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Unreal
次世代游戏建模工作流程是什么?零基础该如何入行
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及
Unreal
3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次
次世代3D游戏建模
·
2020-09-12 05:02
3D建模
游戏建模
次世代游戏建模教程
3D建模入门
模型制作
VR/AR行业任职要求
有3年以上三维软件项目开发经验,具有Unity3D或
Unreal
等开发经验;拥有丰富的C#或者JS面向对象编程、C++开发经验;熟悉软件开发流程、设计模式,较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens
charlie-lin
·
2020-09-12 04:40
【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎
Unreal
Engine3(虚幻3)
iteye_15968
·
2020-09-12 04:33
虚幻4--UE4是什么?
UE4:
unreal
engine4虚幻引擎的第四代,UE4是它的简称。游戏引擎封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。
Numdia
·
2020-09-11 18:53
游戏开发
虚幻4
UE4
游戏引擎
Unreal
Engine4 学习总结备忘
http://blog.sina.com.cn/s/blog_1377810120102w2h3.html最近都在玩UE4。上手一个新东西,总是会有各种各样的问题。有时候很难解决,一个问题卡上几天都是很正常的事情。最近开始慢慢研究出来一点东西了,开一个帖子记录一下平时研究出来的疑难杂症,方便大家也方便自己。会一直更新的。1)UE4使用真实反射screenspacereflection技术。这个反射
pizi0475
·
2020-09-11 15:15
Unreal
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
PC游戏引擎
第一部分目前行业内的主流游戏引擎...第二部分每款引擎的市场资料对比...2第三部分每款引擎的技术资料对比...33.1Ogre.33.2
Unreal
63.3Unity.73.4Gamebryo.83.5Bigworld
此间的年少
·
2020-09-10 22:26
游戏引擎介绍
Unreal
unreal
是由epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
wodownload2
·
2020-09-10 21:10
engine
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
Unreal
4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在
Unreal
4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。
weixin_34368949
·
2020-09-10 20:43
游戏服务器的架构设计
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到
Unreal
的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式
夜泊枫桥
·
2020-09-10 13:02
windos
network
[OpenGL] Bloom自发光效果
之前在看
Unreal
的材质时,发现里面有一个自发光效果(
unreal
自发光),就暂且猜测它使用bloom后期处理做的吧。
ZJU_fish1996
·
2020-09-10 12:32
OpenGL
OpenGL 总结记录 ----IBL
@author:小道1\由于最近在对PBR部分进行
Unreal
分析和SmaEngine梳理,后面觉得还是单个单个的小案例来研究和实现,最后稳定了再放入到SmaEngine。
道藏小道
·
2020-08-26 23:12
IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,
Unreal
则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT
DsoTsin
·
2020-08-26 23:21
游戏引擎工具开发
Unreal
:如何高效的将数据从GPU拷贝到CPU
背景如上一篇文章所述所述:我们在从BackBuffer中读取像素数据时,使用了ReadSurfaceData这个函数,这个函数是非常耗时的,因为涉及到了将像素数据从GPU拷贝回CPU,看一下
unreal
sddxccj
·
2020-08-26 23:25
Unreal
Unreal
下基于Agora的像素流推送(pixel streaming)
Unreal
下基于Agora的像素流推送(pixelstreaming)前言背景主要内容AgoraSDKVideoCaptureAudioCapture前端联调总结前言也可以叫做
unreal
应用的屏幕录制
sddxccj
·
2020-08-26 23:25
Unreal
Unreal
Engine虚幻引擎 5
ref:http://next.poppur.com/Stylish/10596.htmlhttps://www.
unreal
engine.com/en-US/blog/a-first-look-at-
unreal
-engine
hjwang1
·
2020-08-26 12:16
人工智能
算法
c/c++
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.htmlwidth
李华明Himi
·
2020-08-25 17:53
【Unreal
Engine
游戏开发系列】
【转】
Unreal
Engine 3 VS Cry Engine 2 第五回合:植被、容积效果
森林植被系统UE3的植被系统并非自己研发,而是跟UE2一样,继续沿用iveDataVisualization著名的speedtree系统。SpeedTree技术最大的特征就是可以在使用极少多边形的情况下创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动。这套技术中还有100多种树木模型库可以直接调用。当年上古卷轴4湮灭正是用SpeedTree创造出令人震撼的森林
weixin_34249367
·
2020-08-25 17:40
UNREAL
ENGINE 4 VS CRY ENGINE 4 VS FROSTBITE 3 VS SOURCE 2
https://nexon7.wordpress.com/2013/09/03/
unreal
-engine-4-vs-cry-engine-3/September3,2013·bynexon7·inGames
poem_of_sunshine
·
2020-08-25 16:32
【Unreal】
Unreal
Engine 4 字符串转换
在使用
Unreal
Engine4C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:1.FString转换FNameFStringTheString="DDDDD
shangguanwaner
·
2020-08-25 14:19
Unreal
Engine4
C++
关于
Unreal
Unreal
是我所见到功能最强大的引擎,虽然其代码结构不如Gamebyro与Cry,其光影特效更是与Cry相去甚远。不过
Unreal
凭借其功能的强大依然傲世群雄。
KenneySH
·
2020-08-25 14:42
Unreal
Engine 4 编码规范
Onthispage:简介类的组织结构版权声明命名规范示例基本C++数据类型的可移植别名注释指南示例格式C++11和现代语法原有宏的新关键字'auto'关键字RangeBasedForLambdas以及匿名函数强类型枚举Move语句第三方代码代码格式大括号{}If-ElseTabs(制表符)Switch语句Namespaces(命名空间)C++枚举值(命名空间作用域)物理依赖一般风格问题简介在Ep
pizi0475
·
2020-08-25 14:10
Unreal
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
Unreal
Engine3-渲染构架
OverviewThispagecoversallareasoftherenderingsubsystemin
Unreal
Engine3.本文覆盖了虚幻3引擎渲染子系统的方方面面。
pizi0475
·
2020-08-25 14:09
图形引擎
Unreal
游戏开发
技术理论
其它文章
游戏引擎
Unreal
Engine 4 Source Code (004) - Delegates
DelegatesInUE4委托代理设计模式什么问题导致了Delegates的诞生?1.C++中的函数指针无法判断其类型,参数等,若参数错误,编译期不会被发现,那么运行期就会出现不可预知的错误,Delegates的目的是实现类型安全的函数指针,即在编译期间发现错误。2.
暴怒的小鸡仔
·
2020-08-25 14:08
Unreal
Engine
4
C++
基于
Unreal
游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建(混合点云)
基于
Unreal
游戏引擎的lidar传感器仿真及场景重建(混合点云)目的:自动驾驶中激光雷达传感器非常重要,是感知的重要数据来源。3D感知模块的开发和测试过程中需要大量的标注好的点云数据。
JhonLocke
·
2020-08-25 06:14
汽车电子
自动驾驶
机器学习
Launcher 启动 UE4 引擎出现 An
Unreal
process has crashed 的问题
Launcher启动UE4引擎出现An
Unreal
processhascrashed的问题问题描述在Launcher启动UE4引擎,引擎奔溃,出现奔溃报告:An
Unreal
processhascrashed
辉哈
·
2020-08-24 22:06
Unreal
unreal
launcher
游戏开发
游戏引擎
ue4
Unreal
3开发,建议从UDKBase开始继承
使用了
Unreal
3引擎一个月了,这一个月令我大开眼界,使用如此好的游戏开发软件,使我对游戏开发有了更好的认识。
zachma
·
2020-08-24 15:59
Unreal3
Asm.js: Javascript的编译目标
同样感兴趣的还有Mozilla和Epic声明(mirror)他们已经为Asm.js而支持
Unreal
Engine3——并且运行十分良好。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:27
asm.js
javascript
[UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget
============================用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐)https://wiki.
unreal
engine.com
玄冬Wong
·
2020-08-24 10:54
UnrealEngine
Unreal
Engine 4 C++ Slate 介绍——用C++和Slate创建菜单(二)
Unreal
Engine4CSlate介绍用C和Slate创建菜单二第一步样式设置第二步加入到GameModule第三步创建一个Style类第四步定义你的风格第五步使用你的风格总结
Unreal
Engine4C
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
Unreal
Engine 4 C++ UMG血条及头顶信息
Unreal
Engine4CUMG血条及头顶信息创建血条控件使用编辑器添加血条使用C添加血条血条的更新
Unreal
Engine4C++UMG血条及头顶信息好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
Unreal
Engine 4 C++ Component介绍——WidgetComponent
Unreal
Engine4CComponent介绍WidgetComponentWidgetComponent简介添加UMG依赖UMG控件蓝图UUserWidget的UMG控件SWidget的Slate
Colocasia
·
2020-08-24 09:26
Unreal
Engine
4
虚幻4DPI自适应缩放规则解析
blog.csdn.net/u012999985/article/details/53447540虚幻4DPI自适应缩放规则解析Jerish_C2016-12-0321:01:5512295收藏2分类专栏:UE4游戏开发
Unreal
Engine4
kuangben2000
·
2020-08-24 08:35
UE4
Scripting the Editor using Python
ScriptingtheEditorusingPythonhttps://docs.
unreal
engine.com/en-US/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation
kuangben2000
·
2020-08-24 08:35
UE4
UE4编辑器Python编程4——创建任务进度条
#coding:utf-8import
unreal
importtimedefexecuteSlowTask():quantity_steps_in_slow_task=1000#步数with
unreal
.ScopedSlowTask
小鸟霸哥
·
2020-08-24 07:22
UE4
Unreal
Engine 4 C++ UMG自定义控件
文章目录**
Unreal
Engine4C++UMG自定义控件****创建Slate控件****添加到UMG编辑器中**
Unreal
Engine4C++UMG自定义控件好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!
Colocasia
·
2020-08-24 07:19
Unreal
Engine
4
AirSim 自动驾驶仿真 (7) - AirSim 多载具
CreatingMultipleVehicles在settings.json可以很简单地对它们设定.Vehicles元素允许你指定你想创建地载具列表,包括初始位置和方向.位置是基于SI单位下的原点位于
Unreal
Rokopc
·
2020-08-24 04:00
AirSim
自动驾驶
开源自动驾驶仿真平台 AirSim (3) - 运行 AirSim
1在
Unreal
场景中编译AirSim我们需要把AirSim作为插件加入到之前下载的
Unreal
场景中,再次编译他们。1.1创建一个
weixin_30294709
·
2020-08-24 03:11
Airsim仿真平台介绍
Airsim是一款基于
Unreal
Engine构建的无人机、汽车等模拟器的开源平台,并且可以跨平台的通过PX4飞行控制器进行仿真控制,在物理和视觉上逼真的模拟环境使得它成为一款很好的平台。
沙印zzh
·
2020-08-24 02:18
Airsim
基于深度学习网络在Airsim中的自动驾驶
**Airsim仿真平台介绍及模型建立**Airsim是一款基于
Unreal
Engine构建的无人机、汽车等模拟器的开源平台,并且可以跨平台的通过PX4飞行控制器进行仿真控制,在物理和视觉上逼真的模拟环境使得它成为一款很好的平台
沙印zzh
·
2020-08-24 02:18
Airsim
如果你爱玩无人机 | 微软新开源的无人机模拟平台AirSim使用说明
AirSim是一个依托于
Unreal
Engine的无人机模拟器(项目Github地址),将来还将有望能应用在无人驾驶汽车上。它是一个
Unreal
插件,能够被安插在任何
Unreal
系统中。
csdn王艺
·
2020-08-24 02:40
win10-airsim-
Unreal
安装配置教程(踩坑)
文章目录1.开始(其他资料)1.1其他教程1.2论文1.3问题2.获取Airsim2.1下载Airsim的环境2.2安装
Unreal
Engine2.3编译Airsim3.设置
Unreal
工程3.1编译
Unreal
ningzian
·
2020-08-24 01:53
工程类
自动驾驶仿真工具之AirSim简介
简介开源,跨平台,支持Linux、Windows、PX4,基于
Unreal
Engine,有Unity版本(实验版)。Github链接。多种语言API,包括C++,Python,C#andJava。
linxigjs
·
2020-08-24 01:16
工具库
游戏蛮牛创始人崇慕:服务于5000余家VR内容公司
「目前我们不只是针对Unity,还针对
Unreal
、
VR茶馆
·
2020-08-23 22:33
Unreal
Engine4初始化流程
自古以来全部的游戏引擎都分为三个大阶段:Init,Loop,Exit。UE4也不例外。首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。Windows平台就将XXXX替换成Windows。这个文件。实现一个GuardedMainWrapper函数,顾名思义,这个函数是对GuardedMain的包装,将GuardedMain用try\c
weixin_34342578
·
2020-08-23 20:31
[UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法
下面两个例子都是基于蓝图的使用,不是C++
Unreal
Engine4SplineandSplineMeshComponentshttps://www.youtube.com/watch?
玄冬Wong
·
2020-08-23 20:53
UnrealEngine
UE4智能指针学习记录
而UE4也有一套智能指针的实现,可见《虚幻智能指针库|
Unreal
EngineDocumentation》中的介绍。
YakSue
·
2020-08-23 19:35
UE4
Unreal
Engine 4 —— 被忽略空指针的忧伤
这篇博客介绍了在某些情况下,UE4中IndexToObject()函数中空指针带来的性能消耗分析以及可以采取的优化项。本博客翻译自RobertTroughton的博客UE4:TheSadnessoftheIgnoredNullPointer–CoconutLizard,传送门,翻译工作已征得原作者同意。ThispostistranslatedfromEnglish.Youcanfindtheori
谁允许你直视本大叔的
·
2020-08-23 17:51
UE4
UE4 使用c++创建简单的背包系统
参照教程https://wiki.
unreal
engine.com/index.php?
鸿蒙老道
·
2020-08-23 17:21
虚幻4 加载蓝图的的过程(1)——读取文件头
Engine_Updating\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Linker.h/***A"tableofcontents"foran
Unreal
packagefile.Storedatthetopofthefile
西瓜伯爵大王
·
2020-08-23 17:40
unreal
4 蓝图实现步骤——设置For 循环
学习心得,做下笔记,防止忘~1.新建关卡(level)2.新建蓝图类3.打开蓝图类视口——>rendering出现龙头,如下图,很好!4.把“”“视口”右下角的input中的AutoReceiveinput设置为“”“player0”,如下图:5.在“”“事件图表”中添加变量6.绘制蓝图关系创建成功关系图后一定要编译7.设置循环1-10次,如下图:end~运行效果图:按“”“F”键盘上的按键,就可
beginner9
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2020-08-23 15:23
unreal
4
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