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Unreal
UE4 C++ 屏幕打印Debug信息
使用UE4创建C++工程,常常使用屏幕Debug功能,函数形式:/***From"
Unreal
Engine.cpp"*Thisfunctionwilladdadebugmessagetotheonscreenmessagelist
www.www.www
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2020-06-29 09:26
UE4 关于Kinect(_杰森大师)
介绍一下UE4kinect暂时有两个kinect使用插件kinect4
Unreal
以及NeoKinect1.kinect4
Unreal
这是一款免费学习版的kinect,啥意思咧,就是你只能拿来学习,没办法进行打包
杰森大师
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2020-06-29 04:35
技术
编程
UE4蓝图
UE4
UE4Kinect
UE4学习(一)C++编程官方文档解读
文档地址:https://docs.
unreal
engine.com/zh-CN/Programming/Introduction/index.html文档详细介绍了C++编程的基础,一些宏和常用变量,
CLoveF61
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2020-06-29 04:45
UE4学习
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下
Unreal
Engine 4体验对比、文档及其他
Unreal
Engine4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。
oulvhai
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2020-06-29 01:09
UE4基础引擎架构
UE4基础引擎架构引擎概括:
Unreal
Engine:这是引擎的基础,他会和操作系统相结合,如果想对系统进行操作必须通过他UGameInstance:这个是UEngine下的大总管,他负责对游戏引擎进行世界分配
weixin_39823748
·
2020-06-28 22:49
ue4
Where has my dream gone?
themostgrievousthingsIfeelisthatIstillcannotfindmywayormydirection.Franklyspeaking,Iusedtohaveaideal,an
unreal
isticdream.Iwish
me挥之即去
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2020-06-28 13:29
【UE4】如何获取/下载虚幻4(
Unreal
Engine4)源码
注册一个
Unreal
engine帐号,并关联Github帐号。在虚幻的Github主页上下载源码。接下来说一下坑点,主要是上面的第二步。
weixin_34087307
·
2020-06-28 11:49
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如
Unreal
。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对JAVASCRIPT和HTML5游戏引擎的需求大增。如果
weixin_33858249
·
2020-06-28 06:29
UE4的源代码编译
源代码地址https://github.com/EpicGames1.在官网关联github账户https://www.
unreal
engine.com/dashboard/connected回到github3
weixin_33851429
·
2020-06-28 06:24
【转】
Unreal
Engine 3 VS Cry Engine 2 第六回合:HDR、爆炸火焰、场景规模
自从2004年NV40面世以来,FP16精度的HDR就成为最热门、曝光率最高的技术,如今新一代的游戏以不在满足于传统8BITLDR精度。毫无悬念,双方都已经支持FP16HDR,UE3已经全面转向FP16HDR渲染管道(EPIC称其为64位色高动态范围渲染管道),UE3包含一个具备Gamma校正和线性颜色空间功能的渲染器,它不但可以提供完美的颜色精度,同时还支持诸如光晕、动态模糊、景深等各种后期处理
weixin_33828101
·
2020-06-28 06:53
渲染示例
RenderingBestPractices|LiveTraining|
Unreal
EngineGraphicsProgrammingSciFiBunk:MaterialInstancingParticleEffectsReflectionsReflectionsContentExamplesDynamicSceneShadowsPostProcessingContentExamplesGetti
右腕
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2020-06-27 23:39
Life on a desert island
,褪去6dinghy救生筏,小船7speargun捕鱼枪8lobster龙虾9sortof某种,有一点点10paradise天堂,乐土writting1Mostofpeoplehaveformedan
unreal
isticpictureofshares
南有乔木殷其雷
·
2020-06-27 23:19
UE4【C++】windows平台使用第三方库【一】
一,内容概述如果想用第三方库,不得不提一下UE4的编译系统,
Unreal
BuildTool。UE4项目都是以模块为单位,不同模块构成整个系统。
weixin_30455661
·
2020-06-27 20:10
UE4 学习
1、官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/en-US/index.html2、入门教程:(1)C++程序员如何入门UE4:https://blog.csdn.net/zhengliuguo
weixin_30390075
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2020-06-27 19:46
Unreal
Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-KayShading中大致过了一遍Kajiya-KayShading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE4中材质编辑器的实现。先上效果图:基本函数在这篇博客的实现中,光照都在切线空间(TangentSpace)中进行计算。在UE4的材质编辑
weixin_30339457
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2020-06-27 18:10
剖析
Unreal
Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
目录一、概述1.1数字人类的概要1.1.1数字人类的历史和现状1.1.2数字人类的制作流程1.2
Unreal
Engine的数字人类1.2.1
Unreal
Engine数字人的历史1.2.2《MeetMike
weixin_30267691
·
2020-06-27 15:49
Unreal
Engine 4 渲染 (6) 添加新的着色模型 Adding a new Shading Model
medium.com/@lordned/ue4-rendering-part-6-adding-a-new-shading-model-e2972b40d72d翻译:yarswang转载请保留添加新的着色模型
Unreal
wangyars
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2020-06-27 13:32
Unreal
Engine
4
Rending
Unreal
Engine 4 渲染 (2) 着色器与顶点数据 Shaders and Vertex Data
https://medium.com/@lordned/
unreal
-engine-4-rendering-part-2-shaders-and-vertex-data-80317e1ae5f3翻译:yarswang
wangyars
·
2020-06-27 13:01
Unreal
Engine
4
Rending
UE4学习(一)--------
Unreal
4源码编译
unreal
源码的获取安装编译参考这编文章:https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/8448786.html我的编译环境是VS2017,win7系统,编译时,提示如下错误问题
wang371372
·
2020-06-27 12:28
Ureal4
VR 与 AR 开发实战
HoloLens开发与性能优化实践(张昌伟,微软(中国)有限公司PFE工程师)
Unreal
Engine4VR应用的CPU性能优化和差异化(王文斓,英特尔软件与服务事业群的资深软件工程师)VR中的交互之熵
GitChat的博客
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2020-06-27 10:15
深入BRDF和PBR大作战!(之二):微面理论
Unreal
4引擎中,PBR渲染的地精银行Goblin,图片来自baolongzhang不过微面理论
鱼二娃
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2020-06-27 09:09
实时渲染
github关联
Unreal
Engine 4源码教程2017.04.02
第一个账号当然就是github的了,进入官网注册账号https://github.com/第二个账号是EpicGamees的账号,进入逛网注册账号https://www.
unreal
engine
Mike陨
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2020-06-27 07:38
UnrealEngine4
[
unreal
4入门系列之十三] UE4创建平视显示器(HUD)
为了展示对话框,我们需要自定义一个HUD(heads-updisplay,即平视显示器)。什么是HUD?HUD是平面显示界面,就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染,创建后也可以通过蓝图来编辑。创建HUD子类1)点击文件-新建C++类;2)选择从HUD类继承来创建我们自己的类;3)给你的类命名,在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开V
虚拟现实开发
·
2020-06-27 06:13
开发引擎相关
C++程序员如何入门
Unreal
Engine 4
摘要:一位程序员网友小保哥分享自己的UE4快速上手过程,只是笔记,52VR做了一点更加适合阅读的修改,整理给大家。首先,本文只是针对有比较熟练C++技能的程序员,他可以没有任何图形学或游戏引擎方面的经验知识。其次,本文只是偏重工程方面的介绍,没多少理论知识的介绍,目的纯粹就是让一个完全没有接触过UE4的C++程序员能够很快着手开发UE程序。再次,本文只是个人的经验之谈,甚至有可能有理解错误的地方,
虚拟现实开发
·
2020-06-27 06:42
开发基础
C++
虚幻
Unreal
游戏引擎
[
unreal
4入门系列之十] UE4添加角色到场景中
现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。一.打开上次创建的关卡如果你已经关闭了项目,并且保存了上次创建的关卡(假设命名为Untitled),然后你现在打开上次我们的项目,你会发现我们打开的只是Minimal_Default关卡。现在,让我们在内容浏览器中选择过滤器,然后选择关卡,再双击下面的Untitled就
虚拟现实开发
·
2020-06-27 06:41
开发引擎相关
[
unreal
4入门系列之一]
Unreal
4引擎是什么
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,使
虚拟现实开发
·
2020-06-27 06:11
开发引擎相关
2018
Unreal
Open Day参会总结
今年是第二次参加
Unreal
OpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。首先是行程:会议9点签到,9:45正式开始。
Jerish_C
·
2020-06-27 05:13
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
我的2018
Unreal
Open Day参会总结
今年是第二次参加
Unreal
OpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。首先是行程:会议9点签到,9:45正式开始。
Jerish_C
·
2020-06-27 05:39
使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构
前言:这是【所有
Unreal
网游开发者】都应该看的一篇技术文章我从16年开始接触
Unreal
,到如今已经4年了。
Jerish_C
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2020-06-27 05:39
Unreal
4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓
使用
Unreal
不多,本博客就编译配置等做简单记录。Windows平台,运行
Unreal
,选了一个小车的工程:这个是C++的,不是蓝图的。
捉不住的鼬鼠
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2020-06-27 05:44
Unreal
从Unity引擎过度到
Unreal
4引擎(最终版)
前言寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学习一下EPIC提供给我们的这篇从Un
wsqjny
·
2020-06-27 02:46
UE4
[UE4] 通过c++给AnimSequence添加FloatCurve
[UE4]通过c++给AnimSequence添加FloatCurve标签(空格分隔):UE4
unreal
engine虚幻引擎因为项目需要,要在动画中记录很多跟动画相关的数据,UE4只能在动画编辑器界面手动给动画添加曲线
zhangdeyue4
·
2020-06-27 01:20
UE4
虚幻引擎
ue4 版本资源更新
https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/
Unreal
Pak
sork
·
2020-06-26 22:53
ue4
ue4
学习与实践
每周一段WEEK01_20180920
临摹句子1:TheGreatGatsbyformedan
unreal
isticpictureofthefuturelifewithhisoldflame.临摹句子2:Iusedtoimagineworkasastewardesstobesmartandelegant
依然良生
·
2020-06-26 22:16
ue4透明折射无法扭曲背后透明物体问题
SeparateTranslucency解决,但是会引起其他材质问题材质上也有,但是不同版本不同,效果有时候也有问题对于透明物体,还是尽量通过其他方式避免吧官方也有一些这种问题,但是都没很好解决参考https://forums.
unreal
engine.com
神米米
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2020-06-26 09:07
ue4
ue4 体积光与体积雾 快速入门
当然如果项目要求更高建议上4.18有对光雾效果有更好的控制(这里就不展开了,用的版本是4.16.3)首先只有heightfog能产生体积雾(还有一个是大气雾,就是远山之类的那种)详细文档https://docs.
unreal
engine.com
神米米
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2020-06-26 09:06
ue4
材质shader
游戏
MATLAB自动驾驶工具箱的简单使用
文章目录1.开环场景1.1场景的建立与使用1.2使用现有场景2.闭环场景3.使用
UNREAL
4引擎进行SCENARIOSIMULATION4.一些参考资料和附加说明4.1DRIVINGSCENARIODESIGNER4.2matlab2020
你看不见我写的blog
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2020-06-26 05:31
软件
仿真及平台
资料
2017规划
熟悉
unreal
现在已经是6月了,争取在2个月内搞个小游戏上线(简单的)然后在剩余的的4个月里在搞一个。这两个项目就当熟悉引擎。每天上午打太极。下午学习一小会。
齊葩
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2020-06-26 05:47
linux 下编译
Unreal
Engine
近日想学习
unreal
引擎,去官网看的时候,发现只有windows和mac的,而博主用的linux。
qq_41755371
·
2020-06-25 21:49
unreal
Unreal
踩过的坑
XMLParser:当XML文件的属性有空格时无法读取出属性//right//wrong无法读取value属性------------------------------------------------------------------------------------在ActorBeginPlay()处SpawnActor()Actor1的BeginPlay()处调用FXmlFilefi
thealmighty
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2020-06-25 13:49
Unreal&Computer
Graphic
虚幻4普通光影
https://docs.
unreal
engine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html定向光源和天空光照的强度
W_NULL
·
2020-06-25 12:37
虚幻4
虚幻四源码阅读UObjectBase,UObjectBaseUtility,UObjectBase
新手,有错请指出,大家共同进步ObjectUObjectBase说明
Unreal
中UObject的基类属性类型名字说明EObjectFlagsObjectFlagsObjectFlags是用于跟踪和记录对象的各种状态
qq_36253569
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2020-06-25 10:02
UE4
unreal
4 分辨率设置
(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了!!!设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!)一:非常官方与可行的方法:你的项目\Config\DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(如果你没有???那你就自己创建喽!!!)内容如下:设置为:当前视口:1280x1000;新视口:1280x720二:马上见效的方法:设置和方法一的视口大小一样(其实上面没有那个文件
qq_33262423
·
2020-06-25 06:06
UE4打包安卓项目遇到UATHelper: Packaging (Android (ETC1)): ERROR: cmd.exe failed with args的解决方案
我假设你已经安装了UE4自带的安卓环境CodeWorksforAndroid-1R6u1并不会在此演示详细请看https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms
冗谈
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2020-06-25 02:24
UE4
C++
ue4_C++踩过的坑
ERROR:
Unreal
BuildToolEx
DE_恶魔
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2020-06-25 02:38
游戏引擎
UE4 移动设备post processing 注意事项
英文原贴:https://docs.
unreal
engine.com/en-us/Platforms/Mobile/PostProcessEffects移动设备上支持的PostProcessing选项如图所示
Deveuper
·
2020-06-25 00:59
UE4开发
虚幻UE4开发系列
UE4 透明截图
官方中文文档链接:http://api.
unreal
engine.com/CHN/Engine/Basics/Screenshots/index.html开发项目中经常需要对场景中的模型进行单独截图,而传统方法进行截图后
Deveuper
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2020-06-25 00:59
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
UE4 解决半透明材质显示错误
qq_16756235/article/details/766164082020.3.6更新UE4官方出了篇文章,里面有案例和资源,挺不错的,详细深入讲解UE4透明原理和实现:https://www.
unreal
engine.com
Deveuper
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2020-06-25 00:58
UE4开发
虚幻UE4开发系列
Unreal
Engine 4 C++ Slate 介绍——用C++和Slate创建菜单(一)
Unreal
Engine4CSlate介绍用C和Slate创建菜单一Slate的准备工作使用AHUD创建主菜单窗口重新修改HUD设置游戏模式总结
Unreal
Engine4C++Slate介绍——用C++
Colocasia
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2020-06-25 00:18
Unreal
Engine
4
Cocos2dx
Unreal
Engine 4 控制台命令参数合集
在UE中,按下~键可以调用到许多有用的指令,调试场景时能透过此功能深入测试:Exec的命令是基于字符串的命令,您可以在游戏或编辑器中运行。他们也被称为控制台命令,因为它们通常在一个控制台窗口中运行。要在游戏中执行命令,或〜,弹出控制台,键入命令,然后按Enter。这些命令不区分大小写。要在编辑器中执行命令,可在主编辑器窗口的左下方文本框中,或在通用浏览器的日志选项卡底部的文本框中输入命令。在游戏中
Colocasia
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2020-06-25 00:47
Unreal
Engine
4
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