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Vector3
关于Unity中物体分别在本地和世界坐标系对应方向的移动
方向
Vector3
可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量
杭者
·
2017-09-28 22:00
【unity实用技能】Unity Mesh更新的时候增加内存
Vector3
[]vertices=newVector3[segmentCount*4];
Vector3
[]normals=newVector3[segmentCount*4];Vector4[]tangents
chrisfxs
·
2017-08-21 17:47
【unity实用技能】
Unity3D_算法与数据结构(向量)
1.向量:
Vector3
(x,y,z)自由向量长度即模计算方法:x^2+y^2+z^2开根号物理意义:位置、向量(位移)、距离向量的计算:坐标-坐标=向量;坐标+坐标无意义;坐标-向量=坐标+(-向量)
DanielByrant
·
2017-08-04 16:00
Unity3D数据结构
Unity 代码实现物体跟随鼠标移动
staticVector3Lerp(Vector3from,Vector3to,floatt);Vector3.MoveTpwards移向C#=>staticfunctionMoveTowards(current:
Vector3
Czhenya
·
2017-08-03 11:39
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity 代码实现物体跟随鼠标移动
staticVector3Lerp(Vector3from,Vector3to,floatt);Vector3.MoveTpwards移向C#=>staticfunctionMoveTowards(current:
Vector3
Czhenya
·
2017-08-03 11:39
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Vector3
类简介
1、
Vector3
三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。
Czhenya
·
2017-08-02 16:07
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Vector3
类简介
1、
Vector3
三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。
Czhenya
·
2017-08-02 16:07
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
坑儿无处不在
最近在搞往引擎里集成clusterforwadshading.因为引擎现在不具备图形调试能力,所以果断跑到unity里去实现.light.transform.position这个成员的类型是
vector3
Golden_Shadow
·
2017-07-24 11:48
图形学
Unity中的几个”近义词”
Vector3.forward&transform.forward翻看Unity圣典中的解释Vector3.forward:写
Vector3
(0,0,1)的简码。
Hui110110
·
2017-05-15 20:38
Unity模块
向量类操作
#includeclassVector3{public:floatx,y,z;
Vector3
(){}
Vector3
(constVector3&a):x(a.x),y(a.y),z(a.z){}
Vector3
YYyyCCCcccBb
·
2017-04-26 21:16
===OpenGL===
openGL
Unity3D官方教程爬坑
----------------------------------------------------代码:1.使游戏对象运动的N种方式更全面的移动方式参考1、rigidbody.addforce(
Vector3
wocaishiaige
·
2017-03-29 02:13
Unity动态绘制mesh:点,线,面,模型
MeshEdito一:3D网格线段给定起始点以及结束点的两个
vector3
,以及为其指定材质和半径,便可以画出一条线段,效果如下:部分代码:[C#]纯文本查看复制代码?
懒猫睡大觉
·
2017-02-27 16:52
Unity
物体的旋转问题(自转和围绕另一个物体旋转)
利用transform.RotateAround方法将脚本挂在A上即可实现B物体围绕A物体旋转transform.RotateAround(B.position,B.up,30*Time.detal);
Vector3
ThisIsRone
·
2017-02-15 20:00
unity RotateAround
一个物体围着另一个物体旋转使用transform组件中RotateAround;functionRotateAround(point:
Vector3
,axis:
Vector3
,angle:float):
IT彼岸花
·
2016-12-02 22:14
Unity 入门 vector 类
1、
Vector3
类中的常用属性属性名类型属性类型含义backVector3get世界坐标Z轴的负方向(0,0,-1)forwardVector3get;世界坐标Z轴的正方向(0,0,1)upVector3get
Kawano
·
2016-11-27 22:38
unity中Lerp的使用
Vector3.Lerp插值staticfunctionLerp(from:
Vector3
,to:
Vector3
,t:float):
Vector3
按照数字t在from到to之间插值。
daig
·
2016-11-25 21:55
Unity3d
[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型
点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上4.每个骨骼点的方向向量的计算主要知识点:要理解坐标系中
Vector3
MrDo
·
2016-10-31 17:34
Unity3D
C#
Kinect
【蓝鸥Unity开发基础三】课时9
Vector3
Unity开发基础三】课时9Vector3一、Vector3usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{//
Vector3
麦呗
·
2016-09-18 17:54
Unity3D
蓝鸥
Unity3D Mesh小课堂(一)三角形
例如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(
Vector3
),共同组成了一个3D模型。
凯奥斯
·
2016-09-04 19:56
Unity3D
Unity3D
Mesh小课堂
Object.Instantiate 实例
Object.Instantiate实例staticfunctionInstantiate(original:Object,position:
Vector3
,rotation:Quaternion)
devilguoguo
·
2016-08-25 12:43
Unity3D学习之路
Unity 法线翻转
直接上干货
Vector3
[]normals=line.GetComponent().mesh.normals;for(inti=0;i().mesh.normals=normals;int[]triangles
函水
·
2016-08-03 00:32
Unity
unity
法线翻转
FlipNormal
Unity实现绘制线断二-----用GL画矩形线框
UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class joint{ public
Vector3
速度速度撒
·
2016-07-21 16:08
private
example
public
Unity3D
[Unity3D] MoveTowards、Lerp、Slerp
MoveTowardsMathf、Vector2、
Vector3
等许多类都有这个方法,意思都差不多。以
Vector3
为例:函数原型为:publicstaticVector3MoveTowar
Rains卍Soft
·
2016-07-04 09:14
UNITY3D
Unity3D
我的Unity3D学习日记-03(Input,GameObject,
Vector3
)
之前看的教程虽然比较简短但内容太过于分散,课时安排没有条理。故重新找了一套教程,跳过了前面一部分关于Unity的基础知识介绍,从中间的脚本部分开始看起,以下是一点笔记。Input类中的常用方法boolw=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘WInput.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时Input.GetKeyUp(KeyCode.W);
Pb_axlxzero
·
2016-06-10 14:37
unity3d
Unreal Cook Book:动态改变材质的颜色等参数
在虚幻4引擎中完成这个非常简便,主要分为三步:创建包含材质参数的Material如上图所示,我创建了一个非常简单的材质,其中包含“MColor”这样一个
vector3
的参数。
Neil3D
·
2016-05-17 17:00
Engine
Unreal
虚幻4
Shader相关的基础数学知识整理(持续补充
Unity3d中Vector2,
Vector3
,Vector4分别代表二维,三维,四维向量。单位向量:如果x²+y²+z²=1,即向量的模为1,则向量{x,y,z}称为单位向量。
qingshui37
·
2016-05-08 18:36
BabylonJS文件格式---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
Babylon.js/blob/master/src/Loading/Plugins/babylon.babylonFileLoader.js基础类型.babylon文件使用下面的约定来定义基础类型:
Vector3
AceWay
·
2016-05-04 21:00
WebGL
游戏引擎
h53d
角色旋转至面向目标点
/// /// @brief turn rotation to the target position /// public void rotateToPosition(
Vector3
坤坤坤_
·
2016-04-28 20:00
shader forge初级篇|数据维度的附加与分解
例如,如果[A]是向量2,[B]是Value(Vector1)(值(向量1)),则节点将输出
Vector3
(向量3),其中[A]在红色和绿色通道中,而[B]在蓝色通道中。
Test_dx
·
2016-04-23 18:00
shader
摄像机抖动
项目需要,所以写了个简易的 IEnumerator shakeCamera() {
Vector3
pos_orign = GetComponentInChildren().
坤坤坤_
·
2016-04-11 21:00
[置顶] PlayerPrefs存储
Vector3
等结构数据
孙广东 2016.3.31之前有网友询问这个问题,当时我只是提供了一个思路,使用json序列化、反序列化。 下面就写出两种(都是只能变成字符串)1、json的序列化、反序列化方式JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data);JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(classObject); 使用了插件:JsonFx.dll下面是使
u010019717
·
2016-03-31 12:00
json
UGUI
Unity5.3
unity3D中使角色朝着鼠标的方向
思路:首先要获得鼠标的世界坐标(鼠标的位置坐标默认的是屏幕坐标),当鼠标点击时,角色朝着鼠标的方向移动;input.mousePosition获得的是鼠标的屏幕坐标;
Vector3
world;
遗失美好COL
·
2016-03-24 11:53
角色
方向
面向鼠标
QML的 property 支持的类型
诸如:int,double,bool,string,variant,color,real,
vector3
qyvlik
·
2016-03-10 19:00
property
qml
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维
Vector3
的,但是他和世界坐标的
Vector3
速度速度撒
·
2016-02-27 17:36
NGUI
世界坐标
Unity3D
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维
Vector3
的,但是他和世界坐标的
Vector3
速度速度撒
·
2016-02-27 17:36
NGUI
世界坐标
iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)
基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142一、基础介绍LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或
Vector3
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
实作ADTvector2
vector3
vector4 matrix44 matrix33
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/b837e41ffd64f7fd1ad5761b.html以前一直有个想法就是写标题上的ADT,但一直担心自己写的效率不高。最近看了一段源码,终于圆了我的梦想。话不多说,国外高手写的matrix,想法果然不一样,直接看代码吧。来自《游戏编程精粹1》mtxlib.h/* Copyright (C) Dante Tregl
zyb_debug
·
2016-02-22 00:57
Unity中的结构体(C#)
Vector2,
Vector3
和Vector4RectColor和Color32BoundsTouch尤其,各种形式的Vector(2-4)使用的非常广泛。你
liulong1567
·
2016-02-17 10:00
iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)
基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142一、基础介绍LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或
Vector3
dingkun520wy
·
2016-02-16 15:00
unity3d
itween
unity
staticfunctionInstantiate(original:Object,position:
Vector3
,rotation:Quaternion):Object描述克隆原始物体并返回克隆物体
yufenghou
·
2016-02-12 12:00
在Unity游戏开发中使用暂停的小技巧
比如1transform.position=transform.position+transform.TransformDirection(
Vector3
(0
菜鸟在线newbieol
·
2016-01-28 15:27
根据模型大小,限定摄像头旋转角度(上,下,左,右)
using UnityEngine; using System.Collections; public class cameraControl : MonoBehaviour { private
Vector3
martin_dudu
·
2016-01-15 10:00
unity3d
摄像头旋转
角度控制
unity3d中的欧拉角
1.欧拉角
Vector3
(x,y,z)代表的是旋转物体(若是标准旋转那么是旋转坐标轴x,y,z,转换为旋转物体则旋转角度取反顺序不变),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系(世界坐标系中为了渲染),故旋转顺序为
lyh1984
·
2016-01-12 18:06
u3d
unity3d
unity3d中的欧拉角
1.欧拉角
Vector3
(x,y,z)代表的是旋转物体(若是标准旋转那么是旋转坐标轴x,y,z,转换为旋转物体则旋转角度取反顺序不变),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系(世界坐标系中为了渲染),故旋转顺序为
lyh1984
·
2016-01-12 18:06
U3D
unity3d中的欧拉角
1.欧拉角
Vector3
(x,y,z)代表的是旋转物体(若是标准旋转那么是旋转坐标轴x,y,z,转换为旋转物体则旋转角度取反顺序不变),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系(世界坐标系中为了渲染),故旋转顺序为
lyh1984
·
2016-01-12 18:06
U3D
unity4.6_摄像机跟随模式、观察模式融合(平滑)
System.Collections;public struct state{ public int mode; public Quaternion rotation; public
Vector3
hjzyzr
·
2015-12-31 18:00
四边形密铺平面
任意四边形可以密铺整个二维平面,这里将给出其代码实现.voidCTileQuadrangleGridDrawer::BuildTileQuadrangle(
Vector3
*v){Vector2vDis01
叶飞影
·
2015-12-04 20:00
Vector3
中normalized和Normalize()函数的区别
1.Vector3.normalized unity里对它的解释是,如下图2.Vector3.Normalize unity里对它的解释是,如下图它们的区别和共同点是:共同点:实现规范化,让一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0,如果这个向量太小而不能被规范化,一个零向量将会被返回。不同点:Vector3.normalized的作特点是当前向量是不改变的并且返回一个新的规范化的向量;V
LaoJiu_
·
2015-12-04 16:00
C#
unity3d
Normalized
码农干货系列【9】--javascript光线追踪基础
代码如下所示: var
Vector3
= function (x, y, z)
·
2015-11-13 20:56
JavaScript
Object.Instantiate 实例
static function Instantiate (original : Object, position :
Vector3
, 
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2015-11-13 12:39
object
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