人物模型添加root节点方法参考https://github.com/20tab/
Unreal
ReonLeon
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2020-08-17 01:40
Unreal4开发
UE4根据真实地图来生成行走道路(三)
路径下创建一个目录为ThirdParty的文件夹在里面放入你需要放入的第三方库当你放入了第三方库的文件之后,需要自己写一个cs文件,用于UE4自己添加lib和include然后需要在cs填写库的运用using
Unreal
BuildTool
a3545738190
·
2020-08-17 00:24
Unity3D-RPG项目实战(1):引擎特殊目录
虽然自己写过两代端游引擎,被应用的项目也超过10个,
Unreal
Engine也搞过几年,不过做手游,哥确实还是个新手。
房燕良
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2020-08-16 23:34
Unity3D
深入
Unreal
蓝图开发:将异步操作封装为蓝图节点
在蓝图中我们可以使用一些异步节点,典型的就是“Delay”:它并不会阻塞当前的游戏逻辑,而是在指定的时间之后,再执行后面的操作。"Delay"的实现是在classUKismetSystemLibrary中的staticvoidDelay(UObject*WorldContextObject,floatDuration,structFLatentActionInfoLatentInfo)函数,详见:
房燕良
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2020-08-16 23:33
虚幻引擎
关于UE4使用中虚幻商城保管库的目录问题
由于最早时虚幻并不需要EPIC,故大多数情况有关内容都会在
Unreal
eng
SilverFoxGame
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2020-08-16 23:12
虚幻引擎脚本
http://
unreal
.epicgames.com/
Unreal
Script.htm
Unreal
ScriptLanguageReferenceTimSweeneyEpicMegaGames,Inc.tim
romandion
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2020-08-16 20:23
网络资源
UE4-Task1-新增/自定义武器
最近迷上了虚幻4.于是从商城买了个看起来挺完整的蓝图系统:https://www.
unreal
engine.com/marketplace/zh-CN/item/704181b563144ed5b5ef2a4f5dd0b596
希尔芬酱
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2020-08-16 20:29
UE4
UE4
虚幻4
ue4-骨骼动画相关(换装、重定向、曲线、变形)
Advanced->HierarchyLocalAxes->None->显示骨骼Show->NonRetargetedAnimation-Checked使用骨骼动画的曲线插值变量官网资料:https://docs.
unreal
engine.com
虾扯蛋_
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2020-08-16 17:28
UnrealEngine4
UnrealEngine4
骨骼动画
动画插值
顶点控制
ue4
UE4 自定义角色(C++)
引擎版本:UE4.22+VS2019;学习教程:
Unreal
Engine4Mastery-CreateMultiplayerGamesWithCpp1、创建一个UE4,C++Basic工程(CoopGame
大王怕我去巡山
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2020-08-16 15:13
UE4的使用与操作
淌水 UE4的shootergame 案例 准备
好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unflod3D\worldmachine等一些模型美化工具的使用和
unreal
engine4的操作。
weixin_30266885
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2020-08-16 15:33
[UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in Blueprints
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/Camera_Switching_in_Blueprints论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.
unreal
engine.com
玄冬Wong
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2020-08-16 15:44
UnrealEngine
Unreal
Engine 4 物品和摄像机控制
摄像机控制1.右键+左右拖拉摄像机摇摆2.右键+前后拖拉摄像机前后3.左键+前后左右拖拉摄像机对准方向控制4.左键+WSADEQ控制摄像机前后左右升降5.选中物体的情况下ALT+左键控制摄像机围绕物体旋转ALT+右键控制摄像机与物体的距离拖动视窗左上角的摄像机速度方块可以设置摄像机速度物品控制通过视窗左上角UI控制当前对物体的控制,分别是位移,旋转,缩放和世界坐标与局部坐标的切换位移控制UE4中距
AK41
·
2020-08-16 15:15
虚幻4
Unreal
Engine 4/虚幻 4 Demo下载地址
虚幻4ElementalDEMO下载(997.3MB):http://www.techpowerup.com/downloads/2368/
unreal
-engine-4-elemental-tech-demo
GreenArrowMan
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2020-08-16 15:02
UE4
Unreal
Engine
4
Unreal
Engine 4 动态切割模型实现
Unreal
Engine4动态切割模型实现《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。
shangguanwaner
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2020-08-16 14:54
图形渲染
Unreal
Engine4
Unreal
Engine 4 蓝图之自定义事件
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。一般的做法是,程序员在C++中做好功能模块,关卡设计师,用蓝图创建游戏的逻辑,关卡师不需要会编程、可以自己创建逻辑,至少在逻辑这一层不需要程序员
shangguanwaner
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2020-08-16 14:54
Unreal
Engine4
Unreal
中的捏脸
等一批武侠游戏都将捏脸系统作为了标配,并且开放了大量的参数给玩家,从而能够自由的发挥自己的想象力,捏出一堆鬼脸~在知乎(《HoneySelect》)以及其他文章里对捏脸的原理进行了详细的分析,本文呢,主要记录基于骨骼的捏脸在
Unreal
4
sddxccj
·
2020-08-16 14:48
Unreal
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