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Vector3
Unity3D基础篇-Transform
5个和位置相关的
Vector3
类型变量up:世界坐标的y轴方向right:世界坐标的x轴方向forward:世界坐标的z轴方向position:对象在世界坐标中的位置localposition:对象相对父节点变换的位置
OneDay-X
·
2020-08-23 08:44
Unity3D学习
通过MatchTarget匹配跳墙动画、
Vector3
、获取动画层GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName(b)
1、关键代码释义a、
Vector3
//x=0,y=1,z=0Vector3.up;//表示世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量//x=0,y=-1,z=0Vector3.down;//表示世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
我是橙子va
·
2020-08-23 08:22
#
动画系统
U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置obj.transform.position(
Vector3
);
Vector3
为一个三维向量,存放位置坐标平移obj.transform.Translate(
Vector3
);参数仅为平移的方向和向量的模旋转
weixin_30567471
·
2020-08-23 07:41
unity --23 世界坐标与局部坐标
所以单独给出一个
vector3
(0,0,1)或者vector3.forward,我们并不知道它属于哪个坐标系(原点在哪),也就不知道该向量的方向和大小。
dark_tone
·
2020-08-22 12:31
游戏引擎
unity --22 数学基础- 四元数和欧拉角
欧拉角三个数字来保存方位,共用
vector3
,但此时它不代表向量。优点•仅使用三个数字表达方位,占用空间小。•沿坐标轴旋转的单位为角度,符合人的思考方式。
dark_tone
·
2020-08-22 12:31
游戏引擎
如何使游戏背景移动
transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);这里改变了背景的transform的值,也可以说是改变了他的位置,使用了一个可以控制三个方向x,y,z的
Vector3
照念生
·
2020-08-20 20:58
unity开发状态下2d与3d模式的转换
在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在
Vector3
转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。
Ascendashacker
·
2020-08-20 04:16
unity
重学数据结构(一、线性表)
@目录1、线性表的概念2、顺序表2.1、顺序表初始化2.2、添加2.3、删除2.4、删除2.5、更新2.6、AraayList和
Vector3
、链表3.1、单向链表3.1.1、节点类3.1.2、单链表类
三分恶
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2020-08-19 22:00
unity学习2——基于物理模拟的太阳系模型
(如,修改Transform属性,使用向量
Vector3
的方法…)方法一:矢量叠加法众所周知,一个抛物运动由水平方向的匀速和竖直方向的匀加速运动构成。
kotomineshiki
·
2020-08-19 10:43
unity
根据顶点列表生成三角形数组
publicclassTriangulator{privatestaticListpoints;privatestaticVector3cameraPosition;publicstaticVector2[]ToVector2(
Vector3
kingBook928
·
2020-08-19 10:39
【Unity3D】实现太阳系
如:这个程序在课堂程序的基础上完成,使用了预制、动态生成对象,在位置上使用
Vector3
定好行星初始位置,使用Rot
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
游戏
测试
U3D之DoTween
DoTween使用方法官网地址:http://dotween.demigiant.com/使用dotween插件需要引入名称空间usingDG.Tweening1.使用DoTween控制一个
Vector3
噼里啪啦~
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2020-08-18 07:51
Unity
Unity 半圆抛物线运动
Vector3.Slerp球形插值staticfunctionSlerp(from:
Vector3
,to:
Vector3
,t:float):
Vector3
通过t数值在from和to之间插值。
梦幻DUO
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2020-08-18 02:23
1.
Unity学习笔记
Json.Net简要测试
可选方案有1-C#自带的序列化工具-直接序列化成2进制文件,缺点是不支持Dictionay,
Vector3
等复杂对象的支持。有点是比较快,而且不需要引入其他插件。可以增加字段,但是不能删除字段。
幼发拉底河上的无头女尸
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2020-08-17 20:53
C#
Unity
Unity 之 Lua使用
Vector3
遇到的问题
Unity之Lua使用
Vector3
遇到的问题1.正常使用2.遇到问题3.原来如此4.ToLua中的V3实现表1.正常使用在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C
Czhenya
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2020-08-17 19:05
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
弧线轨迹运动,dotween
Card.transform.Find("ObjTaril").gameObject.SetActive(true);
Vector3
[]path=newVector3[3];path[0]=Card.transform.localPosition
zcc858079762
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2020-08-17 19:54
u3d
ROS的tf包中坐标变换的方法
1、setRotation函数的参数在坐标变换的时候常有这样的写法:tfTutorialsAddingaframe(C++)transform.setOrigin(tf::
Vector3
(0.0,2.0,0.0
张京林要加油
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2020-08-17 15:39
ROS
导航
Unity实现图形学算法之射线与三角检测算法
/*//unity中的测试代码voidCula(Meshmesh1,Meshmesh2){int[]indexs=mesh1.triangles;
Vector3
[]v1s=mesh1.vertices;
火锅肥牛
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2020-08-17 15:24
Unity-进阶
游戏开发
3D数学-C++Vector3类
05/13/2020C++Vector3类
Vector3
类设计决策float还是double不要构造过得的构造函数不要重载过多的运算符可以考虑不使用信息屏蔽优化问题
Vector3
类3D向量基本操作:get
戏命尸
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2020-08-17 04:05
游戏开发里的基础数学和图形学
unity3d圣典脚本基础学习C#版本
unity3d圣典脚本基础学习C#版本基础内容常用操作
Vector3
向量全局变量获取对象实例化基础内容所有脚本都继承自MonoBehaviour类;默认使用Start函数进行初始化,该函数仅执行一次。
未知艺术家爸爸
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2020-08-17 03:50
Unity3d中3D数学
Vector3
Vector3
三维向量StructRepresentationof3Dvectorsandpoints.表示3D的向量和点。
unity3dliao
·
2020-08-17 03:29
unity3d开发
Unity中Mesh的uv坐标讨论与使用方法
此处拿四边形举例:绘制一个四边形可以由两个三角面片组成,需要四个点,绘图相关的知识可以参考我的另一篇文章如何用Mesh画图,四个点存放在Mesh的
Vector3
数组vertices中。
听雨眠丨
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2020-08-17 02:41
Mesh
uv坐标
SteamVR 2.0设备手柄认识——绑定BindingUI——手柄检测(一)
设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、
vector3
、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
Unity中用自己做的方块(非标准cube)构建菱形地面
但在ins函数中第三个参数旋转并不接受,
vector3
向量,这是我们需要使Quaternion.Euler将3维向量转换为四元数欧拉角。代码如下:Vector3rot=newV
放下孤狼梦
·
2020-08-17 01:26
Unity
Game
Developing
【Unity3D】CharacterController控制人物的移动
CharacterController控制行走1.使用Input.GetAxis(“Horizontal”)和"Vertical"得到垂直和水平方向的值2.使用CharacterController.SimpleMove(
Vector3
恬静的小魔龙
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2020-08-17 01:10
#
Unity3D日常开发
Rigidbody.MovePosition和Rigidbody.MoveRotation
privatevarspeed:
Vector3
=
Vector3
(3,0,0);functionFixedUpdate(){rigidbody.MovePosition(rigidbody.position
李发展
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2020-08-17 00:46
Unity
3D
仿 微信飞机大战项目
Update(){ this.transform.Translate(Vector3.down * mov_Speed * Time.deltaTime) //图片(背景图片实例)向下移动
Vector3
chengkerou1004
·
2020-08-17 00:18
常用Unity3d方法及接口
vector3
成员变量:x、y、z.normalized得到单位化后的向量【只读】magnitude得到向量长度【只读】sqrMagnitude得到向量长度的平方【只读】forward前方常用方法:Cross
CodeSmokeYu
·
2020-08-17 00:33
动态加载贴图和模型
GameObject;functionStart(){mesh1=Instantiate(Resources.Load("model"));//加载模型mesh1.transform.position=
Vector3
Tecna
·
2020-08-16 23:22
Unity3D
three.js 如何制作魔方
因为之前的几节讲了一些数学方法,例如
Vector3
、Matrix4、Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。
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2020-08-16 19:57
转:ROS-TF的使用(常用功能)
75004903一、TF中的数据格式:这些数据格式全都是class头文件:#include基本上可以包含所有的tf数据类型(1)tf::Vector3tf::Vector3point;默认构造一个对象:tf::
Vector3
Eric大江
·
2020-08-16 00:51
ros
tf
坐标转换
Swift-----运算符重载
structVector3{varx:Double=0.0vary:Double=0.0varz:Double=0.0}//重载加号(+)func+(left:
Vector3
,right:
Vector3
weixin_30251587
·
2020-08-15 19:13
Swift:运算符重载专题
1.普通运算符和比较运算符importFoundationstructVector3{varx:Doublevary:Doublevarz:Double}varva=
Vector3
(x:1,y:2,z:
发烧的小龙虾
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2020-08-15 19:44
Swift
unity--18 小总结,移动物体及旋转
transform.position+=Vector3.left*Time.deltaTime;//transform.position+=-transform.right*Time.deltaTime;要么是
vector3
dark_tone
·
2020-08-15 18:25
游戏引擎
浅谈
Vector3
的点积与叉积
一、点积(又称“数量积”、“内积”)1、理论知识在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有顺序可言,即=(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积得到两个向量之间的夹角。=arccos(a·b/(|a|
zuoyamin
·
2020-08-15 17:33
Unity3D
浅谈
Vector3
的点积与叉积
一、点积(又称“数量积”、“内积”)1、理论知识在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有顺序可言,即=(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积得到两个向量之间的夹角。=arccos(a·b/(|a|
ykr168age
·
2020-08-15 17:33
学习
我对Unity中Quaternion *
Vector3
的理解
Quaternion*
Vector3
就是
Vector3
进行一次Quaternion旋转。
wenbo228228
·
2020-08-15 17:02
Vector3
函数理解-计算两向量之间的角度
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3dirA=newVector3(-1,1,0);Vector3dirB=newVector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZdirA=dirA-Vector3.Project(dirA,Vecotr3.up);dirB=dirB-Vector3.Project(dirB,Vecotr3.up);注:Vector3.Proj
ackwie8024934
·
2020-08-15 13:01
浅谈
Vector3
的点积与叉积
出自http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11190789一、点积(又称“数量积”、“内积”)1、理论知识在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有
MoMo_KUA_1
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2020-08-15 12:40
Unity3D
threejs 模型的几何变换(旋转、缩放、平移)
轴方向放大2倍立方体网格模型整体缩小0.5倍,相当于xyz三个方向分别缩小0.5倍mesh.scale.set(0.5,0.5,0.5);//缩小为原来0.5倍网格模型Mesh的属性scale返回值是一个
Vector3
默茉
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2020-08-15 00:42
threejs
Unity画线工具--LineRander
;voidStart(){lr=GetComponent();lr.material=newMaterial(Shader.Find("Sprites/Default"));//设置位置点,这个没有变
Vector3
qq_41056203
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2020-08-15 00:03
unity
unity3d问题集 对Vector3.Lerp 插值的理解 - 转自蛮牛
staticfunctionLerp(from:
Vector3
,to:
Vector3
,t:float):Vector3f
游一法师
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2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~varworld:
Vector3
;varspeed:float=0;//物体的移动速度functionUpdate
nateYang123
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2020-08-14 03:12
Unity3D初步篇
Unity3D中的圆环算法
在start()函数中,定义一个
Vector3
类型的变量center获取中心位置。
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:41
unity3d圆环算法
关于Unity中的transform组件(三)
game_root节点下右一个Cube子节点,和一个Sphere节点,脚本挂载在game_root下四元数:(1)Quaternionrot(2)this.cube.rotation欧拉角:
Vector3
weixin_34007906
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2020-08-13 21:18
unity中的touch《转》
手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的3.TouchPhase触摸的几个状态4.Touch.deltaPosition增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值只返回xy轴坐标也可用
vector3
weixin_30877227
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2020-08-13 21:25
C#中得到多个物体重心位置的方法
publicVector3GetCenterOfGravity(
Vector3
[]vect3s){Vector3gravityCenter=newVector3(0,0,0);floatminx=vect3s
怂花蛋
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2020-08-13 19:17
C#
unity3d 通过向量求目标位置
1.坐标点转为屏幕中的点varscp:
Vector3
=Camera.main.WordToScreenPoint(transform.position);2.屏幕中的点转为世界坐标点varlastKnowPosition
u011128036
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2020-08-13 19:31
Unity 求两
Vector3
的中间坐标
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBetweenPoint:MonoBehaviour{publicTransformpos1;publicTransformpos2;publicTransformbetPre;//UsethisforinitializationV
会思考的猴子
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2020-08-13 17:23
unity
Unity获取模型的顶点坐标
usingSystem.Collections;//////获取模型的所有顶点坐标///publicclassGetVertex:MonoBehaviour{voidStart(){Meshmesh=GetComponent().mesh;
Vector3
哟呵呵和
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2020-08-13 15:46
Unity
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