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Vector3
Quaternion
01:欧拉角1.欧拉角
Vector3
(x,y,z)代表的是旋转物体(若是标准旋转那么是旋转坐标轴x,y,z,转换为旋转物体则旋转角度取反顺序不变),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系(世界坐标系中为了渲染
唐孝辉
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2020-07-13 18:46
unity
[脚本]实现游戏对象跟随鼠标方向移动
varworld:
Vector3
;varspeed:float=0;//物体的移动速度functionUpdate(){varscreenpos=Camera.main.WorldToS
weixin_33882452
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2020-07-13 18:42
Vector3
三维向量
Vector3
三维向量StructRepresentationof3Dvectorsandpoints.表示3D的向量和点。
xiao豇豆
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2020-07-13 15:37
Unity3D
没有碰撞体的前提下进行mesh碰撞检测
上干活,首先是射线与三角形相交算法,通过u,v或者t可以算到相交点//////射线与三角形相交
Vector3
版本///射线:orig+dir*t///三角形:(1-u-v)v0+u*v
秋月心太
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2020-07-13 13:37
Unity
Vector3
类的介绍(反射,投影,垂直向量,夹角)
1.Angle:计算两个向量的夹角Vector3.Angle(trans1.position,trans2.position);2.SqrMagnitude:向量的模长平方,比较向量的长度的大小时比magnitude更省性能,因为少个内部开方。3.ClampMagnitude:返回向量,长度不会大于设定的length,如果原向量模长小于length,返回向量不变化,但是如果模长大于length,返
奋斗的菇凉
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2020-07-13 11:07
Unity
3D数学
Unity 三维向量
Vector3
提供的有关物体移动的方法
需求:将当前物体移动到(0,0,10)Lerp不是由快到慢,而是因为起点不断变化,移动终点固定,比例不变,所以移动现象由快到慢,usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestVector:MonoBehaviour{//移动类APIprivatevoidOnGUI(){
奋斗的菇凉
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2020-07-13 11:07
Unity
3D数学
Unity ——
Vector3
Vector3
向量,在三维坐标系中带有方向和大小的数据
Vector3
中一些常量:1、Vector3.back=(0,0,-1)2、Vector3.forward=(0,0,1)3、Vector3.left
布衣大侠2017
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2020-07-13 09:58
Unity
游戏开发之路
Unity Shader:Unity网格(1)---顶点,三角形朝向,法线,uv,以及双面渲染三角形
mesh.vertices是一个
Vector3
的数组,每个
Vector3
代表了此顶点在世界空间中的位置每个
Vector3
为此顶点与此游戏物体的相对坐标(localposition)。
liu_if_else
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2020-07-13 07:06
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
Unity 四元数和向量相乘
Unity四元数和向量相乘原创2016年12月08日16:51:35标签:unity3dposition=rotation*
Vector3
(0.0,0.0,-distance)+target.position
linuxheik
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2020-07-13 07:18
3dmax
unity3d
Lerp 实现匀速运动
Lerp函数在Mathf,
Vector3
,等类中都有,用法都类似,作用都是按照百分比取得从一个值过度到另外一个值的中间值。下面说的内容针对各中类的Lerp函数都是通用的。
inlet511
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2020-07-13 05:14
Unity3D编程
Unity Manual之
Vector3
三维向量
UnityManual之
Vector3
三维向量表示3D的向量和点。这个结构用于在Unity传递3D位置和方向。它也包含做些普通向量运算的函数。除了下面列出的函数,其他类用于处理向量和点。
胡胜同学
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2020-07-13 05:30
Unity 四元数和向量相乘
position=rotation*
Vector3
(0.0,0.0,-distance)+target.position;这是相机环绕的一段代码,当时无法理解这是怎么实现环绕的,上网查找了一些资料之后终于明白了
ccaadd110
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2020-07-13 03:17
Unity学习
Unity3d-向量
Vector3
向量表示的是方向和大小,与位置距离无关三维空间的表示如下在unity3d中采用的struct来描述的Vector3namespaceUnityEngine{publicstructVector3{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;}}向量的长度:向量的大小(或长度)称为向量的模publicfloatmagnitude{get{returnMathf.Sq
游戏Lan
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2020-07-13 03:47
c#
unity3d
Unity3d语言基础
Vector - 三维向量
Vector中封装的属性Vector常用的方法代码实例usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{//
Vector3
Keep-curiosity
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2020-07-13 00:39
Unity引擎
Unity Quaternion(四元数) 使用认识
UnityQuaternion(四元数)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*
Vector3
,是个什么情况一直是一知半解
LIQIANGEASTSUN
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2020-07-13 00:25
Unity
Unity3D学习之(transform和
Vector3
向量)
欢迎大家光临我的博客!今天学习的经典日志!↓一、坐标系首先坐标系分为:①世界坐标系World②局地坐标系Local二、常用的必然事件在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(CertainEvents)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。三、常用的必然事件还包括以下
Baron_Ldx
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2020-07-12 23:04
Unity API Quaternion四元数和欧拉角的区别和使用
cube.rotation是四元数四元数有四个轴(w,x,y,z),方便进行计算欧拉角只有三个轴(x,y,z),方便进行调节//cube.rotation=newVector3(90,0,0);//rotation是四元数,
Vector3
Cuijiahao
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2020-07-12 21:44
UnityApi
《UnityAPI.Vector3三维向量》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Vector3+Lerp+Cross+Dot+Slerp+立钻哥哥++OK++)
UnityAPI_Vector3_V01_1.0严立钻2020.07.06#《UnityAPI.Vector3三维向量》发布说明:++++“UnityAPI.Vector3三维向量”是对UnityAPI中
Vector3
VRunSoftYanlz
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2020-07-12 21:49
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Unity 基础 -
Vector3
Vector3
其实就是一个类usingUnityEngine;usingSystem.
hrscy
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2020-07-12 17:59
Unity3D
Unity法线翻转(flip normal)
直接上干货
Vector3
[]normals=line.GetComponent().mesh.normals;for(inti=0;i().mesh.normals=normals;int[]triangles
函水
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2020-07-12 07:42
Three.js克隆.clone()和复制.copy()
克隆.clone()和复制.copy()你查看Threejs的文档可以发现Threejs的很多类都具有克隆.clone()和复制.copy()方法,比如网格模型Mesh、几何体Geometry、三维向量
Vector3
郭隆邦技术博客
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2020-07-12 04:22
Three.js
Unity3D如何用脚本旋转物体(多种方式旋转)
第二个参数可带可不带,默认以自己为中心)transform.Rotate(x,y,z):以自身坐标系为参考,而不是世界坐标系,分别以x度y度z度绕X轴、Y轴、Z轴匀速旋转transform.Rotate(
vector3
AT巡礼
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2020-07-11 20:52
Unity3D
Unity重写Inspector简化分组配置文件
usingUnityEngine;publicclassGameConfig:ScriptableObject{//////float参数///publicfloattest_float=10f;//////
vector3
类人_猿
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2020-07-11 20:11
Unity
宝宝跟随、宠物跟随主人
游戏中,宠物幻兽也是必不可少的,此篇博客为大家带来的是利用线性插值Lerp()实现宝宝跟随的效果,Vector3.Lerp((from:
Vector3
,to:
Vector3
,t:float),form为初始点
m麦特丶磊丿烛黎
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2020-07-11 19:26
角色互动
游戏
宠物
宝宝跟随
移动
Unity3D获取两个GameObject间距
functionUpdate(){//如果a或者是b实例化失败就跳出函数if(a==null||b==null){print("aorb=null");return;}//注解一:私有,公有变量的问题//m,n定义两个私有
Vector3
人生到处从容
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2020-07-11 14:40
Unity3D
libgdx坐标转换
floatx,floaty,intpoint,intbutton){Vector3vector3=newVector3(x,y,0);getStage().getCamera().unproject(
vector3
水星灭绝
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2020-07-10 12:30
libgdx
By not providing "FindOpenCV.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH error: using typedef-name ‘Ogre::
Vector3
’
错误1:Bynotproviding“FindOpenCV.cmake”inCMAKE_MODULE_PATHthisprojecthasaskedCMaketofindapackageconfigurationfileprovidedby“OpenCV”,butCMakedidnotfindone.Couldnotfindapackageconfigurationfileprovidedby“O
weixin_44023934
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2020-07-08 22:49
向量的模/长度/大小运算
在Unity引擎内,
Vector3
类型的对象,有一个magnitude只读属性来获取向量的大小。
苦逼的程序员!!!
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2020-07-08 02:41
3D数学
Ogre中的旋转变换问题
Vector3
和Quaternion
Ogre中的四元数组Quaternion在变换中起很大作用在这上面费了很大时间突然发现Ogre内置了的getRotationTo方法就已经有这个功能下面转载一些介绍简介:如果你在Ogre中处理完对象,发现它们不像你想象的那样旋转。那么,此时阅读这篇文章,大概会有些勉强。当我刚接触Ogre时,我用了很长的时间才理解了向量(vector)。在学习矩阵(matrix)时,那时我还不懂四元数,矩阵的某些知
haiyyang
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2020-07-07 09:10
vector
matrix
api
存储
工作
游戏
Unity中SmoothDamp 平滑阻尼--相机跟随角色移动的示例
staticfunctionSmoothDamp(current:
Vector3
,target:
Vector3
,refcurrentVelocity:
Vector3
,smoothTime:float,maxSpeed
WZH-LoveMJ
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2020-07-07 01:36
unity
C#
c#中Class和Struct使用与性能的区别
在Unity中很多已经定义为结构体的数据结构Vector2,
Vector3
和Vector4RectColor和Color32BoundsTouch1.Class为引用类型,Struct为值类型值类型与引用类型的区别这两篇文章讲得很好
wolf96
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2020-07-06 07:13
.Net
[项目组] 配置表解析升级指南
有报错机制:能够清楚指出某表.某行.某列数据有误,或格式有误,能统一弹出提示窗口,让策划自己玩耍.简化代码,逐步统一所有配置表处理代码与风格.类型自动转换,支持[所有基本数据类型],以及枚举,Vector2,
Vector3
苏三疯
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2020-07-06 06:18
判断一个点是否在一个区域内
inthecaseofpoint[0]==point[1]==point[2]==point[3]//thisfunctionreturnfalsepositive...publicstaticboolContains(
Vector3
木心Sepith
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2020-07-05 07:43
unity判断点击区域是否在限定的矩形内
publicstaticfloatCross(thisVector2a,Vector2b){returna.x*b.y-b.x*a.y;}publicstaticboolIsPointInRectangle(Vector2P,
Vector3
魔力拐
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2020-07-05 04:08
unity笔记
Unity Hex Map技术测试
外圆半径定为:publicconstfloatOuterRadius=10f;内圆半径定为:publicconstfloatInnerRadius=OuterRadius*0.866025404f;定义模型:
Vector3
神码编程
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2020-07-05 02:57
Unity
基础--关于集合,我了解这些
文章目录集合1、List--可重复1、ArrayList2、
Vector3
、LinkedList2、Set--不可重复1、HashSet:HashMap实现,无序2、TreeSet:二叉树实现3、LinkedHashSet
MarkusZhang
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2020-07-04 06:43
秋招之路
Unity之Handles绘制多点连接的线 -七
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(Arraw))]publicclassHandlerTest:Editor{
Vector3
LIQIANGEASTSUN
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2020-07-04 06:08
Unity之Editor
Unity小技巧——Vector2Int Vector3Int
Vector3
和Vector2的每个分量默认为float浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。
UnityAsk
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2020-07-02 14:18
Unity
Tips
Unity
小技巧
在Unity3D中使用暂停的小技巧
比如transform.position=transform.position+transform.TransformDirection(
Vector3
(0,0,throwFo
悟之思语
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2020-07-02 05:41
Unity3D
Unity--光线投射碰撞Physics.Raycast和Physics.RaycastAll
Physics.Raycast光线投射staticfunctionRaycast(origin:
Vector3
,direction:
Vector3
,distance:float=Mathf.Infinity
一片
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2020-07-02 01:18
unity3d
Unity3D如何使用脚本实现跳跃的效果
脚本源码如下:varspeed=3.0;//Thisdatatypeisafloat.varjumpSpeed=50.0;vargrounded=true;functionUpdate(){varx:
Vector3
七大黍
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2020-07-01 18:36
Unity技术文章
Unity新闻
Unity3D教学
Unity3D中Quaternion.Euler方法解析
publicstaticQuaternionEuler(Vector3euler);(2)publicstaticQuaternionEuler(floatx,floaty,floatz);功能说明:此方法用于返回欧拉角
Vector3
宏哥的博客
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2020-07-01 12:10
Unity相关
unity3d
Quaternion
Euler
方法解析
unity
Three.js鼠标点击平面实现任意画线功能
通过Raycaster获取鼠标坐标在网格平面上任意位置绘制线段,就需要获取点击位置的向量
Vector3
,获取之后就可以确定第一个点的位置,一条直线由两个点来确定,由此,需要获取鼠标点击位置。
HelloEarth_
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2020-07-01 10:20
Three.js
jsoncpp的简单使用方法(不确定键名时)
使用方法(1)、解析json字符串可以使用Reader::parse()方法将json字符串解析成Json::Value(2)、获得键名Value::getMemberNames();返回的是std::
vector3
zilong2015
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2020-07-01 07:36
Ogre仅在视口中显示透视相机内容的一部分
//试验自定义shader,创建一个平面,可在上面贴图Ogre::Planeplane(Ogre::
Vector3
::UNIT_X,300);Ogre::MeshManager::getSingleton
lynon
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2020-07-01 03:30
unity实现画板功能
如题、公司想做早教方面的小游戏、文档中有连线需求找了几个帖子、直接复制粘贴、运行、不是自己想要的功能、于是尝试改、逻辑看的我头大、一个List就搞定的逻辑非要写
vector3
[]然后又自己去封装数组的自增
漂泊的树叶hx
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2020-06-30 17:11
Unity中的旋转
近期工作中不少功能用到了旋转,抽空整理了一下Unity中的旋转方式,首先要搞清楚的一点就是Inspector面板中的Rotation,在面板上它显示的是一个
Vector3
类型的参数,而我在代码中transform.rotation
xdedzl
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2020-06-29 23:59
Unity
unity-各种
两种旋转transform.rotation=Quaternion.Euler(0,equralTime.deltaTimehor1,0);transform.Rotate(
Vector3
(0,hor,
答泡浴
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2020-06-29 11:10
翻滚吧小球-Rotate旋转 Prefab 预制 与碰撞器(4)
实现旋转的效果unity提供了非常方便的Rotate方法来实现物体的旋转创建一个cube物体,并添加一个Rotate脚本围绕Y轴旋转除此之外
Vector3
有其它的旋转方法可以根据提示判断具体是按照哪个轴旋转
今年也没有猫
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2020-06-27 19:25
四元数*四元数,四元数*
Vector3
B.eulerAngles.x度,再绕Y轴旋转B.eulerAngles.y度,顺序不能错,当一个轴旋转时基本上都会影响到另外两个轴的角度该方法主要用于物体的自身旋转变换2.QuaternionA*Vector3B结果为
Vector3
王一1
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2020-06-26 21:10
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