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_MainTex
【Unity Shader】第二节 为上一节课的shader增加属性
_
MainTex
("Base(RGB)",
m9551
·
2020-09-15 23:44
Unity3D
ShaderX
一日一Shader·多层tiling区分【SS_11_1】
代码:Shader"MyShader/SS_11_1"{Properties{_Mask("Mask",2D)="white"{}_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Size
迟谋
·
2020-09-15 21:35
Shader
shader
Unity3D shader置灰代码
Unity3Dshader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black
xerphong
·
2020-09-15 20:29
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
Shader"UI/GrayTexture"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="black"{}}SubShader{LOD200Tags{"Queue"="Transparent
Sigh of Allure
·
2020-09-15 20:19
Unity3D
shader
NGUI 图片变灰
代码如下Shader"Custom/Gray"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{LOD200Tags{"
weixin_30555125
·
2020-09-15 20:33
使用shader实现UI按钮置灰的操作
shader代码Shader"Custom/Gray"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color(
赖张殷
·
2020-09-15 20:16
Unity
Shader
NGUI Sprite灰化处理,很简单的一种方式
\NGUI\Resources\Shaders打开Unlit-TransparentColored.shader文件把下面这段fixed4frag(v2fIN):COLOR{returntex2D(_
MainTex
qijian7758
·
2020-09-15 20:30
Unity支持置灰的Alpha Blend Shader
支持置灰的AlphaBlendShaderShader"SnoopyShader/AlphaBlend"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}/
SnoopyNa2Co3
·
2020-09-15 19:54
Shader
unity3D 把图片变黑白的Shader
//下面是shaderShader“UI/DefaultGrey”{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
(“SpriteTexture”,2D)=“white”{}_
申康康
·
2020-09-15 19:28
Unity 图片变灰&修改UIWidget颜色不起作用的问题
1.Unity单张图片变灰以NGUI为例,修改ShaderTransparentColored的frag方法Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_
MainTex
leo_wc
·
2020-09-15 19:36
Unity
游戏
unity
ngui
收集的一些别人写的Shader,用于颜色变灰,图片模糊
2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader“UI/Default-Gray”{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
keren2
·
2020-09-15 19:35
Shader
Unity流水账2:视频播放之Video Player
默认情况下,VideoPlayer组件的材质属性设置为
MainTex
,这意味着当VideoPlayer组件附加到具有Renderer的GameObject时,它会自动将自身分配给该Renderer(因为这是
shiyuedyx
·
2020-09-14 22:50
unity
CG函数tex2D()的详细解释
half4c=tex2D(_
MainTex
,IN.uv_
MainTex
);o.Albedo=c.rgb;o.Alpha=c.a;tex2D(sampler2Dtex,float2s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法
yuanerjiang
·
2020-09-14 02:50
shader学习
NGUI 图片变灰 Shader
关键代码fixed4frag(v2fIN):SV_Target{ fixed4color=tex2D(_
MainTex
,IN.texcoord)*IN.color
ykr168age
·
2020-09-13 17:00
unity shader 流水效果
改变uv坐标值,去掉白色,透明Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Base(RGB
tianyongheng
·
2020-09-12 14:46
unity
shader
Unity3D TerrainSurface Shader
Shader"TerrainSurface"{Properties{_Mask("Mask",2D)="black"{}_
MainTex
("Albedo0",2D)="white"{}_
MainTex
2
niyouwoxi
·
2020-09-12 13:06
Shader 简单流水效果
,照葫芦画瓢的完成第一个shader先贴出来小记Shader"Custom/guandong"{Properties{_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
别和我说话
·
2020-09-12 06:49
shader学习笔记
2D Splatter Effects in Unity Using the Stencil Buffer
Shader"Splatter/Surface"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint
警醒与鞭策
·
2020-09-12 05:47
Shader
C for Graphic:GrabPass(GrabTexture)
作用是抓取即将被绘制到屏幕的纹理,让我们开发者用于开发一些着色效果,官方解释:UnityGrabPass下面我们简单使用一下理解其作用:Shader"Grab/GrabUnlitShader"{Properties{_
MainTex
羊羊2035
·
2020-09-10 21:23
入门图形学之C
for
Graphic
超简单Shader 实现模糊效果
今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使用在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:float4frag(v2fo):SV_TARGET{fixed4color=tex2D(_
MainTex
小盖子
·
2020-09-10 21:09
Shader
shader XRay(透视描边高亮效果)
如图:代码如下:Shader"MyShader/XRay"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_XRayPower("XRayPower",Range
Unity小林
·
2020-09-10 20:36
Shader
unity, 颜色随高度渐变shader
Shader"Custom/heightGradual_worldSpace"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
weixin_34355715
·
2020-09-10 20:06
Unity Shader案例之——模糊效果
,所有参数都保持一致:1.均值模糊第一种介绍的是均值模糊,三种中最为简单的模糊效果,计算简单,效果也差强人意:Shader:Shader"Custom/SimpleBlur"{Properties{_
MainTex
无迹浪子
·
2020-09-10 18:42
Unity
Shader案例
【Shader进阶】Pass块的Tags标签——LightMode之ForwardBase
Shader"Unlit/ForwardBase"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque
两水先木示
·
2020-08-26 23:28
Unity3d
Shader
#
Shader进阶
传统shader如何改写成Shader Graph实战
如下:Shader“Effects/Frozen”{Properties{_Color(“Color”,Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
(“Ice®Overlay(GB)Texture”
琼之南空之新
·
2020-08-26 23:56
Shader
游戏开发
unity
lwrp下shadowmap理解
顶点着色器中GetShadowPositionHClip转换阴影到投影坐标片元着色器中采样
MainTex
然根据alpha值和color混合到shadowmap中在接收阴影的场景里的shader首先需要定义对应的变量来接收全局变量的改变
llsansun
·
2020-08-26 23:20
Unity Shader URP 学习 《Built-in和URP中Unlit Shader的区别》
Built-in——>UnlitShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
enk_2
·
2020-08-26 23:58
【Shader】边缘发光效果的两种写法
1.SurfaceShaderShader"Custom/RimLight"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_RimColor("_RimColor
Rickyyyang
·
2020-08-24 05:18
U3D
Shader
Unity3D 流光特效
Shader"Custom/LogoFlas"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_FlashColor("FlashColor",Color)=
Zerone羽
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2020-08-23 08:23
Shader
脚本
后处理——边缘检测-基于深度法线纹理和Roberts算子
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UnityShadersBook/Chapter13/EdgeDetectionNormalsAndDepth"{Properties{_
MainTex
JafferWu
·
2020-08-23 08:46
Unity
Shader
Unity 明暗闪烁shader
本shader主要实现颜色的明暗变化,通过COS()函数实现周期性的变化;Shader"Unlit/ShanShuo"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"
啊辉的小号
·
2020-08-23 08:52
Shader
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
执行效果例如以下:代码例如以下:Shader"stalendp/imageShine"{Properties{_
MainTex
("image",2D)="white"{}_NoiseTex("noise
weixin_33851429
·
2020-08-23 08:29
unity shader - 马赛克特效
shader代码:Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_TillSize("TillSize",Range(
掉队的乌鸦
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2020-08-23 07:06
Shader
Unity Shader 实现图片像素翻转
vert.uv;OffsetUV.x=OffsetUV.x*_RotateX;//x轴翻转OffsetUV.y=OffsetUV.y*_RotateY;//y轴翻转float4texCol=tex2D(_
MainTex
深圳青年m
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2020-08-23 06:11
Shader
Shader实现马赛克
代码:Shader"Custom/MaSaiKe"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//主纹理_Size("Size",Range(0,0.1))=
画个小圆儿
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2020-08-23 06:59
Shader
【Shader】Shader实现头像遮罩效果
使用这个组件也可以实现遮罩效果但是我在使用Unity自带的圆形图片时候效果如下:Shader"LJL/Cut"{Properties{_Radius("_Radius",Range(0,1.2))=0.5_
MainTex
Unity_阿黄
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2020-08-23 06:26
Shader
Shader实现LOGO的闪光效果
在其他的文章里也有一些LOGO的闪光效果,但是对于对Shader不熟悉的人来说一头雾水,这里我对这个闪光效果做一些详细的说明Shader"Unlit/logo"{Properties{_
MainTex
(
麒麟VS虎冢
·
2020-08-23 05:06
Shader——水面效果
Shader"Custom/Water"{Properties{_Tint("Tint",Color)=(1,1,1,.5)_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}_MainDistortionFactor
LLLLL__
·
2020-08-23 05:11
Unity开发实战
Shader
unity基于shader的填充式进度条
tab=tags效果如图,笔记&详情见注释源码shaderShader"UI/CP3"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("Texture",2D)="white
huangbaif
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2020-08-22 18:11
ui框架相关
unity-shader半透明物体Transparent 和 AlphaTest的产生阴影和接收阴影
物体产生阴影和接受阴影:(接受阴影的地方透明了,看不到阴影了)Transparent物体的shader:Shader"Unlit/shadowCast_Transparent"{Properties{_
MainTex
js0907
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2020-08-22 17:20
unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
2个cube组成(1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_
MainTex
js0907
·
2020-08-22 17:20
根据美术给的灰度图切割图片形状
直接上shader代码:Shader"My/clip"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}//美术给的灰度图_ClipTex("Texture",2D
aihong_1314
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2020-08-20 22:18
shader
Unity3d 外发光 Shader
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201233104558110/Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_
MainTex
天涯飘鸿
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2020-08-20 13:52
shader
平面漩涡Shader
网上随便找了一长渲染的图片:然后参数是这样子的:修改的部分有两处:一个是对黑色背景的处理:fixed4c=tex2D(_
MainTex
,uv);//只取中间的部分floatd
小盖子
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2020-08-20 13:58
Shader
shader 流动效果(SurfaceShader)
代码:Shader"Custom/05"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Smoothness
Unity小林
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2020-08-20 13:26
Shader
Unity3D Shader :水面波纹
Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader:动态翅膀
Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//主纹理图_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader :水滴效果
Shader代码Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MainColor("Color",COLOR)=(1,1,1,1
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader:镜子的效果
Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_
MainTex
("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader :渐变
Shader"Hidden/Test"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_FadeNear("FadeNear",float)=35_FadeFar
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
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