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Vector3
unity-各种
两种旋转transform.rotation=Quaternion.Euler(0,equralTime.deltaTimehor1,0);transform.Rotate(
Vector3
(0,hor,
答泡浴
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2020-06-29 11:10
翻滚吧小球-Rotate旋转 Prefab 预制 与碰撞器(4)
实现旋转的效果unity提供了非常方便的Rotate方法来实现物体的旋转创建一个cube物体,并添加一个Rotate脚本围绕Y轴旋转除此之外
Vector3
有其它的旋转方法可以根据提示判断具体是按照哪个轴旋转
今年也没有猫
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2020-06-27 19:25
四元数*四元数,四元数*
Vector3
B.eulerAngles.x度,再绕Y轴旋转B.eulerAngles.y度,顺序不能错,当一个轴旋转时基本上都会影响到另外两个轴的角度该方法主要用于物体的自身旋转变换2.QuaternionA*Vector3B结果为
Vector3
王一1
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2020-06-26 21:10
点到线段的距离
publicstaticfloatdistancePoint2LineSeg(Vector3point,Vector3linePoint1,Vector3linePoint2){Vector3v12=linePoint2-linePoint1;
Vector3
杨树叶的杨
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2020-06-26 20:33
Unity之向量
向量表示的是方向和大小,与位置距离无关三维空间的表示如下在unity3d中采用的struct来描述的
Vector3
[csharp]viewplaincopynamespaceUnityEngine{publicstructVector3
csdnXiaoYang
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2020-06-26 11:47
unity3d
三维
Vector3
的Angle、Dot、Cross
usingUnityEngine;publicclassDot_Cross:MonoBehaviour{privateAnimatoranimator;privateCharacterControllercharacterController;publicTransformtarget;privatevoidStart(){//当使用动画的移动和旋转时//animator=GetComponent
Sunny-cxr
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2020-06-26 04:38
Unity3D
【Unity】俄罗斯方块
旋转方块的代码如下:transform.RotateAround(pivot.position,
Vector3
两水先木示
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2020-06-25 16:27
Unity游戏分析
Unity3d
个人见解
Unity之Vector3D:重现
Vector3
博客迁移个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech正文直接上代码usingSystem;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassVector3D{publicstaticVector3Dback{get{returnnewVector3D(0,0,-1);}}publicstaticVector3Ddown{get{retur
静风霁
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2020-06-25 03:00
Unity
【Unity】Mathd系列(二)Double型
Vector3
Vector3
可是说是比较常用的也是最容易出现精度问题的一个。经过测试发现,有一些方法跟原有的Vector3d比起来会有一定的偏差,这些都与float型的精度有关只是多数情况下近似即可。
D子宇
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2020-06-25 00:43
Unity3D
Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C#实现
初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状GameObjectobj1=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//设置物体的位置
Vector3
杜甲同学
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2020-06-24 23:36
Unity3D
对象
tag
Unity
图片
button
空间向量类
Vector3
的C++实现
参照了一下Unity3d的
Vector3
类的接口。话不多说,上代码。
拳四郎
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2020-06-24 22:24
计算机图形学
C&C++
C++实现一个
Vector3
空间向量类
本文用C++实现一个简单的
Vector3
类的功能,暂时有的功能是:1+-*/算术运算2向量的数量积,又叫:点乘3向量的向量积,又叫:叉乘4向量单位化(normalization)//Vecotr3.h#
iteye_2829
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2020-06-23 19:06
UnityAPI:velocity属性——刚体速度
1、在脚本中无论是给刚体赋予一个
Vector3
类型的速度向量v,还是获取当前刚体的速度v,v的方向都是相对世界坐标系而言的。
LeoSame
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2020-06-23 16:14
unity
Unity学习(六):Unity中的实例化炮弹并设置速度
1.staticfunctionInstantiate(original:Object,position:
Vector3
,rotation:Quaternion):Object可用于prefab的拷贝。
_lessismore
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2020-06-23 16:25
Unity
Vector3
——简单的3D向量类
图形设计与开发.史银雪,陈洪,王荣静译清华大学出版社p57-652、http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html编程环境QT4.8.4+VS2010本文用C++实现一个简单的
Vector3
gongchao1212
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2020-06-23 11:10
C/C++/Qt
`vector3.angle(
vector3
from,
vector3
to)`使用的认知
vector3.Angle(vector3from,vector3to)这个方法的意图是求from向量与to向量之间的夹角,并且此夹角的大小为两者之间的锐角,所以,不管什么情况,这个函数返回的值都不可能大于180;使用这个函数进行控制主角旋转时可以很简单地实现旋转到指定的位置。但是有一个问题,在以下的代码中,这个函数求得的值,总是在预料之外抖动,如此导致了游戏物体的旋转不可控值;usingUnit
一粒细雨
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2020-06-23 07:59
游戏开发unity3D
C#编程
程序小知识
threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换
this.scene.renderer.domElement.clientWidth)*2-1;letpY=-(screenPoint.y/this.scene.renderer.domElement.clientHeight)*2+1;//通过调用
Vector3
dengfuxing3570
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2020-06-23 03:04
读书笔记:3D Math Primer for Graphics and Game Development
几种坐标系:世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系,嵌套式坐标系,描述坐标系
vector3
类的设计与注意事项第二部分:线性变换(无平移)——3x3,仿射变换(平移)——4x4在讨论变换之前,必须搞清楚到底要变换什么
神马观止
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2020-06-23 03:26
Graphics算法
unity UGUI 移动物体的三种方法
第一种//////使用
Vector3
的SmoothDamp直接进行位置更新///privatevoidMoveTowards(){//1、获得当前位置Vector3curenPosition=m_elephantAni.position
IT土匪
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2020-06-22 21:12
Unity3D
基础知识
C#中String类型转换为
Vector3
类型
哈哈哈接下来实现从String到
Vector3
类型的转换(一般从服务器转发过来的数据需要转换成
Vector3
类型):自己写了一个方法:publicstaticVector3Parse(stringstr
ZJ.WANG
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2020-06-22 09:03
C#
Unity中的多线程介绍及使用
变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的2.不是UnityEngine的API能在分线程运行3.UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算如
Vector3
Momo_Da
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2020-06-22 01:46
Unity
【C++】XYZ系列——
Vector3
类模板(仿Unity实现)
序言随着Unity技术的全球性大规模普及,其API的易用性得到了越来越多的开发者的青睐。本篇在D子宇的工作基础上,仿照Unity的类结构,将其拓展转换为C++类模板。以便在其它C++工程中更加方便使用。源代码地址:https://github.com/duzixi/XYZ博文首发:https://www.csdn.net/duzixi源代码Vector3.h////Vector3.h//XYZ//
子兮、
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2020-06-21 03:28
C/C++
Catmull-Rom曲线工具类
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPathHelper{//根据提供的路径获取平滑路径publicstaticvoidGetWayPoints(
Vector3
就是爱折腾
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2020-05-20 13:00
常用算法总结
unity3d
结构体 静态类
定义三维向量结构体
Vector3
,字段有x,y,z创建该结构体变量并赋值,输出该结构体变量中的成员的值字段属性方法结构体不能被继承structVector3{publicfloatx;//public修饰为公有不能对自断进行初始化
妈妈说喝牛奶能长个
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2020-04-12 20:13
详解
vector3
三维向量
资料:http://www.ceeger.com/Script/
Vector3
/Vector3.htmlvector3常用方法
Vector3
是结构体静态成员变量:right(右):代表坐标轴(1,0,0
兜兜_2925
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2020-04-09 00:33
Three.js源码学习(十四)core/Object3D
Object3DId=0function构造器uuidnametype='Object3D’parent=nullchildren=[]upposition=
Vector3
()rotation=Euler
yuriy0_0
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2020-04-02 16:58
UNITY 物体跟随鼠标点击移动
varworld:
Vector3
;varspeed:float=0;//物体的移动速度functionUpdate(){varscreenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint
LunarShade
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2020-04-02 13:49
Vector3
1.Laya.Vector3:x,y,z是向量的3个分量属性,也可以是物体的坐标点2.向量:(模:向量的长度-方向)向量的加法a+b=(ax,ay,az)+(bx,by,bz)=(ax+bx,ay+by,az+bz);平行四边形,三角形法则Laya.Vector3.add();向量的减法a-b=(ax,ay,az)-(bx,by,bz)=(ax-bx,ay-by,az-bz);从b指向aLaya.
沉麟
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2020-03-30 15:23
Three.js (六) 物体的点击和碰撞
点击和碰撞都需要使用光线投射Raycaster(origin:
Vector3
,direction:
Vector3
,near:Float,far:Float)origin——光线投射的原点向量。
李霖弢
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2020-03-30 13:19
unity
vector3
dot 使用
Vector3dir=(target.transform.position-transform.position).normalized;floatdirection=Vector3.Dot(dir,transform.forward);$dotExplanation.jpg1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:**Vector3.Dot(transform.forward,target
自由的天空
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2020-03-30 10:58
Quaternion 四元数
Quaternion间的运算transform.rotation*=target.rotation;Quaternion与
Vector3
的运算voidUpdate(){Vector3worldForward
晓龙酱
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2020-03-30 07:53
Unity3D开发飞盘射击案例之角色控制(十六)
Transform.LookAt(
Vector3
):朝向(面向)世界中的一个点。2.场景背景模型添加碰撞器组件添加MeshCollider组件,使用简模进行碰撞检测。
TonyWan_AR
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2020-03-21 09:02
unity五种数据储存方法——序列化和反序列化
今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改序列化在unity中的注意点不可以直接序列化unity特有的数据类型(例如
Vector3
JervieQin
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2020-03-20 08:58
Unity3D刚体常用方法介绍(十一)
2.代码Rigidbody.AddForce(
Vector3
,ForceMode);
Vector3
:力的方向和大小;ForceMode:力的模式[enum类型]。
TonyWan_AR
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2020-03-17 06:21
平滑阻尼跟插值
http://www.manew.com/youxizz/3011.htmlUnitySmoothDamp(平滑阻尼API)http://www.ceeger.com/Script/
Vector3
/Vector3
Stranger_alone
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2020-03-14 17:50
Unity动态创建Mesh轨道
第一个节点计算与后一个节点的叉乘中间的节点计算上一个节点的叉乘和下一个节点的叉乘然后做均值处理最后一个节点与上一个节点做叉乘效果如下:Mesh网格绘制核心代码如下:publicclassLineMeshCreater:MonoBehaviour{publicMeshGetMesh(
Vector3
Foldcc
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2020-03-09 15:12
刚体(RigidBody)
使用刚体移动物体RigidBody.MovePosition(
Vector3
):使用刚体移动物体的位置使用刚体移动物体时,是根据世界坐标系移动的同时物体会触发物理相关事件参数
Vector3
不能直接使用,
nsko
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2020-02-25 22:35
Unity模拟万有引力
注意由于
Vector3
类的枚举字段为float型。float型的指数位为8位,即范围为-2128~+2128。一旦物体间距离足够小,引力会急剧增大而导致数据溢出,此时的引力会
项羽拿破轮
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2020-02-22 12:45
Unity3D UnityEngine.Color无法序列化问题
但是序列化的类中包含UnityEngine.Color(其实UnityEngine里的基本都无法序列化,包括
Vector3
之类的)就无法序列化,打印出来错误显示“TypeUnityEngine.ColorisnotmarkedasSerializable
重装机霸
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2020-02-09 19:45
Three.js 世界坐标转换屏幕坐标偏差问题
/*worldpositiontoscreenposition*v3:
Vector3
*camera:Camera**/functionwordPosToScreen(object,camera){varvector
陈木杉12138
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2020-01-04 21:29
UIWidget和Renderer获取实际像素边界
publicstaticclassUIWidgetExtension{publicstaticRectGetScreenRect(thisUIWidgetwidget,Cameracamera){Rectrect=newRect();
Vector3
Babybus_Unity
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2019-12-31 15:35
Shader:SkyboxBlend
当我们的需求如果不是float,int,
vector3
等插值时而是Skybox的插值呢? 这时候我们就需要使用到shader,将我们需要渐变的两张Texture纹理进行Blend操作实现渐变。
Levi_Wan
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2019-12-25 16:29
Vector3
类详解
一、向量、点乘、叉乘的介绍在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。向量可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。向量向量的运算:加减:各个分量分别相加减。标量:只有大小,没有方向数乘:向量与标量的乘数,可以对向量的长度进行缩放,如果标量>0,向量的方向不变,如果0,则两向量夹角小于90°。叉
_凉笙
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2019-12-25 10:55
Unity 基础 -
Vector3
Vector3
其实就是一个类usingUnityEngine;usingSystem.
hrscy
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2019-12-24 16:11
Unity - 物体移动三种简单的方式
2.然后通过Translate()这个方法可以使得物体移动,里面有
Vector3
,(
Vector3
是一个三维向量,在unity中用于传递3D位置和方向),通过在后面加入Time.deltaTime来使得物体移动更加的平滑
LinKacc
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2019-12-15 07:46
Swift 下标
importUIKitclassLearningViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varv3=
Vector3
罪恶将知道什么是痛苦
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2019-12-13 01:53
unity 运动相关学习记录
属性实现物体的运动1、update循环中调用Vector3.movetowards,直接设置物体的position输入的参数终点位置、速度使用场景知道终点坐标运动类型匀速运动示例代码://target[
Vector3
曾广营
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2019-12-12 00:45
unity3d
c#
Unity中xLua与toLua对
Vector3
的优化
xLua对
Vector3
的优化2.1xLua创建Vector32.2xLua获取Vector3--C#的
Vector3
传入lua2.3xLua设置
Vector3
到C#2.4GCOptimize--PushUnityEngineVector3
云木unity
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2019-12-06 19:18
空间直线 已知起点和终点坐标,求距离起点Dis的点坐标
(endPos-beginPos)获得方向向量
Vector3
方向向量归一化Vector3.normalized归一化:Returnsthisvectorwithamagnitudeof1(ReadOnly
云木unity
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2019-11-06 21:07
结构体、委托、与事件
结构体是众多变量的整合,可以使代码更加整洁便于阅读,比如可以定义一个
vector3
,里面的x,y,z可以定义一个结构体,这样可以方便在后期直接调用。
AngerCow
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2019-11-05 00:02
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