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XNA游戏编程
关于
游戏编程
的一点感想
关于
游戏编程
的一点感想阅读《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》这本书已经有蛮长一段时间了。对于最初的对于
游戏编程
只能用API做些简单的动画到现在也能用DirectX写一些代码了。
chenwu_843402773
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2020-06-22 22:39
编程九阴真经之在游戏开发中学透C语言-郝义-专题视频课程
编程九阴真经之在游戏开发中学透C语言—804人已学习课程介绍本套课程主要介绍C语言
游戏编程
中C语言的使用,主要全面理解C语言的精髓,本套课程主要用红色警戒来介绍C语言的使用课程收益熟练掌握C语言讲师介绍郝义更多讲师课程鬼火老师
hua的天地
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2020-06-22 20:50
视频教程
XNA
使用的各种问题杂录
资源错误:Projectitem'obj\WindowsPhone\Debug\grid_mapContent.g.resources'couldnotbebuilt.EmbeddedResourceisnotasupportedBuildActionforitemsintheContentsubproject.原因:这种g.resources下的资源(bin,fnt等等)不能添加在Content
by_wuwangwo
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2020-06-22 19:38
XNA
Torque介绍
引擎的开发公司为美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于
XNA
bisword
·
2020-06-22 18:34
嵌入式系统理论
游戏
引擎
shader
开发工具
constructor
工具
一个游戏程序员的学习资料 (zz)
一个游戏程序员的学习资料//z2012-4-1914:39:51PMIS2120@CSDN想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
bamao5628
·
2020-06-22 17:40
windows编程入门
记录一下windows编程编写一个消息框,算是学习windows编程的入门级程序吧以下代码来自:《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》#include#include#include#include
abc15766228491
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2020-06-22 12:34
Windows编程
马宁的Windows Phone 7.1初体验——
XNA
与Silverlight集成
关于WindowsPhoneMango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的WindowsPhone7.1SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。首先,大家要安装WindowsPhone7的SDK和WindowsPhon
aawolf
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2020-06-22 11:47
silverlight
windows
phone
object
application
button
timer
[OpenGL] 小游戏 - 太空对战
写的比较粗糙的一个小游戏,算是对
游戏编程
流程的一个入门认识。
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:31
OpenGL
周笔记(21/52) - 过一下《
游戏编程
模式》
00开始写游戏才发现架构这件事确实很重要哎~以及这本书确实是既通俗易懂又干货满满!我这种小白都能愉悦的读完~几个重要的问题相同数据的共享相同代码的共享性能扩展性令人犯错概率典型的设计命令模式封装命令(类似闭包)可以在命令生效的时候再传入需要操作的对象享元模式数据共享缓存命中的问题与数据的存放方式有关观察者模式Event/EventHandler可以考虑将链表挂在观察者or被观察者身上原型模式使用类
YgritteSnow
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2020-06-22 09:45
设计模式
每周笔记
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.LOD第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是
游戏编程
世界中的热点技术
潘李亮
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2020-06-22 02:11
要不我们把这些书全看了?:)
踏入
游戏编程
之门如果你想踏入
游戏编程
之门,而又不知道如何入手,下面这篇文章值得一看。
Microconquer
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2020-06-22 01:52
游戏人生
《
游戏编程
算法与技巧》笔记(4~12)
第四章3D图形软件光栅化:不利用硬件,由软件方式将3D模型渲染到2D颜色缓冲。图形处理单元(GPU):硬件可以绘制点、线、三角形等功能。3D对象在计算机的表示:三角形。只用3个顶点且3个顶点必在一个平面上,同时任何3D对象都可以简单地用细分三角形表示。坐标系:模型坐标系;世界坐标系;视角/摄像机坐标系;投影坐标系。模型坐标系:模型本身的坐标系。世界坐标系:不同模型自身坐标系不同,而在游戏世界必须有
江湖一点生
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2020-06-22 00:33
读书笔记
为什么每个人都在谈论 WebAssembly | Linux 中国
它很快,它能用于
游戏编程
。这是主要的国际网络标准组织万维网联盟(W3C)的一个开放标准。你可能会说:“哇,这听起来像是我应该学习编程的东西!”你可能是对的,但也是
技术无边
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2020-06-21 20:17
从WINDOWS PHONE8的发布看游戏开发的未来
曾几何时WP7上还完全是
XNA
的天下,那时我感觉
XNA
将会像.NET平台统一桌面及企业级应用那样,在微软的游戏帝国中独领风骚。但是从目前的
beyondma
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2020-06-21 17:25
WP7
XNA游戏开发系列
移动动态
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
The fool
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2020-06-21 15:17
OpenGL学习脚印
XMMATRIX
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了
XNA
数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。
章敏杰
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2020-06-21 15:32
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
xuyang1205
·
2020-06-21 14:11
游戏开发
Appgamekit制作消消乐小游戏(附代码)# 4
现在让我们来承接上上一篇的结尾,来继续我们的
游戏编程
。请注意,这次包含许多删改以前的代码的部分,请
XresKing Howard
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2020-06-21 13:01
Appgamekit的学习使用
【学习笔记】Unity & C#异常处理(中)————Unity防bug指南
Unity防bug指南从这里开始,我们将会讨论Unity
游戏编程
中一些常见的非预期情况,以及相应的防范与应对策略。一.【我血条呢??】
victorNS
·
2020-06-21 05:10
Unity
程序员敲一年代码,能存多少钱?程序员晒出存款,网友:打扰了!
里面的大神肖奈就是靠
游戏编程
发家致富的,但是现实中和电视上是不一样的,
java喵~
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2020-06-21 03:14
OpenGL实用开源库 汇总
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展
jeffasd
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2020-06-21 02:06
OpenGL
【浅墨著作】《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》勘误&配套源代码下载...
I'mback~~恩,几个月不见,大家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,“每天都来就像看女神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开
iteye_7527
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2020-06-21 02:59
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs对于程序员来说,
游戏编程
并不是一件容易的事情。
iteye_3753
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2020-06-21 02:49
通过消砖块的游戏对OpenGL(glfw)、图形学、
游戏编程
的一个小的总结
对GitHub上的learnOpenGL教程的学习已经接近尾声了,可以说这个教程完美的衔接了平时教学中一直用的旧OpenGL渲染的方式和现在流行的OpenGL,这个消砖块游戏也是教程最后的一个实战,内容很简洁但是包含了OpenGL几乎所有最基础的内容,下面也会逐一提及到,这里主要就是对这些最基础内容的总结和回顾。用到的素材和全部代码我都上传到了我的资源中:源码及素材不知道为什么资源中积分设置成0还
罗小c
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2020-06-21 00:57
计算机图形学学习总结
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11
游戏编程
入门两本书,后面不再说明首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。
angbeijie2128
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2020-06-20 23:16
详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏
在这里我用的是EasyX图形库,EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
_Black_Sky
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2020-06-20 23:05
游戏核心编程之一 概述
这样便产生了这套
游戏编程
基础的教学软件。这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏
weixin_30950607
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2020-06-20 21:01
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
MuteG
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2020-06-20 20:19
3D游戏
视频教程-Unity ECS(二) 小试牛刀-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验
delphigod2008
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2020-05-28 10:00
C++实现猜数游戏
猜数
游戏编程
先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜
weixin_45918304晴天
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2020-05-12 08:08
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
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2020-04-11 23:00
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
·
2020-04-11 23:00
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个
菜鸟学python
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2020-04-07 19:20
laya2.0 box2d系列一 基础概念和刚体
一、基础概念参考拉小登《Box2D物理
游戏编程
初学者指南》拉小登博客认识Box2D世界拉小登博客掉落的苹果——b2Body刚体1.创建世界首先认识一下Box2D世界——b2world。
合肥懒皮
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2020-04-07 09:22
《Windows
游戏编程
》读书笔记(五)| 物理建模与粒子系统
书名:《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487第八章讲的是物理模型与粒子系统
温素年
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2020-04-06 16:25
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
Felicx
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2020-04-05 19:01
学习Unity(7)小游戏架构改进——实现动作管理器
美化场景、控制摄像机和光源这些技巧,可能只适用于
游戏编程
,甚至只限于Unity3D,但是掌握代码组织架构和面向对象的思想对任何方面的编程都有巨大的提升。下载我的项目在本地查看!
csRyan
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2020-04-05 02:29
与「蜂蜜笔记」一同品尝,知识的滋味
“蜂蜜笔记”创始人肖逸凡,资深多面手,曾当过英语讲师、摄像、视频编辑、后期特效、3D动画、工业设计、
游戏编程
、网站开发、平面设计、编辑、文案策划、品牌战略咨询,并创立设计公司蜂蜜笔记的灵感最初来自
hiStarter
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2020-04-04 06:38
coursera-Unity
游戏编程
基础笔记
第二周基础操作GameObject创建:Hierarchy右键component表示游戏对象的某种属性或行为Transform组件用于设置游戏对象在场景中的位置,朝向,尺寸。无法手动添加或删除。绝大部分游戏对象(UI游戏对象除外,UI包含recttransform)都包含rotation顺时针为正以父对象为参照系Prefab方便进行相同游戏对象的创建和批量修改对某个预制件实例修改不会影响其它预制件
阿叶
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2020-04-03 06:13
3D
游戏编程
和计算机图形学的数学方法(一)
第一章渲染管线therenderingpipeline1.1图形处理器一个渲染的3D场景是由许多独立的物体组成的。这些物体的几何构成是点集和一些特殊基本图元类型,表明顶点如何连接成一个形状图形硬件对于渲染独立的点集线段填充的多边形非常有用通常情况下3D模型的表面是三角形,每个三角形由顶点列表中的三个点构成CPU发送渲染命令给GPU,当CPU执行其余任务时它依然执行渲染操作,称为异步操作应用程序通过
Orini
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2020-03-30 00:40
C语言游戏开发之消消乐2
在上一章中,小编主要介绍了
游戏编程
的思路,以及游戏界面的代码实现。本章,小编将介绍游戏的具体过程的编程,这也是整个程序的核心所在。
流年渲染了谁呀
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2020-03-29 14:36
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个几本书我自己都非常喜欢,现在全部送给热心
编程新视野
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2020-03-29 11:14
哪个
游戏编程
培训机构教的好
游戏编程
师由于收入高,一直以来也是热门职业,所以想要学习
游戏编程
的人也越来越多,
游戏编程
培训学校也越来越多,
游戏编程
培训学校哪家就业率高这个问题也成了困扰很多想要学习
游戏编程
的小伙伴的问题之一,现在小编就大家了解下
游戏编程
培训学校哪家就业率高
博思教育
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2020-03-27 14:27
单例模式
容易导致代码耦合严重基本是不能用于多线程的程序的,需要加锁多组单例可以通过修改GetInstance()的代码实现《
游戏编程
模式》里把单例模式拎出来批判了一番。心中默默记下,尽量不要使用单例模式。
小小青蛙不怕风吹雨打
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2020-03-27 07:39
SpriteKit框架详细解析(五) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-03-25 00:32
游戏编程
设计模式 -- 致谢
GameProgrammingPatterns--Acknowledgements原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/acknowledgements.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处我曾经听说只有作家们才知道写一本书需要付出多少的努力,但其实还有另外一群人为此也牺牲了很多--那就是不幸地成为了那位作家家人的人们。我写下
Felicx
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2020-03-19 04:31
这个11岁的孩子写的APP连Facebook CEO马克·扎克伯格都帮着推广!文章
上架了自己的第一款游戏”SpikeRush”.这款简单的小游戏,需要参与者随机应对重力扭转带来的考验,不能让自己被尖锐的钉子钉到才可以过关.马克说:“我在塔尤这个年龄的时候拥有了第一台电脑,开始了自己的
游戏编程
会飞的猫猫
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2020-03-16 09:55
配置
XNA
以适用VS2017进行开发
Win10似乎已不再支持使用
XNA
进行游戏开发,安装XNAGameStudio经常会出现错误,显示不兼容,即使安装VS2010也不行。下面给出方法,可以使用VS2017配合
XNA
进行游戏开发。
龙师火帝
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2020-03-15 13:00
基于EasyX插件的小游戏flappy bird
refer=c2game1.知识准备我使用的EasyX是一种针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
Master郭
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2020-03-13 08:04
C#实现简单俄罗斯方块
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
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2020-03-13 08:43
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