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Unreal
深入
Unreal
蓝图开发:理解蓝图技术架构
前面几篇博客谈了几种常用的蓝图扩展方式,其中也对蓝图的底层机制进行了部分的解析,但是还不够整体。这篇文章谈一下目前我对蓝图技术架构的系统性的理解,包括蓝图从编辑到运行的整个过程。蓝图的发展历程蓝图是一个突破性的创新,它能够让游戏设计师亲手创造自己想要的“游戏体验”。使用可视化编程的方式,可以大大的加速那种“以体验为核心”的游戏开发的迭代速度,这是一次大胆的尝试,也是一次成功的尝试!(蓝图对于国内流
房燕良
·
2020-09-13 01:22
虚幻引擎
虚幻引擎
虚幻4
蓝图
深入
Unreal
蓝图开发:自定义蓝图节点(中)
通过本系列文章上篇的介绍,我们已经可以创建一个“没什么用”的蓝图节点了。要想让它有用,关键还是上篇中说的典型应用场景:动态添加Pin,这篇博客就来解决这个问题。目标和上篇一样,我还将通过一个尽量简单的节点,来说明"可动态添加Pin的蓝图节点"的实现过程,让大家尽量聚焦在“蓝图自定义节点”这个主题上。设想这样一个节点:SaySomething,把输入的N个字符串连接起来,然后打印输出。也就是说,这个
房燕良
·
2020-09-13 01:21
虚幻引擎
UE4基础:使用Rider的开发环境配置(5月22日 更新)
Unreal
Engine4.25.0RiderFor
Unreal
Engine2020.1.3大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?
开发游戏的老王
·
2020-09-12 19:32
Unreal笔记
游戏开发
error: ...\Windows Kits\8.1\Include\um\combaseapi.h "IUnknown" is undefined 问题
链接:https://answers.
unreal
engine.com/questions/688112/ue417-will-not-compile-with-new-153-update.html我用的是上述链接中的这种解决方案
海燕呐哈哈哈哈哈哈
·
2020-09-12 18:10
error
[UE4]Android编译错误:error: ISO C++11 does not allow conversion from string literal
11doesnotallowconversionfromstringliteralto'TCHAR*'(aka'wchar_t*')[-Werror,-Wwritable-string解决办法:将函数中的参数TCHAR*aaa改成constTCHAR*aaa参考:https://answers.
unreal
engine.com
玄冬Wong
·
2020-09-12 17:52
UnrealEngine
转型中 UE4 + Blender 自学随记 01
在这段即将离职的时候,看到UE4(
Unreal
Engine4)发布的消息,看了看演示视频,超爽的。本来也想看看游戏方面,没准就可以变成新的方向。支付了$19/month
夏成沙
·
2020-09-12 17:19
程序员心声
游戏开发
three.js118辉光导致场景透明度失效
Unreal
BloomPass
透明度在有的时候很重要/***@authorspidersharma/http://eduperiment.com/*/import{AdditiveBlending,Color,LinearFilter,MeshBasicMaterial,RGBAFormat,ShaderMaterial,UniformsUtils,Vector2,Vector3,WebGLRenderTarget}from"
X01动力装甲
·
2020-09-12 16:27
three.js
【UE4 C++】创建C++项目失败,找不到VS的解决办法
错误报告为
Unreal
BuildToolException:VisualStudio2015mustbeinstalledinordertobuildthistarget.那么一定是缺少了下面必要的步骤之一
ColorGalaxy
·
2020-09-12 09:20
UE4
c++
关于移动端游戏的内存回收策略分析
最近在公司移动端的自研游戏引擎上做了内存回收的工作,正好了解了一些关于平台Andriod、IOS的内存回收策略,以及常用商业引擎例如Unity,
Unreal
的内存回收策略,后面会分几篇进行整理。
xiajiawen123
·
2020-09-12 09:09
内存回收
Unity
Unreal
内存回收
游戏引擎
移动端
UE4 VS调试
推荐安装
Unreal
VS扩展。第一种:附加到进程打开UE4编辑器VS中选择调试->附加到进程->UE4Editor.exe,注意Debug的配置要与引擎一致。
Zz杰
·
2020-09-12 08:56
UE4学习
[UE4]log文件位置
Saved\Logs\”目录下,例如:UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("Pathisinvalid:%s"),Path);LocatingProjectLogshttps://wiki.
unreal
engine.com
玄冬Wong
·
2020-09-12 07:05
UnrealEngine
Unreal
输出Log的方法
官方地址:https://wiki.
unreal
engine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime1.把log显示到屏幕上GEngine
茶向
·
2020-09-12 07:27
Unreal
虚幻(
unreal
engine)中添加boost支持
在对应的.Build.cs文件中加入:PublicSystemIncludePaths.AddRange(newstring[]{@"D:\DevTools\boost_1_72_0"});PublicSystemLibraryPaths.AddRange(newstring[]{@"D:\DevTools\boost_1_72_0\stage\lib"});然后在需要使用THIRD_PARTY_
redeyerabbit
·
2020-09-12 07:44
UE4
教程学习 | 次世代游戏建模制作工作流程
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及
Unreal
3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地
langgesanshiyi
·
2020-09-12 06:22
经验分享
其他
次世代游戏建模制作工作流程
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及
Unreal
3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地
李旭me
·
2020-09-12 05:20
游戏建模
次世代
次世代游戏建模
游戏建模
3D游戏建模
UE4 打包(完整包及补丁包)过程 —— Windows & Linux
将
Unreal
Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。
aifei1978
·
2020-09-12 05:37
成为游戏建模师必须经历的几个阶段
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及
Unreal
3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。
咩咩游戏建模
·
2020-09-12 05:43
游戏
教育
Ue4之快捷键
自定义快捷键官方参考:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/UI/KeyBindings/index.html按键动作鼠标左键选择actor鼠标左键
hangyi_2015
·
2020-09-12 05:26
移动开发
游戏开发
次世代游戏建模工作流程是什么?零基础该如何入行
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及
Unreal
3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次
次世代3D游戏建模
·
2020-09-12 05:02
3D建模
游戏建模
次世代游戏建模教程
3D建模入门
模型制作
VR/AR行业任职要求
有3年以上三维软件项目开发经验,具有Unity3D或
Unreal
等开发经验;拥有丰富的C#或者JS面向对象编程、C++开发经验;熟悉软件开发流程、设计模式,较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens
charlie-lin
·
2020-09-12 04:40
【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎
Unreal
Engine3(虚幻3)
iteye_15968
·
2020-09-12 04:33
虚幻4--UE4是什么?
UE4:
unreal
engine4虚幻引擎的第四代,UE4是它的简称。游戏引擎封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。
Numdia
·
2020-09-11 18:53
游戏开发
虚幻4
UE4
游戏引擎
Unreal
Engine4 学习总结备忘
http://blog.sina.com.cn/s/blog_1377810120102w2h3.html最近都在玩UE4。上手一个新东西,总是会有各种各样的问题。有时候很难解决,一个问题卡上几天都是很正常的事情。最近开始慢慢研究出来一点东西了,开一个帖子记录一下平时研究出来的疑难杂症,方便大家也方便自己。会一直更新的。1)UE4使用真实反射screenspacereflection技术。这个反射
pizi0475
·
2020-09-11 15:15
Unreal
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
PC游戏引擎
第一部分目前行业内的主流游戏引擎...第二部分每款引擎的市场资料对比...2第三部分每款引擎的技术资料对比...33.1Ogre.33.2
Unreal
63.3Unity.73.4Gamebryo.83.5Bigworld
此间的年少
·
2020-09-10 22:26
游戏引擎介绍
Unreal
unreal
是由epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
wodownload2
·
2020-09-10 21:10
engine
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
Unreal
4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在
Unreal
4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。
weixin_34368949
·
2020-09-10 20:43
游戏服务器的架构设计
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到
Unreal
的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式
夜泊枫桥
·
2020-09-10 13:02
windos
network
[OpenGL] Bloom自发光效果
之前在看
Unreal
的材质时,发现里面有一个自发光效果(
unreal
自发光),就暂且猜测它使用bloom后期处理做的吧。
ZJU_fish1996
·
2020-09-10 12:32
OpenGL
OpenGL 总结记录 ----IBL
@author:小道1\由于最近在对PBR部分进行
Unreal
分析和SmaEngine梳理,后面觉得还是单个单个的小案例来研究和实现,最后稳定了再放入到SmaEngine。
道藏小道
·
2020-08-26 23:12
IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,
Unreal
则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT
DsoTsin
·
2020-08-26 23:21
游戏引擎工具开发
Unreal
:如何高效的将数据从GPU拷贝到CPU
背景如上一篇文章所述所述:我们在从BackBuffer中读取像素数据时,使用了ReadSurfaceData这个函数,这个函数是非常耗时的,因为涉及到了将像素数据从GPU拷贝回CPU,看一下
unreal
sddxccj
·
2020-08-26 23:25
Unreal
Unreal
下基于Agora的像素流推送(pixel streaming)
Unreal
下基于Agora的像素流推送(pixelstreaming)前言背景主要内容AgoraSDKVideoCaptureAudioCapture前端联调总结前言也可以叫做
unreal
应用的屏幕录制
sddxccj
·
2020-08-26 23:25
Unreal
Unreal
Engine虚幻引擎 5
ref:http://next.poppur.com/Stylish/10596.htmlhttps://www.
unreal
engine.com/en-US/blog/a-first-look-at-
unreal
-engine
hjwang1
·
2020-08-26 12:16
人工智能
算法
c/c++
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.htmlwidth
李华明Himi
·
2020-08-25 17:53
【Unreal
Engine
游戏开发系列】
【转】
Unreal
Engine 3 VS Cry Engine 2 第五回合:植被、容积效果
森林植被系统UE3的植被系统并非自己研发,而是跟UE2一样,继续沿用iveDataVisualization著名的speedtree系统。SpeedTree技术最大的特征就是可以在使用极少多边形的情况下创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动。这套技术中还有100多种树木模型库可以直接调用。当年上古卷轴4湮灭正是用SpeedTree创造出令人震撼的森林
weixin_34249367
·
2020-08-25 17:40
UNREAL
ENGINE 4 VS CRY ENGINE 4 VS FROSTBITE 3 VS SOURCE 2
https://nexon7.wordpress.com/2013/09/03/
unreal
-engine-4-vs-cry-engine-3/September3,2013·bynexon7·inGames
poem_of_sunshine
·
2020-08-25 16:32
【Unreal】
Unreal
Engine 4 字符串转换
在使用
Unreal
Engine4C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:1.FString转换FNameFStringTheString="DDDDD
shangguanwaner
·
2020-08-25 14:19
Unreal
Engine4
C++
关于
Unreal
Unreal
是我所见到功能最强大的引擎,虽然其代码结构不如Gamebyro与Cry,其光影特效更是与Cry相去甚远。不过
Unreal
凭借其功能的强大依然傲世群雄。
KenneySH
·
2020-08-25 14:42
Unreal
Engine 4 编码规范
Onthispage:简介类的组织结构版权声明命名规范示例基本C++数据类型的可移植别名注释指南示例格式C++11和现代语法原有宏的新关键字'auto'关键字RangeBasedForLambdas以及匿名函数强类型枚举Move语句第三方代码代码格式大括号{}If-ElseTabs(制表符)Switch语句Namespaces(命名空间)C++枚举值(命名空间作用域)物理依赖一般风格问题简介在Ep
pizi0475
·
2020-08-25 14:10
Unreal
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
Unreal
Engine3-渲染构架
OverviewThispagecoversallareasoftherenderingsubsystemin
Unreal
Engine3.本文覆盖了虚幻3引擎渲染子系统的方方面面。
pizi0475
·
2020-08-25 14:09
图形引擎
Unreal
游戏开发
技术理论
其它文章
游戏引擎
Unreal
Engine 4 Source Code (004) - Delegates
DelegatesInUE4委托代理设计模式什么问题导致了Delegates的诞生?1.C++中的函数指针无法判断其类型,参数等,若参数错误,编译期不会被发现,那么运行期就会出现不可预知的错误,Delegates的目的是实现类型安全的函数指针,即在编译期间发现错误。2.
暴怒的小鸡仔
·
2020-08-25 14:08
Unreal
Engine
4
C++
基于
Unreal
游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建(混合点云)
基于
Unreal
游戏引擎的lidar传感器仿真及场景重建(混合点云)目的:自动驾驶中激光雷达传感器非常重要,是感知的重要数据来源。3D感知模块的开发和测试过程中需要大量的标注好的点云数据。
JhonLocke
·
2020-08-25 06:14
汽车电子
自动驾驶
机器学习
Launcher 启动 UE4 引擎出现 An
Unreal
process has crashed 的问题
Launcher启动UE4引擎出现An
Unreal
processhascrashed的问题问题描述在Launcher启动UE4引擎,引擎奔溃,出现奔溃报告:An
Unreal
processhascrashed
辉哈
·
2020-08-24 22:06
Unreal
unreal
launcher
游戏开发
游戏引擎
ue4
Unreal
3开发,建议从UDKBase开始继承
使用了
Unreal
3引擎一个月了,这一个月令我大开眼界,使用如此好的游戏开发软件,使我对游戏开发有了更好的认识。
zachma
·
2020-08-24 15:59
Unreal3
Asm.js: Javascript的编译目标
同样感兴趣的还有Mozilla和Epic声明(mirror)他们已经为Asm.js而支持
Unreal
Engine3——并且运行十分良好。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:27
asm.js
javascript
[UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget
============================用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐)https://wiki.
unreal
engine.com
玄冬Wong
·
2020-08-24 10:54
UnrealEngine
Unreal
Engine 4 C++ Slate 介绍——用C++和Slate创建菜单(二)
Unreal
Engine4CSlate介绍用C和Slate创建菜单二第一步样式设置第二步加入到GameModule第三步创建一个Style类第四步定义你的风格第五步使用你的风格总结
Unreal
Engine4C
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
Unreal
Engine 4 C++ UMG血条及头顶信息
Unreal
Engine4CUMG血条及头顶信息创建血条控件使用编辑器添加血条使用C添加血条血条的更新
Unreal
Engine4C++UMG血条及头顶信息好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
Unreal
Engine 4 C++ Component介绍——WidgetComponent
Unreal
Engine4CComponent介绍WidgetComponentWidgetComponent简介添加UMG依赖UMG控件蓝图UUserWidget的UMG控件SWidget的Slate
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
虚幻4DPI自适应缩放规则解析
blog.csdn.net/u012999985/article/details/53447540虚幻4DPI自适应缩放规则解析Jerish_C2016-12-0321:01:5512295收藏2分类专栏:UE4游戏开发
Unreal
Engine4
kuangben2000
·
2020-08-24 08:35
UE4
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