- Unity立体几何 点到直线距离计算
随风吹笛
unity3D学习unityunity3d点到直线点到面距离
Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。//////点到直线距离//////点坐标///直线上一个点的坐标///直线上另一个点的坐标///publicstat
- threejs之updateWorldMatrix的实现原理
Young soul2
threejs前端
首先我们需要定义几个额外的概念,包括表示位置、旋转、和缩放的类,以及一个用于表示4x4矩阵并执行矩阵运算的类。这个函数的目的是更新一个物体在世界空间中的位置,考虑到它的局部变换(位置、旋转、缩放)以及它的父对象的世界矩阵(如果有的话)。首先,让我们定义一些基础的数学工具类,包括Vector3,Quaternion(用于表示旋转),和Matrix4。classVector3{constructor(
- three.js 中 OrbitControls.js 文件
汉武大帝·
three.jsswift开发语言ios
import{EventDispatcher,MOUSE,Quaternion,Spherical,TOUCH,Vector2,Vector3}from'three';//Thissetofcontrolsperformsorbiting,dollying(zooming),andpanning.//UnlikeTrackballControls,itmaintainsthe"up"directi
- Unity截取UI
Bug敲起来
unityui游戏引擎
注释unity对某一矩形UI进行截取//////截取UI//////UI(中点在最下面)///路径///publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,stringmFileName){//等待帧画面渲染结束yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();Vector3[]corners=newVector3[4];UIRect
- Unity中ShaderGraph下获取主灯
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、ShaderGraph获取主灯1、创建ShaderGraph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个Vector3类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果8、计算Lambert光照二、测试节点图及测试代码前言在上一篇文章中,我们知道了URP下获取主灯的方法。Unity
- Unity中四元数常用的方法
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
单位四元数#region单位四元数print(Quaternion.identity);testObj.rotation=Quaternion.identity;//初始化对象时可能会用来赋值Instantiate(testObj,Vector3.zero,Quaternion.identity);#endregion插值运算#region插值运算//四元数中也提供了如同Vector3的插值运算/
- C#之自定义Vector3
「已注销」
编程语言之C#C#Vector3向量点积差乘
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceShaderDemo{publicclassVector3{publicintx;publicinty;publicintz;publicVector3(intx,int
- 「HDLBits题解」Vector3
UESTC_KS
HDLBits题解Verilog
本专栏的目的是分享可以通过HDLBits仿真的Verilog代码以提供参考各位可同时参考我的代码和官方题解代码或许会有所收益题目链接:Vector3-HDLBitsmoduletop_module(input[4:0]a,b,c,d,e,f,output[7:0]w,x,y,z);////assign{...}={...};assignw={a,b[4:2]};assignx={b[1:0],c,
- C++学习笔记(三十二):c++ 堆内存与栈内存比较
pcop
学习笔记c++
本节对堆和栈内存进行描述。应用程序启动后,操作系统将整个程序加载到内存,分配相应的物理ram,确保程序可以正常运行。堆和栈是ram中存在的两个区域。栈通常是一个预定义大小的内存区域,一般是2M字节左右。堆也是预定了默认值的区域,但可以随着程序的运行变大。#includestructVector3{floatx,y,z;Vector3():x(1),y(2),z(3){}};intmain(){//
- Unity中向量的点乘、叉乘区别和作用以及经典案例
极致人生-010
unity游戏引擎
文章目录点乘(DotProduct)叉乘(CrossProduct)向量归一化(Normalize)其他作用unity开发中我们要计算角度,判断位置,常用点乘、叉乘、归一化等等,我们看看他们的使用案例点乘(DotProduct)在Unity中的Vector3类提供了Dot()方法来计算两个向量的点乘。点乘的结果是一个标量值,可以用于判断两个向量的方向关系或者计算投影长度等。Vector3vecto
- 刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
类人_猿
Unity数学相关Unity物理系统模拟重力可编辑运动轨迹贝塞尔曲线
刚体任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动Rigidbody.DOPath(Vector3[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹[工具用法](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/105151851)3.轨道运行结束时
- 四元数左乘右乘_Unity Quaternion(四元数) 使用认识
光能丰
四元数左乘右乘
UnityQuaternion(四元数)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*Vector3,是个什么情况一直是一知半解,于是仔细研究了一下,看代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//Quaternion用于Transform、RectTransform组件R
- 4.Unity中向量相关
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
向量//三维向量-Vector3//Vector3有两种几何意义//1.位置--代表一个点print(this.transform.position);//2.方向--代表一个方向print(this.transform.forward);print(this.transform.up);两点决定一个向量//A和B此时几何意义是两个点Vector3A=newVector3(1,2,3);Vecto
- Unity 人物方向旋转详细讲解
类人_猿
Unity数学相关unity游戏引擎人物旋转轴向向量
Unity人物方向旋转详细讲解人物的旋转有很多种一、在介绍之前我们需要理解Unity的向量也就是Vector3二、下面我们创建两个小球f1,f2左边的为f2右边的为f1三、我们将小球坐标用白色直线画出来,两个小球之间用黑色线画出来,两个小球的向量用黄线表示接下来我们需要做的就是创建一个物体将物体旋转到黄线的方向因为旋转不需要考虑向量的大小与坐标的y值所以这里我把黄线改为单位向量并将y改为0配置如下
- Unity 中的4X4矩阵
hchsen
Unity学习unity4X4矩阵矩阵变换
1:为什么模型的变换是4X4而不是3X3的矩阵变换?我们知道,在空间里的点的坐标是vector3类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从变换的本质来谈起。我们知道,在变换里分为线性变换和非线性变换,比如:我们対模型进行缩放,那么缩放后的点坐标是Pn=aPo(Po是以前的坐标空间,Pn是新的坐标空间,a是缩放比例)好的,现在缩放用3x3是没问题的,那么先
- 刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
类人_猿
Unity刚体运动模拟重力可编辑轨道运动Dotween
刚体任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动Rigidbody.DOPath(Vector3[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹[工具用法](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/105151851)3.轨道运行结束时
- Java体系总结
老杜095
Javajava开发语言
Java体系总结Java技术体系总结涵盖了Java基础(Java运行原理、运行环境、Java特性、集合、线程、JVM、SPI)、Netty框架、Https原理、Spring框架、SpringBoot框架的知识整理目录Java体系总结一、Java基础1、Java运行原理2、运行环境3、Java特性1)、封装2)、继承3)、多态4、集合4.1、List1)、ArrayList2)、Vector3)、L
- Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解
mr_five567
unity游戏引擎c#
要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:1、AddForce(Vector3force);使用Vector3类型参数,可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。Rigidbodyrb;Vector3force=newVector3(10f,0f,0f);rb.AddForce(force);2、AddForce(flo
- Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解
mr_five567
unity游戏引擎c#
给刚体施加力,除了使用AddForce方法,我们还可以使用AddTorque方法。该方法是通过施加力矩给刚体以力。AddTorque方法从形式上跟AddForce差不多,它也有4个重载方法:1、AddTorque(Vector3torque);使用Vector3类型参数,表示力矩的大小和方向,力矩在刚体的局部坐标系下施加。下面案例rb统一使用变量privateRigidbodyrb;Vector3
- Unity:预制体加载到场景中Scale变大(变小)现象
一 一请艾特我
学习问题错误解决unity
原因不知,但prefab拖拽到场景中无变大变小错误,但是通过Resource进行加载时,出现形状变化。解决方法很简单:gameobject.transform.localScale=newVector3(1,1,1);gameobject为加载到场景的预制体。大小合适的前提是制作预制体大小就刚好适合场景。原比例代码加载出在Vector3(1,1,1)情况下大小仍合适。针对现象如下:代码控制前:代码
- Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
weixin_30682415
游戏数据库ui
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
- UE4材质函数参考——数学bate0103
DigitalCreation
数学预先配置的数学函数,例如计算π以及将矢量分量相加等等。数学函数对纹理中像素的值执行基本数学方程式。分量相加AddComponents(分量相加)函数接收一个"矢量2"、"矢量3"或"矢量4",将其分量合并到一起,然后输出结果。您必须使用适合于相应输入的输出。例如,如果将图像输入到f3(矢量3)(f3(Vector3)),那么必须使用f3输出。由于每个输入都针对其对应的输出单独计算,因此您可使用
- Unity-类-Vector
小柴的生活观
Unity游戏开发unity游戏引擎
Vector矢量是一个基本的数学概念,它允许你描述方向和大小。在游戏和应用中,矢量通常用于描述一些基本属性,如角色的位置、物体移动的速度或两个物体之间的距离。矢量算术是计算机编程很多方面(如图形、物理和动画)的基础,深入了解这一主题对于充分发挥Unity的功能很有帮助。矢量可以在多个维度上表示,Unity提供Vector2、Vector3和Vector4类来处理2D、3D和4D矢量。这三个类型的矢
- xlua性能测试
NeoSam
在xlua的框架下通过对一个Vector3进行简单的赋值操作localfunctionprofile()localt=CS.UnityEngine.Time.realtimeSinceStartuplocalv=CS.UnityEngine.Vector3(0,0,0)fori=1,10000000dov.x=iv.y=iendlocalt2=CS.UnityEngine.Time.realtim
- [Unity Mirror] 数据类型
Unity尧明
UnityMirror网络Mirrorunity
英文原文:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/data-types客户端和服务器可以通过远程操作、状态同步或网络消息相互传递数据Mirror支持您可以使用的多种数据类型,包括:基本C#类型(byte、int、char、uint、UInt64、float、string等)内置Unity数学类型(Vector3、Quaternion、Rec
- threejs 判断点击的位置是否在点云中
xiaaaa.z
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我的点云文件格式是ply,需求是实现点云的测量,标注两个点之后连起来,计算他们的距离;展示点云首先我们需要明白展示点云必须要创建场景,相机,渲染器参考代码vue-3d-modelvue-3d-model是支持3d预览的一个插件但是这个插件并不能满足我们的需求所以我们就自己写了一个/*eslint-disable*/import{Object3D,Vector2,Vector3,Color,Scen
- Games 103 作业二
异次元的归来
unity游戏引擎games103
Games103作业二作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些,在文档中基本把步骤都写清楚了。主要逻辑首先参考Lecture05PPT的第18页:然后我们按照文档的步骤一步一步地来。注意0号顶点和20号顶点是不参与更新的,它们相当于就是定死了位置。第一步是初始化,这个很简单:for(inti=0;i().mesh;Vector3[]X=mesh.v
- Unity使用mesh绘制模型
奇峰菜鸟
UNITY学习之路unity游戏引擎
基本概念首先要知道模型是如何产生的?比如说我们在一个3*3的空间创建这样9个点(vector3)这9个点构成了我们模型的范围三点成三角,三角呈面然后由面绘制出体用这种方法可以绘制我们想要的图形理论转为实践!第一步:绘制点先将刚才的正方体转为代码吧可以看到我们的正方体有9个点(3*3)所以,我们建立一个X和Y都为3的数组来包含这9个顶点//////矩阵x,y位置///publicVector3[,]
- Unity --- Vector3的使用,欧拉角与四元数
Metallic Cat
unityunity游戏引擎
1.Vector3是啥?representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量:x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过
- Java中常用数据结构及方法
ShmilySiu
Javajava数据结构算法
文章目录前言一、数据结构线性结构非线性结构二、Java中常用数据结构及方法1、数组Array2、数据结构(1)栈Stack(2)向量Vector3、集合框架(1)Collection常用方法(2)List常用方法(3)Set常用方法(4)Map常用方法(5)Queue与Deque(6)String与StringBuffer总结前言参考链接一、数据结构数据结构是计算机中存储、组织数据的方式。数据结构
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s