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_MainTex
GITHub入门
shaderShader"Custom/Self_Illumination"{Properties{_IlluminCol("Self-Illuminationcolor(RGB)",Color)=(0.64,0.64,0.64,1)_
MainTex
OneMore2018
·
2020-07-15 10:59
Unity Shader 入门(四)自定义光照模型
代码Shader"Demo/DiffuseLighting"{Properties{_
MainTex
("Mai
白玖千代
·
2020-07-14 14:08
Standard Two Sided Soft Blend
Shader"Custom/StandardTwoSidedSoftBlend"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)[NoScaleOffset]_
MainTex
Zerone羽
·
2020-07-13 23:29
Unity3D
知识积累
unity3d
图形学
13.2 获取深度和法线纹理 运动模糊
代码来源于冯乐乐shader入门精要Shader"Unlit/MyMotionBlurWithDepthTexture"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white
会思考的猴子
·
2020-07-13 11:04
Shader
Unity3D UGUI 实现翻书特效
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Personal/PageTurning"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
码农小飞飞
·
2020-07-11 23:00
Unity3D
开发日常随笔
崩坏三 电子显示屏 信号干扰效果
例子1老电视效果Shader"Custom/Screen"{Properties{_
MainTex
("贴图",2D)="
Kirkice
·
2020-07-11 20:59
Unity
Shader
Shader
Shader 之——rampTex使用(崩坏3)
核心代码fixed4frag(v2fi):COLOR{fixed4col=tex2D(_
MainTex
,i.uv)*_Brightness;fixed3BumpMap=UnpackNormal(tex2D
OwenTA
·
2020-07-11 02:09
shader效果
从圆心向外流光的魔法阵shader
首先需要一张魔法阵的底图:用一个平面(Plane)做模型,将底图贴在模型上:代码如下:Shader"Inception-Fx/FlowInsideOut"{Properties{_
MainTex
("Base
纸箱猪
·
2020-07-09 07:33
游戏开发
遮挡显示
遮挡显示Shader"Unlit/MyOwnShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MarginColor("_MarginColor",
_Arturia
·
2020-07-09 03:16
图片变灰shader mark
Shader"UI/DefaultGrey"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint
Dennis锐
·
2020-07-09 02:28
Unity3d
Unity3D Shader:溶解
Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)
忘夕
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2020-07-08 20:48
Shader
(转)TRANSFORM_TEX详解
问:(1)TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4_
MainTex
_ST中的_
MainTex
_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
weixin_34242658
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2020-07-08 17:25
Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频
自带的shader去除黑点1:shader代码如下所示Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//_
MainTex
weixin_30861459
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2020-07-08 14:08
[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩
效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader
星空不语
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2020-07-08 10:36
Unity3D
UnityShader 学习笔记 25 屏幕后期之Bloom效果
Shader:Shader"_MyShader/9_PostScreenEffect/3_MyBloom"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Bloom
略懂PS的呆毛王
·
2020-07-07 23:51
UnityShader
unityshader实现物体边缘发光
白光效果:代码展示:Shader"Custom/EmissionOutline"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//贴图_
MainTex
("Albedo
绿洲守望者
·
2020-07-07 23:00
Unity
Shader
unity实现玻璃效果
,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" {Properties {_MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
神码编程
·
2020-07-07 19:10
Unity
Unity
Shader
Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader
先熟悉大致结构,后面我会详细解释:Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
needmorecode
·
2020-07-07 17:38
unity
shader
unity-shader溶解效果--最高效的实现方案!!!!!!
的实现:从上到下逐渐消融的效果:话不多说:上代码Shader"Unlit/dissolve"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_DissolveTex
js0907
·
2020-07-07 12:58
unity 全息和xRay shader
voidsurf(InputIN,inoutSurfaceOutputo){float4c=tex2D(_
MainTex
,IN.uv_
MainTex
)
xiaogeformax
·
2020-07-06 08:07
shader
Untiy
unity3d
[笔记]ShaderLab——SubShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_
MainTex
]{}
阿飞咯
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2020-07-05 12:09
Unity3D+moba+技能指示器(二)
2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下[csharp]viewplaincopyShader"Custom/SkillHintBg"{Properties{_
MainTex
("BaseTexture
某人在
·
2020-07-04 16:37
Unity shader实现多光源漫反射以及阴影
本文实例为大家分享了shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D
·
2020-07-02 11:24
一个简单的2D闪烁效果
先上图先网上随便找个序列图,切割一下做成动画然后给spriterenderer设置材质Shader"Sprites/DiffuseFlash"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
lvcoc
·
2020-07-02 10:27
unity
Unity Ugui Image置灰Shader,支持Mask裁剪
Shader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("
土豆全家桶
·
2020-07-02 08:10
shader
Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)
运行效果制作过程1导入一张图片,设置格式如下2创建一个shader文件,对应的shader代码如下Shader"Unlit/ScrollX"{Properties{_
MainTex
("BaseLayer
林新发
·
2020-07-02 08:19
Unity3D
ugui
【Unity Shaders】三维模型扫光
floatvalue=step(i.world.z,_ScanPos+_ScanSize);value*=step(_ScanPos,i.world.z);float4col=tex2D(_
MainTex
linda012518
·
2020-07-02 08:51
Unity
U3D
shader
unity 3D 第一个shader脚本
首先建立一个项目,然后新建一个shader,shader内容如下:Shader"Custom/Simple"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
小白菜小青菜
·
2020-07-02 08:47
Unity
3D
自制简单的Lambert光照
Lambert光照"{//--------------------------------【属性】----------------------------------------Properties{_
MainTex
方块砖
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2020-07-02 03:19
一天一个shader
Blend 2 Textures.shader
Babybus-u3d技术交流-Blend2Textures.shaderShader"Blend2Textures"{Properties{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_
MainTex
Babybus_Unity
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2020-07-02 00:59
ARFoundation快速入门-09平面检测二
ARFoundationSamples)1.新建一个Shader命名为FeatheredPlaneShader代码如下Shader"Unlit/FeatheredPlaneShader"{Properties{_
MainTex
大亮
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2020-07-01 15:17
ARFoundation
Unity
AR
ARFoundation
MR
Unity3D
unity shader 使用噪声纹理实现物件定向的消融效果
(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Kaima/Dissolve/FromDirectionX"{Properties{_
MainTex
YASIMIN
·
2020-07-01 14:33
实现
利用镜面反射让游戏闪耀起来 - 创建BlinnPhong高光类型
Shader"CustomBlinnPhong"{Properties{_
MainTex
("MianTex",2D)="white"{}_MainTint("MainTint",Color)=(1,1,1,1
UMRFizz
·
2020-07-01 14:36
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
shader利用噪声实现2D屏幕水波纹
shader使用噪声效果+屏幕捕获实现Shader"Custom/wave"{Properties{_
MainTex
("
Maintex
",2D)="white"{}_Noise_Mask("Noise_Mask
Sam_ONE
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2020-07-01 13:40
ShaderLab
u3d 镜面反射的效果
建议用ps新建一个rbg为106,106,107的淡黑色图作为这个东东的材质,透明度为40%Shader"Custom/newMirror"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)
kuku小夭
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2020-07-01 08:29
材质
Unity shader 自带阴影
Documentation/en/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html默认阴影就是fwdbase+“三剑客”Shader"Unlit/PCSS"{Properties{_
MainTex
zsdeus133
·
2020-07-01 07:20
unity3d
Unity shader简单闪点 亮片
v2fvert2(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_
MainTex
);returno
zsdeus133
·
2020-07-01 07:19
opengl
Unity UGUI Image Blink shader
Shader"Unlit/ImageBlinkShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1
会思考的猴子
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2020-07-01 04:05
Shader
Unity UGUI Image UV移动shader
创建的材质球直接赋值到Image组件的material2.该图片使用PSD格式(不要使用PNG和JPG等格式,不然移动会有拖尾)效果如下:Shader"Unlit/ImageUVShader"{Properties{_
MainTex
会思考的猴子
·
2020-07-01 04:05
Shader
亮度饱和度和对比度的计算
固定值参考http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf](http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf)ColorFAQ.pdfsampler2D_
MainTex
jiumeng92
·
2020-07-01 02:33
NGUI UISprite和UITexture 的遮罩思路
记得这个Mask图片的导入设置如下:那么可以看看运行效果:Shader"Unlit/TransparentColoredMask"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB),Alpha
xlegendx
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2020-06-30 02:37
NGUI
Unity
Unity显示360度全景照片
添加一个球体,坐标也是(0,0,0)把全景图片拖到球体上,这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到新建一个着色器Shader"InsideVisible"{Properties{_
MainTex
("Base
生活在他方
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2020-06-29 21:29
unity3d
AR开发实战Vuforia项目之太阳系八大行星(实现涂涂乐功能)
Shader"Color/Special"(传说会写shader是大神)Shader"Color/Special"{//Shader的路径和名称Properties{//材质属性面板中所显示的Shader属性面板_
MainTex
TonyWan_AR
·
2020-06-29 10:48
Shader实例:边缘发光和描边
Shader"Custom/OutLine1"{Properties{_
MainTex
("
maintex
",2D)="black"{}_RimColor("rimcolor",Color)=(1,1,1,1
weixin_30608131
·
2020-06-27 22:49
IOException
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Jamesloo/ScreenSpaceSnow"{Properties{_
MainTex
跑快一点
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2020-06-26 05:54
jni
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
绿洲守望者
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2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
翻译Shader(6)---法线贴图(切线空间)
Shader"BBBBBBBBBB/贴图/03---法线贴图"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}//纹理贴图_BaseColor("BaseColor
走在冷风中c
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2020-06-25 10:56
图形学
翻译Shader(5)---基本贴图
Shader"BBBBBBBBBB/贴图/01---简单贴图"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}//增加一个2d纹理类型的输入_BaseColor
走在冷风中c
·
2020-06-25 10:56
图形学
Unity UI弹窗的背景虚化效果
Shader"MyShader/BackBlur"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteT
顽皮细雨
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2020-06-25 09:44
学习笔记
Unity Shaders and Effects Cookbook中的Photoshop levels effect
Shader"Custom/2_6Photoshoplevelseffect"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_inBlack("InputBlack
花烧鸡
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2020-06-25 08:47
unity
shader
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